Changeset 3909 for 2012/10-20


Ignore:
Timestamp:
2012-12-08 14:58:55 (7 years ago)
Author:
tojukarp
Message:
 
Location:
2012/10-20/LeoL/Super Mario classic
Files:
11 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2012/10-20/LeoL/Super Mario classic/Super Mario classic/Super Mario classic/Super_Mario_classic.cs

    r3887 r3909  
    1414 
    1515    PlatformCharacter pelaaja1; 
    16     Image Vihukuva = LoadImage("Iggy"); 
    17     Image maalinKuva = LoadImage("Chest"); 
    18     Image pelaajanKuva = LoadImage("Boo"); 
    19     Image tahtiKuva = LoadImage("Lava coin"); 
     16    Image Vihukuva = LoadImage("Morton jr"); 
     17    Image maalinKuva = LoadImage("Star"); 
     18    Image pelaajanKuva = LoadImage("Toad"); 
     19    Image tahtiKuva = LoadImage("Coin"); 
    2020    // mario = Image.Mirror(pelaajanKuva); 
    2121    SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); 
    22     Image PalikkanKuva = LoadImage("Maa W1"); 
     22    Image PalikkanKuva = LoadImage("Dirt"); 
    2323     
    2424    // Pelin alussa ollaan kentässä 1 
     
    2727    public override void Begin() 
    2828    { 
     29        IsFullScreen = false; 
     30        kenttaNro = 3; 
    2931        SeuraavaKentta(); 
    3032    } 
     
    3335        ClearAll (); 
    3436 
    35         if(kenttaNro == 1) LuoKentta("Kentta1"); 
    36         else if (kenttaNro == 2) LuoKentta("kentta2"); 
    37         else if(kenttaNro == 3) LuoKentta("Kentta3"); 
    38         else if(kenttaNro > 3) Exit(); 
     37        if (kenttaNro == 1) 
     38        { 
     39            LuoKentta("Kentta1"); 
     40            Level.BackgroundColor = Color.SkyBlue; 
     41        } 
     42        else if (kenttaNro == 2) 
     43        {  
     44            LuoKentta("kentta2"); 
     45            Level.BackgroundColor = Color.Black; 
     46        } 
     47        else if (kenttaNro == 3)  
     48        { 
     49            LuoKentta("Kentta3"); 
     50            Level.Background.CreateGradient(Color.DarkRed, Color.Black); 
     51        } 
     52        else if (kenttaNro > 3) Exit(); 
    3953 
    4054    } 
     
    4256    void LuoKentta(string kenttatiedosto) 
    4357    { 
    44         TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset(kenttatiedosto); 
    45         kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); 
    46         kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); 
    47         kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); 
    48         kentta.SetTileMethod('E', LisaaMaali); 
    49         kentta.SetTileMethod('K', LisaaVihu); 
     58        ColorTileMap kentta = ColorTileMap.FromLevelAsset(kenttatiedosto); 
     59        kentta.SetTileMethod(Color.Gray, LisaaTaso); 
     60        kentta.SetTileMethod(Color.Orange, LisaaTahti); 
     61        kentta.SetTileMethod(Color.Red, LisaaPelaaja); 
     62        kentta.SetTileMethod(Color.Gold, LisaaMaali); 
     63        kentta.SetTileMethod(Color.FromHexCode("00FF21"), LisaaVihu); 
    5064        //kentta.SetTileMethod('s', LisaaDeath); 
    5165        kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); 
    5266        Level.CreateBorders(); 
    53         Level.Background.CreateGradient(Color.DarkRed 
    54             , Color.Black); 
     67         
     68             
    5569 
    5670        LisaaNappaimet(); 
     
    6882        taso.Image = maalinKuva; 
    6983        Add(taso); 
    70         taso.Tag = "Chest"; 
     84        taso.Tag = "Star"; 
    7185    } 
    7286    void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     
    8498        tahti.Position = paikka; 
    8599        tahti.Image = tahtiKuva; 
    86         tahti.Tag = "Lava coin"; 
     100        tahti.Tag = "Coin"; 
    87101        Add(tahti); 
    88102    } 
     
    94108        pelaaja1.Mass = 4.0; 
    95109        pelaaja1.Image = pelaajanKuva; 
    96         AddCollisionHandler(pelaaja1, "Lava coin", TormaaTahteen); 
    97         AddCollisionHandler(pelaaja1, "Chest", TormaaMaaliin); 
     110        AddCollisionHandler(pelaaja1, "Coin", TormaaTahteen); 
     111        AddCollisionHandler(pelaaja1, "Star", TormaaMaaliin); 
     112        AddCollisionHandler(pelaaja1, "Morton jr", TormaaVihuun); 
     113 
    98114        Add(pelaaja1); 
    99115    } 
     
    130146    { 
    131147        maaliAani.Play(); 
    132         MessageDisplay.Add("Lava coin"); 
     148        
    133149        tahti.Destroy(); 
    134150    } 
    135151 
    136     void TormaaMaaliin(PhysicsObject maali, PhysicsObject tormaaja) 
     152    void TormaaMaaliin(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject maali) 
    137153    { 
    138154        kenttaNro++; 
     
    140156    } 
    141157 
     158    void TormaaVihuun(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject vihu) 
     159    { 
     160        if (Math.Abs(tormaaja.Bottom - vihu.Top) < 2) 
     161        { 
     162            vihu.Destroy(); 
     163        } 
     164        else 
     165        { 
     166            tormaaja.Destroy(); 
     167        } 
     168    } 
     169 
    142170    void LisaaVihu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    143171    { 
    144         PhysicsObject Vihu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
    145         Vihu.IgnoresCollisionResponse = true; 
     172        PlatformCharacter Vihu = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); 
     173         
    146174        Vihu.Position = paikka; 
    147175        Vihu.Image = Vihukuva; 
    148         Vihu.Tag = "Iggy"; 
     176        Vihu.Tag = "Morton jr"; 
     177        Vihu.Height = korkeus * 1.5; 
     178        Vihu.Width = leveys * 1.5; 
     179        Vihu.Mass = 100;     
    149180        Add(Vihu); 
     181        PlatformWandererBrain TasoAivot = new PlatformWandererBrain(); 
     182        TasoAivot.Speed = 100; 
     183        Vihu.Brain = TasoAivot; 
     184 
    150185    } 
    151186 
  • 2012/10-20/LeoL/Super Mario classic/Super Mario classic/Super Mario classic/bin/x86/Debug/Jypeli.xml

    r3861 r3909  
    11051105        <member name="M:PlatformCharacter2.Turn(Jypeli.Direction)"> 
    11061106            <summary> 
    1107             PysÀhtyy ja kÀÀntyy vasemmalle tai oikealle. 
    1108             </summary> 
    1109             <param name="direction">Rintamasuunta. Direction.Left tai Direction.Right</param> 
     1107            KÀÀntyy. 
     1108            </summary> 
     1109            <param name="direction">Suunta</param> 
    11101110        </member> 
    11111111        <member name="M:PlatformCharacter2.StopWalking"> 
     
    11191119            </summary> 
    11201120            <param name="speed">LÀhtönopeus.</param> 
     1121        </member> 
     1122        <member name="M:PlatformCharacter2.ForceJump(System.Double)"> 
     1123            <summary> 
     1124            HyppÀÀ vaikka olio ei olisikaan toisen pÀÀllÀ. 
     1125            </summary> 
     1126            <param name="speed">LÀhtönopeus maasta.</param> 
    11211127        </member> 
    11221128        <member name="M:PlatformCharacter2.Update(Jypeli.Time)"> 
     
    11751181            </summary> 
    11761182        </member> 
    1177         <member name="P:PlatformCharacter2.LeftWalkingAnimation"> 
    1178             <summary> 
    1179             KÀvelyanimaatio vasemmalle. 
    1180             </summary> 
    1181         </member> 
    1182         <member name="P:PlatformCharacter2.RightWalkingAnimation"> 
    1183             <summary> 
    1184             KÀvelyanimaatio oikealle. 
    1185             </summary> 
    1186         </member> 
    1187         <member name="P:PlatformCharacter2.LeftIdleAnimation"> 
    1188             <summary> 
    1189             Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan, 
    1190             kÀÀntyneenÀ vasemmalle. 
    1191             </summary> 
    1192         </member> 
    1193         <member name="P:PlatformCharacter2.RightIdleAnimation"> 
    1194             <summary> 
    1195             Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan, 
    1196             kÀÀntyneenÀ oikealle. 
    1197             </summary> 
    1198         </member> 
    1199         <member name="P:PlatformCharacter2.IdleAnimation"> 
    1200             <summary> 
    1201             Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan. 
    1202             </summary> 
    1203         </member> 
    1204         <member name="P:PlatformCharacter2.WalkingAnimation"> 
    1205             <summary> 
    1206             Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo kÀvelee. 
     1183        <member name="P:PlatformCharacter2.AnimWalk"> 
     1184            <summary> 
     1185            KÀvelyanimaatio (oikealle) 
     1186            </summary> 
     1187        </member> 
     1188        <member name="P:PlatformCharacter2.AnimJump"> 
     1189            <summary> 
     1190            Hyppyanimaatio (oikealle) 
     1191            </summary> 
     1192        </member> 
     1193        <member name="P:PlatformCharacter2.AnimFall"> 
     1194            <summary> 
     1195            Putoamisanimaatio (oikealle) 
     1196            </summary> 
     1197        </member> 
     1198        <member name="P:PlatformCharacter2.LoopJumpAnim"> 
     1199            <summary> 
     1200            Toistetaanko hyppyanimaatiota useammin kuin kerran. 
     1201            </summary> 
     1202        </member> 
     1203        <member name="P:PlatformCharacter2.LoopFallAnim"> 
     1204            <summary> 
     1205            Toistetaanko putoamisanimaatiota useammin kuin kerran. 
     1206            </summary> 
     1207        </member> 
     1208        <member name="P:PlatformCharacter2.AnimIdle"> 
     1209            <summary> 
     1210            Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan (kÀÀntyneenÀ oikealle) 
    12071211            </summary> 
    12081212        </member> 
     
    30053009            <returns>Muunnettu kokoelma</returns> 
    30063010        </member> 
     3011        <member name="T:Jypeli.ObjectHelper"> 
     3012            <summary> 
     3013            Apuluokka kaikille olioille 
     3014            </summary> 
     3015        </member> 
     3016        <member name="M:Jypeli.ObjectHelper.GetHashCode(System.Object[])"> 
     3017            <summary> 
     3018            Palauttaa hajautuskoodin usean olion kokoelmalle. 
     3019            </summary> 
     3020            <param name="objects"></param> 
     3021            <returns></returns> 
     3022        </member> 
    30073023        <member name="T:Jypeli.ReturnHelper"> 
    30083024            <summary> 
     
    30393055            <param name="chars">Poistettavien merkkien mÀÀrÀ</param> 
    30403056            <returns></returns> 
     3057        </member> 
     3058        <member name="M:Jypeli.StringHelpers.Substring(System.Text.StringBuilder,System.Text.StringBuilder,System.Int32,System.Int32)"> 
     3059            <summary> 
     3060            Kirjoittaa osamerkkijonon toiseen StringBuilderiin. 
     3061            </summary> 
     3062            <param name="src">StringBuilder josta luetaan</param> 
     3063            <param name="dest">StringBuilder johon kirjoitetaan</param> 
     3064            <param name="start">EnsimmÀinen merkki osajonosta</param> 
     3065            <param name="length">Osajonon pituus</param> 
     3066        </member> 
     3067        <member name="M:Jypeli.StringHelpers.Substring(System.Text.StringBuilder,System.Int32,System.Int32)"> 
     3068            <summary> 
     3069            Palauttaa osamerkkijonon toisena StringBuilderina. 
     3070            </summary> 
     3071            <param name="builder">StringBuilder-instanssi</param> 
     3072            <param name="start">EnsimmÀinen merkki osajonosta</param> 
     3073            <param name="length">Osajonon pituus</param> 
     3074            <returns>Osamerkkijono-StringBuilder</returns> 
     3075        </member> 
     3076        <member name="M:Jypeli.StringHelpers.PutTo(System.Text.StringBuilder,System.Text.StringBuilder)"> 
     3077            <summary> 
     3078            Poistaa koko StringBuilderin sisÀllön ja kirjoittaa sen toiseen StringBuilderiin. 
     3079            </summary> 
     3080            <param name="src">StringBuilder josta otetaan</param> 
     3081            <param name="dest">StringBuilder johon kirjoitetaan</param> 
     3082        </member> 
     3083        <member name="M:Jypeli.StringHelpers.PutTo(System.Text.StringBuilder,System.Text.StringBuilder,System.Int32,System.Int32)"> 
     3084            <summary> 
     3085            Poistaa osamerkkijonon ja kirjoittaa sen toiseen StringBuilderiin. 
     3086            </summary> 
     3087            <param name="src">StringBuilder josta otetaan</param> 
     3088            <param name="dest">StringBuilder johon kirjoitetaan</param> 
     3089            <param name="start">EnsimmÀinen merkki osajonosta</param> 
     3090            <param name="length">Osajonon pituus</param> 
     3091        </member> 
     3092        <member name="M:Jypeli.StringHelpers.PutTo(System.Text.StringBuilder,System.Int32,System.Int32)"> 
     3093            <summary> 
     3094            Poistaa osamerkkijonon ja palauttaa sen toisena StringBuilderina.. 
     3095            </summary> 
     3096            <param name="builder">StringBuilder-instanssi</param> 
     3097            <param name="start">EnsimmÀinen merkki osajonosta</param> 
     3098            <param name="length">Osajonon pituus</param> 
     3099            <returns>Osamerkkijono-StringBuilder</returns> 
    30413100        </member> 
    30423101        <member name="M:Jypeli.StringHelpers.Repeat(System.String,System.Int32)"> 
     
    39434002            <param name="height">Pinnan korkeus</param> 
    39444003        </member> 
    3945         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double[],System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    3946             <summary> 
    3947             Helppo tapa lisÀtÀ kenttÀÀn epÀtasainen pinta. 
    3948             Pinta kuvataan luettelemalla Y-koordinaatteja vasemmalta oikealle lukien. Kahden Y-koordinaatin 
    3949             vÀli on aina sama. 
    3950             </summary> 
    3951             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    3952             <param name="heights">Y-koordinaatit lueteltuna vasemmalta oikealle.</param> 
    3953             <param name="scale">Vakio, jolla jokainen Y-koordinaatti kerrotaan. Hyödyllinen, 
    3954             jos halutaan muuttaa koko pinnan korkeutta muuttamatta jokaista pistettÀ yksitellen. 
    3955             Tavallisesti arvoksi kelpaa 1.0.</param> 
    3956             <param name="lmargin">Vasen marginaali</param> 
    3957             <param name="rmargin">Oikea marginaali</param> 
    3958             <remarks> 
    3959             Huomaa, ettÀ pinnassa ei voi olla kahta pistettÀ pÀÀllekkÀin. 
    3960             </remarks> 
    3961         </member> 
    39624004        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    39634005            <summary> 
     
    39704012            <returns></returns> 
    39714013        </member> 
    3972         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Double,System.Double)"> 
    3973             <summary> 
    3974             Luo satunnaisen pinnan. 
    3975             </summary> 
    3976             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    3977             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3978             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3979             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3980             <param name="lmargin">Vasen marginaali</param> 
    3981             <param name="rmargin">Oikea marginaali</param> 
    3982             <returns></returns> 
    3983         </member> 
    39844014        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    39854015            <summary> 
     
    39914021            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    39924022            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    3993             <returns></returns> 
    3994         </member> 
    3995         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double)"> 
    3996             <summary> 
    3997             Luo satunnaisen pinnan. 
    3998             </summary> 
    3999             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    4000             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    4001             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    4002             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    4003             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    4004             <param name="lmargin">Vasen marginaali</param> 
    4005             <param name="rmargin">Oikea marginaali</param> 
    40064023            <returns></returns> 
    40074024        </member> 
     
    68026819            </summary> 
    68036820        </member> 
     6821        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.NameLabel"> 
     6822            <summary> 
     6823            Pelin nimen nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
     6824            </summary> 
     6825        </member> 
     6826        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.CopyrightLabel"> 
     6827            <summary> 
     6828            Pelin tekijÀnoikeudet nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
     6829            </summary> 
     6830        </member> 
     6831        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.AuthorsLabel"> 
     6832            <summary> 
     6833            Pelin tekijÀt nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
     6834            </summary> 
     6835        </member> 
     6836        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.TextBody"> 
     6837            <summary> 
     6838            PÀÀtekstikenttÀ. 
     6839            </summary> 
     6840        </member> 
     6841        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.StartLabel"> 
     6842            <summary> 
     6843            Aloita peli painamalla... -tekstin nÀyttÀvÀ tekstikenttÀ. 
     6844            KÀytÀ ominaisuuksia ControlHelp ja LoadingText jos haluat muuttaa itse tekstiÀ. 
     6845            </summary> 
     6846        </member> 
    68046847        <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.ControlHelp"> 
    68056848            <summary> 
     
    1101011053            <param name="hardLineWidth">Leveys jonka jÀlkeen sana katkaistaan keskeltÀ.</param> 
    1101111054        </member> 
    11012         <member name="M:Jypeli.Font.FindWrapIndex(System.String,System.Double,System.Boolean)"> 
     11055        <member name="M:Jypeli.Font.FindWrapIndex(System.Text.StringBuilder,System.Double,System.Boolean)"> 
    1101311056            <summary> 
    1101411057            Etsii katkaisuindeksin merkkijonolle merkki kerrallaan. 
     
    1123911282                <c>true</c> jos alhaalla, muuten <c>painettuna</c>. 
    1124011283            </returns> 
     11284        </member> 
     11285        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector},System.String)"> 
     11286            <summary> 
     11287            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     11288            </summary> 
     11289            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     11290            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     11291            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     11292        </member> 
     11293        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD``1(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0},System.String,``0)"> 
     11294            <summary> 
     11295            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     11296            </summary> 
     11297            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     11298            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     11299            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     11300            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     11301            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     11302        </member> 
     11303        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD``2(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1},System.String,``0,``1)"> 
     11304            <summary> 
     11305            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     11306            </summary> 
     11307            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     11308            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     11309            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     11310            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     11311            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     11312            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     11313            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
     11314        </member> 
     11315        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenWSAD``3(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1,``2},System.String,``0,``1,``2)"> 
     11316            <summary> 
     11317            Kuuntelee W, S, A ja D -nÀppÀimiÀ. 
     11318            </summary> 
     11319            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     11320            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     11321            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     11322            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     11323            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     11324            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     11325            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
     11326        </member> 
     11327        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector},System.String)"> 
     11328            <summary> 
     11329            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     11330            </summary> 
     11331            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     11332            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     11333            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     11334        </member> 
     11335        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows``1(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0},System.String,``0)"> 
     11336            <summary> 
     11337            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     11338            </summary> 
     11339            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     11340            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     11341            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     11342            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     11343            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     11344        </member> 
     11345        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows``2(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1},System.String,``0,``1)"> 
     11346            <summary> 
     11347            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     11348            </summary> 
     11349            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     11350            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     11351            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     11352            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     11353            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     11354            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     11355            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
     11356        </member> 
     11357        <member name="M:Jypeli.Controls.Keyboard.ListenArrows``3(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler{Jypeli.Vector,``0,``1,``2},System.String,``0,``1,``2)"> 
     11358            <summary> 
     11359            Kuuntelee nuolinÀppÀimiÀ. 
     11360            </summary> 
     11361            <typeparam name="T1">EnsimmÀisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     11362            <typeparam name="T2">Toisen oman parametrin tyyppi</typeparam> 
     11363            <param name="state">NÀppÀinten kuunneltava tila</param> 
     11364            <param name="handler">TapahtumakÀsittelijÀ. EnsimmÀinen parametri on automaattisesti yksikköpituinen vektori.</param> 
     11365            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     11366            <param name="p1">EnsimmÀisen oman parametrin arvo</param> 
     11367            <param name="p2">Toisen oman parametrin arvo</param> 
    1124111368        </member> 
    1124211369        <member name="M:Jypeli.ObjectLoadMethods.AddByTag(System.String,System.Func{Jypeli.GameObject,Jypeli.GameObject})"> 
     
    1377213899            </summary> 
    1377313900        </member> 
     13901        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextLetter(System.Boolean)"> 
     13902            <summary> 
     13903            Arpoo satunnaisen kirjaimen vÀliltÀ a-z. 
     13904            </summary> 
     13905            <param name="upperCase">KÀytetÀÀnkö ISOJA KIRJAIMIA</param> 
     13906            <returns>Satunnainen kirjain</returns> 
     13907        </member> 
    1377413908        <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextDirection"> 
    1377513909            <summary> 
     
    1392814062            </summary> 
    1392914063        </member> 
     14064        <member name="P:Jypeli.RoadMap.DefaultFriction"> 
     14065            <summary> 
     14066            Tien oletuskitka. 
     14067            </summary> 
     14068        </member> 
    1393014069        <member name="P:Jypeli.RoadMap.Segments"> 
    1393114070            <summary> 
     
    1410714246        </member> 
    1410814247        <member name="M:Jypeli.IndexTriangle.#ctor(System.Int16,System.Int16,System.Int16)"> 
     14248            <summary> 
     14249            Luo uuden kolmion. Parametreina kulmapisteiden indeksit lueteltuna myötÀpÀivÀÀn. 
     14250            </summary> 
     14251        </member> 
     14252        <member name="M:Jypeli.IndexTriangle.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32)"> 
    1410914253            <summary> 
    1411014254            Luo uuden kolmion. Parametreina kulmapisteiden indeksit lueteltuna myötÀpÀivÀÀn. 
  • 2012/10-20/LeoL/Super Mario classic/Super Mario classic/Super Mario classic/obj/x86/Debug/Super Mario classic.csproj.FileListAbsolute.txt

    r3887 r3909  
    2828C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\maali.xnb 
    2929C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\kentta1.xnb 
    30 C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\kentta2.xnb 
    31 C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Boo.xnb 
    32 C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Maa W1.xnb 
    3330C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Super Mario classic.exe 
    3431C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Super Mario classic.pdb 
     
    3734C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
    3835C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt 
    39 C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Lava coin.xnb 
    40 C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Chest.xnb 
    41 C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Maa Castle.xnb 
    42 C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\kentta3.xnb 
    43 C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Iggy.xnb 
     36C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Dirt.xnb 
     37C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Morton jr.xnb 
     38C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Star.xnb 
     39C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Toad.xnb 
     40C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Coin.xnb 
     41C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\kentta2.xnb 
     42C:\MyTemp\ohjelmointikerho\10-20\LeoL\Super Mario classic\Super Mario classic\Super Mario classic\bin\x86\Debug\Content\Kentta3.xnb 
  • 2012/10-20/LeoL/Super Mario classic/Super Mario classic/Super Mario classicContent/Super Mario classicContent.contentproj

    r3887 r3909  
    4545  </ItemGroup> 
    4646  <ItemGroup> 
    47     <Compile Include="kentta1.txt"> 
    48       <Name>kentta1</Name> 
    49       <Importer>TextFileImporter</Importer> 
    50       <Processor>TextFileContentProcessor</Processor> 
    51     </Compile> 
    5247    <Compile Include="maali.wav"> 
    5348      <Name>maali</Name> 
     
    5752  </ItemGroup> 
    5853  <ItemGroup> 
    59     <Compile Include="Boo.png"> 
    60       <Name>Boo</Name> 
     54    <Compile Include="Dirt.png"> 
     55      <Name>Dirt</Name> 
     56      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     57      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     58    </Compile> 
     59    <Compile Include="Morton jr.png"> 
     60      <Name>Morton jr</Name> 
     61      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     62      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     63    </Compile> 
     64    <Compile Include="Star.png"> 
     65      <Name>Star</Name> 
     66      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     67      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     68    </Compile> 
     69    <Compile Include="Toad.png"> 
     70      <Name>Toad</Name> 
    6171      <Importer>TextureImporter</Importer> 
    6272      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     
    6474  </ItemGroup> 
    6575  <ItemGroup> 
    66     <Compile Include="kentta2.txt"> 
    67       <Name>kentta2</Name> 
    68       <Importer>TextFileImporter</Importer> 
    69       <Processor>TextFileContentProcessor</Processor> 
    70     </Compile> 
    71   </ItemGroup> 
    72   <ItemGroup> 
    73     <Compile Include="Maa W1.png"> 
    74       <Name>Maa W1</Name> 
     76    <Compile Include="kentta1.png"> 
     77      <Name>kentta1</Name> 
    7578      <Importer>TextureImporter</Importer> 
    7679      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     
    7881  </ItemGroup> 
    7982  <ItemGroup> 
    80     <Compile Include="Lava coin.png"> 
    81       <Name>Lava coin</Name> 
     83    <Compile Include="Coin.png"> 
     84      <Name>Coin</Name> 
    8285      <Importer>TextureImporter</Importer> 
    8386      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     
    8588  </ItemGroup> 
    8689  <ItemGroup> 
    87     <Compile Include="Chest.png"> 
    88       <Name>Chest</Name> 
     90    <Compile Include="kentta2.png"> 
     91      <Name>kentta2</Name> 
    8992      <Importer>TextureImporter</Importer> 
    9093      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     
    9295  </ItemGroup> 
    9396  <ItemGroup> 
    94     <Compile Include="Maa Castle.png"> 
    95       <Name>Maa Castle</Name> 
    96       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    97       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    98     </Compile> 
    99   </ItemGroup> 
    100   <ItemGroup> 
    101     <Compile Include="kentta3.txt"> 
    102       <Name>kentta3</Name> 
    103       <Importer>TextFileImporter</Importer> 
    104       <Processor>TextFileContentProcessor</Processor> 
    105     </Compile> 
    106   </ItemGroup> 
    107   <ItemGroup> 
    108     <Compile Include="Iggy.png"> 
    109       <Name>Iggy</Name> 
     97    <Compile Include="Kentta3.png"> 
     98      <Name>Kentta3</Name> 
    11099      <Importer>TextureImporter</Importer> 
    111100      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.