- Timestamp:
- 2012-07-26 21:39:57 (11 years ago)
- Location:
- 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)
- Files:
-
- 14 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2_My_Warfare_2_.cs
r3775 r3780 11 11 Pelaaja pelaaja1; 12 12 Pelaaja pelaaja2; 13 14 DoubleMeter pelaajan1terveys;15 DoubleMeter pelaajan2terveys;16 13 Timer aseajastin; 17 14 18 15 Label asenäyttö; 19 16 Label asenäyttö2; 17 IntMeter pelaajan1tapot; 18 IntMeter pelaajan2tapot; 20 19 Ase pistooli; 21 20 IntMeter ammusmittari; … … 24 23 Label ammusmittariNäyttö2; 25 24 PhysicsObject laatikko; 26 27 25 int pMaxMaara = 1500; 28 29 26 //Kenttä 30 27 #region Kuvat … … 64 61 65 62 Smoke savu; 66 Flame sinkoliekki;63 67 64 68 65 public override void Begin() … … 70 67 LuoKenttä(); 71 68 AsetaOhjaimet(); 72 } 73 74 69 70 } 75 71 #region kenttä 76 72 void LuoKenttä() … … 91 87 ruudut.SetTileMethod(Color.BloodRed, LuoPelaaja2); 92 88 ruudut.SetTileMethod(Color.DarkGray, LuoSavu); 93 //ruudut.SetTileMethod(Color.Gold, LuoLiekki);89 94 90 95 91 ruudut.Execute(50, 50); … … 99 95 AmmusMittari2(); 100 96 LuoAseAjastin(); 97 101 98 Level.AmbientLight = 0.3; 102 99 … … 235 232 laatikko.Animation.FPS = 10; 236 233 laatikko.Position = paikka; 237 //laatikko.Image = laatikonKuva;238 234 AddCollisionHandler(laatikko, AnnaKamaa); 239 235 Add(laatikko); … … 248 244 Wind = (new Vector(0.0, -12.0)); 249 245 } 250 251 /*void LuoLiekki(Vector paikka, double leveys, double korkeus)252 {253 Flame liekki = new Flame(liekkiHiukkanen2);254 liekki.Position = paikka;255 Add(liekki);256 }257 */258 246 259 247 #endregion … … 271 259 pelaaja1.Nro = 1; 272 260 pelaaja1.tähtäin = LuoTähtäin(Color.Green); 261 //Pelaaja1HPPalautus(); 262 LuoPistooli(pelaaja1); 263 273 264 Add(pelaaja1); 274 275 276 //pelaaja.LisaaAse(pistooli);277 //AddCollisionHandler(pelaaja1, Pelaaja1Törmää);278 //LuoTähtäin();279 265 pelaaja1.Destroyed += delegate 280 266 { 281 267 pelaajan2tapot.Value++; 282 268 KuolemaEfekti(pelaaja1.X, pelaaja1.Y, 600); 283 269 Timer.SingleShot(2.0, delegate 284 270 { 285 271 LuoPelaaja1(paikka, leveys, korkeus); 286 272 ClearControls(); 273 274 Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 287 275 Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(0.0, 1.0)); 288 276 Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(0.0, -1.0)); … … 292 280 Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, Ammu, null, pelaaja1); 293 281 Mouse.ListenMovement(0.1, KuunteleLiiketta, null, pelaaja1.tähtäin); 282 ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaa2, null); 283 ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.RightStick, 0.1, PyöritäPelaajaa2, null); 284 ControllerOne.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Ammu, null, pelaaja2); 285 ControllerOne.Listen(Button.LeftShoulder, ButtonState.Pressed, delegate { VaihdaAsetta(pelaaja2, -1); }, null); 286 ControllerOne.Listen(Button.RightShoulder, ButtonState.Pressed, delegate { VaihdaAsetta(pelaaja2, 1); }, null); 287 ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, EtsiTähtäin, null); 294 288 Camera.Follow(pelaaja1, pelaaja2); 295 289 }); 290 296 291 }; 297 292 LuoTerveysmittari1(); 298 293 } 299 294 300 void Pelaaja1Törmää(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject kohde) 301 { 302 if (kohde.Tag == "rynkynammus2") 303 { 304 (pelaaja1 as Pelaaja).Elamat.Value--; 305 } 306 } 295 /*void Pelaaja1HPPalautus() 296 { 297 Timer hppalautin1 = new Timer(); 298 hppalautin1.Interval = 3; 299 hppalautin1.Timeout += delegate { pelaaja1.Elamat.Value++; }; 300 hppalautin1.Start(); 301 } 302 */ 303 void Pelaajan1Tapot() 304 { 305 pelaajan1tapot = new IntMeter(0); 306 Label tappoNäyttö1 = new Label(); 307 tappoNäyttö1.X = Screen.Left + 130; 308 tappoNäyttö1.Y = Screen.Top - 130; 309 tappoNäyttö1.TextColor = Color.Red; 310 tappoNäyttö1.BorderColor = Color.White; 311 tappoNäyttö1.Title = "Pelaajan 1 tapot"; 312 tappoNäyttö1.BindTo(pelaajan1tapot); 313 Add(tappoNäyttö1); 314 } 315 316 307 317 308 318 void LuoTerveysmittari1() … … 315 325 elamaPalkki1.BarColor = Color.Green; 316 326 elamaPalkki1.BorderColor = Color.White; 317 318 327 } 319 328 … … 330 339 } 331 340 332 void koordinaatit() 333 { 334 Label tekstikentta = new Label(); 335 Add(tekstikentta); 336 337 } 341 338 342 #endregion 339 343 … … 350 354 Add(pelaaja2); 351 355 pelaaja2.tähtäin = LuoTähtäin(Color.Red); 352 //AddCollisionHandler(pelaaja2, Pelaaja2Törmää); 356 //Pelaaja2HPPalautus(); 357 LuoPistooli(pelaaja2); 358 359 360 353 361 pelaaja2.Tag = "pelaaja"; 354 362 LuoTerveysmittari2(); … … 356 364 pelaaja2.Destroyed += delegate 357 365 { 366 pelaajan1tapot.Value++; 358 367 KuolemaEfekti(pelaaja2.X, pelaaja2.Y, 600); 368 369 359 370 Timer.SingleShot(2.0, delegate 360 371 { 361 372 LuoPelaaja2(paikka, leveys, korkeus); 373 ClearControls(); 374 375 Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 376 377 Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(0.0, 1.0)); 378 Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(0.0, -1.0)); 379 Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(-1.0, 0.0)); 380 Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(1.0, 0.0)); 381 Mouse.ListenWheel(delegate { VaihdaAsetta(pelaaja1); }, null); 382 Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, Ammu, null, pelaaja1); 383 Mouse.ListenMovement(0.1, KuunteleLiiketta, null, pelaaja1.tähtäin); 384 385 362 386 363 387 ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaa2, null); … … 368 392 ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, EtsiTähtäin, null); 369 393 Camera.Follow(pelaaja1, pelaaja2); 370 371 394 372 395 }); 373 396 }; 374 397 } 375 398 376 void Pelaaja2Törmää(PhysicsObject pelaaja2, PhysicsObject kohde) 377 { 378 if (kohde.Tag == "rynkynammus1") 379 { 380 (pelaaja2 as Pelaaja).Elamat.Value--; 381 } 382 } 383 399 /*void Pelaaja2HPPalautus() 400 { 401 Timer hppalautin2 = new Timer(); 402 hppalautin2.Interval = 3; 403 hppalautin2.Timeout += delegate { pelaaja2.Elamat.Value++; }; 404 hppalautin2.Start(); 405 } 406 */ 407 void Pelaajan2Tapot() 408 { 409 pelaajan2tapot = new IntMeter(0); 410 411 Label tappoNäyttö2 = new Label(); 412 tappoNäyttö2.X = Screen.Right - 130; 413 tappoNäyttö2.Y = Screen.Top - 130; 414 tappoNäyttö2.TextColor = Color.Red; 415 tappoNäyttö2.BorderColor = Color.White; 416 tappoNäyttö2.Title = "Pelaajan 2 tapot"; 417 418 tappoNäyttö2.BindTo(pelaajan2tapot); 419 Add(tappoNäyttö2); 420 } 421 384 422 void LuoTerveysmittari2() 385 423 { 386 387 388 424 ProgressBar elamaPalkki2 = new ProgressBar(150, 20); 389 425 elamaPalkki2.X = Screen.Right - 100; … … 401 437 pelaaja2.Move(tatinAsento * 200); 402 438 pelaaja2.tähtäin.Move(tatinAsento * 250); 403 404 439 } 405 440 … … 425 460 { 426 461 Vector tatinAsento = tatinTila.StateVector; 427 //pelaaja2.Angle = tatinAsento.Angle;428 462 pelaaja2.tähtäin.Move(tatinAsento * 1400); 429 430 463 Vector suunta2 = (pelaaja2.tähtäin.Position - pelaaja2.Position).Normalize(); 431 464 pelaaja2.Angle = suunta2.Angle; … … 435 468 436 469 #region aseet 437 438 439 470 Ase LuoRynkky() 440 471 { … … 443 474 rynkky.aikaJolloinVoiLuoda = 15; 444 475 rynkky.FireRate = 5; 445 rynkky.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 2; 446 rynkky.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 1; 447 //rynkky.Ammo.Value = 90; 476 rynkky.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 1; 477 rynkky.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 1.5; 448 478 rynkky.Ammo.MaxValue = 90; 449 479 rynkky.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.5); 450 //rynkky.ProjectileCollision = RynkynAmmusOsuu;451 480 rynkky.Tag = "rynkky"; 452 481 return rynkky; 453 482 } 454 483 455 Ase LuoPistooli( )484 Ase LuoPistooli(Pelaaja pelaaja) 456 485 { 457 486 pistooli = new Ase(30, 10); 458 487 pistooli.aikaJolloinVoiLuoda = 0; 459 pistooli.Ammo. MaxValue = 50;488 pistooli.Ammo.Value = 10000; 460 489 pistooli.IsVisible = false; 461 490 pistooli.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 2; 462 491 pistooli.FireRate = 1; 463 492 pistooli.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.7); 464 //pistooli.ProjectileCollision = PistoolinAmmusOsuu;465 493 pistooli.Tag = "pistooli"; 466 467 494 pelaaja = (pelaaja as Pelaaja); 495 pelaaja.LisaaAse(pistooli); 468 496 return pistooli; 469 470 497 } 471 498 … … 474 501 Ase minigun = new Ase(30, 10); 475 502 minigun.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 0.2; 476 minigun.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 0. 3;503 minigun.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 0.5; 477 504 minigun.aikaJolloinVoiLuoda = 60; 478 505 minigun.Ammo.MaxValue = 600; … … 480 507 minigun.IsVisible = false; 481 508 minigun.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.0); 482 // minigun.ProjectileCollision = MiniguninAmmusOsuu;483 509 minigun.Tag = "minigun"; 484 510 return minigun; … … 496 522 snipa.IsVisible = false; 497 523 snipa.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(5); 498 //snipa.ProjectileCollision = SnipanAmmusOsuu;499 524 snipa.Tag = "snipa"; 500 525 return snipa; … … 504 529 { 505 530 Ase sinko = new Ase(30, 10); 506 sinko.Ammo.MaxValue = 2; 531 sinko.Ammo.MaxValue = 2;//2 507 532 sinko.Power.DefaultValue = 500; 508 533 sinko.IsVisible = false; 509 534 sinko.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(5); 510 535 sinko.ProjectileCollision = SingonAmmusOsuu; 511 sinko.aikaJolloinVoiLuoda = 120; 536 sinko.aikaJolloinVoiLuoda = 120;//120 512 537 sinko.Tag = "sinko"; 513 538 return sinko; … … 553 578 }); 554 579 ammus.Size *= 0.3; 555 556 //AddCollisionHandler(ammus, AmmusOsuuPiikkilankaan); 580 557 581 } 558 582 } 559 583 } 560 584 585 586 561 587 void AnnaKamaa(PhysicsObject laatikko, PhysicsObject kohde) 562 588 { 563 589 if (kohde.Tag.ToString() == "pelaaja") 564 590 { 591 565 592 Pelaaja pelaaja = (kohde as Pelaaja); 566 593 Func<Ase>[] aseidenLuontimetodit = { LuoRynkky, LuoSnipa, LuoSinko, LuoMinigun }; 567 594 double aikaKentanAlustaSek = aseajastin.SecondCounter.Value; 595 aseajastin.SecondCounter.AddTrigger(15.0, TriggerDirection.Down, delegate { MessageDisplay.Add("Rynkky saatavilla nyt!"); }); 568 596 if (aikaKentanAlustaSek < 15) 569 597 { 570 MessageDisplay.Add(" Vielä et voi ottaa mitään");598 MessageDisplay.Add("Liian aikaista ottaa aseita, odota"); 571 599 return; 572 600 } … … 575 603 Ase ase = aseidenLuontimetodit[arvottuAse](); 576 604 577 while(pelaaja.OnkoPelaajallaAse(ase.Tag.ToString()) || aikaKentanAlustaSek < ase.aikaJolloinVoiLuoda)605 if (pelaaja.OnkoPelaajallaAse(ase.Tag.ToString()) || aikaKentanAlustaSek < ase.aikaJolloinVoiLuoda) 578 606 { 579 607 if (arvottuAse >= 4) arvottuAse++; 580 608 else arvottuAse = 0; 581 609 ase = aseidenLuontimetodit[arvottuAse](); 582 610 583 ase = aseidenLuontimetodit[arvottuAse](); 584 break; 611 585 612 } 586 613 587 614 pelaaja.LisaaAse(ase); 588 MessageDisplay.Add("Pelaaja" + pelaaja.Nro + " sai aseen " + ase.Tag.ToString());615 MessageDisplay.Add("Pelaaja" + pelaaja.Nro + " sai aseen: " + ase.Tag.ToString()); 589 616 laatikko.Animation.Stop(); 590 617 laatikko.Image = laatikkoTyhjä; 591 618 } 592 619 } 593 594 //ammusten saanti aseen ollessa tyhjä 620 621 622 //ammusten saanti aseen ollessa tyhjä -DONE 595 623 //singon vahinko pelaajaa vastaan -DONE 596 624 //aseajastimen uusien aseiden ilmoitukset … … 601 629 Add(asenäyttö); 602 630 asenäyttö.X = Screen.Left + 130; 603 asenäyttö.Y = Screen.Top - 55;631 asenäyttö.Y = Screen.Top - 60; 604 632 asenäyttö.TextColor = Color.White; 605 633 asenäyttö.BorderColor = Color.White; … … 608 636 Add(asenäyttö2); 609 637 asenäyttö2.X = Screen.Right - 130; 610 asenäyttö2.Y = Screen.Top - 55;638 asenäyttö2.Y = Screen.Top - 60; 611 639 asenäyttö2.TextColor = Color.White; 612 640 asenäyttö2.BorderColor = Color.White; 613 614 641 } 615 642 … … 618 645 aseajastin = new Timer(); 619 646 aseajastin.Start(); 620 621 647 aseajastin.SecondCounter.AddTrigger(15.0, TriggerDirection.Down, delegate { MessageDisplay.Add(" Rynkky saatavilla nyt."); }); 622 648 aseajastin.SecondCounter.AddTrigger(60.0, TriggerDirection.Down, delegate { MessageDisplay.Add(" Minigun saatavilla nyt."); }); 623 649 aseajastin.SecondCounter.AddTrigger(90.0, TriggerDirection.Down, delegate { MessageDisplay.Add(" Snipa saatavilla nyt."); }); 624 650 aseajastin.SecondCounter.AddTrigger(120.0, TriggerDirection.Down, delegate { MessageDisplay.Add(" Sinko saatavilla nyt."); }); 625 626 651 } 627 652 … … 683 708 ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, EtsiTähtäin, null); 684 709 685 Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Pressed, koordinaatit, null);710 686 711 687 712 Camera.Follow(pelaaja1, pelaaja2); 713 Pelaajan1Tapot(); 714 Pelaajan2Tapot(); 715 688 716 } 689 717 -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/Pelaaja.cs
r3775 r3780 43 43 } 44 44 this.Destroy(); 45 tähtäin.Destroy(); 45 46 } 46 47 -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/obj/x86/Debug/MW2(My Warfare 2).csproj.FileListAbsolute.txt
r3775 r3780 88 88 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\QAdling 1.xnb 89 89 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\QAdling 2.xnb 90 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa1.xnb 91 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa2.xnb 92 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa3.xnb 93 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa4.xnb 94 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaatyhjÀ.xnb 95 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\QAdling 1.xnb 96 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\QAdling 2.xnb -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)Content/obj/x86/Debug/ContentPipeline.xml
r3757 r3780 27 27 <Options>None</Options> 28 28 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\piikkilanka.xnb</Output> 29 <Time>2012-07-2 4T16:23:18.6160404+03:00</Time>29 <Time>2012-07-26T16:46:48.3259957+03:00</Time> 30 30 </Item> 31 31 <Item> … … 36 36 <Options>None</Options> 37 37 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\piikkilankapysty.xnb</Output> 38 <Time>2012-07-2 4T16:23:18.4570313+03:00</Time>38 <Time>2012-07-26T16:46:48.313995+03:00</Time> 39 39 </Item> 40 40 <Item> … … 117 117 <Options>None</Options> 118 118 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa.xnb</Output> 119 <Time>2012-07-2 4T16:23:18.5440363+03:00</Time>119 <Time>2012-07-26T16:46:48.3299959+03:00</Time> 120 120 </Item> 121 121 <Item> … … 216 216 <Options>None</Options> 217 217 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttä2.xnb</Output> 218 <Time>2012-07-2 5T19:54:12.7857597+03:00</Time>218 <Time>2012-07-26T20:51:56.8552754+03:00</Time> 219 219 </Item> 220 220 <Item> … … 289 289 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\liekkihiukkanen2.xnb</Output> 290 290 <Time>2012-07-25T18:50:19.163489+03:00</Time> 291 </Item> 292 <Item> 293 <Source>kamaa1.png</Source> 294 <Name>kamaa1</Name> 295 <Importer>TextureImporter</Importer> 296 <Processor>TextureProcessor</Processor> 297 <Options>None</Options> 298 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa1.xnb</Output> 299 <Time>2012-07-26T16:46:48.3409966+03:00</Time> 300 </Item> 301 <Item> 302 <Source>kamaa2.png</Source> 303 <Name>kamaa2</Name> 304 <Importer>TextureImporter</Importer> 305 <Processor>TextureProcessor</Processor> 306 <Options>None</Options> 307 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa2.xnb</Output> 308 <Time>2012-07-26T16:46:48.3019943+03:00</Time> 309 </Item> 310 <Item> 311 <Source>kamaa3.png</Source> 312 <Name>kamaa3</Name> 313 <Importer>TextureImporter</Importer> 314 <Processor>TextureProcessor</Processor> 315 <Options>None</Options> 316 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa3.xnb</Output> 317 <Time>2012-07-26T16:46:48.3069946+03:00</Time> 318 </Item> 319 <Item> 320 <Source>kamaa4.png</Source> 321 <Name>kamaa4</Name> 322 <Importer>TextureImporter</Importer> 323 <Processor>TextureProcessor</Processor> 324 <Options>None</Options> 325 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa4.xnb</Output> 326 <Time>2012-07-26T16:46:48.3109948+03:00</Time> 327 </Item> 328 <Item> 329 <Source>kamaatyhjä.png</Source> 330 <Name>kamaatyhjä</Name> 331 <Importer>TextureImporter</Importer> 332 <Processor>TextureProcessor</Processor> 333 <Options>None</Options> 334 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaatyhjä.xnb</Output> 335 <Time>2012-07-26T16:46:48.3359963+03:00</Time> 336 </Item> 337 <Item> 338 <Source>QAdling 1.png</Source> 339 <Name>QAdling 1</Name> 340 <Importer>TextureImporter</Importer> 341 <Processor>TextureProcessor</Processor> 342 <Options>None</Options> 343 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\QAdling 1.xnb</Output> 344 <Time>2012-07-26T16:46:48.3179952+03:00</Time> 345 </Item> 346 <Item> 347 <Source>QAdling 2.png</Source> 348 <Name>QAdling 2</Name> 349 <Importer>TextureImporter</Importer> 350 <Processor>TextureProcessor</Processor> 351 <Options>None</Options> 352 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\QAdling 2.xnb</Output> 353 <Time>2012-07-26T16:46:48.3219955+03:00</Time> 291 354 </Item> 292 355 <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful>
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.