Changeset 3764 for 2012/30


Ignore:
Timestamp:
2012-07-26 14:02:52 (11 years ago)
Author:
otelretu
Message:

Talletus.

Location:
2012/30/OtsoR/Projekti/Projekti
Files:
202 added
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2012/30/OtsoR/Projekti/Projekti/Projekti/Projekti.cs

    r3748 r3764  
    99public class Projekti : PhysicsGame 
    1010{ 
    11     Image shipimage = LoadImage("ship1"); 
    12     Image shipimage2 = LoadImage("ship2"); 
     11    Image[] shipimages = new Image[100]; 
     12         
     13        //LoadImages("s1", "s2", "s3", "s4", "s5", "s6", "s7", "s8", "s9", "s10", "s11", "s12", "s13", "s14", "s15", 
     14        //"s16", "s17", "s18", "s19", "s20", "s21", "s22", "s23", "s24", "s25", "s26", "s27", "s28", "s29", "s30", "s31", "s32", 
     15        //"s33", "s34", "s35", "s36", "s37", "s38", "s39", "s40", "s41", "s42"); 
     16    Color[] shipcolors = { Color.DarkGray, Color.Silver, Color.DarkOrange, Color.Green }; 
     17    Color[] shipcolors2 = { Color.Ruby, Color.Azure, Color.Emerald, Color.Green }; 
    1318     
    1419    PhysicsObject ship; 
     
    1823    Weapon weapon2; 
    1924 
     25    Label number; 
     26    Widget Aluskuva; 
     27    IntMeter shipimg; 
     28    IntMeter shipcolor; 
     29    IntMeter shipwpn; 
     30 
    2031    public override void Begin() 
    2132    { 
    22         MultiSelectWindow numberofplayersmenu = new MultiSelectWindow("", "Singleplayer", "Multiplayer/Co-op"); 
    23         numberofplayersmenu.ItemSelected += playeramount; 
     33        for (int i = 1; i <= 100; i++) 
     34        { 
     35            shipimages[i-1] = LoadImage("s"+i); 
     36        } 
     37 
     38        IsMouseVisible = true; 
     39        MultiSelectWindow numberofplayersmenu = new MultiSelectWindow("Select number of players", "Singleplayer", "Multiplayer/Co-op", "Quit"); 
     40        numberofplayersmenu.ItemSelected += mainmenu; 
    2441        Add(numberofplayersmenu); 
    2542    } 
    26     void playeramount(int choice) 
     43    void mainmenu(int choice) 
    2744    { 
    2845        switch (choice) 
    2946        { 
    3047            case 0: 
    31                 LuoAlus(); 
     48                ClearAll(); 
     49                Singleplayer(); 
     50                 
    3251                break; 
    3352            case 1: 
    34                  
    35                 break; 
    36         } 
    37     } 
    38     void LuoAlus() 
    39     { 
    40         ship = new PhysicsObject(16, 16, Shape.FromImage(shipimage)); 
    41         ship.Image = shipimage; 
    42         ship.X = -50; 
    43         ship.Y = 0; 
     53                ClearAll(); 
     54                MultiPlayer(); 
     55                break; 
     56            case 2: 
     57                Exit(); 
     58                break; 
     59        } 
     60    } 
     61    void Singleplayer() 
     62    { 
     63        Aluskuva = new Widget(50, 50); 
     64        Aluskuva.X = 0; 
     65        Aluskuva.Y = 250; 
     66        Aluskuva.Image = shipimages[0]; 
     67        Add(Aluskuva); 
     68 
     69        shipimg = new IntMeter(1, 1, 100); 
     70        shipimg.Changed += Changeship; 
     71        shipwpn = new IntMeter(1, 1, 3); 
     72        //shipwpn.Changed += ???; 
     73        shipcolor = new IntMeter(1, 1, 4); 
     74        shipcolor.Changed += Changeship; 
     75 
     76        number = new Label(); 
     77        number.BindTo(shipimg); 
     78        number.X = 0; 
     79        number.Y = 300; 
     80        Add(number); 
     81 
     82        Slider shiptype = new Slider(550, 10); 
     83        shiptype.X = 0; 
     84        shiptype.Y = 200; 
     85        shiptype.BindTo(shipimg); 
     86        Slider shipcolour = new Slider(150, 15); 
     87        shipcolour.X = -125; 
     88        shipcolour.Y = 150; 
     89        shipcolour.BindTo(shipcolor); 
     90        Slider shipweapon = new Slider(150, 15); 
     91        shipweapon.X = 125; 
     92        shipweapon.Y = 150; 
     93        shipweapon.BindTo(shipwpn); 
     94 
     95        Add(shiptype); 
     96        Add(shipcolour); 
     97        Add(shipweapon); 
     98        choice(shipwpn.Value); 
     99 
     100        List<Label> valikonKohdat; 
     101        valikonKohdat = new List<Label>(); // Alustetaan lista, johon valikon kohdat tulevat 
     102        Label kohta1 = new Label("Ready");  // Luodaan uusi Label-olio, joka toimii uuden pelin aloituskohtana 
     103        kohta1.Position = new Vector(0, -100);  // Asetetaan valikon ensimmäinen kohta hieman kentän keskikohdan yläpuolelle 
     104        valikonKohdat.Add(kohta1);  // Lisätään luotu valikon kohta listaan jossa kohtia säilytetään 
     105        // Lisätään kaikki luodut kohdat peliin foreach-silmukalla 
     106        foreach (Label valikonKohta in valikonKohdat) 
     107        { 
     108            Add(valikonKohta); 
     109        } 
     110        Mouse.ListenOn(kohta1, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, gamemode, null); 
     111    } 
     112    void Changeship(int vanha, int uusi) 
     113    { 
     114        Aluskuva.Image = shipimages[shipimg.Value-1].Clone(); 
     115        Aluskuva.Image.ReplaceColor(Color.White, shipcolors[shipcolor.Value - 1]); 
     116        Aluskuva.Image.ReplaceColor(Color.Black, shipcolors2[shipcolor.Value - 1]); 
     117    } 
     118    void Createship() 
     119    { 
     120        ship = new PhysicsObject(16, 16, Shape.FromImage(Aluskuva.Image)); 
     121        ship.Image = Aluskuva.Image; 
    44122        ship.Restitution = 1.0; 
    45123        ship.KineticFriction = 0.0; 
     
    48126        ship.AngularDamping = 0.95; 
    49127        Add(ship); 
    50     } 
    51     void Aloitapeli() 
    52     { 
    53         CreateWorld(); 
    54         shipimage.ReplaceColor(Color.White, Color.Ruby); 
    55         shipimage.ReplaceColor(Color.Black, Color.DarkGray); 
    56         shipimage2.ReplaceColor(Color.White, Color.Silver); 
    57         shipimage2.ReplaceColor(Color.Black, Color.Azure); 
    58         AsetaOhjaimet(); 
    59         Level.BackgroundColor = Color.Black; 
    60         Mouse.IsCursorVisible = true; 
    61         //Camera.Follow(ship); 
    62         Camera.ZoomToLevel(); 
    63         Level.CreateBorders(); 
    64     } 
    65     void CreateWorld() 
    66     { 
    67         MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("Choose a weapon type", 
    68 "Projectiles", "Laser", "Plasma"); 
    69         menu.ItemSelected += choice2; 
    70         Add(menu); 
    71         MultiSelectWindow menu2 = new MultiSelectWindow("Choose weapon type", "Projectiles", "Laser", "Plasma"); 
    72         menu2.ItemSelected += playeramount; 
    73         Add(menu2); 
    74  
    75         ship2 = new PhysicsObject(16, 16, Shape.FromImage(shipimage2)); 
    76         ship2.Image = shipimage2; 
    77         ship2.X = 50; 
    78         ship2.Y = 0; 
    79         ship2.Restitution = 1.0; 
    80         ship2.KineticFriction = 0.0; 
    81         ship2.MomentOfInertia = Double.PositiveInfinity; 
    82         ship2.LinearDamping = 0.95; 
    83         ship2.AngularDamping = 0.95; 
    84         Add(ship2); 
    85     } 
     128        ship.Add(weapon); 
     129    } 
     130    void MultiPlayer() 
     131{ 
     132 
     133} 
    86134    void choice(int choice) 
    87135    { 
    88136        switch (choice) 
    89137        { 
    90             case 0: 
     138            case 1: 
    91139                weapon = new AssaultRifle(0, 0); 
    92140                weapon.ProjectileCollision = weaponhit; 
    93                 ship.Add(weapon); 
    94                 break; 
    95             case 1: 
     141                break; 
     142            case 2: 
    96143                weapon = new LaserGun(0, 0); 
    97144                weapon.ProjectileCollision = weaponhit; 
    98145                weapon.Power.Value = 5000; 
    99146                weapon.FireRate = 1.0; 
    100                 ship.Add(weapon); 
    101                 break; 
    102             case 2: 
     147                break; 
     148            case 3: 
    103149                weapon = new PlasmaCannon(0, 0); 
    104150                weapon.ProjectileCollision = weaponhit; 
    105                 ship.Add(weapon); 
    106                 break; 
    107         } 
    108         Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, fire, "Ammu", weapon); 
    109     } 
    110     void choice2(int choice) 
    111     { 
    112         switch (choice) 
    113         { 
    114             case 0: 
    115                 weapon2 = new AssaultRifle(0, 0); 
    116                 weapon2.ProjectileCollision = weaponhit; 
    117                 weapon2.Power.Value = 5000; 
    118                 weapon2.FireRate = 4.5; 
    119                 ship2.Add(weapon2); 
    120                 break; 
    121             case 1: 
    122                 weapon2 = new LaserGun(0, 0); 
    123                 weapon2.ProjectileCollision = weaponhit; 
    124                 weapon2.Power.Value = 100000; 
    125                 weapon2.FireRate = 1.5; 
    126                 ship2.Add(weapon2); 
    127                 break; 
    128             case 2: 
    129                 weapon2 = new PlasmaCannon(0, 0); 
    130                 weapon2.ProjectileCollision = weaponhit; 
    131                 ship2.Add(weapon2); 
    132                 break; 
    133         } 
    134         Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, fire, "Ammu", weapon2); 
     151                break; 
     152        } 
    135153    } 
    136154    void fire(Weapon ase) 
    137155    { 
    138156        PhysicsObject ammus = ase.Shoot(); 
    139  
     157         
    140158        if (ammus != null) 
    141159        { 
    142160            //ammus.Size *= 3; 
    143             //ammus.Image = ... 
     161            //ammus.Image =  
    144162            //ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); 
    145163        } 
     
    155173        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, tilt, "", 1.0, ship); 
    156174        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, tilt, "", -1.0, ship); 
    157  
    158         Keyboard.Listen(Key.NumPad8, ButtonState.Down, thrust, "", 1.0, ship2); 
    159         Keyboard.Listen(Key.NumPad5, ButtonState.Down, thrust, "", -1.0, ship2); 
    160         Keyboard.Listen(Key.NumPad4, ButtonState.Down, tilt, "", 1.0, ship2); 
    161         Keyboard.Listen(Key.NumPad6, ButtonState.Down, tilt, "", -1.0, ship2); 
    162  
    163         //Keyboard.Listen(Key., ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", luoti); 
    164  
    165         PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     175        Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, fire, "Ammu", weapon); 
     176 
    166177        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     178 
     179        //Keyboard.Listen(Key.NumPad8, ButtonState.Down, thrust, "", 1.0, ship2); 
     180        //Keyboard.Listen(Key.NumPad5, ButtonState.Down, thrust, "", -1.0, ship2); 
     181        //Keyboard.Listen(Key.NumPad4, ButtonState.Down, tilt, "", 1.0, ship2); 
     182        //Keyboard.Listen(Key.NumPad6, ButtonState.Down, tilt, "", -1.0, ship2); 
    167183    } 
    168184    void thrust(double direction, PhysicsObject ship) 
     
    175191        ship.AngularAcceleration = 10.0*direction; 
    176192    } 
     193    void gamemode() 
     194    { 
     195        ClearAll(); 
     196        Level.BackgroundColor = Color.Black; 
     197        Level.CreateBorders(); 
     198        Camera.ZoomToLevel(); 
     199        Createship(); 
     200        AsetaOhjaimet(); 
     201    } 
    177202} 
  • 2012/30/OtsoR/Projekti/Projekti/ProjektiContent/ProjektiContent.contentproj

    r3748 r3764  
    4545  </ItemGroup> 
    4646  <ItemGroup> 
    47     <Compile Include="ship1.png"> 
    48       <Name>ship1</Name> 
    49       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    50       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    51     </Compile> 
    52     <Compile Include="ship2.png"> 
    53       <Name>ship2</Name> 
     47    <Compile Include="s1.png"> 
     48      <Name>s1</Name> 
     49      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     50      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     51    </Compile> 
     52    <Compile Include="s10.png"> 
     53      <Name>s10</Name> 
     54      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     55      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     56    </Compile> 
     57    <Compile Include="s100.png"> 
     58      <Name>s100</Name> 
     59      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     60      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     61    </Compile> 
     62    <Compile Include="s11.png"> 
     63      <Name>s11</Name> 
     64      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     65      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     66    </Compile> 
     67    <Compile Include="s12.png"> 
     68      <Name>s12</Name> 
     69      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     70      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     71    </Compile> 
     72    <Compile Include="s13.png"> 
     73      <Name>s13</Name> 
     74      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     75      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     76    </Compile> 
     77    <Compile Include="s14.png"> 
     78      <Name>s14</Name> 
     79      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     80      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     81    </Compile> 
     82    <Compile Include="s15.png"> 
     83      <Name>s15</Name> 
     84      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     85      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     86    </Compile> 
     87    <Compile Include="s16.png"> 
     88      <Name>s16</Name> 
     89      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     90      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     91    </Compile> 
     92    <Compile Include="s17.png"> 
     93      <Name>s17</Name> 
     94      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     95      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     96    </Compile> 
     97    <Compile Include="s18.png"> 
     98      <Name>s18</Name> 
     99      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     100      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     101    </Compile> 
     102    <Compile Include="s19.png"> 
     103      <Name>s19</Name> 
     104      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     105      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     106    </Compile> 
     107    <Compile Include="s2.png"> 
     108      <Name>s2</Name> 
     109      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     110      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     111    </Compile> 
     112    <Compile Include="s20.png"> 
     113      <Name>s20</Name> 
     114      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     115      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     116    </Compile> 
     117    <Compile Include="s21.png"> 
     118      <Name>s21</Name> 
     119      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     120      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     121    </Compile> 
     122    <Compile Include="s22.png"> 
     123      <Name>s22</Name> 
     124      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     125      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     126    </Compile> 
     127    <Compile Include="s23.png"> 
     128      <Name>s23</Name> 
     129      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     130      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     131    </Compile> 
     132    <Compile Include="s24.png"> 
     133      <Name>s24</Name> 
     134      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     135      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     136    </Compile> 
     137    <Compile Include="s25.png"> 
     138      <Name>s25</Name> 
     139      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     140      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     141    </Compile> 
     142    <Compile Include="s26.png"> 
     143      <Name>s26</Name> 
     144      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     145      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     146    </Compile> 
     147    <Compile Include="s27.png"> 
     148      <Name>s27</Name> 
     149      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     150      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     151    </Compile> 
     152    <Compile Include="s28.png"> 
     153      <Name>s28</Name> 
     154      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     155      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     156    </Compile> 
     157    <Compile Include="s29.png"> 
     158      <Name>s29</Name> 
     159      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     160      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     161    </Compile> 
     162    <Compile Include="s3.png"> 
     163      <Name>s3</Name> 
     164      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     165      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     166    </Compile> 
     167    <Compile Include="s30.png"> 
     168      <Name>s30</Name> 
     169      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     170      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     171    </Compile> 
     172    <Compile Include="s31.png"> 
     173      <Name>s31</Name> 
     174      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     175      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     176    </Compile> 
     177    <Compile Include="s32.png"> 
     178      <Name>s32</Name> 
     179      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     180      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     181    </Compile> 
     182    <Compile Include="s33.png"> 
     183      <Name>s33</Name> 
     184      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     185      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     186    </Compile> 
     187    <Compile Include="s34.png"> 
     188      <Name>s34</Name> 
     189      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     190      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     191    </Compile> 
     192    <Compile Include="s35.png"> 
     193      <Name>s35</Name> 
     194      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     195      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     196    </Compile> 
     197    <Compile Include="s36.png"> 
     198      <Name>s36</Name> 
     199      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     200      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     201    </Compile> 
     202    <Compile Include="s37.png"> 
     203      <Name>s37</Name> 
     204      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     205      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     206    </Compile> 
     207    <Compile Include="s38.png"> 
     208      <Name>s38</Name> 
     209      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     210      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     211    </Compile> 
     212    <Compile Include="s39.png"> 
     213      <Name>s39</Name> 
     214      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     215      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     216    </Compile> 
     217    <Compile Include="s4.png"> 
     218      <Name>s4</Name> 
     219      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     220      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     221    </Compile> 
     222    <Compile Include="s40.png"> 
     223      <Name>s40</Name> 
     224      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     225      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     226    </Compile> 
     227    <Compile Include="s41.png"> 
     228      <Name>s41</Name> 
     229      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     230      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     231    </Compile> 
     232    <Compile Include="s42.png"> 
     233      <Name>s42</Name> 
     234      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     235      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     236    </Compile> 
     237    <Compile Include="s43.png"> 
     238      <Name>s43</Name> 
     239      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     240      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     241    </Compile> 
     242    <Compile Include="s44.png"> 
     243      <Name>s44</Name> 
     244      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     245      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     246    </Compile> 
     247    <Compile Include="s45.png"> 
     248      <Name>s45</Name> 
     249      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     250      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     251    </Compile> 
     252    <Compile Include="s46.png"> 
     253      <Name>s46</Name> 
     254      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     255      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     256    </Compile> 
     257    <Compile Include="s47.png"> 
     258      <Name>s47</Name> 
     259      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     260      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     261    </Compile> 
     262    <Compile Include="s48.png"> 
     263      <Name>s48</Name> 
     264      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     265      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     266    </Compile> 
     267    <Compile Include="s49.png"> 
     268      <Name>s49</Name> 
     269      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     270      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     271    </Compile> 
     272    <Compile Include="s5.png"> 
     273      <Name>s5</Name> 
     274      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     275      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     276    </Compile> 
     277    <Compile Include="s50.png"> 
     278      <Name>s50</Name> 
     279      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     280      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     281    </Compile> 
     282    <Compile Include="s51.png"> 
     283      <Name>s51</Name> 
     284      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     285      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     286    </Compile> 
     287    <Compile Include="s52.png"> 
     288      <Name>s52</Name> 
     289      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     290      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     291    </Compile> 
     292    <Compile Include="s53.png"> 
     293      <Name>s53</Name> 
     294      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     295      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     296    </Compile> 
     297    <Compile Include="s54.png"> 
     298      <Name>s54</Name> 
     299      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     300      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     301    </Compile> 
     302    <Compile Include="s55.png"> 
     303      <Name>s55</Name> 
     304      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     305      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     306    </Compile> 
     307    <Compile Include="s56.png"> 
     308      <Name>s56</Name> 
     309      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     310      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     311    </Compile> 
     312    <Compile Include="s57.png"> 
     313      <Name>s57</Name> 
     314      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     315      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     316    </Compile> 
     317    <Compile Include="s58.png"> 
     318      <Name>s58</Name> 
     319      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     320      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     321    </Compile> 
     322    <Compile Include="s59.png"> 
     323      <Name>s59</Name> 
     324      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     325      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     326    </Compile> 
     327    <Compile Include="s6.png"> 
     328      <Name>s6</Name> 
     329      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     330      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     331    </Compile> 
     332    <Compile Include="s60.png"> 
     333      <Name>s60</Name> 
     334      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     335      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     336    </Compile> 
     337    <Compile Include="s61.png"> 
     338      <Name>s61</Name> 
     339      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     340      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     341    </Compile> 
     342    <Compile Include="s62.png"> 
     343      <Name>s62</Name> 
     344      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     345      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     346    </Compile> 
     347    <Compile Include="s63.png"> 
     348      <Name>s63</Name> 
     349      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     350      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     351    </Compile> 
     352    <Compile Include="s64.png"> 
     353      <Name>s64</Name> 
     354      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     355      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     356    </Compile> 
     357    <Compile Include="s65.png"> 
     358      <Name>s65</Name> 
     359      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     360      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     361    </Compile> 
     362    <Compile Include="s66.png"> 
     363      <Name>s66</Name> 
     364      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     365      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     366    </Compile> 
     367    <Compile Include="s67.png"> 
     368      <Name>s67</Name> 
     369      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     370      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     371    </Compile> 
     372    <Compile Include="s68.png"> 
     373      <Name>s68</Name> 
     374      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     375      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     376    </Compile> 
     377    <Compile Include="s69.png"> 
     378      <Name>s69</Name> 
     379      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     380      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     381    </Compile> 
     382    <Compile Include="s7.png"> 
     383      <Name>s7</Name> 
     384      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     385      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     386    </Compile> 
     387    <Compile Include="s70.png"> 
     388      <Name>s70</Name> 
     389      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     390      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     391    </Compile> 
     392    <Compile Include="s71.png"> 
     393      <Name>s71</Name> 
     394      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     395      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     396    </Compile> 
     397    <Compile Include="s72.png"> 
     398      <Name>s72</Name> 
     399      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     400      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     401    </Compile> 
     402    <Compile Include="s73.png"> 
     403      <Name>s73</Name> 
     404      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     405      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     406    </Compile> 
     407    <Compile Include="s74.png"> 
     408      <Name>s74</Name> 
     409      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     410      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     411    </Compile> 
     412    <Compile Include="s75.png"> 
     413      <Name>s75</Name> 
     414      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     415      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     416    </Compile> 
     417    <Compile Include="s76.png"> 
     418      <Name>s76</Name> 
     419      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     420      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     421    </Compile> 
     422    <Compile Include="s77.png"> 
     423      <Name>s77</Name> 
     424      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     425      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     426    </Compile> 
     427    <Compile Include="s78.png"> 
     428      <Name>s78</Name> 
     429      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     430      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     431    </Compile> 
     432    <Compile Include="s79.png"> 
     433      <Name>s79</Name> 
     434      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     435      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     436    </Compile> 
     437    <Compile Include="s8.png"> 
     438      <Name>s8</Name> 
     439      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     440      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     441    </Compile> 
     442    <Compile Include="s80.png"> 
     443      <Name>s80</Name> 
     444      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     445      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     446    </Compile> 
     447    <Compile Include="s81.png"> 
     448      <Name>s81</Name> 
     449      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     450      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     451    </Compile> 
     452    <Compile Include="s82.png"> 
     453      <Name>s82</Name> 
     454      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     455      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     456    </Compile> 
     457    <Compile Include="s83.png"> 
     458      <Name>s83</Name> 
     459      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     460      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     461    </Compile> 
     462    <Compile Include="s84.png"> 
     463      <Name>s84</Name> 
     464      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     465      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     466    </Compile> 
     467    <Compile Include="s85.png"> 
     468      <Name>s85</Name> 
     469      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     470      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     471    </Compile> 
     472    <Compile Include="s86.png"> 
     473      <Name>s86</Name> 
     474      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     475      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     476    </Compile> 
     477    <Compile Include="s87.png"> 
     478      <Name>s87</Name> 
     479      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     480      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     481    </Compile> 
     482    <Compile Include="s88.png"> 
     483      <Name>s88</Name> 
     484      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     485      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     486    </Compile> 
     487    <Compile Include="s89.png"> 
     488      <Name>s89</Name> 
     489      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     490      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     491    </Compile> 
     492    <Compile Include="s9.png"> 
     493      <Name>s9</Name> 
     494      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     495      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     496    </Compile> 
     497    <Compile Include="s90.png"> 
     498      <Name>s90</Name> 
     499      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     500      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     501    </Compile> 
     502    <Compile Include="s91.png"> 
     503      <Name>s91</Name> 
     504      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     505      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     506    </Compile> 
     507    <Compile Include="s92.png"> 
     508      <Name>s92</Name> 
     509      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     510      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     511    </Compile> 
     512    <Compile Include="s93.png"> 
     513      <Name>s93</Name> 
     514      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     515      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     516    </Compile> 
     517    <Compile Include="s94.png"> 
     518      <Name>s94</Name> 
     519      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     520      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     521    </Compile> 
     522    <Compile Include="s95.png"> 
     523      <Name>s95</Name> 
     524      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     525      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     526    </Compile> 
     527    <Compile Include="s96.png"> 
     528      <Name>s96</Name> 
     529      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     530      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     531    </Compile> 
     532    <Compile Include="s97.png"> 
     533      <Name>s97</Name> 
     534      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     535      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     536    </Compile> 
     537    <Compile Include="s98.png"> 
     538      <Name>s98</Name> 
     539      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     540      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     541    </Compile> 
     542    <Compile Include="s99.png"> 
     543      <Name>s99</Name> 
    54544      <Importer>TextureImporter</Importer> 
    55545      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.