Changeset 3762 for 2012


Ignore:
Timestamp:
2012-07-26 12:51:27 (7 years ago)
Author:
anlakane
Message:

Talletus.

Location:
2012/30/JereK
Files:
19 added
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2012/30/JereK/FPhysic/FPhysic/FPhysic/FPhysic.cs

    r3702 r3762  
    1717        Add(pallo); 
    1818 
     19 
     20    } 
     21 
    1922} 
    20         // Gravity = new Vector(0.0, -200.0); 
    2123 
    22         PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    23         Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    24     } 
    25 } 
  • 2012/30/JereK/FysiikkaPeli4/FysiikkaPeli4/FysiikkaPeli4/FysiikkaPeli4.cs

    r3743 r3762  
    2929        ClearAll(); 
    3030 
     31        MediaPlayer.Play("This is SPARTAA"); 
     32 
    3133        pallo = new PhysicsObject(40, 40); 
    3234        Add(pallo); 
     
    5355        Add(pelaaja2); 
    5456        pelaaja2.Image = ukeli2; 
    55         pelaaja.Mass = 5; 
    56         pelaaja2.Mass = 5; 
     57 
    5758 
    5859        PhysicsObject mali = PhysicsObject.CreateStaticObject(15.0, 200.0); 
     
    123124        AddCollisionHandler(pallo, "maali", PalloKeskelle); 
    124125 
    125         Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(-900, 0)); 
    126         Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(900, 0)); 
    127         Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, 900)); 
    128         Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, -900)); 
    129  
    130         Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaPelaaja2, null, new Vector(-900, 0)); 
    131         Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LiikutaPelaaja2, null, new Vector(900, 0)); 
    132         Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaaja2, null, new Vector(0, 900)); 
    133         Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaaja2, null, new Vector(0, -900)); 
     126        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(-350, 0)); 
     127        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(350, 0)); 
     128        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, 350)); 
     129        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, -350)); 
     130 
     131        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaPelaaja2, null, new Vector(-350, 0)); 
     132        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LiikutaPelaaja2, null, new Vector(350, 0)); 
     133        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaaja2, null, new Vector(0, 350)); 
     134        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaaja2, null, new Vector(0, -350)); 
    134135        Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, Begin, null); 
    135136 
  • 2012/30/JereK/FysiikkaPeli4/FysiikkaPeli4/FysiikkaPeli4Content/A.contentproj

    r3717 r3762  
    107107    </Compile> 
    108108  </ItemGroup> 
     109  <ItemGroup> 
     110    <Compile Include="This is SPARTAA.mp3"> 
     111      <Name>This is SPARTAA</Name> 
     112      <Importer>Mp3Importer</Importer> 
     113      <Processor>SongProcessor</Processor> 
     114    </Compile> 
     115  </ItemGroup> 
    109116  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    110117  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.