Changeset 3757 for 2012/30


Ignore:
Timestamp:
2012-07-25 20:04:36 (7 years ago)
Author:
mikrkana
Message:
 
Location:
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)
Files:
14 added
18 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2).csproj.Debug.cachefile

    r3750 r3757  
    2828Content\puupystyrikki1.xnb 
    2929Content\puupystyrikki2.xnb 
     30Content\kivirikki0.xnb 
     31Content\kivirikki3.xnb 
     32Content\liekkihiukkanen2.xnb 
    3033Content\kenttÀ1.png 
  • 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2_My_Warfare_2_.cs

    r3750 r3757  
    2525    DoubleMeter pelaajan1terveys; 
    2626    DoubleMeter pelaajan2terveys; 
     27    Timer aseajastin; 
    2728 
    2829    Label asenäyttö; 
    2930    Label asenäyttö2; 
     31    IntMeter ammusmittari; 
     32    IntMeter ammusmittari2; 
     33    Label ammusmittariNäyttö; 
     34    Label ammusmittariNäyttö2; 
    3035    PhysicsObject laatikko; 
    3136 
     
    4651    int kivenKestävyys; 
    4752 
     53    Image kiviRikki0 = LoadImage("kivirikki0"); 
    4854    Image kiviRikki1 = LoadImage("kivirikki1"); 
    4955    Image kiviRikki2 = LoadImage("kivirikki2"); 
     56    Image kiviRikki3 = LoadImage("kivirikki3"); 
    5057    Image pystypuuRikki1 = LoadImage("puupystyrikki1"); 
    5158    Image pystypuuRikki2 = LoadImage("puupystyrikki2"); 
     
    6067    Image savuHiukkanen2 = LoadImage("savuhiukkanen2"); 
    6168    Image liekkiHiukkanen1 = LoadImage("liekkihiukkanen1"); 
    62     Smoke sinkosavu; 
     69    Image liekkiHiukkanen2 = LoadImage("liekkihiukkanen2"); 
     70    Smoke savu; 
    6371    Flame sinkoliekki; 
    6472 
     
    6674    { 
    6775        LuoKenttä(); 
    68         //LuoPelaaja1(); 
    69         //LuoPelaaja2(); 
     76         
    7077        AsetaOhjaimet(); 
    71  
     78         
     79         
    7280 
    7381 
     
    8795        ruudut.SetTileMethod(Color.Orange, LuoPystyPuu); 
    8896        ruudut.SetTileMethod(Color.Red, LuoPystypiikkilanka); 
    89         ruudut.SetTileMethod(Color.Blue, LuoVaakaPuu); 
     97        ruudut.SetTileMethod(Color.Brown, LuoVaakaPuu); 
    9098        ruudut.SetTileMethod(Color.Green, LuoNaamioverkko); 
    9199        ruudut.SetTileMethod(Color.Purple, LuoLaatikko); 
    92100        ruudut.SetTileMethod(Color.BrightGreen, LuoPelaaja1); 
    93101        ruudut.SetTileMethod(Color.BloodRed, LuoPelaaja2); 
     102        ruudut.SetTileMethod(Color.DarkGray, LuoSavu); 
     103        //ruudut.SetTileMethod(Color.Gold, LuoLiekki); 
    94104 
    95105        ruudut.Execute(50, 50); 
    96106        Camera.ZoomToLevel(); 
    97107        AseNäyttö(); 
     108        AmmusMittari(); 
     109        AmmusMittari2(); 
     110        Level.AmbientLight = 0.3; 
     111 
     112        Light valo = new Light(); 
     113        valo.Intensity = 1.2; 
     114        valo.Distance = 150; 
     115        valo.Position = (new Vector(0.0, 0.0)); 
     116        Add(valo); 
     117         
     118         
    98119 
    99120 
     
    146167        Tuhoutuva kivi = new Tuhoutuva(leveys, korkeus, 20); 
    147168        kivi.MakeStatic(); 
     169        kivi.Kesto.AddTrigger(15, TriggerDirection.Down, delegate 
     170        { 
     171            kivi.Image = kiviRikki0; 
     172        }); 
    148173        kivi.Kesto.AddTrigger(10, TriggerDirection.Down, delegate 
    149174        { 
     
    154179        { 
    155180            kivi.Image = kiviRikki2; 
     181        }); 
     182 
     183        kivi.Kesto.AddTrigger(2, TriggerDirection.Down, delegate 
     184        { 
     185            kivi.Image = kiviRikki3; 
    156186        }); 
    157187 
     
    170200    void LuoPystyPuu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    171201    { 
    172         PhysicsObject pystypuu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys / 4, korkeus); 
     202        Tuhoutuva pystypuu = new Tuhoutuva(leveys / 4, korkeus, 10); 
     203        pystypuu.MakeStatic(); 
    173204        pystypuu.Position = paikka; 
    174205        pystypuu.Image = pystypuunKuva; 
     
    177208        Add(pystypuu); 
    178209 
     210        pystypuu.Kesto.LowerLimit += delegate 
     211        { 
     212            PuuHajoaa(paikka.X, paikka.Y, 300); 
     213            pystypuu.Destroy(); 
     214        }; 
     215 
     216        pystypuu.Kesto.AddTrigger(6, TriggerDirection.Down, delegate 
     217        { 
     218            pystypuu.Image = pystypuuRikki1; 
     219        }); 
     220 
     221        pystypuu.Kesto.AddTrigger(3, TriggerDirection.Down, delegate 
     222        { 
     223            pystypuu.Image = pystypuuRikki2; 
     224        }); 
    179225    } 
    180226 
    181227    void LuoVaakaPuu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    182228    { 
    183         PhysicsObject vaakapuu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys , korkeus/4); 
     229        Tuhoutuva vaakapuu = new Tuhoutuva (leveys, korkeus / 4, 10); 
    184230        vaakapuu.Position = paikka; 
     231        vaakapuu.MakeStatic(); 
    185232        vaakapuu.Image = vaakapuunKuva; 
    186233        vaakapuu.CollisionIgnoreGroup = 1; 
    187234        vaakapuu.Tag = "puu"; 
    188235        Add(vaakapuu); 
     236 
     237        vaakapuu.Kesto.LowerLimit += delegate 
     238        { 
     239            PuuHajoaa(paikka.X, paikka.Y, 300); 
     240            vaakapuu.Destroy(); 
     241        }; 
    189242    } 
    190243 
     
    198251    } 
    199252 
    200  
    201  
     253    void LuoSavu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     254    { 
     255        savu = new Smoke(savuHiukkanen2, 40); 
     256        Add(savu); 
     257        savu.OuterParticleImage = savuHiukkanen1; 
     258        savu.Position = paikka; 
     259        Wind = (new Vector(0.0, -12.0)); 
     260    } 
     261 
     262    /*void LuoLiekki(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     263    { 
     264        Flame liekki = new Flame(liekkiHiukkanen2); 
     265        liekki.Position = paikka; 
     266        Add(liekki); 
     267    } 
     268     */ 
     269     
    202270    #endregion 
    203271 
     
    214282        pelaaja1.Nro = 1; 
    215283        Add(pelaaja1); 
     284 
     285         
    216286 
    217287 
     
    350420        pelaaja2.Move(tatinAsento * 200); 
    351421        tähtäin2.Move(tatinAsento * 250); 
     422         
    352423    } 
    353424 
     
    364435    } 
    365436 
     437    void EtsiTähtäin() 
     438    { 
     439        tähtäin2.Position = pelaaja2.Position; 
     440    } 
     441 
    366442    void PyöritäPelaajaa2(AnalogState tatinTila) 
    367443    { 
     
    370446 
    371447 
    372  
     448         
    373449        tähtäin2.Move(tatinAsento * 1400); 
    374450 
     
    433509    { 
    434510        minigun = new Ase(30, 10); 
    435         minigun.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 0.4; 
     511        minigun.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 0.2; 
    436512        minigun.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 0.5; 
    437513        minigun.Ammo.Value = 1200; 
     
    448524        snipa = new Ase(30, 10); 
    449525        snipa.Ammo.Value = 100; 
    450         snipa.FireRate = 0.5; 
     526        snipa.FireRate = 1.0; 
    451527        snipa.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 10; 
    452528        snipa.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 10; 
     
    474550    void Ammu(Pelaaja pelaaja) 
    475551    { 
     552         
    476553        if (pelaaja.ValittuAse != null) 
    477554        { 
    478555            PhysicsObject ammus = pelaaja.ValittuAse.Shoot(); 
     556             
     557            if (pelaaja == pelaaja1) ammusmittari.Value = pelaaja.ValittuAse.Ammo.Value; 
     558            if (pelaaja == pelaaja2) ammusmittari2.Value = pelaaja.ValittuAse.Ammo.Value; 
     559         
     560             
     561 
    479562            if (ammus != null) 
    480563            { 
     
    495578                    ammus, "kivi", delegate(PhysicsObject a, Tuhoutuva kivi) 
    496579                    { 
    497                         KiviPartikkelit(a.X, a.Y, (int)pelaaja.ValittuAse.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan*100); 
     580                        KiviPartikkelit(a.X, a.Y, 40); 
    498581                    }); 
    499582 
     
    505588                ammus.Size *= 0.3; 
    506589            } 
     590             
     591             
     592                 
     593             
    507594        } 
     595 
    508596    } 
    509597 
    510598    void AnnaKamaa(PhysicsObject laatikko, PhysicsObject kohde) 
    511599    { 
     600 
     601 
    512602        if (kohde.Tag == "pelaaja") 
    513603        { 
     
    516606 
    517607 
    518  
     608            double aseajastimenarvo = aseajastin.SecondCounter.Value; 
    519609 
    520610            if (ase == 1) 
     
    523613                MessageDisplay.Add("Pelaaja" + pelaaja.Nro + " sai pistoolin!"); 
    524614            } 
     615                 
     616 
    525617 
    526618            else if (ase == 2) 
     
    572664    } 
    573665 
     666    void LuoAseAjastin() 
     667    { 
     668        aseajastin = new Timer(); 
     669        aseajastin.Start(); 
     670 
     671    } 
     672 
     673    void AmmusMittari() 
     674    { 
     675        ammusmittari = new IntMeter(0); 
     676 
     677        ammusmittariNäyttö = new Label(); 
     678        ammusmittariNäyttö.X = Screen.Left + 125; 
     679        ammusmittariNäyttö.Y = Screen.Top - 90; 
     680        ammusmittariNäyttö.TextColor = Color.White; 
     681        ammusmittariNäyttö.BorderColor = Color.White; 
     682        ammusmittariNäyttö.BindTo(ammusmittari); 
     683        ammusmittariNäyttö.Title = "Ammuksia "; 
     684 
     685        Add(ammusmittariNäyttö); 
     686    } 
     687 
     688    void AmmusMittari2() 
     689    { 
     690        ammusmittari2 = new IntMeter(0); 
     691 
     692        ammusmittariNäyttö2 = new Label(); 
     693        ammusmittariNäyttö2.X = Screen.Right - 125; 
     694        ammusmittariNäyttö2.Y = Screen.Top - 90; 
     695        ammusmittariNäyttö2.TextColor = Color.White; 
     696        ammusmittariNäyttö2.BorderColor = Color.White; 
     697        ammusmittariNäyttö2.BindTo(ammusmittari2); 
     698        ammusmittariNäyttö2.Title = "Ammuksia "; 
     699 
     700        Add(ammusmittariNäyttö2); 
     701    } 
     702 
    574703 
    575704 
     
    596725        ControllerOne.Listen(Button.LeftShoulder, ButtonState.Pressed, delegate { VaihdaAsetta(pelaaja2, -1); }, null); 
    597726        ControllerOne.Listen(Button.RightShoulder, ButtonState.Pressed, delegate { VaihdaAsetta(pelaaja2, 1); }, null); 
     727        ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, EtsiTähtäin, null); 
    598728 
    599729        Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Pressed, koordinaatit, null); 
     
    636766    } 
    637767 
     768    void PuuHajoaa(double x, double y, int pMaara) 
     769    { 
     770        ExplosionSystem puuhajoaa = new ExplosionSystem(LoadImage("puusirpale1"), pMaxMaara); 
     771        Add(puuhajoaa); 
     772 
     773        puuhajoaa.MinScale = 5; 
     774        puuhajoaa.MaxScale = 10; 
     775        puuhajoaa.MaxLifetime = 1.0; 
     776        puuhajoaa.MinLifetime = 0.2; 
     777        puuhajoaa.MaxVelocity = 0.5; 
     778         
     779        puuhajoaa.AddEffect(x, y, pMaara); 
     780    } 
     781 
    638782    void KipinäPartikkelit(double x, double y, int pMaara) 
    639783    { 
     
    680824        veripartikkelit.AddEffect(x, y, pMaara); 
    681825    } 
     826 
     827    public void KuolemaEfekti(double x, double y, int pMaara) 
     828    { 
     829        ExplosionSystem kuolemaefekti = new ExplosionSystem(veriroiske1, pMaxMaara); 
     830        Add(kuolemaefekti); 
     831 
     832        kuolemaefekti.MinScale = 2; 
     833        kuolemaefekti.MaxScale = 4; 
     834        kuolemaefekti.MaxLifetime = 1.5; 
     835        kuolemaefekti.MinLifetime = 1.0; 
     836        kuolemaefekti.MaxVelocity = 5; 
     837         
     838        kuolemaefekti.AddEffect(x, y, pMaara); 
     839    } 
     840 
    682841 
    683842    void RäjähdysPartikkelit(double x, double y, int pMaara) 
     
    721880        RäjähdysPartikkelit2(ammus.X, ammus.Y, 300); 
    722881        ammus.Destroy(); 
    723         sinkosavu = new Smoke(savuHiukkanen2, 20); 
    724         Add(sinkosavu); 
    725  
    726         sinkosavu.OuterParticleImage = savuHiukkanen1; 
    727         sinkosavu.Position = ammus.Position; 
    728         Wind = (new Vector(0.0, -12.0)); 
    729         Timer.SingleShot(4.0, PoistaSavu); 
    730  
     882         
     883         
     884         
    731885        Vector suunta = (new Vector(ammus.X, ammus.Y)); 
    732886 
     
    736890 
    737891 
    738     void PoistaSavu() 
    739     { 
    740         sinkosavu.Destroy(); 
    741     } 
    742  
     892    
    743893    #endregion 
    744894 
     
    783933public class Pelaaja : PhysicsObject 
    784934{ 
     935     
     936 
    785937    private List<Ase> aseet; 
    786938    private Ase valittuAse = null; 
     
    801953        : base(width, height) 
    802954    { 
    803         elamat = new DoubleMeter(10); 
    804         elamat.MaxValue = 10; 
     955        elamat = new DoubleMeter(20); 
     956        elamat.MaxValue = 20; 
    805957        elamat.LowerLimit += Kuolema; 
    806958        aseet = new List<Ase>(); 
    807959    } 
    808960 
    809     private void Kuolema() 
    810     { 
    811  
    812         Explosion rajahdys = new Explosion(50); 
    813         rajahdys.Position = this.Position; 
    814         Add(rajahdys); 
     961    public void Kuolema() 
     962    { 
    815963        this.Destroy(); 
     964         
     965         
    816966    } 
    817967 
  • 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/obj/x86/Debug/MW2(My Warfare 2).csproj.FileListAbsolute.txt

    r3750 r3757  
    3737C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki1.xnb 
    3838C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki2.xnb 
     39C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\testikenttÀ1.xnb 
     40C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivi.xnb 
     41C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\piikkilanka.xnb 
     42C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\piikkilankapysty.xnb 
     43C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puu.xnb 
     44C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\naamioverkko.xnb 
     45C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\pelaaja1.xnb 
     46C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rynkynhylsy.xnb 
     47C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\pelaaja2.xnb 
     48C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttÀ1.xnb 
     49C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupysty.xnb 
     50C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puuvaaka.xnb 
     51C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa.xnb 
     52C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\bussi.xnb 
     53C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kipinÀ1.xnb 
     54C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivisirpale1.xnb 
     55C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivisirpale2.xnb 
     56C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puusirpale1.xnb 
     57C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\veriroiske1.xnb 
     58C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rÀjÀhdyspartikkeli2.xnb 
     59C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rÀjÀhdyspartikkeli1.xnb 
     60C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki1.xnb 
     61C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki2.xnb 
     62C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttÀ2.xnb 
     63C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\savuhiukkanen1.xnb 
     64C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\savuhiukkanen2.xnb 
     65C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\liekkihiukkanen1.xnb 
     66C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki1.xnb 
     67C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki2.xnb 
     68C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttÀ1.png 
     69C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).exe 
     70C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).pdb 
     71C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Jypeli.dll 
     72C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Jypeli.xml 
     73C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
     74C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt 
     75C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).exe 
     76C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).pdb 
     77C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki0.xnb 
     78C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki3.xnb 
     79C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\liekkihiukkanen2.xnb 
  • 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/obj/x86/Debug/cachefile-{22ADBDA1-5A43-4401-8049-15C4051FEE11}-targetpath.txt

    r3750 r3757  
    2828Content\puupystyrikki1.xnb 
    2929Content\puupystyrikki2.xnb 
     30Content\kivirikki0.xnb 
     31Content\kivirikki3.xnb 
     32Content\liekkihiukkanen2.xnb 
    3033Content\kenttÀ1.png 
  • 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)Content/MW2(My Warfare 2)Content.contentproj

    r3750 r3757  
    235235    </Compile> 
    236236  </ItemGroup> 
     237  <ItemGroup> 
     238    <Compile Include="kivirikki0.png"> 
     239      <Name>kivirikki0</Name> 
     240      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     241      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     242    </Compile> 
     243    <Compile Include="kivirikki3.png"> 
     244      <Name>kivirikki3</Name> 
     245      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     246      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     247    </Compile> 
     248  </ItemGroup> 
     249  <ItemGroup> 
     250    <Compile Include="liekkihiukkanen2.png"> 
     251      <Name>liekkihiukkanen2</Name> 
     252      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     253      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     254    </Compile> 
     255  </ItemGroup> 
    237256  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    238257  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
  • 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)Content/obj/x86/Debug/ContentPipeline.xml

    r3734 r3757  
    108108      <Options>None</Options> 
    109109      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puuvaaka.xnb</Output> 
    110       <Time>2012-07-24T16:23:18.557037+03:00</Time> 
     110      <Time>2012-07-25T16:16:00.1009009+03:00</Time> 
    111111    </Item> 
    112112    <Item> 
     
    190190      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\räjähdyspartikkeli1.xnb</Output> 
    191191      <Time>2012-07-24T18:00:19.308965+03:00</Time> 
     192    </Item> 
     193    <Item> 
     194      <Source>kivirikki1.png</Source> 
     195      <Name>kivirikki1</Name> 
     196      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     197      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     198      <Options>None</Options> 
     199      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki1.xnb</Output> 
     200      <Time>2012-07-25T17:24:38.4864591+03:00</Time> 
     201    </Item> 
     202    <Item> 
     203      <Source>kivirikki2.png</Source> 
     204      <Name>kivirikki2</Name> 
     205      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     206      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     207      <Options>None</Options> 
     208      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki2.xnb</Output> 
     209      <Time>2012-07-25T16:16:00.0708992+03:00</Time> 
     210    </Item> 
     211    <Item> 
     212      <Source>kenttä2.png</Source> 
     213      <Name>kenttä2</Name> 
     214      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     215      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     216      <Options>None</Options> 
     217      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttä2.xnb</Output> 
     218      <Time>2012-07-25T19:54:12.7857597+03:00</Time> 
     219    </Item> 
     220    <Item> 
     221      <Source>savuhiukkanen1.png</Source> 
     222      <Name>savuhiukkanen1</Name> 
     223      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     224      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     225      <Options>None</Options> 
     226      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\savuhiukkanen1.xnb</Output> 
     227      <Time>2012-07-25T16:16:00.0558983+03:00</Time> 
     228    </Item> 
     229    <Item> 
     230      <Source>savuhiukkanen2.png</Source> 
     231      <Name>savuhiukkanen2</Name> 
     232      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     233      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     234      <Options>None</Options> 
     235      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\savuhiukkanen2.xnb</Output> 
     236      <Time>2012-07-25T16:16:00.0598986+03:00</Time> 
     237    </Item> 
     238    <Item> 
     239      <Source>liekkihiukkanen1.png</Source> 
     240      <Name>liekkihiukkanen1</Name> 
     241      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     242      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     243      <Options>None</Options> 
     244      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\liekkihiukkanen1.xnb</Output> 
     245      <Time>2012-07-25T18:47:17.947124+03:00</Time> 
     246    </Item> 
     247    <Item> 
     248      <Source>puupystyrikki1.png</Source> 
     249      <Name>puupystyrikki1</Name> 
     250      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     251      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     252      <Options>None</Options> 
     253      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki1.xnb</Output> 
     254      <Time>2012-07-25T16:16:00.0929005+03:00</Time> 
     255    </Item> 
     256    <Item> 
     257      <Source>puupystyrikki2.png</Source> 
     258      <Name>puupystyrikki2</Name> 
     259      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     260      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     261      <Options>None</Options> 
     262      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki2.xnb</Output> 
     263      <Time>2012-07-25T16:16:00.0959006+03:00</Time> 
     264    </Item> 
     265    <Item> 
     266      <Source>kivirikki0.png</Source> 
     267      <Name>kivirikki0</Name> 
     268      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     269      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     270      <Options>None</Options> 
     271      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki0.xnb</Output> 
     272      <Time>2012-07-25T17:27:00.0725574+03:00</Time> 
     273    </Item> 
     274    <Item> 
     275      <Source>kivirikki3.png</Source> 
     276      <Name>kivirikki3</Name> 
     277      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     278      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     279      <Options>None</Options> 
     280      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki3.xnb</Output> 
     281      <Time>2012-07-25T17:55:12.8563791+03:00</Time> 
     282    </Item> 
     283    <Item> 
     284      <Source>liekkihiukkanen2.png</Source> 
     285      <Name>liekkihiukkanen2</Name> 
     286      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     287      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     288      <Options>None</Options> 
     289      <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\liekkihiukkanen2.xnb</Output> 
     290      <Time>2012-07-25T18:50:19.163489+03:00</Time> 
    192291    </Item> 
    193292    <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> 
  • 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)Content/obj/x86/Debug/MW2(My Warfare 2)Content.contentproj.FileListAbsolute.txt

    r3750 r3757  
    11C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
     2C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.