- Timestamp:
- 2012-07-25 20:04:36 (10 years ago)
- Location:
- 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)
- Files:
-
- 14 added
- 18 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2).csproj.Debug.cachefile
r3750 r3757 28 28 Content\puupystyrikki1.xnb 29 29 Content\puupystyrikki2.xnb 30 Content\kivirikki0.xnb 31 Content\kivirikki3.xnb 32 Content\liekkihiukkanen2.xnb 30 33 Content\kenttÀ1.png -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2_My_Warfare_2_.cs
r3750 r3757 25 25 DoubleMeter pelaajan1terveys; 26 26 DoubleMeter pelaajan2terveys; 27 Timer aseajastin; 27 28 28 29 Label asenäyttö; 29 30 Label asenäyttö2; 31 IntMeter ammusmittari; 32 IntMeter ammusmittari2; 33 Label ammusmittariNäyttö; 34 Label ammusmittariNäyttö2; 30 35 PhysicsObject laatikko; 31 36 … … 46 51 int kivenKestävyys; 47 52 53 Image kiviRikki0 = LoadImage("kivirikki0"); 48 54 Image kiviRikki1 = LoadImage("kivirikki1"); 49 55 Image kiviRikki2 = LoadImage("kivirikki2"); 56 Image kiviRikki3 = LoadImage("kivirikki3"); 50 57 Image pystypuuRikki1 = LoadImage("puupystyrikki1"); 51 58 Image pystypuuRikki2 = LoadImage("puupystyrikki2"); … … 60 67 Image savuHiukkanen2 = LoadImage("savuhiukkanen2"); 61 68 Image liekkiHiukkanen1 = LoadImage("liekkihiukkanen1"); 62 Smoke sinkosavu; 69 Image liekkiHiukkanen2 = LoadImage("liekkihiukkanen2"); 70 Smoke savu; 63 71 Flame sinkoliekki; 64 72 … … 66 74 { 67 75 LuoKenttä(); 68 //LuoPelaaja1(); 69 //LuoPelaaja2(); 76 70 77 AsetaOhjaimet(); 71 78 79 72 80 73 81 … … 87 95 ruudut.SetTileMethod(Color.Orange, LuoPystyPuu); 88 96 ruudut.SetTileMethod(Color.Red, LuoPystypiikkilanka); 89 ruudut.SetTileMethod(Color.B lue, LuoVaakaPuu);97 ruudut.SetTileMethod(Color.Brown, LuoVaakaPuu); 90 98 ruudut.SetTileMethod(Color.Green, LuoNaamioverkko); 91 99 ruudut.SetTileMethod(Color.Purple, LuoLaatikko); 92 100 ruudut.SetTileMethod(Color.BrightGreen, LuoPelaaja1); 93 101 ruudut.SetTileMethod(Color.BloodRed, LuoPelaaja2); 102 ruudut.SetTileMethod(Color.DarkGray, LuoSavu); 103 //ruudut.SetTileMethod(Color.Gold, LuoLiekki); 94 104 95 105 ruudut.Execute(50, 50); 96 106 Camera.ZoomToLevel(); 97 107 AseNäyttö(); 108 AmmusMittari(); 109 AmmusMittari2(); 110 Level.AmbientLight = 0.3; 111 112 Light valo = new Light(); 113 valo.Intensity = 1.2; 114 valo.Distance = 150; 115 valo.Position = (new Vector(0.0, 0.0)); 116 Add(valo); 117 118 98 119 99 120 … … 146 167 Tuhoutuva kivi = new Tuhoutuva(leveys, korkeus, 20); 147 168 kivi.MakeStatic(); 169 kivi.Kesto.AddTrigger(15, TriggerDirection.Down, delegate 170 { 171 kivi.Image = kiviRikki0; 172 }); 148 173 kivi.Kesto.AddTrigger(10, TriggerDirection.Down, delegate 149 174 { … … 154 179 { 155 180 kivi.Image = kiviRikki2; 181 }); 182 183 kivi.Kesto.AddTrigger(2, TriggerDirection.Down, delegate 184 { 185 kivi.Image = kiviRikki3; 156 186 }); 157 187 … … 170 200 void LuoPystyPuu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 171 201 { 172 PhysicsObject pystypuu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys / 4, korkeus); 202 Tuhoutuva pystypuu = new Tuhoutuva(leveys / 4, korkeus, 10); 203 pystypuu.MakeStatic(); 173 204 pystypuu.Position = paikka; 174 205 pystypuu.Image = pystypuunKuva; … … 177 208 Add(pystypuu); 178 209 210 pystypuu.Kesto.LowerLimit += delegate 211 { 212 PuuHajoaa(paikka.X, paikka.Y, 300); 213 pystypuu.Destroy(); 214 }; 215 216 pystypuu.Kesto.AddTrigger(6, TriggerDirection.Down, delegate 217 { 218 pystypuu.Image = pystypuuRikki1; 219 }); 220 221 pystypuu.Kesto.AddTrigger(3, TriggerDirection.Down, delegate 222 { 223 pystypuu.Image = pystypuuRikki2; 224 }); 179 225 } 180 226 181 227 void LuoVaakaPuu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 182 228 { 183 PhysicsObject vaakapuu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys , korkeus/4);229 Tuhoutuva vaakapuu = new Tuhoutuva (leveys, korkeus / 4, 10); 184 230 vaakapuu.Position = paikka; 231 vaakapuu.MakeStatic(); 185 232 vaakapuu.Image = vaakapuunKuva; 186 233 vaakapuu.CollisionIgnoreGroup = 1; 187 234 vaakapuu.Tag = "puu"; 188 235 Add(vaakapuu); 236 237 vaakapuu.Kesto.LowerLimit += delegate 238 { 239 PuuHajoaa(paikka.X, paikka.Y, 300); 240 vaakapuu.Destroy(); 241 }; 189 242 } 190 243 … … 198 251 } 199 252 200 201 253 void LuoSavu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 254 { 255 savu = new Smoke(savuHiukkanen2, 40); 256 Add(savu); 257 savu.OuterParticleImage = savuHiukkanen1; 258 savu.Position = paikka; 259 Wind = (new Vector(0.0, -12.0)); 260 } 261 262 /*void LuoLiekki(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 263 { 264 Flame liekki = new Flame(liekkiHiukkanen2); 265 liekki.Position = paikka; 266 Add(liekki); 267 } 268 */ 269 202 270 #endregion 203 271 … … 214 282 pelaaja1.Nro = 1; 215 283 Add(pelaaja1); 284 285 216 286 217 287 … … 350 420 pelaaja2.Move(tatinAsento * 200); 351 421 tähtäin2.Move(tatinAsento * 250); 422 352 423 } 353 424 … … 364 435 } 365 436 437 void EtsiTähtäin() 438 { 439 tähtäin2.Position = pelaaja2.Position; 440 } 441 366 442 void PyöritäPelaajaa2(AnalogState tatinTila) 367 443 { … … 370 446 371 447 372 448 373 449 tähtäin2.Move(tatinAsento * 1400); 374 450 … … 433 509 { 434 510 minigun = new Ase(30, 10); 435 minigun.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 0. 4;511 minigun.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 0.2; 436 512 minigun.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 0.5; 437 513 minigun.Ammo.Value = 1200; … … 448 524 snipa = new Ase(30, 10); 449 525 snipa.Ammo.Value = 100; 450 snipa.FireRate = 0.5;526 snipa.FireRate = 1.0; 451 527 snipa.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 10; 452 528 snipa.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 10; … … 474 550 void Ammu(Pelaaja pelaaja) 475 551 { 552 476 553 if (pelaaja.ValittuAse != null) 477 554 { 478 555 PhysicsObject ammus = pelaaja.ValittuAse.Shoot(); 556 557 if (pelaaja == pelaaja1) ammusmittari.Value = pelaaja.ValittuAse.Ammo.Value; 558 if (pelaaja == pelaaja2) ammusmittari2.Value = pelaaja.ValittuAse.Ammo.Value; 559 560 561 479 562 if (ammus != null) 480 563 { … … 495 578 ammus, "kivi", delegate(PhysicsObject a, Tuhoutuva kivi) 496 579 { 497 KiviPartikkelit(a.X, a.Y, (int)pelaaja.ValittuAse.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan*100);580 KiviPartikkelit(a.X, a.Y, 40); 498 581 }); 499 582 … … 505 588 ammus.Size *= 0.3; 506 589 } 590 591 592 593 507 594 } 595 508 596 } 509 597 510 598 void AnnaKamaa(PhysicsObject laatikko, PhysicsObject kohde) 511 599 { 600 601 512 602 if (kohde.Tag == "pelaaja") 513 603 { … … 516 606 517 607 518 608 double aseajastimenarvo = aseajastin.SecondCounter.Value; 519 609 520 610 if (ase == 1) … … 523 613 MessageDisplay.Add("Pelaaja" + pelaaja.Nro + " sai pistoolin!"); 524 614 } 615 616 525 617 526 618 else if (ase == 2) … … 572 664 } 573 665 666 void LuoAseAjastin() 667 { 668 aseajastin = new Timer(); 669 aseajastin.Start(); 670 671 } 672 673 void AmmusMittari() 674 { 675 ammusmittari = new IntMeter(0); 676 677 ammusmittariNäyttö = new Label(); 678 ammusmittariNäyttö.X = Screen.Left + 125; 679 ammusmittariNäyttö.Y = Screen.Top - 90; 680 ammusmittariNäyttö.TextColor = Color.White; 681 ammusmittariNäyttö.BorderColor = Color.White; 682 ammusmittariNäyttö.BindTo(ammusmittari); 683 ammusmittariNäyttö.Title = "Ammuksia "; 684 685 Add(ammusmittariNäyttö); 686 } 687 688 void AmmusMittari2() 689 { 690 ammusmittari2 = new IntMeter(0); 691 692 ammusmittariNäyttö2 = new Label(); 693 ammusmittariNäyttö2.X = Screen.Right - 125; 694 ammusmittariNäyttö2.Y = Screen.Top - 90; 695 ammusmittariNäyttö2.TextColor = Color.White; 696 ammusmittariNäyttö2.BorderColor = Color.White; 697 ammusmittariNäyttö2.BindTo(ammusmittari2); 698 ammusmittariNäyttö2.Title = "Ammuksia "; 699 700 Add(ammusmittariNäyttö2); 701 } 702 574 703 575 704 … … 596 725 ControllerOne.Listen(Button.LeftShoulder, ButtonState.Pressed, delegate { VaihdaAsetta(pelaaja2, -1); }, null); 597 726 ControllerOne.Listen(Button.RightShoulder, ButtonState.Pressed, delegate { VaihdaAsetta(pelaaja2, 1); }, null); 727 ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, EtsiTähtäin, null); 598 728 599 729 Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Pressed, koordinaatit, null); … … 636 766 } 637 767 768 void PuuHajoaa(double x, double y, int pMaara) 769 { 770 ExplosionSystem puuhajoaa = new ExplosionSystem(LoadImage("puusirpale1"), pMaxMaara); 771 Add(puuhajoaa); 772 773 puuhajoaa.MinScale = 5; 774 puuhajoaa.MaxScale = 10; 775 puuhajoaa.MaxLifetime = 1.0; 776 puuhajoaa.MinLifetime = 0.2; 777 puuhajoaa.MaxVelocity = 0.5; 778 779 puuhajoaa.AddEffect(x, y, pMaara); 780 } 781 638 782 void KipinäPartikkelit(double x, double y, int pMaara) 639 783 { … … 680 824 veripartikkelit.AddEffect(x, y, pMaara); 681 825 } 826 827 public void KuolemaEfekti(double x, double y, int pMaara) 828 { 829 ExplosionSystem kuolemaefekti = new ExplosionSystem(veriroiske1, pMaxMaara); 830 Add(kuolemaefekti); 831 832 kuolemaefekti.MinScale = 2; 833 kuolemaefekti.MaxScale = 4; 834 kuolemaefekti.MaxLifetime = 1.5; 835 kuolemaefekti.MinLifetime = 1.0; 836 kuolemaefekti.MaxVelocity = 5; 837 838 kuolemaefekti.AddEffect(x, y, pMaara); 839 } 840 682 841 683 842 void RäjähdysPartikkelit(double x, double y, int pMaara) … … 721 880 RäjähdysPartikkelit2(ammus.X, ammus.Y, 300); 722 881 ammus.Destroy(); 723 sinkosavu = new Smoke(savuHiukkanen2, 20); 724 Add(sinkosavu); 725 726 sinkosavu.OuterParticleImage = savuHiukkanen1; 727 sinkosavu.Position = ammus.Position; 728 Wind = (new Vector(0.0, -12.0)); 729 Timer.SingleShot(4.0, PoistaSavu); 730 882 883 884 731 885 Vector suunta = (new Vector(ammus.X, ammus.Y)); 732 886 … … 736 890 737 891 738 void PoistaSavu() 739 { 740 sinkosavu.Destroy(); 741 } 742 892 743 893 #endregion 744 894 … … 783 933 public class Pelaaja : PhysicsObject 784 934 { 935 936 785 937 private List<Ase> aseet; 786 938 private Ase valittuAse = null; … … 801 953 : base(width, height) 802 954 { 803 elamat = new DoubleMeter( 10);804 elamat.MaxValue = 10;955 elamat = new DoubleMeter(20); 956 elamat.MaxValue = 20; 805 957 elamat.LowerLimit += Kuolema; 806 958 aseet = new List<Ase>(); 807 959 } 808 960 809 private void Kuolema() 810 { 811 812 Explosion rajahdys = new Explosion(50); 813 rajahdys.Position = this.Position; 814 Add(rajahdys); 961 public void Kuolema() 962 { 815 963 this.Destroy(); 964 965 816 966 } 817 967 -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/obj/x86/Debug/MW2(My Warfare 2).csproj.FileListAbsolute.txt
r3750 r3757 37 37 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki1.xnb 38 38 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki2.xnb 39 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\testikenttÀ1.xnb 40 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivi.xnb 41 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\piikkilanka.xnb 42 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\piikkilankapysty.xnb 43 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puu.xnb 44 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\naamioverkko.xnb 45 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\pelaaja1.xnb 46 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rynkynhylsy.xnb 47 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\pelaaja2.xnb 48 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttÀ1.xnb 49 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupysty.xnb 50 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puuvaaka.xnb 51 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa.xnb 52 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\bussi.xnb 53 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kipinÀ1.xnb 54 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivisirpale1.xnb 55 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivisirpale2.xnb 56 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puusirpale1.xnb 57 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\veriroiske1.xnb 58 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rÀjÀhdyspartikkeli2.xnb 59 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rÀjÀhdyspartikkeli1.xnb 60 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki1.xnb 61 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki2.xnb 62 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttÀ2.xnb 63 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\savuhiukkanen1.xnb 64 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\savuhiukkanen2.xnb 65 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\liekkihiukkanen1.xnb 66 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki1.xnb 67 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki2.xnb 68 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttÀ1.png 69 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).exe 70 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).pdb 71 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Jypeli.dll 72 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Jypeli.xml 73 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 74 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt 75 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).exe 76 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).pdb 77 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki0.xnb 78 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki3.xnb 79 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\liekkihiukkanen2.xnb -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/obj/x86/Debug/cachefile-{22ADBDA1-5A43-4401-8049-15C4051FEE11}-targetpath.txt
r3750 r3757 28 28 Content\puupystyrikki1.xnb 29 29 Content\puupystyrikki2.xnb 30 Content\kivirikki0.xnb 31 Content\kivirikki3.xnb 32 Content\liekkihiukkanen2.xnb 30 33 Content\kenttÀ1.png -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)Content/MW2(My Warfare 2)Content.contentproj
r3750 r3757 235 235 </Compile> 236 236 </ItemGroup> 237 <ItemGroup> 238 <Compile Include="kivirikki0.png"> 239 <Name>kivirikki0</Name> 240 <Importer>TextureImporter</Importer> 241 <Processor>TextureProcessor</Processor> 242 </Compile> 243 <Compile Include="kivirikki3.png"> 244 <Name>kivirikki3</Name> 245 <Importer>TextureImporter</Importer> 246 <Processor>TextureProcessor</Processor> 247 </Compile> 248 </ItemGroup> 249 <ItemGroup> 250 <Compile Include="liekkihiukkanen2.png"> 251 <Name>liekkihiukkanen2</Name> 252 <Importer>TextureImporter</Importer> 253 <Processor>TextureProcessor</Processor> 254 </Compile> 255 </ItemGroup> 237 256 <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 238 257 <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)Content/obj/x86/Debug/ContentPipeline.xml
r3734 r3757 108 108 <Options>None</Options> 109 109 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puuvaaka.xnb</Output> 110 <Time>2012-07-2 4T16:23:18.557037+03:00</Time>110 <Time>2012-07-25T16:16:00.1009009+03:00</Time> 111 111 </Item> 112 112 <Item> … … 190 190 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\räjähdyspartikkeli1.xnb</Output> 191 191 <Time>2012-07-24T18:00:19.308965+03:00</Time> 192 </Item> 193 <Item> 194 <Source>kivirikki1.png</Source> 195 <Name>kivirikki1</Name> 196 <Importer>TextureImporter</Importer> 197 <Processor>TextureProcessor</Processor> 198 <Options>None</Options> 199 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki1.xnb</Output> 200 <Time>2012-07-25T17:24:38.4864591+03:00</Time> 201 </Item> 202 <Item> 203 <Source>kivirikki2.png</Source> 204 <Name>kivirikki2</Name> 205 <Importer>TextureImporter</Importer> 206 <Processor>TextureProcessor</Processor> 207 <Options>None</Options> 208 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki2.xnb</Output> 209 <Time>2012-07-25T16:16:00.0708992+03:00</Time> 210 </Item> 211 <Item> 212 <Source>kenttä2.png</Source> 213 <Name>kenttä2</Name> 214 <Importer>TextureImporter</Importer> 215 <Processor>TextureProcessor</Processor> 216 <Options>None</Options> 217 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttä2.xnb</Output> 218 <Time>2012-07-25T19:54:12.7857597+03:00</Time> 219 </Item> 220 <Item> 221 <Source>savuhiukkanen1.png</Source> 222 <Name>savuhiukkanen1</Name> 223 <Importer>TextureImporter</Importer> 224 <Processor>TextureProcessor</Processor> 225 <Options>None</Options> 226 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\savuhiukkanen1.xnb</Output> 227 <Time>2012-07-25T16:16:00.0558983+03:00</Time> 228 </Item> 229 <Item> 230 <Source>savuhiukkanen2.png</Source> 231 <Name>savuhiukkanen2</Name> 232 <Importer>TextureImporter</Importer> 233 <Processor>TextureProcessor</Processor> 234 <Options>None</Options> 235 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\savuhiukkanen2.xnb</Output> 236 <Time>2012-07-25T16:16:00.0598986+03:00</Time> 237 </Item> 238 <Item> 239 <Source>liekkihiukkanen1.png</Source> 240 <Name>liekkihiukkanen1</Name> 241 <Importer>TextureImporter</Importer> 242 <Processor>TextureProcessor</Processor> 243 <Options>None</Options> 244 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\liekkihiukkanen1.xnb</Output> 245 <Time>2012-07-25T18:47:17.947124+03:00</Time> 246 </Item> 247 <Item> 248 <Source>puupystyrikki1.png</Source> 249 <Name>puupystyrikki1</Name> 250 <Importer>TextureImporter</Importer> 251 <Processor>TextureProcessor</Processor> 252 <Options>None</Options> 253 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki1.xnb</Output> 254 <Time>2012-07-25T16:16:00.0929005+03:00</Time> 255 </Item> 256 <Item> 257 <Source>puupystyrikki2.png</Source> 258 <Name>puupystyrikki2</Name> 259 <Importer>TextureImporter</Importer> 260 <Processor>TextureProcessor</Processor> 261 <Options>None</Options> 262 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki2.xnb</Output> 263 <Time>2012-07-25T16:16:00.0959006+03:00</Time> 264 </Item> 265 <Item> 266 <Source>kivirikki0.png</Source> 267 <Name>kivirikki0</Name> 268 <Importer>TextureImporter</Importer> 269 <Processor>TextureProcessor</Processor> 270 <Options>None</Options> 271 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki0.xnb</Output> 272 <Time>2012-07-25T17:27:00.0725574+03:00</Time> 273 </Item> 274 <Item> 275 <Source>kivirikki3.png</Source> 276 <Name>kivirikki3</Name> 277 <Importer>TextureImporter</Importer> 278 <Processor>TextureProcessor</Processor> 279 <Options>None</Options> 280 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki3.xnb</Output> 281 <Time>2012-07-25T17:55:12.8563791+03:00</Time> 282 </Item> 283 <Item> 284 <Source>liekkihiukkanen2.png</Source> 285 <Name>liekkihiukkanen2</Name> 286 <Importer>TextureImporter</Importer> 287 <Processor>TextureProcessor</Processor> 288 <Options>None</Options> 289 <Output>C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\liekkihiukkanen2.xnb</Output> 290 <Time>2012-07-25T18:50:19.163489+03:00</Time> 192 291 </Item> 193 292 <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)Content/obj/x86/Debug/MW2(My Warfare 2)Content.contentproj.FileListAbsolute.txt
r3750 r3757 1 1 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 2 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.