- Timestamp:
- 2012-07-25 15:01:44 (11 years ago)
- Location:
- 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)
- Files:
-
- 8 added
- 17 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2).csproj.Debug.cachefile
r3734 r3750 20 20 Content\rÀjÀhdyspartikkeli2.xnb 21 21 Content\rÀjÀhdyspartikkeli1.xnb 22 Content\kivirikki1.xnb 23 Content\kivirikki2.xnb 24 Content\kenttÀ2.xnb 25 Content\savuhiukkanen1.xnb 26 Content\savuhiukkanen2.xnb 27 Content\liekkihiukkanen1.xnb 28 Content\puupystyrikki1.xnb 29 Content\puupystyrikki2.xnb 22 30 Content\kenttÀ1.png -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2_My_Warfare_2_.cs
r3734 r3750 9 9 public class MW2_My_Warfare_2_ : PhysicsGame 10 10 { 11 12 11 Pelaaja pelaaja1; 13 12 Pelaaja pelaaja2; 14 13 15 14 PhysicsObject tähtäin; 16 AssaultRifle rynkky; 17 AssaultRifle rynkky2; 18 AssaultRifle pistooli; 19 AssaultRifle minigun; 20 AssaultRifle snipa; 21 AssaultRifle sinko; 15 PhysicsObject tähtäin2; 16 Ase rynkky; 17 Ase rynkky2; 18 Ase pistooli; 19 Ase minigun; 20 Ase snipa; 21 Ase sinko; 22 22 PhysicsObject rynkynhylsy; 23 23 24 24 25 DoubleMeter pelaajan1terveys; 25 26 DoubleMeter pelaajan2terveys; 26 27 28 Label asenäyttö; 29 Label asenäyttö2; 27 30 PhysicsObject laatikko; 28 31 29 32 int pMaxMaara = 1500; 30 33 31 34 //Kenttä 32 35 Image kivenKuva = LoadImage("kivi"); … … 41 44 Image laatikonKuva = LoadImage("kamaa"); 42 45 Image bussinkuva = LoadImage("bussi"); 46 int kivenKestävyys; 47 48 Image kiviRikki1 = LoadImage("kivirikki1"); 49 Image kiviRikki2 = LoadImage("kivirikki2"); 50 Image pystypuuRikki1 = LoadImage("puupystyrikki1"); 51 Image pystypuuRikki2 = LoadImage("puupystyrikki2"); 43 52 44 53 //Partikkelit … … 48 57 Image veriroiske1 = LoadImage("veriroiske1"); 49 58 Image puusirpale1 = LoadImage("puusirpale1"); 59 Image savuHiukkanen1 = LoadImage("savuhiukkanen1"); 60 Image savuHiukkanen2 = LoadImage("savuhiukkanen2"); 61 Image liekkiHiukkanen1 = LoadImage("liekkihiukkanen1"); 62 Smoke sinkosavu; 63 Flame sinkoliekki; 50 64 51 65 public override void Begin() 52 66 { 53 67 LuoKenttä(); 54 LuoPelaaja1();55 LuoPelaaja2();68 //LuoPelaaja1(); 69 //LuoPelaaja2(); 56 70 AsetaOhjaimet(); 57 71 58 72 59 73 60 74 } 61 75 … … 66 80 Level.BackgroundColor = Color.Black; 67 81 68 ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("kenttä 1");82 ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("kenttä2"); 69 83 70 84 ruudut.SetTileMethod(Color.Rose, LuoBussi); 71 85 ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoPiikkilanka); 72 86 ruudut.SetTileMethod(Color.Gray, LuoKivi); 73 ruudut.SetTileMethod(Color.Orange, Luo VaakaPuu);87 ruudut.SetTileMethod(Color.Orange, LuoPystyPuu); 74 88 ruudut.SetTileMethod(Color.Red, LuoPystypiikkilanka); 75 ruudut.SetTileMethod(Color.Blue, Luo PystyPuu);89 ruudut.SetTileMethod(Color.Blue, LuoVaakaPuu); 76 90 ruudut.SetTileMethod(Color.Green, LuoNaamioverkko); 77 91 ruudut.SetTileMethod(Color.Purple, LuoLaatikko); 78 92 ruudut.SetTileMethod(Color.BrightGreen, LuoPelaaja1); 93 ruudut.SetTileMethod(Color.BloodRed, LuoPelaaja2); 94 79 95 ruudut.Execute(50, 50); 80 96 Camera.ZoomToLevel(); 81 82 83 84 97 AseNäyttö(); 98 99 100 101 102 85 103 } 86 104 … … 124 142 } 125 143 126 void LuoKivi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 127 { 128 PhysicsObject kivi = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 144 void LuoKivi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 145 { 146 Tuhoutuva kivi = new Tuhoutuva(leveys, korkeus, 20); 147 kivi.MakeStatic(); 148 kivi.Kesto.AddTrigger(10, TriggerDirection.Down, delegate 149 { 150 kivi.Image = kiviRikki1; 151 }); 152 153 kivi.Kesto.AddTrigger(5, TriggerDirection.Down, delegate 154 { 155 kivi.Image = kiviRikki2; 156 }); 157 158 kivi.Kesto.LowerLimit += delegate 159 { 160 KiviHajoaa(paikka.X, paikka.Y, 300); 161 kivi.Destroy(); 162 }; 129 163 kivi.Position = paikka; 130 164 kivi.Image = kivenKuva; 131 165 kivi.CollisionIgnoreGroup = 1; 132 133 166 kivi.Tag = "kivi"; 134 167 Add(kivi); 135 168 } 136 169 137 void LuoVaakaPuu(Vector paikka, double leveys, double korkeus)138 {139 PhysicsObject vaakapuu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys/4, korkeus);140 vaakapuu.Position = paikka;141 vaakapuu.Image = pystypuunKuva;142 vaakapuu.CollisionIgnoreGroup = 1;143 vaakapuu.Tag = "puu";144 Add(vaakapuu);145 146 }147 148 170 void LuoPystyPuu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 149 171 { 150 PhysicsObject pystypuu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys /2, korkeus);172 PhysicsObject pystypuu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys / 4, korkeus); 151 173 pystypuu.Position = paikka; 152 174 pystypuu.Image = pystypuunKuva; … … 154 176 pystypuu.Tag = "puu"; 155 177 Add(pystypuu); 178 179 } 180 181 void LuoVaakaPuu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 182 { 183 PhysicsObject vaakapuu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys , korkeus/4); 184 vaakapuu.Position = paikka; 185 vaakapuu.Image = vaakapuunKuva; 186 vaakapuu.CollisionIgnoreGroup = 1; 187 vaakapuu.Tag = "puu"; 188 Add(vaakapuu); 156 189 } 157 190 … … 170 203 171 204 #region pelaaja1 172 void LuoPelaaja1( )205 void LuoPelaaja1(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 173 206 { 174 207 pelaaja1 = new Pelaaja(28.5, 19.5); … … 177 210 pelaaja1.CanRotate = false; 178 211 pelaaja1.LinearDamping = 0.80; 212 pelaaja1.Position = paikka; 179 213 pelaaja1.Tag = "pelaaja"; 180 214 pelaaja1.Nro = 1; 181 215 Add(pelaaja1); 182 216 183 184 AddCollisionHandler(pelaaja1, Pelaaja1Törmää);217 218 //AddCollisionHandler(pelaaja1, Pelaaja1Törmää); 185 219 LuoTähtäin(); 186 220 LuoTerveysmittari1(); … … 191 225 if (kohde.Tag == "rynkynammus2") 192 226 { 193 pelaajan1terveys.Value = pelaajan1terveys.Value - 1;227 (pelaaja1 as Pelaaja).Elamat.Value--; 194 228 } 195 229 … … 212 246 tähtäin = new PhysicsObject(10.0, 10.0); 213 247 tähtäin.Shape = Shape.Circle; 214 tähtäin.Color = Color. Red;248 tähtäin.Color = Color.Green; 215 249 tähtäin.IgnoresCollisionResponse = true; 216 250 tähtäin.IgnoresExplosions = true; … … 224 258 } 225 259 226 void Pelaaja1Ampuu() 227 { 228 pelaaja1.Ammu(); 229 } 260 //void Pelaaja1Ampuu() 261 //{ 262 // pelaaja1.Ammu(); 263 //} 264 265 230 266 231 267 void RynkynHylsy() … … 262 298 Label tekstikentta = new Label(); 263 299 Add(tekstikentta); 264 300 265 301 } 266 302 #endregion 267 303 268 304 #region pelaaja2 269 void LuoPelaaja2( )305 void LuoPelaaja2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 270 306 { 271 307 pelaaja2 = new Pelaaja(28.5, 19.5); … … 274 310 pelaaja2.CanRotate = false; 275 311 pelaaja2.LinearDamping = 0.80; 312 pelaaja2.Position = paikka; 276 313 pelaaja2.Nro = 2; 277 314 Add(pelaaja2); 278 AddCollisionHandler(pelaaja2, Pelaaja2Törmää); 315 LuoTähtäin2(); 316 //AddCollisionHandler(pelaaja2, Pelaaja2Törmää); 279 317 pelaaja2.Tag = "pelaaja"; 280 318 LuoTerveysmittari2(); … … 291 329 void LuoTerveysmittari2() 292 330 { 293 331 294 332 295 333 ProgressBar elamaPalkki2 = new ProgressBar(150, 20); … … 298 336 elamaPalkki2.BindTo(pelaaja2.Elamat); 299 337 Add(elamaPalkki2); 300 elamaPalkki2.BarColor = Color. Green;338 elamaPalkki2.BarColor = Color.Red; 301 339 elamaPalkki2.BorderColor = Color.White; 302 340 } 303 341 304 void Pelaaja2Ampuu()305 {306 pelaaja2.Ammu();307 }342 //void Pelaaja2Ampuu() 343 //{ 344 // pelaaja2.Ammu(); 345 //} 308 346 309 347 void LiikutaPelaajaa2(AnalogState tatinTila) … … 311 349 Vector tatinAsento = tatinTila.StateVector; 312 350 pelaaja2.Move(tatinAsento * 200); 351 tähtäin2.Move(tatinAsento * 250); 352 } 353 354 void LuoTähtäin2() 355 { 356 tähtäin2 = new PhysicsObject(10.0, 10.0); 357 tähtäin2.Shape = Shape.Circle; 358 tähtäin2.Color = Color.Red; 359 tähtäin2.IgnoresCollisionResponse = true; 360 tähtäin2.IgnoresExplosions = true; 361 tähtäin2.IgnoresPhysicsLogics = true; 362 tähtäin2.LinearDamping = 0.60; 363 Add(tähtäin2, 3); 313 364 } 314 365 … … 316 367 { 317 368 Vector tatinAsento = tatinTila.StateVector; 318 pelaaja2.Angle = tatinAsento.Angle; 369 //pelaaja2.Angle = tatinAsento.Angle; 370 371 372 373 tähtäin2.Move(tatinAsento * 1400); 374 375 pelaaja2.Position.ToString(); 376 tähtäin2.Position.ToString(); 377 378 Vector suunta2 = (tähtäin2.Position - pelaaja2.Position).Normalize(); 379 pelaaja2.Angle = suunta2.Angle; 319 380 } 320 381 … … 340 401 341 402 342 As saultRifle LuoRynkky()343 { 344 rynkky = new As saultRifle(30, 10);403 Ase LuoRynkky() 404 { 405 rynkky = new Ase(30, 10); 345 406 rynkky.IsVisible = false; 407 rynkky.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 2; 408 rynkky.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 1; 346 409 rynkky.Ammo.Value = 90; 347 410 rynkky.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.5); 348 rynkky.ProjectileCollision = RynkynAmmusOsuu; 411 //rynkky.ProjectileCollision = RynkynAmmusOsuu; 412 rynkky.Tag = "rynkky"; 349 413 return rynkky; 350 351 } 352 353 As saultRifle LuoPistooli()354 { 355 pistooli = new As saultRifle(30, 10);414 415 } 416 417 Ase LuoPistooli() 418 { 419 pistooli = new Ase(30, 10); 356 420 pistooli.Ammo.Value = 50; 357 pistooli.FireRate = 2; 421 pistooli.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 2; 422 pistooli.FireRate = 1; 358 423 pistooli.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.7); 359 pistooli.ProjectileCollision = PistoolinAmmusOsuu; 360 361 424 //pistooli.ProjectileCollision = PistoolinAmmusOsuu; 425 pistooli.Tag = "pistooli"; 426 427 362 428 return pistooli; 363 364 } 365 366 AssaultRifle LuoMinigun() 367 { 368 minigun = new AssaultRifle(30, 10); 429 430 } 431 432 Ase LuoMinigun() 433 { 434 minigun = new Ase(30, 10); 435 minigun.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 0.4; 436 minigun.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 0.5; 369 437 minigun.Ammo.Value = 1200; 370 438 minigun.FireRate = 30; 371 439 minigun.IsVisible = false; 372 440 minigun.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.0); 373 minigun.ProjectileCollision = MiniguninAmmusOsuu; 441 // minigun.ProjectileCollision = MiniguninAmmusOsuu; 442 minigun.Tag = "minigun"; 374 443 return minigun; 375 444 } 376 445 377 As saultRifle LuoSnipa()378 { 379 snipa = new As saultRifle(30, 10);446 Ase LuoSnipa() 447 { 448 snipa = new Ase(30, 10); 380 449 snipa.Ammo.Value = 100; 381 snipa.FireRate = 1; 450 snipa.FireRate = 0.5; 451 snipa.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan = 10; 452 snipa.tuhovoimaPelaajaaVastaan = 10; 382 453 snipa.Power.DefaultValue = 500; 383 454 snipa.IsVisible = false; 384 455 snipa.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(5); 385 snipa.ProjectileCollision = SnipanAmmusOsuu;386 456 //snipa.ProjectileCollision = SnipanAmmusOsuu; 457 snipa.Tag = "snipa"; 387 458 return snipa; 388 459 } 389 460 390 As saultRifle LuoSinko()391 { 392 sinko = new As saultRifle(30, 10);461 Ase LuoSinko() 462 { 463 sinko = new Ase(30, 10); 393 464 sinko.InfiniteAmmo = true; 394 sinko.Power.DefaultValue = 100;465 sinko.Power.DefaultValue = 500; 395 466 sinko.IsVisible = false; 396 467 sinko.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(5); 397 468 sinko.ProjectileCollision = SingonAmmusOsuu; 469 470 sinko.Tag = "sinko"; 398 471 return sinko; 472 } 473 474 void Ammu(Pelaaja pelaaja) 475 { 476 if (pelaaja.ValittuAse != null) 477 { 478 PhysicsObject ammus = pelaaja.ValittuAse.Shoot(); 479 if (ammus != null) 480 { 481 AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>( 482 ammus, delegate(PhysicsObject a, Pelaaja kohdepelaaja) 483 { 484 kohdepelaaja.Elamat.Value -= pelaaja.ValittuAse.tuhovoimaPelaajaaVastaan; 485 VeriPartikkelit(a.X, a.Y, 40); 486 }); 487 488 AddCollisionHandler<PhysicsObject, Tuhoutuva>( 489 ammus, delegate(PhysicsObject a, Tuhoutuva tuhoutuva) 490 { 491 tuhoutuva.Kesto.Value -= pelaaja.ValittuAse.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan; 492 }); 493 494 AddCollisionHandler<PhysicsObject, Tuhoutuva>( 495 ammus, "kivi", delegate(PhysicsObject a, Tuhoutuva kivi) 496 { 497 KiviPartikkelit(a.X, a.Y, (int)pelaaja.ValittuAse.tuhovoimaTuhoutuviaVastaan*100); 498 }); 499 500 AddCollisionHandler<PhysicsObject, Tuhoutuva>( 501 ammus, "puu", delegate(PhysicsObject a, Tuhoutuva puu) 502 { 503 PuuPartikkelit(a.X, a.Y, 40); 504 }); 505 ammus.Size *= 0.3; 506 } 507 } 399 508 } 400 509 … … 405 514 Pelaaja pelaaja = (kohde as Pelaaja); 406 515 int ase = RandomGen.NextInt(1, 6); 516 517 518 407 519 408 520 if (ase == 1) … … 433 545 { 434 546 pelaaja.LisaaAse(LuoSinko()); 435 MessageDisplay.Add("Pelaaja" + pelaaja.Nro + " sai singon!"); 547 MessageDisplay.Add("Pelaaja" + pelaaja.Nro + " sai singon!"); 436 548 } 437 549 438 550 } 439 551 440 441 442 } 443 444 552 553 554 } 555 556 void AseNäyttö() 557 { 558 asenäyttö = new Label(); 559 Add(asenäyttö); 560 asenäyttö.X = Screen.Left + 130; 561 asenäyttö.Y = Screen.Top - 55; 562 asenäyttö.TextColor = Color.White; 563 asenäyttö.BorderColor = Color.White; 564 565 asenäyttö2 = new Label(); 566 Add(asenäyttö2); 567 asenäyttö2.X = Screen.Right - 130; 568 asenäyttö2.Y = Screen.Top - 55; 569 asenäyttö2.TextColor = Color.White; 570 asenäyttö2.BorderColor = Color.White; 571 572 } 573 574 575 445 576 446 577 #endregion … … 451 582 Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 452 583 453 Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, 584 Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(0.0, 1.0)); 454 585 Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(0.0, -1.0)); 455 586 Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(-1.0, 0.0)); 456 587 Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(1.0, 0.0)); 457 Mouse.ListenWheel( VaihdaAsetta, "", pelaaja1);458 Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, Pelaaja1Ampuu, null);588 Mouse.ListenWheel(delegate { VaihdaAsetta(pelaaja1); }, null); 589 Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, Ammu, null, pelaaja1); 459 590 460 591 //Keyboeard.Listen(Key.2, buttons, VaihdaAsetta, null, pelaaja1, rynkky); … … 462 593 ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaa2, null); 463 594 ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.RightStick, 0.1, PyöritäPelaajaa2, null); 464 ControllerOne.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Pelaaja2Ampuu, null); 595 ControllerOne.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Ammu, null, pelaaja2); 596 ControllerOne.Listen(Button.LeftShoulder, ButtonState.Pressed, delegate { VaihdaAsetta(pelaaja2, -1); }, null); 597 ControllerOne.Listen(Button.RightShoulder, ButtonState.Pressed, delegate { VaihdaAsetta(pelaaja2, 1); }, null); 465 598 466 599 Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Pressed, koordinaatit, null); … … 489 622 } 490 623 624 void KiviHajoaa(double x, double y, int pMaara) 625 { 626 ExplosionSystem kivihajoaa = new ExplosionSystem(LoadImage("kivisirpale1"), pMaxMaara); 627 Add(kivihajoaa); 628 629 kivihajoaa.MinScale = 5; 630 kivihajoaa.MaxScale = 10; 631 kivihajoaa.MaxLifetime = 1.0; 632 kivihajoaa.MinLifetime = 0.2; 633 kivihajoaa.MaxVelocity = 1; 634 635 kivihajoaa.AddEffect(x, y, pMaara); 636 } 637 491 638 void KipinäPartikkelit(double x, double y, int pMaara) 492 639 { … … 499 646 kipinäpartikkelit.MinLifetime = 0.2; 500 647 kipinäpartikkelit.MaxVelocity = 1; 501 648 502 649 kipinäpartikkelit.AddEffect(x, y, pMaara); 503 650 } … … 530 677 veripartikkelit.MinLifetime = 0.2; 531 678 veripartikkelit.MaxVelocity = 1; 532 679 533 680 veripartikkelit.AddEffect(x, y, pMaara); 534 681 } … … 540 687 541 688 räjähdyspartikkelit.MinScale = 10; 542 räjähdyspartikkelit.MaxScale = 20;543 räjähdyspartikkelit.MaxLifetime = 0.8;689 räjähdyspartikkelit.MaxScale = 50; 690 räjähdyspartikkelit.MaxLifetime = 1.0; 544 691 räjähdyspartikkelit.MinLifetime = 0.2; 545 räjähdyspartikkelit.MaxVelocity = 1.4; 546 692 räjähdyspartikkelit.MaxVelocity = 60.0; 693 räjähdyspartikkelit.MinVelocity = 1.0; 694 547 695 räjähdyspartikkelit.AddEffect(x, y, pMaara); 548 696 … … 555 703 Add(räjähdyspartikkelit2); 556 704 557 räjähdyspartikkelit2.MinScale = 5;558 räjähdyspartikkelit2.MaxScale = 10;559 räjähdyspartikkelit2.MaxLifetime = 1.0;560 räjähdyspartikkelit2.MinLifetime = 0. 2;561 räjähdyspartikkelit2.MaxVelocity = 10.0;562 räjähdyspartikkelit2.MinVelocity = 5.0;705 räjähdyspartikkelit2.MinScale = 10; 706 räjähdyspartikkelit2.MaxScale = 20; 707 räjähdyspartikkelit2.MaxLifetime = 0.3; 708 räjähdyspartikkelit2.MinLifetime = 0.1; 709 räjähdyspartikkelit2.MaxVelocity = 500.0; 710 räjähdyspartikkelit2.MinVelocity = 60.0; 563 711 564 712 räjähdyspartikkelit2.AddEffect(x, y, pMaara); 565 713 566 714 567 } 568 569 570 571 void MiniguninAmmusOsuu(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) 572 { 573 if (kohde.Tag == "kivi") 574 { 575 KiviPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 40); 576 } 577 578 if (kohde.Tag == "puu") 579 { 580 PuuPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 40); 581 } 582 583 if (kohde.Tag == "pelaaja") 584 { 585 VeriPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 40); 586 587 } 588 } 589 590 void RynkynAmmusOsuu(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) 591 { 592 if (kohde.Tag == "kivi") 593 { 594 KiviPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 50); 595 } 596 597 if (kohde.Tag == "puu") 598 { 599 PuuPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 50); 600 } 601 602 if (kohde.Tag == "pelaaja") 603 { 604 VeriPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 50); 605 606 } 607 } 608 609 void SnipanAmmusOsuu(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) 610 { 611 ammus.IgnoresCollisionResponse = true; 612 613 if (kohde.Tag == "kivi") 614 { 615 KiviPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 120); 616 } 617 618 if (kohde.Tag == "puu") 619 { 620 PuuPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 120); 621 } 622 623 if (kohde.Tag == "pelaaja") 624 { 625 VeriPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 200); 626 627 } 628 } 629 630 void PistoolinAmmusOsuu(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) 631 { 632 if (kohde.Tag == "kivi") 633 { 634 KiviPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 30); 635 } 636 637 if (kohde.Tag == "puu") 638 { 639 PuuPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 30); 640 } 641 642 if (kohde.Tag == "pelaaja") 643 { 644 VeriPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 30); 645 } 715 646 716 } 647 717 648 718 void SingonAmmusOsuu(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) 649 719 { 650 RäjähdysPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 500); 651 //RäjähdysPartikkelit2(ammus.X, ammus.Y, 300); 720 RäjähdysPartikkelit(ammus.X, ammus.Y, 800); 721 RäjähdysPartikkelit2(ammus.X, ammus.Y, 300); 722 ammus.Destroy(); 723 sinkosavu = new Smoke(savuHiukkanen2, 20); 724 Add(sinkosavu); 725 726 sinkosavu.OuterParticleImage = savuHiukkanen1; 727 sinkosavu.Position = ammus.Position; 728 Wind = (new Vector(0.0, -12.0)); 729 Timer.SingleShot(4.0, PoistaSavu); 730 731 Vector suunta = (new Vector(ammus.X, ammus.Y)); 732 733 734 } 735 736 737 738 void PoistaSavu() 739 { 740 sinkosavu.Destroy(); 652 741 } 653 742 … … 656 745 657 746 658 void VaihdaAsetta(Pelaaja pelaaja) 659 { 747 void VaihdaAsetta(Pelaaja pelaaja, int vaihtosuunta = 0) 748 { 749 if (pelaaja.AseidenMaara < 1) return; 660 750 pelaaja.VaihdaAse(Mouse.WheelChange); 751 pelaaja.VaihdaAse(vaihtosuunta); 752 if (pelaaja == pelaaja1) asenäyttö.Text = "Valittu ase: " + (pelaaja.ValittuAse.Tag.ToString()); 753 if (pelaaja == pelaaja2) asenäyttö2.Text = "Valittu ase: " + (pelaaja.ValittuAse.Tag.ToString()); 661 754 } 662 755 … … 666 759 Vector suunta = (tähtäin.Position - pelaaja1.Position).Normalize(); 667 760 pelaaja1.Angle = suunta.Angle; 668 669 670 671 761 762 //Vector suunta2 = (tähtäin2.Position - pelaaja2.Position).Normalize(); 763 //pelaaja2.Angle = suunta2.Angle; 764 } 765 } 766 767 public class Tuhoutuva : PhysicsObject 768 { 769 private DoubleMeter kesto; 770 public DoubleMeter Kesto 771 { 772 get { return kesto; } 773 set { kesto = value; } 774 } 775 776 public Tuhoutuva(double width, double height, int kesto) 777 : base(width, height) 778 { 779 this.kesto = new DoubleMeter(kesto); 672 780 } 673 781 } … … 675 783 public class Pelaaja : PhysicsObject 676 784 { 677 private List<Weapon> aseet; 678 private Weapon valittuAse = null; 785 private List<Ase> aseet; 786 private Ase valittuAse = null; 787 public Ase ValittuAse { get { return valittuAse; } } 788 public int AseidenMaara { get { return aseet.Count; } } 679 789 680 790 public int Nro; … … 694 804 elamat.MaxValue = 10; 695 805 elamat.LowerLimit += Kuolema; 696 aseet = new List< Weapon>();806 aseet = new List<Ase>(); 697 807 } 698 808 699 809 private void Kuolema() 700 810 { 811 701 812 Explosion rajahdys = new Explosion(50); 702 813 rajahdys.Position = this.Position; … … 705 816 } 706 817 707 public void LisaaAse(Weapon w) 708 { 709 if (!aseet.Contains(w)) 818 public void LisaaAse(Ase w) 819 { 820 // Ei lisätä samaa asetta aseisiin montaa kertaa 821 if (!aseet.Exists(x => x.Tag.ToString() == w.Tag.ToString())) 710 822 { 711 823 aseet.Add(w); … … 716 828 } 717 829 718 public void PoistaAse( Weaponw)719 { 720 if (!aseet.Contains(w))830 public void PoistaAse(Ase w) 831 { 832 if (!aseet.Contains(w)) 721 833 aseet.Remove(w); 722 834 } 723 835 836 /// <summary> 837 /// Vaihtaa asetta 838 /// </summary> 839 /// <param name="suunta">Monta hiiren rullan naksua ollaan liikutettu, pos (rulla ylöspäin) 840 /// tai neg (rulla alaspäin)</param> 724 841 public void VaihdaAse(int suunta) 725 842 { 843 int tamanHetkinenValinta = aseet.IndexOf(valittuAse); 844 726 845 if (aseet != null && aseet.Count > 1) 727 846 { … … 730 849 ase.IsVisible = false; 731 850 } 732 if (suunta > 0) 733 if (aseet.IndexOf(valittuAse)+1 >= aseet.Count) 734 valittuAse = aseet[0]; 735 else 736 valittuAse = aseet[aseet.IndexOf(valittuAse) + 1]; 737 if (suunta < 0) 738 if (aseet.IndexOf(valittuAse) - 1 < 0) 739 valittuAse = aseet[aseet.Count - 1]; 740 else 741 valittuAse = aseet[aseet.IndexOf(valittuAse) - 1]; 851 if (tamanHetkinenValinta + suunta >= aseet.Count) valittuAse = aseet[0]; // ympäri loppupäästä 852 else if (tamanHetkinenValinta + suunta < 0) valittuAse = aseet[aseet.Count - 1]; // ympäri alkupäästä 853 else valittuAse = aseet[tamanHetkinenValinta + suunta]; 742 854 valittuAse.IsVisible = true; 743 855 } 744 856 } 745 746 public PhysicsObject Ammu()747 {748 if (valittuAse != null)749 {750 PhysicsObject ammus = valittuAse.Shoot();751 if (ammus != null)752 {753 ammus.Size *= 0.3;754 return ammus;755 }756 }757 return null;758 }759 760 857 } 858 859 public class Ase : AssaultRifle 860 { 861 public double tuhovoimaTuhoutuviaVastaan; 862 public double tuhovoimaPelaajaaVastaan; 863 864 public Ase(double leveys, double korkeus) 865 : base(leveys, korkeus) 866 { 867 } 868 } -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/obj/x86/Debug/MW2(My Warfare 2).csproj.FileListAbsolute.txt
r3734 r3750 1 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\testikenttÀ1.xnb 2 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivi.xnb 3 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\piikkilanka.xnb 4 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\piikkilankapysty.xnb 5 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puu.xnb 6 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\naamioverkko.xnb 7 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\pelaaja1.xnb 8 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rynkynhylsy.xnb 9 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\pelaaja2.xnb 10 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttÀ1.xnb 11 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupysty.xnb 12 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puuvaaka.xnb 13 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa.xnb 14 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\bussi.xnb 15 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kipinÀ1.xnb 16 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivisirpale1.xnb 17 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivisirpale2.xnb 18 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puusirpale1.xnb 19 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\veriroiske1.xnb 20 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttÀ1.png 21 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).exe 22 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).pdb 23 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Jypeli.dll 24 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Jypeli.xml 25 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 26 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt 27 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).exe 28 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).pdb 29 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rÀjÀhdyspartikkeli2.xnb 30 C:\MyTemp\npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rÀjÀhdyspartikkeli1.xnb 1 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 2 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt 3 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).exe 4 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).pdb 5 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Jypeli.dll 6 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Jypeli.xml 7 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).exe 8 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\obj\x86\Debug\MW2(My Warfare 2).pdb 9 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\testikenttÀ1.xnb 10 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivi.xnb 11 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\piikkilanka.xnb 12 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\piikkilankapysty.xnb 13 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puu.xnb 14 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\naamioverkko.xnb 15 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\pelaaja1.xnb 16 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rynkynhylsy.xnb 17 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\pelaaja2.xnb 18 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttÀ1.xnb 19 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupysty.xnb 20 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puuvaaka.xnb 21 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kamaa.xnb 22 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\bussi.xnb 23 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttÀ1.png 24 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kipinÀ1.xnb 25 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivisirpale1.xnb 26 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivisirpale2.xnb 27 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puusirpale1.xnb 28 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\veriroiske1.xnb 29 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rÀjÀhdyspartikkeli2.xnb 30 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\rÀjÀhdyspartikkeli1.xnb 31 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki1.xnb 32 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kivirikki2.xnb 33 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\kenttÀ2.xnb 34 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\savuhiukkanen1.xnb 35 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\savuhiukkanen2.xnb 36 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\liekkihiukkanen1.xnb 37 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki1.xnb 38 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\bin\x86\Debug\Content\puupystyrikki2.xnb -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/obj/x86/Debug/cachefile-{22ADBDA1-5A43-4401-8049-15C4051FEE11}-targetpath.txt
r3734 r3750 20 20 Content\rÀjÀhdyspartikkeli2.xnb 21 21 Content\rÀjÀhdyspartikkeli1.xnb 22 Content\kivirikki1.xnb 23 Content\kivirikki2.xnb 24 Content\kenttÀ2.xnb 25 Content\savuhiukkanen1.xnb 26 Content\savuhiukkanen2.xnb 27 Content\liekkihiukkanen1.xnb 28 Content\puupystyrikki1.xnb 29 Content\puupystyrikki2.xnb 22 30 Content\kenttÀ1.png -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)Content/MW2(My Warfare 2)Content.contentproj
r3734 r3750 183 183 </Compile> 184 184 </ItemGroup> 185 <ItemGroup> 186 <Compile Include="kivirikki1.png"> 187 <Name>kivirikki1</Name> 188 <Importer>TextureImporter</Importer> 189 <Processor>TextureProcessor</Processor> 190 </Compile> 191 <Compile Include="kivirikki2.png"> 192 <Name>kivirikki2</Name> 193 <Importer>TextureImporter</Importer> 194 <Processor>TextureProcessor</Processor> 195 </Compile> 196 </ItemGroup> 197 <ItemGroup> 198 <Compile Include="kenttä2.png"> 199 <Name>kenttä2</Name> 200 <Importer>TextureImporter</Importer> 201 <Processor>TextureProcessor</Processor> 202 </Compile> 203 </ItemGroup> 204 <ItemGroup> 205 <Compile Include="savuhiukkanen1.png"> 206 <Name>savuhiukkanen1</Name> 207 <Importer>TextureImporter</Importer> 208 <Processor>TextureProcessor</Processor> 209 </Compile> 210 <Compile Include="savuhiukkanen2.png"> 211 <Name>savuhiukkanen2</Name> 212 <Importer>TextureImporter</Importer> 213 <Processor>TextureProcessor</Processor> 214 </Compile> 215 </ItemGroup> 216 <ItemGroup> 217 <Compile Include="liekkihiukkanen1.png"> 218 <Name>liekkihiukkanen1</Name> 219 <Importer>TextureImporter</Importer> 220 <Processor>TextureProcessor</Processor> 221 </Compile> 222 </ItemGroup> 223 <ItemGroup> 224 <Compile Include="puupystyrikki1.png"> 225 <Name>puupystyrikki1</Name> 226 <Importer>TextureImporter</Importer> 227 <Processor>TextureProcessor</Processor> 228 </Compile> 229 </ItemGroup> 230 <ItemGroup> 231 <Compile Include="puupystyrikki2.png"> 232 <Name>puupystyrikki2</Name> 233 <Importer>TextureImporter</Importer> 234 <Processor>TextureProcessor</Processor> 235 </Compile> 236 </ItemGroup> 185 237 <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 186 238 <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. -
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)Content/obj/x86/Debug/MW2(My Warfare 2)Content.contentproj.FileListAbsolute.txt
r3734 r3750 1 C:\MyTemp\ npo_pelit\2012\30\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache1 C:\MyTemp\MiskaK\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)\MW2(My Warfare 2)Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.