Changeset 3733 for 2012


Ignore:
Timestamp:
2012-07-24 15:03:59 (7 years ago)
Author:
anlakane
Message:

Talletus.

Location:
2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)
Files:
12 added
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2_My_Warfare_2_.cs

    r3697 r3733  
    1010{ 
    1111 
    12     PhysicsObject pelaaja1; 
    13     PhysicsObject pelaaja2; 
    14  
     12    Pelaaja pelaaja1; 
     13    Pelaaja pelaaja2; 
     14     
     15    PhysicsObject tähtäin; 
     16    AssaultRifle rynkky; 
     17    AssaultRifle rynkky2; 
     18    AssaultRifle pistooli; 
     19    AssaultRifle minigun; 
     20    AssaultRifle snipa; 
     21    PhysicsObject rynkynhylsy; 
     22 
     23    DoubleMeter pelaajan1terveys; 
     24    DoubleMeter pelaajan2terveys; 
     25 
     26    PhysicsObject laatikko; 
     27 
     28     
     29    //Kenttä 
    1530    Image kivenKuva = LoadImage("kivi"); 
    1631    Image piikkilankaKuva = LoadImage("piikkilanka"); 
    1732    Image pystypiikkilankaKuva = LoadImage("piikkilankapysty"); 
    18     Image puunKuva = LoadImage("puu"); 
     33    Image vaakapuunKuva = LoadImage("puuvaaka"); 
    1934    Image naamioverkonKuva = LoadImage("naamioverkko"); 
    2035    Image pelaaja1Kuva = LoadImage("pelaaja1"); 
     36    Image rynkynhylsynKuva = LoadImage("rynkynhylsy"); 
     37    Image pelaaja2Kuva = LoadImage("pelaaja2"); 
     38    Image pystypuunKuva = LoadImage("puupysty"); 
     39    Image laatikonKuva = LoadImage("kamaa"); 
     40    Image bussinkuva = LoadImage("bussi"); 
     41 
     42    //Partikkelit 
     43    Image kivisirpale1 = LoadImage("kivisirpale1"); 
     44    Image kivisirpale2 = LoadImage("kivisirpale2"); 
     45    Image kipinä1 = LoadImage("kipinä1"); 
     46    Image veriroiske1 = LoadImage("veriroiske1"); 
     47    Image puusirpale1 = LoadImage("puusirpale1"); 
    2148 
    2249    public override void Begin() 
    2350    { 
    24  
    2551        LuoKenttä(); 
    2652        LuoPelaaja1(); 
    2753        LuoPelaaja2(); 
    2854        AsetaOhjaimet(); 
    29          
    30     } 
    31  
     55 
     56 
     57         
     58    } 
     59 
     60 
     61    #region kenttä 
    3262    void LuoKenttä() 
    3363    { 
    34         Level.BackgroundColor = Color.Brown; 
    35  
    36         ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("testikenttä1"); 
    37  
     64        Level.BackgroundColor = Color.LightBlue; 
     65 
     66        ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("kenttä1"); 
     67 
     68        ruudut.SetTileMethod(Color.Rose, LuoBussi); 
    3869        ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoPiikkilanka); 
    3970        ruudut.SetTileMethod(Color.Gray, LuoKivi); 
    40         ruudut.SetTileMethod(Color.Orange, LuoPuu); 
     71        ruudut.SetTileMethod(Color.Orange, LuoVaakaPuu); 
    4172        ruudut.SetTileMethod(Color.Red, LuoPystypiikkilanka); 
    42         ruudut.SetTileMethod(Color.Orange, LuoPuu); 
     73        ruudut.SetTileMethod(Color.Blue, LuoPystyPuu); 
    4374        ruudut.SetTileMethod(Color.Green, LuoNaamioverkko); 
    44  
     75        ruudut.SetTileMethod(Color.Purple, LuoLaatikko); 
     76         
    4577        ruudut.Execute(50, 50); 
    46  
    4778        Camera.ZoomToLevel(); 
    4879 
    49  
     80         
     81 
     82        
     83    } 
     84 
     85    void LuoBussi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     86    { 
     87        PhysicsObject bussi = PhysicsObject.CreateStaticObject(161, 134); 
     88        bussi.Position = paikka; 
     89        bussi.Image = bussinkuva; 
     90        bussi.Shape = Shape.FromImage(bussinkuva); 
     91        Add(bussi); 
    5092    } 
    5193 
     
    5799        piikkilanka.CollisionIgnoreGroup = 1; 
    58100        Add(piikkilanka); 
    59          
     101 
    60102    } 
    61103 
     
    76118        naamioverkko.CollisionIgnoreGroup = 1; 
    77119        naamioverkko.IgnoresCollisionResponse = true; 
    78          
    79         Add(naamioverkko, 3); 
    80     } 
    81      
     120 
     121        Add(naamioverkko, 2); 
     122    } 
    82123 
    83124    void LuoKivi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     
    90131    } 
    91132 
    92     void LuoPuu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    93     { 
    94         PhysicsObject puu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
    95         puu.Position = paikka; 
    96         puu.Image = puunKuva; 
    97         puu.CollisionIgnoreGroup = 1; 
    98         Add(puu); 
    99  
    100     } 
    101  
     133    void LuoVaakaPuu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     134    { 
     135        PhysicsObject vaakapuu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys/2, korkeus); 
     136        vaakapuu.Position = paikka; 
     137        vaakapuu.Image = vaakapuunKuva; 
     138        vaakapuu.CollisionIgnoreGroup = 1; 
     139        Add(vaakapuu); 
     140 
     141    } 
     142 
     143    void LuoPystyPuu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     144    { 
     145        PhysicsObject pystypuu = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys/2, korkeus); 
     146        pystypuu.Position = paikka; 
     147        pystypuu.Image = pystypuunKuva; 
     148        pystypuu.CollisionIgnoreGroup = 1; 
     149        Add(pystypuu); 
     150    } 
     151 
     152    void LuoLaatikko(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     153    { 
     154        laatikko = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); 
     155        laatikko.Position = paikka; 
     156        laatikko.Image = laatikonKuva; 
     157        AddCollisionHandler(laatikko, AnnaKamaa); 
     158        Add(laatikko); 
     159    } 
     160 
     161 
     162 
     163    #endregion 
     164 
     165    #region pelaaja1 
    102166    void LuoPelaaja1() 
    103167    { 
    104         pelaaja1 = new PhysicsObject(39, 57); 
     168        pelaaja1 = new Pelaaja(28.5, 19.5); 
    105169        pelaaja1.Image = pelaaja1Kuva; 
     170        pelaaja1.Shape = Shape.Circle; 
     171        pelaaja1.CanRotate = false; 
     172        pelaaja1.LinearDamping = 0.80; 
     173        pelaaja1.Tag = "pelaaja"; 
     174        pelaaja1.Nro = 1; 
    106175        Add(pelaaja1); 
    107     } 
    108  
     176 
     177         
     178        AddCollisionHandler(pelaaja1, Pelaaja1Törmää); 
     179        LuoTähtäin(); 
     180        LuoTerveysmittari1(); 
     181    } 
     182 
     183    void Pelaaja1Törmää(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject kohde) 
     184    { 
     185        if (kohde.Tag == "rynkynammus2") 
     186        { 
     187            pelaajan1terveys.Value = pelaajan1terveys.Value - 1; 
     188        } 
     189 
     190    } 
     191 
     192    void LuoTerveysmittari1() 
     193    { 
     194        ProgressBar elamaPalkki1 = new ProgressBar(150, 20); 
     195        elamaPalkki1.X = Screen.Left + 100; 
     196        elamaPalkki1.Y = Screen.Top - 30; 
     197        elamaPalkki1.BindTo(pelaaja1.Elamat); 
     198        Add(elamaPalkki1); 
     199        elamaPalkki1.BarColor = Color.Green; 
     200        elamaPalkki1.BorderColor = Color.White; 
     201 
     202    } 
     203 
     204    void LuoTähtäin() 
     205    { 
     206        tähtäin = new PhysicsObject(10.0, 10.0); 
     207        tähtäin.Shape = Shape.Circle; 
     208        tähtäin.Color = Color.Red; 
     209        tähtäin.IgnoresCollisionResponse = true; 
     210        tähtäin.IgnoresExplosions = true; 
     211        tähtäin.IgnoresPhysicsLogics = true; 
     212        Add(tähtäin, 3); 
     213 
     214        Mouse.ListenMovement(0.1, KuunteleLiiketta, null); 
     215        pelaaja1.Position.ToString(); 
     216        tähtäin.Position.ToString(); 
     217 
     218    } 
     219 
     220    void Pelaaja1Ampuu() 
     221    { 
     222        pelaaja1.Ammu(); 
     223    } 
     224 
     225    void RynkynHylsy() 
     226    { 
     227        rynkynhylsy = new PhysicsObject(1, 5.5); 
     228        rynkynhylsy.Image = rynkynhylsynKuva; 
     229        rynkynhylsy.Position = pelaaja1.Position; 
     230        rynkynhylsy.Hit(new Vector(350.0, 0.0)); 
     231        Add(rynkynhylsy); 
     232 
     233        rynkynhylsy.IgnoresCollisionResponse = true; 
     234        rynkynhylsy.AngularVelocity = 10.0; 
     235        rynkynhylsy.AngularDamping = 0.95; 
     236        rynkynhylsy.LinearDamping = RandomGen.NextDouble(0.90, 0.99); 
     237        rynkynhylsy.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3.0); 
     238 
     239    } 
     240 
     241    void KuunteleLiiketta(AnalogState hiirenTila) 
     242    { 
     243        tähtäin.X = Mouse.PositionOnWorld.X; 
     244        tähtäin.Y = Mouse.PositionOnWorld.Y; 
     245 
     246        Vector hiirenLiike = hiirenTila.MouseMovement; 
     247    } 
     248 
     249    void LiikutaPelaajaa(PhysicsObject pelaaja, Vector suunta) 
     250    { 
     251        pelaaja.Move(suunta * 300); 
     252    } 
     253 
     254    void koordinaatit() 
     255    { 
     256        Label tekstikentta = new Label(); 
     257        Add(tekstikentta); 
     258         
     259    } 
     260    #endregion 
     261 
     262    #region pelaaja2 
    109263    void LuoPelaaja2() 
    110264    { 
    111         pelaaja2 = new PhysicsObject(50, 50); 
    112     } 
    113  
     265        pelaaja2 = new Pelaaja(28.5, 19.5); 
     266        pelaaja2.Image = pelaaja2Kuva; 
     267        pelaaja2.Shape = Shape.Circle; 
     268        pelaaja2.CanRotate = false; 
     269        pelaaja2.LinearDamping = 0.80; 
     270        pelaaja2.Nro = 2; 
     271        Add(pelaaja2); 
     272        AddCollisionHandler(pelaaja2, Pelaaja2Törmää); 
     273        pelaaja2.Tag = "pelaaja"; 
     274        LuoTerveysmittari2(); 
     275    } 
     276 
     277    void Pelaaja2Törmää(PhysicsObject pelaaja2, PhysicsObject kohde) 
     278    { 
     279        if (kohde.Tag == "rynkynammus1") 
     280        { 
     281            (pelaaja2 as Pelaaja).Elamat.Value--; 
     282        } 
     283    } 
     284 
     285    void LuoTerveysmittari2() 
     286    { 
     287        
     288 
     289        ProgressBar elamaPalkki2 = new ProgressBar(150, 20); 
     290        elamaPalkki2.X = Screen.Right - 100; 
     291        elamaPalkki2.Y = Screen.Top - 30; 
     292        elamaPalkki2.BindTo(pelaaja2.Elamat); 
     293        Add(elamaPalkki2); 
     294        elamaPalkki2.BarColor = Color.Green; 
     295        elamaPalkki2.BorderColor = Color.White; 
     296    } 
     297 
     298    void Pelaaja2Ampuu() 
     299    { 
     300        pelaaja2.Ammu(); 
     301    } 
     302 
     303    void LiikutaPelaajaa2(AnalogState tatinTila) 
     304    { 
     305        Vector tatinAsento = tatinTila.StateVector; 
     306        pelaaja2.Move(tatinAsento * 200); 
     307    } 
     308 
     309    void PyöritäPelaajaa2(AnalogState tatinTila) 
     310    { 
     311        Vector tatinAsento = tatinTila.StateVector; 
     312        pelaaja2.Angle = tatinAsento.Angle; 
     313    } 
     314 
     315    void RynkynHylsy2() 
     316    { 
     317        rynkynhylsy = new PhysicsObject(1, 5.5); 
     318        rynkynhylsy.Image = rynkynhylsynKuva; 
     319        rynkynhylsy.Position = pelaaja2.Position; 
     320        rynkynhylsy.Hit(new Vector(350.0, 0.0)); 
     321        Add(rynkynhylsy); 
     322 
     323        rynkynhylsy.IgnoresCollisionResponse = true; 
     324        rynkynhylsy.AngularVelocity = 10.0; 
     325        rynkynhylsy.AngularDamping = 0.95; 
     326        rynkynhylsy.LinearDamping = RandomGen.NextDouble(0.90, 0.99); 
     327        rynkynhylsy.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3.0); 
     328 
     329    } 
     330 
     331    #endregion 
     332 
     333    #region aseet 
     334 
     335 
     336    AssaultRifle LuoRynkky() 
     337    { 
     338        rynkky = new AssaultRifle(30, 10); 
     339        rynkky.IsVisible = false; 
     340        rynkky.Ammo.Value = 90; 
     341        //rynkky.ProjectileCollision = RynkynAmmusOsuu; 
     342        return rynkky; 
     343         
     344    } 
     345 
     346    AssaultRifle LuoPistooli() 
     347    { 
     348        pistooli = new AssaultRifle(30, 10); 
     349        pistooli.Ammo.Value = 50; 
     350        pistooli.FireRate = 2; 
     351         
     352        return pistooli; 
     353         
     354    } 
     355 
     356    AssaultRifle LuoMinigun() 
     357    { 
     358        minigun = new AssaultRifle(30, 10); 
     359        minigun.Ammo.Value = 1200; 
     360        minigun.FireRate = 30; 
     361        minigun.IsVisible = false; 
     362        minigun.IsVisible = false; 
     363        return minigun; 
     364    } 
     365 
     366    AssaultRifle LuoSnipa() 
     367    { 
     368        snipa = new AssaultRifle(30, 10); 
     369        snipa.Ammo.Value = 10; 
     370        snipa.FireRate = 1; 
     371        snipa.Power.DefaultValue = 1000; 
     372        snipa.IsVisible = false; 
     373        return snipa; 
     374    } 
     375 
     376    void AnnaKamaa(PhysicsObject laatikko, PhysicsObject kohde) 
     377    { 
     378        if (kohde.Tag == "pelaaja") 
     379        { 
     380            Pelaaja pelaaja = (kohde as Pelaaja); 
     381            int ase = RandomGen.NextInt(1, 5); 
     382 
     383            if (ase == 1)  
     384            { 
     385                pelaaja.LisaaAse(LuoPistooli()); 
     386                MessageDisplay.Add ("Pelaaja" + pelaaja.Nro + " sai pistoolin!"); 
     387            } 
     388 
     389            else if (ase == 2) 
     390            { 
     391                pelaaja.LisaaAse(LuoRynkky()); 
     392                MessageDisplay.Add("Pelaaja" + pelaaja.Nro + " sai rynkyn!"); 
     393            } 
     394 
     395            else if (ase == 3) 
     396            { 
     397                pelaaja.LisaaAse(LuoSnipa()); 
     398                MessageDisplay.Add("Pelaaja" + pelaaja.Nro + " sai tarkkuuskiväärin!"); 
     399            } 
     400 
     401            else if (ase == 4) 
     402            { 
     403                pelaaja.LisaaAse(LuoMinigun()); 
     404                MessageDisplay.Add("Pelaaja" + pelaaja.Nro + " sai minigunin!"); 
     405            } 
     406 
     407             
     408        } 
     409 
     410        if (kohde.Tag == "pelaaja 2") 
     411        { 
     412 
     413 
     414        } 
     415 
     416    } 
     417 
     418    #endregion 
     419 
     420    #region ohjaimet 
    114421    void AsetaOhjaimet() 
    115422    { 
     
    118425        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa,  "", pelaaja1, new Vector(0.0, 1.0)); 
    119426        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(0.0, -1.0)); 
    120     } 
    121  
    122     void LiikutaPelaajaa( PhysicsObject pelaaja, Vector suunta) 
    123     { 
    124         pelaaja.Velocity = suunta*300; 
     427        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(-1.0, 0.0)); 
     428        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaaja1, new Vector(1.0, 0.0)); 
     429        Mouse.ListenWheel(VaihdaAsetta, "", pelaaja1); 
     430        Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, Pelaaja1Ampuu, null); 
     431 
     432        //Keyboeard.Listen(Key.2, buttons, VaihdaAsetta, null, pelaaja1, rynkky); 
     433 
     434        ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaa2, null); 
     435        ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.RightStick, 0.1, PyöritäPelaajaa2, null); 
     436        ControllerOne.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Pelaaja2Ampuu, null); 
     437 
     438        Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Pressed, koordinaatit, null); 
     439 
     440        Camera.Follow(pelaaja1, pelaaja2); 
     441    } 
     442 
     443    #endregion 
     444 
     445    void VaihdaAsetta(Pelaaja pelaaja) 
     446    { 
     447        pelaaja.VaihdaAse(Mouse.WheelChange); 
     448    } 
     449 
     450    protected override void Update(Time time) 
     451    { 
     452        base.Update(time); 
     453        Vector suunta = (tähtäin.Position - pelaaja1.Position).Normalize(); 
     454        pelaaja1.Angle = suunta.Angle; 
     455 
     456         
     457 
     458         
    125459    } 
    126460} 
     461 
     462public class Pelaaja : PhysicsObject 
     463{ 
     464    private List<Weapon> aseet; 
     465    private Weapon valittuAse = null; 
     466 
     467    public int Nro; 
     468 
     469    public DoubleMeter Elamat 
     470    { 
     471        get { return elamat; } 
     472        set { elamat = value; } 
     473    } 
     474    private DoubleMeter elamat; 
     475 
     476 
     477    public Pelaaja(double width, double height) 
     478        : base(width, height) 
     479    { 
     480        elamat = new DoubleMeter(10); 
     481        elamat.MaxValue = 10; 
     482        elamat.LowerLimit += Kuolema; 
     483        aseet = new List<Weapon>(); 
     484    } 
     485 
     486    private void Kuolema() 
     487    { 
     488        Explosion rajahdys = new Explosion(50); 
     489        rajahdys.Position = this.Position; 
     490        Add(rajahdys); 
     491        this.Destroy(); 
     492    } 
     493 
     494    public void LisaaAse(Weapon w) 
     495    { 
     496        if (!aseet.Contains(w)) 
     497        { 
     498            aseet.Add(w); 
     499            this.Add(w); 
     500            if (aseet.Count == 1) 
     501                valittuAse = aseet[0]; 
     502        } 
     503    } 
     504 
     505    public void PoistaAse(Weapon w) 
     506    { 
     507        if(!aseet.Contains(w)) 
     508            aseet.Remove(w); 
     509    } 
     510 
     511    public void VaihdaAse(int suunta) 
     512    { 
     513        if (aseet != null && aseet.Count > 1) 
     514        { 
     515            foreach (Weapon ase in aseet) 
     516            { 
     517                ase.IsVisible = false; 
     518            } 
     519            if (suunta > 0) 
     520                if (aseet.IndexOf(valittuAse)+1 >= aseet.Count) 
     521                    valittuAse = aseet[0]; 
     522                else 
     523                    valittuAse = aseet[aseet.IndexOf(valittuAse) + 1]; 
     524            if (suunta < 0) 
     525                if (aseet.IndexOf(valittuAse) - 1 < 0) 
     526                    valittuAse = aseet[aseet.Count - 1]; 
     527                else 
     528                    valittuAse = aseet[aseet.IndexOf(valittuAse) - 1]; 
     529            valittuAse.IsVisible = true; 
     530        } 
     531    } 
     532 
     533    public PhysicsObject Ammu() 
     534    { 
     535        if (valittuAse != null) 
     536        { 
     537            PhysicsObject ammus = valittuAse.Shoot(); 
     538            if (ammus != null) 
     539            { 
     540                return ammus; 
     541            } 
     542        } 
     543        return null; 
     544    } 
     545 
     546} 
  • 2012/30/MiskaK/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)/MW2(My Warfare 2)Content/MW2(My Warfare 2)Content.contentproj

    r3697 r3733  
    4242      <Private>False</Private> 
    4343    </Reference> 
    44     <Reference Include="TextFileContentExtension" /> 
    4544  </ItemGroup> 
    4645  <ItemGroup> 
     
    9392    </Compile> 
    9493  </ItemGroup> 
     94  <ItemGroup> 
     95    <Compile Include="rynkynhylsy.png"> 
     96      <Name>rynkynhylsy</Name> 
     97      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     98      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     99    </Compile> 
     100  </ItemGroup> 
     101  <ItemGroup> 
     102    <Compile Include="pelaaja2.png"> 
     103      <Name>pelaaja2</Name> 
     104      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     105      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     106    </Compile> 
     107  </ItemGroup> 
     108  <ItemGroup> 
     109    <Compile Include="kenttä1.png"> 
     110      <Name>kenttä1</Name> 
     111      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     112      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     113      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> 
     114    </Compile> 
     115  </ItemGroup> 
     116  <ItemGroup> 
     117    <Compile Include="puupysty.png"> 
     118      <Name>puupysty</Name> 
     119      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     120      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     121    </Compile> 
     122  </ItemGroup> 
     123  <ItemGroup> 
     124    <Compile Include="puuvaaka.png"> 
     125      <Name>puuvaaka</Name> 
     126      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     127      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     128    </Compile> 
     129  </ItemGroup> 
     130  <ItemGroup> 
     131    <Compile Include="kamaa.png"> 
     132      <Name>kamaa</Name> 
     133      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     134      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     135    </Compile> 
     136  </ItemGroup> 
     137  <ItemGroup> 
     138    <Compile Include="bussi.png"> 
     139      <Name>bussi</Name> 
     140      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     141      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     142    </Compile> 
     143  </ItemGroup> 
     144  <ItemGroup> 
     145    <Compile Include="kipinä1.png"> 
     146      <Name>kipinä1</Name> 
     147      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     148      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     149    </Compile> 
     150    <Compile Include="kivisirpale1.png"> 
     151      <Name>kivisirpale1</Name> 
     152      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     153      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     154    </Compile> 
     155    <Compile Include="kivisirpale2.png"> 
     156      <Name>kivisirpale2</Name> 
     157      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     158      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     159    </Compile> 
     160    <Compile Include="puusirpale1.png"> 
     161      <Name>puusirpale1</Name> 
     162      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     163      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     164    </Compile> 
     165    <Compile Include="veriroiske1.png"> 
     166      <Name>veriroiske1</Name> 
     167      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     168      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     169    </Compile> 
     170  </ItemGroup> 
    95171  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    96172  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.