Changeset 371


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2009-08-06 14:56:12 (10 years ago)
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nuvamikk
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nuutti_m
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  • nuutti_m/Tasohyppely2/Content/Content.contentproj

    r279 r371  
    1 <Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" ToolsVersion="3.5"> 
     1<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" ToolsVersion="3.5"> 
    22  <PropertyGroup> 
    33    <ProjectGuid>33daa223-9cee-4ae5-865b-df6346c9487c</ProjectGuid> 
     
    1818    <XnaPlatform>Windows</XnaPlatform> 
    1919  </PropertyGroup> 
    20  <ItemGroup> 
     20  <ItemGroup> 
    2121    <Compile Include="norsu.png"> 
    2222      <Name>norsu</Name> 
     
    7474    <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.XImporter, Version=3.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=6d5c3888ef60e27d" /> 
    7575  </ItemGroup> 
     76  <ItemGroup> 
     77    <Compile Include="banana.png"> 
     78      <Name>banana</Name> 
     79      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     80      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     81    </Compile> 
     82  </ItemGroup> 
     83  <ItemGroup> 
     84    <Compile Include="monkey.png"> 
     85      <Name>monkey</Name> 
     86      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     87      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     88    </Compile> 
     89  </ItemGroup> 
     90  <ItemGroup> 
     91    <Compile Include="monkey2.png"> 
     92      <Name>monkey2</Name> 
     93      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     94      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     95    </Compile> 
     96  </ItemGroup> 
    7697  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    7798  <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
  • nuutti_m/Tasohyppely2/Peli.cs

    r358 r371  
    2020 
    2121        const double liikeVoima = 4000; 
    22         const double hyppyVoima = 2500; 
     22        const double hyppyVoima = 2780; 
    2323 
    2424        PlatformCharacter pelaaja1; 
     
    4343        } 
    4444 
     45 
     46 
    4547        #endregion 
    4648 
     
    4951        protected override void LoadContent() 
    5052        { 
     53 
     54            
     55 
    5156            // Asetetaan kentän numero nollaksi, jota kasvatetaan kentän latauksessa (aina siis vähintään 1) 
    5257            kenttaNro = 0; 
     
    7580 
    7681            ajastin.Start(); 
     82        } 
     83        private void aikaLoppui(Timer sender) 
     84        { 
     85            MessageDisplay.Add("Aika loppui...");  // näytetään viestinäytöllä teksti 
     86            // täydennä: mitä tapahtuu, kun aika loppui 
     87            
    7788        } 
    7889 
     
    109120            Level seuraava = luoKentta(); 
    110121            lisaaNappaimet(); 
    111             Camera.Zoom(0.959); 
     122            Camera.Zoom(1.25); 
    112123            return seuraava; 
    113124        } 
     
    145156            lisaaPieniTaso(kentta, 100, -650); 
    146157            lisaaPieniTaso(kentta, -150, 525); 
    147  
     158            
    148159            lisaaMaali(kentta); 
    149160            lisaaPelaajat(kentta); 
     
    166177                tahti.Y = 700.0; 
    167178                tahti.Restitution = 0.1; 
    168                 tahti.Texture = Content.Load<Texture2D>("tahti"); 
     179                tahti.Texture = Content.Load<Texture2D>("banana"); 
    169180                AddCollisionHandler(tahti, keraa); 
    170181                Level.Objects.Add(tahti); 
     
    181192                tahti.Y = 700.0; 
    182193                tahti.Restitution = 0.1; 
    183                 tahti.Texture = Content.Load<Texture2D>("tahti"); 
     194                tahti.Texture = Content.Load<Texture2D>("banana"); 
    184195                AddCollisionHandler(tahti, keraa); 
    185196                Level.Objects.Add(tahti); 
     
    196207                tahti.Y = 700.0; 
    197208                tahti.Restitution = 0.1; 
    198                 tahti.Texture = Content.Load<Texture2D>("tahti"); 
     209                tahti.Texture = Content.Load<Texture2D>("banana"); 
    199210                AddCollisionHandler(tahti, keraa); 
    200211                Level.Objects.Add(tahti); 
     
    213224        void lisaaPelaajat(Level kentta) 
    214225        { 
    215             pelaaja1 = new PlatformCharacter(4, Shapes.CreateCircle(20)); 
    216             pelaaja1.Texture = Content.Load<Texture2D>("norsu"); 
     226            pelaaja1 = new PlatformCharacter(4, Shapes.CreateRectangle(70,105)); 
     227            pelaaja1.Texture = Content.Load<Texture2D>("monkey"); 
    217228            pelaaja1.X = 0; 
    218229            pelaaja1.Y = kentta.Bottom + 120; 
    219230            pelaaja1.Restitution = 1.0; 
    220231 
    221             pelaaja2 = new PlatformCharacter(4, Shapes.CreateCircle(20)); 
    222             pelaaja2.Texture = Content.Load<Texture2D>("norsu"); 
     232            pelaaja2 = new PlatformCharacter(4, Shapes.CreateRectangle(70, 105)); 
     233            pelaaja2.Texture = Content.Load<Texture2D>("monkey2"); 
    223234            pelaaja2.X = 100; 
    224235            pelaaja2.Y = kentta.Bottom + 120; 
     
    237248                tahti.Y = 700.0; 
    238249                tahti.Restitution = 0.1; 
    239                 tahti.Texture = Content.Load<Texture2D>("tahti"); 
     250                tahti.Texture = Content.Load<Texture2D>("banana"); 
    240251                AddCollisionHandler(tahti, keraa); 
    241252                kentta.Objects.Add(tahti); 
     
    251262            maali.X = 0; 
    252263            maali.Y = 325; 
    253             maali.Texture = Content.Load<Texture2D>("tahti"); 
     264            maali.Texture = Content.Load<Texture2D>("banana"); 
    254265            kentta.Objects.Add(maali); 
    255266        } 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.