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tusalain
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    r3505 r3556  
    33# Visual Studio 2010 
    44Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Physics_Manipulator", "Physics_Manipulator\Physics_Manipulator\Physics_Manipulator.csproj", "{00C16397-EDF7-4709-8D62-32AD607E4472}" 
     5        ProjectSection(ProjectDependencies) = postProject 
     6                {74DD1DDD-283D-45D7-A79D-3DCB120708A6} = {74DD1DDD-283D-45D7-A79D-3DCB120708A6} 
     7        EndProjectSection 
    58EndProject 
    6 Project("{96E2B04D-8817-42C6-938A-82C39BA4D311}") = "Physics_ManipulatorContent", "Physics_Manipulator\Physics_ManipulatorContent\Physics_ManipulatorContent.contentproj", "{AB820DA9-2259-4B17-A692-8DB0159282CE}" 
     9Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Physics_ManipulatorContent", "Physics_Manipulator\Physics_ManipulatorContent\Physics_ManipulatorContent.contentproj", "{AB820DA9-2259-4B17-A692-8DB0159282CE}" 
    710EndProject 
    8 Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Jypeli", "Jypeli\Jypeli\Jypeli.csproj", "{74DD1DDD-283D-45D7-A79D-3DCB120708A6}" 
     11Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Jypeli", "..\Jypeli\Jypeli\Jypeli.csproj", "{74DD1DDD-283D-45D7-A79D-3DCB120708A6}" 
    912EndProject 
    1013Global 
  • 2012/26/TuomasL/Physics_Manipulator/Physics_Manipulator/Physics_Manipulator/PhysicsManipulator.cs

    r3505 r3556  
    1212public class PhysicsManipulator : PhysicsGame { 
    1313 
     14    ImageButtons button = new ImageButtons(); 
     15 
    1416    public override void Begin() { 
     17 
     18        Camera.ZoomToLevel(); 
    1519 
    1620        Image img = LoadImage("MainWithButtons"); // varsinaiset napit 
    1721        Image img2 = LoadImage("MainWithOutButtons"); // nappien paikat 
     22 
     23        button.GetButtons(new Vector(Level.Left, Level.Top), img, img2, Color.White, new Color(250, 250, 250), new Color(245, 245, 245)); 
     24        button.SetOnMethods("", OnButton); 
     25        button.SetClickMethods(MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, "", DDDestroy); 
     26        Mouse.IsCursorVisible = true; 
    1827         
    19         ImageButtons button = new ImageButtons(); 
    20         button.GetButtons(img, img2, Color.White, new Color(250, 250, 250)); 
     28        Add(button.buttons[0]); 
     29        Add(button.buttons[1]); 
     30        Add(button.buttons[2]); 
    2131 
    22         GameObject kuva = new GameObject(button.buttons[0]); 
    23         kuva.X = button.locations[0].X; 
    24         kuva.Y = button.locations[0].Y; 
    25         Add(kuva); 
    26         GameObject kuva2 = new GameObject(button.buttons[1]); 
    27         kuva2.X = button.locations[1].X; 
    28         kuva2.Y = button.locations[1].Y; 
    29         Add(kuva2); 
     32        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    3033 
    31         PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    32         Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, Hiiren1Painettu, "Painetaan hiiren vasenta nappia"); 
    33         Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     34        MessageDisplay.RealTime = true; 
     35        MessageDisplay.MessageTime = TimeSpan.FromMilliseconds(500); 
    3436    } 
    3537 
    36      
     38    protected override void Update(Time time) { 
     39        base.Update(time); 
     40 
     41    } 
     42 
     43    void DDDestroy() { 
     44 
     45 
     46    } 
     47 
     48    void OnButton() { 
     49 
     50 
     51    } 
    3752 
    3853    Shape RandomShape() { 
     
    6883        return obj; 
    6984    } 
    70  
    71     void Hiiren1Painettu() { 
    72  
    73  
    74     } 
    7585} 
  • 2012/26/TuomasL/Physics_Manipulator/Physics_Manipulator/Physics_Manipulator/Physics_Manipulator.csproj

    r3505 r3556  
    118118  </ItemGroup> 
    119119  <ItemGroup> 
    120     <ProjectReference Include="..\..\Jypeli\Jypeli\Jypeli.csproj"> 
     120    <ProjectReference Include="..\..\..\Jypeli\Jypeli\Jypeli.csproj"> 
    121121      <Project>{74DD1DDD-283D-45D7-A79D-3DCB120708A6}</Project> 
    122122      <Name>Jypeli</Name> 
  • 2012/26/TuomasL/Physics_Manipulator/Physics_Manipulator/Physics_Manipulator/Physics_Manipulator.csproj.user

    r3505 r3556  
    22<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> 
    33  <PropertyGroup> 
    4     <ReferencePath>C:\MyTemp\TuomasL\Physics_Manipulator\Jypeli\Jypeli\bin\x86\Debug\</ReferencePath> 
     4    <ReferencePath>C:\MyTemp\TuomasL\Jypeli\Jypeli\bin\x86\Debug\</ReferencePath> 
    55  </PropertyGroup> 
    66</Project> 
  • 2012/26/TuomasL/Physics_Manipulator/Physics_Manipulator/Physics_Manipulator/bin/x86/Debug/Jypeli.xml

    r3505 r3556  
    55    </assembly> 
    66    <members> 
    7         <member name="T:Physics2DDotNet.TimerState"> 
    8             <summary> 
    9             The State of a PhysicsTimer 
    10             </summary> 
    11         </member> 
    12         <member name="F:Physics2DDotNet.TimerState.Paused"> 
    13             <summary> 
    14             The PhysicsTimer is Paused. 
    15             </summary> 
    16         </member> 
    17         <member name="F:Physics2DDotNet.TimerState.Normal"> 
    18             <summary> 
    19             The PhysicsTimer's calls to the Callback are on time. 
    20             </summary> 
    21         </member> 
    22         <member name="F:Physics2DDotNet.TimerState.Slow"> 
    23             <summary> 
    24             The PhysicsTimer's calls to the Callback are behind schedule. 
    25             </summary> 
    26         </member> 
    27         <member name="F:Physics2DDotNet.TimerState.Fast"> 
    28             <summary> 
    29             The PhysicsTimer's calls to the Callback are delayed to be on time. 
    30             </summary> 
    31         </member> 
    32         <member name="F:Physics2DDotNet.TimerState.Disposed"> 
    33             <summary> 
    34             The PhysicsTimer is Disposed. 
    35             </summary> 
    36         </member> 
    37         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsCallback"> 
    38             <summary> 
    39             A Callback used by the PhysicsTimer 
    40             </summary> 
    41             <param name="dt">The change in time.</param> 
    42         </member> 
    43         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsTimer"> 
    44             <summary> 
    45             A class to update the PhysicsEngine at regular intervals. 
    46             </summary> 
    47         </member> 
    48         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.#ctor(Physics2DDotNet.PhysicsCallback,System.Double)"> 
    49             <summary> 
    50             Creates a new PhysicsTimer Instance. 
    51             </summary> 
    52             <param name="callback">The callback to call.</param> 
    53             <param name="targetDt">The target change in time. (in seconds)</param> 
    54         </member> 
    55         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.Dispose"> 
    56             <summary> 
    57             Stops the Timer  
    58             </summary> 
    59         </member> 
    60         <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.IsBackground"> 
    61             <summary> 
    62             Gets or sets a value indicating whether or not the thread that runs the time is a background thread. 
    63             </summary> 
    64         </member> 
    65         <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.IsRunning"> 
    66             <summary> 
    67             Gets and Sets if the PhysicsTimer is currently calling the Callback. 
    68             </summary> 
    69         </member> 
    70         <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.TargetInterval"> 
    71             <summary> 
    72             Gets and Sets the desired Interval between Callback calls. 
    73             </summary> 
    74         </member> 
    75         <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.State"> 
    76             <summary> 
    77             Gets the current State of the PhysicsTimer. 
    78             </summary> 
    79         </member> 
    80         <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.Callback"> 
    81             <summary> 
    82             Gets and Sets the current Callback that will be called. 
    83             </summary> 
    84         </member> 
    85         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField"> 
    86             <summary> 
    87             A PhysicsLogic to causes a Gravity a a certain point with zero dropoff. 
     7        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.LineFluidLogic"> 
     8            <summary> 
     9            Applys drag and buoyancy to items on one side of a line; 
    8810            </summary> 
    8911        </member> 
     
    15375            </summary> 
    15476        </member> 
    155         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointField.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,System.Double,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
    156             <summary> 
    157             Creates a new GravityPointField Instance. 
    158             </summary> 
    159             <param name="location">The location of the Gravity point.</param> 
    160             <param name="gravity"></param> 
    161             <param name="lifetime"></param> 
    162         </member> 
    163         <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.AngleJoint"> 
    164             <summary> 
    165             A Joint between 2 Bodies that will keep the Angles between the 2 bodies at a certain amount. 
    166             </summary> 
    167         </member> 
    16877        <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.Joint"> 
    16978            <summary> 
     
    228137            </summary> 
    229138        </member> 
    230         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector"> 
    231             <summary> 
    232             Full name is Frame Coherent Sweep and Prune.  
    233             This class is used to isolate the AABB pairs that are currently in a collision 
    234             state without having to check all pair combinations. It relies heavily on frame 
    235             coherence or the idea that objects will typically be near their last position 
    236             from frame to frame. The class caches the various state information and doesn't 
    237             update it unless an extent on an axis "swaps" positions with its neighbor. 
    238             Note: If your application has "teleporting" objects or objects that are  
    239             extremely high-speed in relation to other objects, then this Sweep and Prune 
    240             method may breakdown.  
    241             </summary> 
    242         </member> 
    243         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.TestForCollisions(Physics2DDotNet.Body,Physics2DDotNet.Body)"> 
    244             <summary> 
    245             Test AABB collisions between two geometries. Tests include checking if the 
    246             geometries are enabled, static, in the right collision categories, etc. 
    247             </summary> 
    248             <returns>Returns true if there is a collision, false otherwise</returns> 
    249         </member> 
    250         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.AddGeom(Physics2DDotNet.Body)"> 
    251             <summary> 
    252             This method is used by the PhysicsSimulator to notify Sweep and Prune that  
    253             new geometry is to be tracked. 
    254             </summary> 
    255             <param name="g">The geometry to be added</param> 
    256         </member> 
    257         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.UpdateExtentValues"> 
    258             <summary> 
    259             Updates the values in the x and y extent lists by the changing aabb values. 
    260             </summary> 
    261         </member> 
    262         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.HandleCollisions"> 
    263             <summary> 
    264             Iterates over the collision pairs and creates arbiters. 
    265             </summary> 
    266         </member> 
    267         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.Run"> 
    268             <summary> 
    269             Just calls Update. 
    270             </summary> 
    271         </member> 
    272         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.Update"> 
    273             <summary> 
    274             Incrementally updates the system. Assumes relatively good frame coherence. 
    275             </summary> 
    276         </member> 
    277         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ForceNonIncrementalUpdate"> 
    278             <summary> 
    279             This function can be used for times when frame-coherence is temporarily lost 
    280             or when it is simply more convenient to completely rebuild all the cached 
    281             data instead of incrementally updating it. Currently it is used after 
    282             removing disposed/removed geometries. If your application had an object 
    283             that teleported across the universe or some other situation where 
    284             frame-coherence was lost, you might consider this function. 
    285             </summary> 
    286         </member> 
    287         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentInfoList"> 
    288             <summary> 
    289             This class keeps a list of information that relates extents to geometries. 
    290             </summary> 
    291         </member> 
    292         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.CollisionPairDictionary"> 
    293             <summary> 
    294             This class is used to keep track of the pairs of geometry that need to be 
    295             passed on to the narrow phase. The keys stored in the dictionary are 
    296             the actual geometry pairs (the boolean value is currently unused). 
    297             NOTE: May eventually want to add OnEnterCollisionState /  
    298             OnExitCollisionState callbacks which might be useful for debugging 
    299             or possibly in user applications. 
    300             </summary> 
    301         </member> 
    302         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.CollisionPair"> 
    303             <summary> 
    304             Houses collision pairs as geom1 and geom2. The pairs are always ordered such 
    305             that the lower id geometry is first. This allows the CollisionPairDictionary 
    306             to have a consistent key / hash code for a pair of geometry. 
    307             </summary> 
    308         </member> 
    309         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.Extent"> 
    310             <summary> 
    311             This class represents a single extent of an AABB on a single axis. It has a 
    312             reference to ExtentInfo which has information about the geometry it belongs 
    313             to. 
    314             </summary> 
    315         </member> 
    316         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentList"> 
    317             <summary> 
    318             Represents a lists of extents for a given axis. This list will be kept 
    319             sorted incrementally. 
    320             </summary> 
    321         </member> 
    322         <member name="M:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentList.IncrementalSort"> 
    323             <summary> 
    324             Incrementally sorts ExtentList. It is assumed that there is a high level 
    325             of frame coherence and that much of the list is already fairly well 
    326             sorted. This algorithm makes use of "insert sort" which is notoriously 
    327             slow - except for when a list is already almost sorted - which is the 
    328             case when there is high frame coherence. 
    329             </summary> 
    330         </member> 
    331         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector.ExtentInfo"> 
    332             <summary> 
    333             This class contains represents additional extent info for a particular axis 
    334             It has a reference to the geometry whose extents are being tracked. It 
    335             also has a min and max extent reference into the ExtentList itself. 
    336             The class keeps track of overlaps with other geometries. 
    337             </summary> 
    338         </member> 
    339         <member name="T:Jypeli.FrictionLogic"> 
    340             <summary> 
    341             Fysiikkalogiikkaluokka ylhÀÀltÀ pÀin kuvattuihin peleihin, joissa tarvitaan kitkaa. 
    342             </summary> 
    343         </member> 
    344         <member name="M:Jypeli.FrictionLogic.RunLogic(Physics2DDotNet.TimeStep)"> 
    345             <summary> 
    346             KÀyttÀÀ kitkalogiikkaa pelitilanteeseen. 
    347             </summary> 
    348             <param name="step">Aika viimeisestÀ pÀivityksestÀ.</param> 
    349         </member> 
    350         <member name="T:Jypeli.Effects.Particle"> 
    351             <summary> 
    352             Partikkeli 
    353             </summary> 
    354         </member> 
    355         <member name="M:Jypeli.Effects.Particle.Initialize(Jypeli.Vector,System.Double,System.Double,System.Double,Jypeli.Vector,Jypeli.Vector,System.Double)"> 
    356             <summary> 
    357             Alusta partikkeli 
    358             </summary> 
    359             <param name="position">Sijainti</param> 
    360             <param name="scale">Skaalaus</param> 
    361             <param name="rotation">Kierto</param> 
    362             <param name="rotationSpeed">Kiertonopeus</param> 
    363             <param name="velocity">Nopeus</param> 
    364             <param name="acceleration">Kiihtyvyys</param> 
    365             <param name="lifetime">ElinikÀ</param> 
    366         </member> 
    367         <member name="M:Jypeli.Effects.Particle.Update(System.Double)"> 
    368             <summary> 
    369             PÀivittÀÀ partikkelin sijannin, nopeuden ja kierron 
    370             </summary> 
    371             <param name="time">Aika viime pÀivityksestÀ</param> 
    372         </member> 
    373         <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Position"> 
    374             <summary> 
    375             Partikkelin sijainti 
    376             </summary> 
    377         </member> 
    378         <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Scale"> 
    379             <summary> 
    380             Partikkelin skaalaus 
    381             </summary> 
    382         </member> 
    383         <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Rotation"> 
    384             <summary> 
    385             Partikkelin kierto 
    386             </summary> 
    387         </member> 
    388         <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.RotationSpeed"> 
    389             <summary> 
    390             Partikkelin kiertonopeus 
    391             </summary> 
    392         </member> 
    393         <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Velocity"> 
    394             <summary> 
    395             Partikkelin nopeus 
    396             </summary> 
    397         </member> 
    398         <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Acceleration"> 
    399             <summary> 
    400             Partikkelin kiihtyvyys 
    401             </summary> 
    402         </member> 
    403         <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Alive"> 
    404             <summary> 
    405             Onko partikkelin "elossa", eli pÀivitetÀÀnkö ja piirretÀÀnkö se 
    406             </summary> 
    407         </member> 
    408         <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.MaxLifetime"> 
    409             <summary> 
    410             Partikkelin elinikÀ 
    411             </summary> 
    412         </member> 
    413         <member name="P:Jypeli.Effects.Particle.Lifetime"> 
    414             <summary> 
    415             Partikkelin tÀmÀn hetkinen ikÀ 
    416             </summary> 
    417         </member> 
    418         <member name="T:Jypeli.Controls.Handler"> 
    419             <summary> 
    420             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ ilman parametreja. 
    421             </summary> 
    422         </member> 
    423         <member name="T:Jypeli.Controls.Handler`1"> 
    424             <summary> 
    425             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ yhdellÀ parametrilla. 
    426             </summary> 
    427         </member> 
    428         <member name="T:Jypeli.Controls.Handler`2"> 
    429             <summary> 
    430             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kahdella parametrilla. 
    431             </summary> 
    432         </member> 
    433         <member name="T:Jypeli.Controls.Handler`3"> 
    434             <summary> 
    435             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kolmella parametrilla. 
    436             </summary> 
    437         </member> 
    438         <member name="T:Jypeli.Controls.Handler`4"> 
    439             <summary> 
    440             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ neljÀllÀ parametrilla. 
    441             </summary> 
    442         </member> 
    443         <member name="T:Jypeli.Controls.MultiKeyHandler"> 
    444             <summary> 
    445             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ ilman parametreja. 
    446             </summary> 
    447         </member> 
    448         <member name="T:Jypeli.Controls.MultiKeyHandler`1"> 
    449             <summary> 
    450             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ yhdellÀ parametrilla. 
    451             </summary> 
    452         </member> 
    453         <member name="T:Jypeli.Controls.MultiKeyHandler`2"> 
    454             <summary> 
    455             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kahdella parametrilla. 
    456             </summary> 
    457         </member> 
    458         <member name="T:Jypeli.Controls.MultiKeyHandler`3"> 
    459             <summary> 
    460             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kolmella parametrilla. 
    461             </summary> 
    462         </member> 
    463         <member name="T:Jypeli.Controls.MultiKeyHandler`4"> 
    464             <summary> 
    465             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ neljÀllÀ parametrilla. 
    466             </summary> 
    467         </member> 
    468         <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogHandler"> 
    469             <summary> 
    470             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ ilman parametreja. 
    471             </summary> 
    472         </member> 
    473         <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogHandler`1"> 
    474             <summary> 
    475             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ yhdellÀ parametrilla. 
    476             </summary> 
    477         </member> 
    478         <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogHandler`2"> 
    479             <summary> 
    480             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kahdella parametrilla. 
    481             </summary> 
    482         </member> 
    483         <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogHandler`3"> 
    484             <summary> 
    485             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kolmella parametrilla. 
    486             </summary> 
    487         </member> 
    488         <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogHandler`4"> 
    489             <summary> 
    490             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ neljÀllÀ parametrilla. 
    491             </summary> 
    492         </member> 
    493         <member name="T:Jypeli.Controls.TouchHandler"> 
    494             <summary> 
    495             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ ilman parametreja. 
    496             </summary> 
    497         </member> 
    498         <member name="T:Jypeli.Controls.TouchHandler`1"> 
    499             <summary> 
    500             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ yhdellÀ parametrilla. 
    501             </summary> 
    502         </member> 
    503         <member name="T:Jypeli.Controls.TouchHandler`2"> 
    504             <summary> 
    505             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kahdella parametrilla. 
    506             </summary> 
    507         </member> 
    508         <member name="T:Jypeli.Controls.TouchHandler`3"> 
    509             <summary> 
    510             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ kolmella parametrilla. 
    511             </summary> 
    512         </member> 
    513         <member name="T:Jypeli.Controls.TouchHandler`4"> 
    514             <summary> 
    515             OhjaintapahtumankÀsittelijÀ neljÀllÀ parametrilla. 
    516             </summary> 
    517         </member> 
    518         <member name="T:Jypeli.Controls.Controls"> 
    519             <summary> 
    520             SisÀltÀÀ ohjaimet. 
    521             </summary> 
    522         </member> 
    523         <member name="M:Jypeli.Controls.Controls.#ctor"> 
    524             <summary> 
    525             Luo uuden kontrolli-olion. 
    526             Jos mahdollista, kÀytÀ mieluummin peliluokan omaa Controls-ominaisuutta. 
    527             </summary> 
    528         </member> 
    529         <member name="M:Jypeli.Controls.Controls.PurgeBuffer"> 
    530             <summary> 
    531             TyhjentÀÀ kaikkien peliohjaimien ohjauspuskurit, eli jonossa odottavat 
    532             nÀppÀimenpainallukset ja muut ohjaintapahtumat. 
    533             </summary> 
    534         </member> 
    535         <member name="M:Jypeli.Controls.Controls.GetHelpTexts"> 
    536             <summary> 
    537             Palauttaa kaikki ohjaimien ohjetekstit listana. 
    538             </summary> 
    539             <returns></returns> 
    540         </member> 
    541         <member name="M:Jypeli.Controls.Controls.Clear"> 
    542             <summary> 
    543             TyhjentÀÀ kaikki kontrollit. 
    544             </summary> 
    545         </member> 
    546         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.Keyboard"> 
    547             <summary> 
    548             NÀppÀimistö. 
    549             </summary> 
    550         </member> 
    551         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.Mouse"> 
    552             <summary> 
    553             Hiiri. 
    554             </summary> 
    555         </member> 
    556         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.Accelerometer"> 
    557             <summary> 
    558             Kiihtyvyysanturi (Windows Phone 7) 
    559             </summary> 
    560         </member> 
    561         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.TouchPanel"> 
    562             <summary> 
    563             KosketusnÀyttö (Windows Phone 7) 
    564             </summary> 
    565         </member> 
    566         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.PhoneBackButton"> 
    567             <summary> 
    568             Back-nappi (Windows Phone 7) 
    569             </summary> 
    570         </member> 
    571         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.GameControllers"> 
    572             <summary> 
    573             Peliohjaimet 1-4. 
    574             </summary> 
    575         </member> 
    576         <member name="P:Jypeli.Controls.Controls.BufferEmpty"> 
    577             <summary> 
    578             Kaikkien ohjainten puskurien tila. 
    579             </summary> 
    580             <value><c>false</c> jos nÀppÀimenpainalluksia on jonossa kÀsittelemÀttÀ, muuten <c>true</c>.</value> 
    581         </member> 
    582         <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.ToArray"> 
    583             <summary> 
    584             Copies the elements of the IAdvanceValueType to a new array of <see cref="T:System.Double"/> .  
    585             </summary> 
    586             <returns>An array containing copies of the elements of the IAdvanceValueType.</returns> 
    587         </member> 
    588         <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.CopyTo(System.Double[],System.Int32)"> 
    589             <summary> 
    590             Copies all the elements of the IAdvanceValueType to the specified one-dimensional Array of <see cref="T:System.Double"/>.  
    591             </summary> 
    592             <param name="array">The one-dimensional Array that is the destination of the elements copied from the IAdvanceValueType.</param> 
    593             <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
    594         </member> 
    595         <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.CopyFrom(System.Double[],System.Int32)"> 
    596             <summary> 
    597             Copies all the elements, up to the <see cref="!:Length"/> of the IAdvanceValueType, of the specified one-dimensional Array to the IAdvanceValueType.  
    598             </summary> 
    599             <param name="array">The one-dimensional Array that is the source of the elements copied to the IAdvanceValueType.</param> 
    600             <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
    601         </member> 
    602         <member name="M:AdvanceMath.IAdvanceValueType.ToString(System.String)"> 
    603             <summary> 
    604             turns the object into a string representation of itself with a special format for each Scaler in it. 
    605             </summary> 
    606             <param name="format">the format to be applied to each Scalar </param> 
    607             <returns>a string with every Scalar formated with the provided format.  </returns> 
    608         </member> 
    609         <member name="P:AdvanceMath.IAdvanceValueType.Count"> 
    610             <summary> 
    611             Gets a 32-bit integer that represents the total number of elements in all the dimensions of IAdvanceValueType.  
    612             </summary> 
    613         </member> 
    614         <member name="P:AdvanceMath.IVector`1.Magnitude"> 
    615             <summary> 
    616             Gets or Sets the Magnitude (Length of a Vector). 
    617             </summary> 
    618             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#Length_of_a_vector"/></remarks> 
    619         </member> 
    620         <member name="P:AdvanceMath.IVector`1.MagnitudeSq"> 
    621             <summary> 
    622             Gets the Squared Magnitude (IE Magnitude*Magnitude). 
    623             </summary> 
    624             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#Length_of_a_vector"/></remarks> 
    625         </member> 
    626         <member name="P:AdvanceMath.IVector`1.Normalized"> 
    627             <summary> 
    628             Gets the Normalized Vector. (Unit Vector) 
    629             </summary> 
    630             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#Unit_vector"/></remarks> 
    631         </member> 
    632         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.ToMatrixArray"> 
    633             <summary> 
    634             Copies the elements of the IMatrix to a new 2-dimensional array of <see cref="T:System.Double"/>s.  
    635             </summary> 
    636             <returns>A 2-dimensional array containing copies of the elements of the IMatrix.</returns> 
    637         </member> 
    638         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.ToTransposedArray"> 
    639             <returns></returns> 
    640             <summary> 
    641             Copies the elements, in a Transposed order, of the IMatrix to a new array of <see cref="T:System.Double"/>.  
    642             </summary> 
    643             <returns>An array containing copies of the elements, in a Transposed order, of the IAdvanceValueType.</returns> 
    644             <remarks> 
    645             This is the Format Accepted by OpenGL. 
    646             </remarks> 
    647         </member> 
    648         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.CopyTransposedTo(System.Double[],System.Int32)"> 
    649             <summary> 
    650             Copies all the elements, in a Transposed order, of the IAdvanceValueType to the specified one-dimensional Array of <see cref="T:System.Double"/>.  
    651             </summary> 
    652             <param name="array">The one-dimensional Array that is the destination of the elements copied from the IAdvanceValueType.</param> 
    653             <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
    654         </member> 
    655         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix.CopyTransposedFrom(System.Double[],System.Int32)"> 
    656             <summary> 
    657             Copies all the elements, in a Transposed order, up to the <see cref="!:IAdvanceValueType.Length"/> of the IAdvanceValueType, of the specified one-dimensional Array to the IAdvanceValueType.  
    658             </summary> 
    659             <param name="array">The one-dimensional Array that is the source of the elements copied to the IAdvanceValueType.</param> 
    660             <param name="index">A 32-bit integer that represents the index in array at which copying begins.</param> 
    661         </member> 
    662         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.RowCount"> 
    663             <summary> 
    664             Gets a 32-bit integer that represents the total number of Rows in the IMatrix.  
    665             </summary> 
    666         </member> 
    667         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.ColumnCount"> 
    668             <summary> 
    669             Gets a 32-bit integer that represents the total number of Columns in the IMatrix.  
    670             </summary> 
    671         </member> 
    672         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix.Determinant"> 
    673             <summary> 
    674             Gets the Determinant of the IMatrix 
    675             </summary> 
    676             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Determinant"/></remarks> 
    677         </member> 
    678         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.GetColumn(System.Int32)"> 
    679             <summary> 
    680             Gets the <typeparamref name="V"/> at the specified Column. 
    681             </summary> 
    682             <param name="column">The zero-based index of the Column of the <typeparamref name="V"/> to get.</param> 
    683             <returns>The <typeparamref name="V"/> at the specified Column.</returns> 
    684         </member> 
    685         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.SetColumn(System.Int32,`1)"> 
    686             <summary> 
    687             Sets the <typeparamref name="V"/>  at the specified Column. 
    688             </summary> 
    689             <param name="column">The zero-based index of the Column of the <typeparamref name="V"/> to set.</param> 
    690             <param name="value">The <typeparamref name="V"/> to set at the specified Column.</param> 
    691         </member> 
    692         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.GetRow(System.Int32)"> 
    693             <summary> 
    694             Gets the <typeparamref name="V"/> at the specified Row. 
    695             </summary> 
    696             <param name="row">The zero-based index of the Row of the <typeparamref name="V"/> to get.</param> 
    697             <returns>The <typeparamref name="V"/> at the specified Row.</returns> 
    698         </member> 
    699         <member name="M:AdvanceMath.IMatrix`3.SetRow(System.Int32,`2)"> 
    700             <summary> 
    701             Sets the <typeparamref name="V"/> at the specified Row. 
    702             </summary> 
    703             <param name="row">The zero-based index of the Row of the <typeparamref name="V"/> to set.</param> 
    704             <param name="value">The <typeparamref name="V"/> to set at the specified Row.</param> 
    705         </member> 
    706         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Inverted"> 
    707             <summary> 
    708             Gets the Inverse of the IMatrix 
    709             </summary> 
    710             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix"/></remarks> 
    711         </member> 
    712         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Transposed"> 
    713             <summary> 
    714             Gets the Transpose of the IMatrix 
    715             </summary> 
    716             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Transpose"/></remarks> 
    717         </member> 
    718         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Adjoint"> 
    719             <summary> 
    720             Gets the Adjoint (Conjugate Transpose) of the IMatrix 
    721             </summary> 
    722             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Conjugate_transpose"/></remarks> 
    723         </member> 
    724         <member name="P:AdvanceMath.IMatrix`3.Cofactor"> 
    725             <summary> 
    726             Gets the Cofactor (The Transpose of the Adjoint) of the IMatrix 
    727             </summary> 
    728         </member> 
    729         <member name="M:AdvanceMath.Design.AdvBrowsableOrderAttribute.#ctor(System.String)"> 
    730             <summary> 
    731              
    732             </summary> 
    733             <param name="order">"CSV list"</param> 
    734         </member> 
    735         <member name="T:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection"> 
    736             <summary> 
    737             Suunta/ele joka tunnistetaan. 
    738             </summary> 
    739         </member> 
    740         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Any"> 
    741             <summary> 
    742             kallistetaan mihin tahansa suuntaan. 
    743             </summary> 
    744         </member> 
    745         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Left"> 
    746             <summary> 
    747             Kallistetaan vasemalle. 
    748             </summary> 
    749         </member> 
    750         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Right"> 
    751             <summary> 
    752             Kallistetaan oikealle. 
    753             </summary> 
    754         </member> 
    755         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Up"> 
    756             <summary> 
    757             Kallistetaan ylös. 
    758             </summary> 
    759         </member> 
    760         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Down"> 
    761             <summary> 
    762             Kallistetaan alas. 
    763             </summary> 
    764         </member> 
    765         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Shake"> 
    766             <summary> 
    767             Puhelimen ravistusele. 
    768             </summary> 
    769         </member> 
    770         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerDirection.Tap"> 
    771             <summary> 
    772             Puhelimen "nopea liike"-ele, esim. nÀpÀytys tai tÀrÀhdys. 
    773             </summary> 
    774         </member> 
    775         <member name="T:Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity"> 
    776             <summary> 
    777             Herkkyys jolla kallistus/ele halutaan tunnistaa. 
    778             </summary> 
    779         </member> 
    780         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity.Realtime"> 
    781             <summary> 
    782             Kallistus/ele tunnistetaan nopeasti. 
    783             </summary> 
    784         </member> 
    785         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity.High"> 
    786             <summary> 
    787             Kallistus/ele tunnistetaan melko nopeasti. 
    788             </summary> 
    789         </member> 
    790         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity.Medium"> 
    791             <summary> 
    792             Kallistus/ele tunnistetaan melko myöhÀÀn. 
    793             </summary> 
    794         </member> 
    795         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity.Low"> 
    796             <summary> 
    797             Kallistus/ele tunnistetaan myöhÀÀn. 
    798             </summary> 
    799         </member> 
    800         <member name="T:Jypeli.WP7.AccelerometerCalibration"> 
    801             <summary> 
    802             Kalibrointi puhelimen kallistuksen nollakohdalle. 
    803             (Asento missÀ puhelinta ei ole kallistettu yhtÀÀn) 
    804             </summary> 
    805         </member> 
    806         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerCalibration.ZeroAngle"> 
    807             <summary> 
    808             Puhelin on vaakatasossa nÀyttö ylöspÀin. 
    809             </summary> 
    810         </member> 
    811         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerCalibration.HalfRightAngle"> 
    812             <summary> 
    813             Puhelin on 45-asteen kulmassa. 
    814             </summary> 
    815         </member> 
    816         <member name="F:Jypeli.WP7.AccelerometerCalibration.RightAngle"> 
    817             <summary> 
    818             Puhelin on pystysuorassa. 
    819             </summary> 
    820         </member> 
    821         <member name="T:Jypeli.WP7.Accelerometer"> 
    822             <summary> 
    823             Puhelimen kiihtyvyysanturi. 
    824             </summary> 
    825         </member> 
    826         <member name="T:Jypeli.Controls.Controller`1"> 
    827             <summary> 
    828             Yleinen peliohjainluokka tilatiedoilla. 
    829             </summary> 
    830         </member> 
    831         <member name="T:Jypeli.Controls.Controller"> 
    832             <summary> 
    833             Yleinen peliohjainluokka. 
    834             </summary> 
    835         </member> 
    836         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.AddHelpText(Jypeli.Controls.Handler,System.String)"> 
    837             <summary> 
    838             LisÀÀ ohjeteksti, joka on sama kaikille nÀppÀimille tai muille ohjaimille, 
    839             jotka kÀyttÀvÀt samaa aliohjelmaa ohjaintapahtuman kÀsittelyyn. 
    840             </summary> 
    841             <param name="controlHandler">Ohjaintapahtuman kÀsittelevÀ aliohjelma.</param> 
    842             <param name="text">Ohjeteksti.</param> 
    843         </member> 
    844         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.GetControlText(Jypeli.Controls.Listener)"> 
    845             <summary> 
    846             Returns a name for the key, button, or whatever control that is assigned to the 
    847             given listener. 
    848             </summary> 
    849         </member> 
    850         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Disable(System.Predicate{Jypeli.Controls.Listener})"> 
    851             <summary> 
    852             Poistaa tietyt kuuntelutapahtumat kÀytöstÀ. 
    853             </summary> 
    854             <param name="predicate">Ehto, jonka tapahtuman on toteutettava.</param> 
    855         </member> 
    856         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Enable(System.Predicate{Jypeli.Controls.Listener})"> 
    857             <summary> 
    858             Ottaa kÀytöstÀ poistetun kontrollin takaisin kÀyttöön. 
    859             </summary> 
    860             <param name="predicate">Ehto, jonka tapahtuman on toteutettava.</param> 
    861         </member> 
    862         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.EnableAll"> 
    863             <summary> 
    864             Ottaa takaisin kÀyttöön kaikki <c>Disable</c>-metodilla poistetut kontrollit. 
    865             </summary> 
    866         </member> 
    867         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.DisableAll"> 
    868             <summary> 
    869             Poistaa kaikki kontrollit kÀytöstÀ. 
    870             </summary> 
    871         </member> 
    872         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.Clear"> 
    873             <summary> 
    874             Poistaa tÀmÀn ohjaimen kaikki kuuntelijat. 
    875             </summary> 
    876         </member> 
    877         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.IsBufferEmpty"> 
    878             <summary> 
    879             Tarkistaa, onko ohjainpuskuri tyhjÀ. 
    880             </summary> 
    881         </member> 
    882         <member name="M:Jypeli.Controls.Controller.PurgeBuffer"> 
    883             <summary> 
    884             TyhjentÀÀ ohjainpuskurin. 
    885             Huomaa, ettÀ puskuri ei tyhjenny automaattisesti kutsun jÀlkeen 
    886             (kutsu <c>IsBufferEmpty</c> tarkastaaksesi) 
    887             </summary> 
    888         </member> 
    889         <member name="P:Jypeli.Controls.Controller.BufferPurging"> 
    890             <summary> 
    891             Onko puskuri parhaillaan tyhjentymÀssÀ. 
    892             </summary> 
    893         </member> 
    894         <member name="P:Jypeli.Controls.Controller.Enabled"> 
    895             <summary> 
    896             Kuunnellaanko ohjainta. 
    897             </summary> 
    898         </member> 
    899         <member name="F:Jypeli.WP7.Accelerometer.memoryState"> 
    900             <summary> 
    901             TÀmÀnhetkinen, synkronoimaton tila. 
    902             </summary> 
    903         </member> 
    904         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.Start"> 
    905             <summary> 
    906             KÀynnistÀÀ kiihtyvyysanturin. 
    907             </summary> 
    908         </member> 
    909         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.Stop"> 
    910             <summary> 
    911             PysÀyttÀÀ kiihtyvyysanturin. 
    912             </summary> 
    913         </member> 
    914         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.PauseForDuration(System.Double)"> 
    915             <summary> 
    916             PysÀyttÀÀ kiihtyvyysanturin annetuksi ajaksi. 
    917             </summary> 
    918             <param name="seconds">Aika sekunteina</param> 
    919         </member> 
    920         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.SetDefaultSensitivity(System.Double)"> 
    921             <summary> 
    922             Asettaa vakioherkkyydeksi annetun arvon. 
    923             </summary> 
    924             <param name="sensitivity">Herkkyys</param>         
    925         </member> 
    926         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.SetDefaultSensitivity(Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity)"> 
    927             <summary> 
    928             Asettaa vakioherkkyydeksi annetun arvon. 
    929             </summary> 
    930             <param name="sensitivity">Herkkyys</param>         
    931         </member> 
    932         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.SetDefaultAnalogSensitivity(System.Double)"> 
    933             <summary> 
    934             Asettaa vakioherkkyydeksi (analoginen) annetun arvon. 
    935             </summary> 
    936             <param name="sensitivity">Herkkyys</param>         
    937         </member> 
    938         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.SetDefaultAnalogSensitivity(Jypeli.WP7.AccelerometerSensitivity)"> 
    939             <summary> 
    940             Asettaa vakioherkkyydeksi (analoginen) annetun arvon. 
    941             </summary> 
    942             <param name="sensitivity">Herkkyys</param>         
    943         </member> 
    944         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.EnableAnalog"> 
    945             <summary> 
    946             Ottaa kÀytöstÀ poistetun kiihtyvyyskontrollin analogikontrollit <c>k</c> takaisin kÀyttöön. 
    947             </summary> 
    948         </member> 
    949         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.DisableAnalog"> 
    950             <summary> 
    951             Poistaa kiihtyvyysanturin analogikontrollit <c>k</c> kÀytöstÀ. 
    952             </summary> 
    953         </member> 
    954         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.Enable(Jypeli.WP7.AccelerometerDirection)"> 
    955             <summary> 
    956             Ottaa kÀytöstÀ poistetun kiihtyvyyskontrollin <c>k</c> takaisin kÀyttöön. 
    957             </summary> 
    958             <param name="direction">Kiihtyvyyssuunta</param> 
    959         </member> 
    960         <member name="M:Jypeli.WP7.Accelerometer.Disable(Jypeli.WP7.AccelerometerDirection)"> 
    961             <summary> 
    962             Poistaa kiihtyvyyskontrollin <c>k</c> kÀytöstÀ. 
    963             </summary> 
    964             <param name="direction">Kiihtyvyyssuunta</param> 
    965         </member> 
    966         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.Reading"> 
    967             <summary> 
    968             Puhelimen kallistuksen tÀmÀnhetkinen suunta. 
    969             </summary> 
    970         </member> 
    971         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.State"> 
    972             <summary> 
    973             Kiihtyvyysanturin koko suuntavektori. 
    974             </summary> 
    975         </member> 
    976         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.Calibration"> 
    977             <summary> 
    978             Puhelimen kallistuksen nollakohta. 
    979             </summary> 
    980         </member> 
    981         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.DisplayOrientation"> 
    982             <summary> 
    983             NÀytön suunta. 
    984             </summary> 
    985         </member> 
    986         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.DefaultSensitivity"> 
    987             <summary> 
    988             Herkkyys jos kuunnellaan suuntia ja eleitÀ ilman erikseen annettua herkkyyttÀ. 
    989             </summary> 
    990         </member> 
    991         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.DefaultAnalogSensitivity"> 
    992             <summary> 
    993             Herkkyys jos kuunnellaan suuntia analogisesti ilman erikseen annettua herkkyyttÀ. 
    994             </summary> 
    995         </member> 
    996         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.GesturesEnabled"> 
    997             <summary> 
    998             MÀÀrittÀÀ onko Shake ja Tap kÀytössÀ. 
    999             </summary> 
    1000         </member> 
    1001         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.TimeBetweenTaps"> 
    1002             <summary> 
    1003             Aika millisekunteina joka pitÀÀ kulua napautusten vÀlissÀ. 
    1004             </summary> 
    1005         </member> 
    1006         <member name="P:Jypeli.WP7.Accelerometer.TimeBetweenShakes"> 
    1007             <summary> 
    1008             Aika millisekunteina joka pitÀÀ kulua ravistusten vÀlissÀ. 
    1009             </summary> 
    1010         </member> 
    1011         <member name="T:Jypeli.Widgets.Slider"> 
    1012             <summary> 
    1013             LiukusÀÀdin 
     139        <member name="T:Physics2DDotNet.IContactPointInfo"> 
     140            <summary> 
     141            Describes a Contact in a collision. 
     142            </summary> 
     143        </member> 
     144        <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Position"> 
     145            <summary> 
     146            Gets The world coordinates of the contact. 
     147            </summary> 
     148        </member> 
     149        <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Normal"> 
     150            <summary> 
     151            Gets a Direction Vector Pointing away from the Edge. 
     152            </summary> 
     153        </member> 
     154        <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Distance"> 
     155            <summary> 
     156            Gets The distance the contact is inside the other object. 
     157            </summary> 
     158        </member> 
     159        <member name="P:Physics2DDotNet.IContact.Body1"> 
     160            <summary> 
     161            Gets The First Body that is part of the Contact. 
     162            (The Normal belongs to this Body.) 
     163            </summary> 
     164        </member> 
     165        <member name="P:Physics2DDotNet.IContact.Body2"> 
     166            <summary> 
     167            Gets The Second Body that is part of the Contact. 
     168            (The Position of the Vertex belongs to this Body.) 
     169            </summary> 
     170        </member> 
     171        <member name="T:Physics2DDotNet.Coefficients"> 
     172            <summary> 
     173            Describes the Coefficients of a surface. 
     174            </summary> 
     175        </member> 
     176        <member name="P:Physics2DDotNet.Coefficients.Restitution"> 
     177            <summary> 
     178            AKA Bounciness. This is how much energy is kept as kinetic energy after a collision. 
     179            </summary> 
     180        </member> 
     181        <member name="P:Physics2DDotNet.Coefficients.StaticFriction"> 
     182            <summary> 
     183            (NOT USED) 
     184            http://en.wikipedia.org/wiki/Friction 
     185            </summary> 
     186        </member> 
     187        <member name="P:Physics2DDotNet.Coefficients.DynamicFriction"> 
     188            <summary> 
     189            http://en.wikipedia.org/wiki/Friction 
     190            </summary> 
     191        </member> 
     192        <member name="F:Jypeli.Widgets.TextSizeMode.None"> 
     193            <summary> 
     194            TekstikentÀn koko on kÀyttÀjÀn asettama. 
     195            YlipitkÀ teksti katkaistaan. 
     196            </summary> 
     197        </member> 
     198        <member name="F:Jypeli.Widgets.TextSizeMode.AutoSize"> 
     199            <summary> 
     200            TekstikentÀn koko asetetaan tekstin koon mukaan. 
     201            </summary> 
     202        </member> 
     203        <member name="F:Jypeli.Widgets.TextSizeMode.StretchText"> 
     204            <summary> 
     205            Tekstin koko asetetaan tekstikentÀn koon mukaan. 
     206            </summary> 
     207        </member> 
     208        <member name="F:Jypeli.Widgets.TextSizeMode.Wrapped"> 
     209            <summary> 
     210            Teksti rivitetÀÀn tekstikentÀn leveyden mukaan. 
     211            </summary> 
     212        </member> 
     213        <member name="T:Jypeli.Widgets.Label"> 
     214            <summary> 
     215            TekstikenttÀ. 
    1014216            </summary> 
    1015217        </member> 
     
    1302504            </summary> 
    1303505        </member> 
     506        <member name="M:Jypeli.GameObject.SetImage(Jypeli.StorageFile)"> 
     507            <summary> 
     508            Lataa kuvan tiedostosta ja asettaa sen oliolle. 
     509            </summary> 
     510            <param name="file"></param> 
     511        </member> 
     512        <member name="M:Jypeli.GameObject.Destroy"> 
     513            <summary> 
     514            Tuhoaa olion. Tuhottu olio poistuu pelistÀ. 
     515            </summary> 
     516        </member> 
     517        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     518            <summary> 
     519            Alustaa uuden peliolion. 
     520            </summary> 
     521            <param name="width">Leveys.</param> 
     522            <param name="height">Korkeus.</param> 
     523        </member> 
     524        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     525            <summary> 
     526            Alustaa uuden peliolion. 
     527            </summary> 
     528            <param name="width">Leveys.</param> 
     529            <param name="height">Korkeus.</param> 
     530            <param name="shape">Muoto.</param> 
     531        </member> 
     532        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
     533            <summary> 
     534            Alustaa uuden peliolion. 
     535            Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
     536            </summary> 
     537            <param name="animation">Kuva</param> 
     538        </member> 
     539        <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
     540            <summary> 
     541            Alustaa widgetin. 
     542            </summary> 
     543        </member> 
     544        <member name="M:Jypeli.GameObject.Update(Jypeli.Time)"> 
     545            <summary> 
     546            Peliolion pÀivitys. TÀtÀ kutsutaan, kun <c>IsUpdated</c>-ominaisuuden 
     547            arvoksi on asetettu <c>true</c> ja olio on lisÀtty peliin. 
     548            <see cref="!:IsUpdated"/> 
     549            </summary> 
     550            <param name="time">Peliaika.</param> 
     551        </member> 
    1304552        <member name="M:Jypeli.GameObject.Move(Jypeli.Vector)"> 
    1305553            <summary> 
     
    1369617            <returns></returns> 
    1370618        </member> 
     619        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInside(Jypeli.Vector)"> 
     620            <summary> 
     621            Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion sisÀpuolella. 
     622            </summary> 
     623        </member> 
     624        <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInsideRect(Jypeli.Vector)"> 
     625            <summary> 
     626            Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion ympÀröivÀn suorakulmion sisÀpuolella. 
     627            </summary> 
     628        </member> 
    1371629        <member name="M:Jypeli.GameObject.Add(Jypeli.GameObject)"> 
    1372630            <summary> 
     
    1393651            </summary> 
    1394652        </member> 
    1395         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInside(Jypeli.Vector)"> 
    1396             <summary> 
    1397             Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion sisÀpuolella. 
    1398             </summary> 
    1399         </member> 
    1400         <member name="M:Jypeli.GameObject.IsInsideRect(Jypeli.Vector)"> 
    1401             <summary> 
    1402             Onko piste <c>p</c> tÀmÀn olion ympÀröivÀn suorakulmion sisÀpuolella. 
    1403             </summary> 
    1404         </member> 
    1405         <member name="M:Jypeli.GameObject.SetImage(Jypeli.StorageFile)"> 
    1406             <summary> 
    1407             Lataa kuvan tiedostosta ja asettaa sen oliolle. 
    1408             </summary> 
    1409             <param name="file"></param> 
    1410         </member> 
    1411         <member name="M:Jypeli.GameObject.Destroy"> 
    1412             <summary> 
    1413             Tuhoaa olion. Tuhottu olio poistuu pelistÀ. 
    1414             </summary> 
    1415         </member> 
    1416         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1417             <summary> 
    1418             Alustaa uuden peliolion. 
    1419             </summary> 
    1420             <param name="width">Leveys.</param> 
    1421             <param name="height">Korkeus.</param> 
    1422         </member> 
    1423         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    1424             <summary> 
    1425             Alustaa uuden peliolion. 
    1426             </summary> 
    1427             <param name="width">Leveys.</param> 
    1428             <param name="height">Korkeus.</param> 
    1429             <param name="shape">Muoto.</param> 
    1430         </member> 
    1431         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
    1432             <summary> 
    1433             Alustaa uuden peliolion. 
    1434             Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
    1435             </summary> 
    1436             <param name="animation">Kuva</param> 
    1437         </member> 
    1438         <member name="M:Jypeli.GameObject.#ctor(Jypeli.ILayout)"> 
    1439             <summary> 
    1440             Alustaa widgetin. 
    1441             </summary> 
    1442         </member> 
    1443         <member name="M:Jypeli.GameObject.Update(Jypeli.Time)"> 
    1444             <summary> 
    1445             Peliolion pÀivitys. TÀtÀ kutsutaan, kun <c>IsUpdated</c>-ominaisuuden 
    1446             arvoksi on asetettu <c>true</c> ja olio on lisÀtty peliin. 
    1447             <see cref="!:IsUpdated"/> 
    1448             </summary> 
    1449             <param name="time">Peliaika.</param> 
    1450         </member> 
    1451         <member name="P:Jypeli.GameObject.HorizontalSizing"> 
    1452             <summary> 
    1453             Koon asettaminen vaakasuunnassa, kun olio on 
    1454             asettelijan sisÀllÀ. 
    1455             </summary> 
    1456         </member> 
    1457         <member name="P:Jypeli.GameObject.VerticalSizing"> 
    1458             <summary> 
    1459             Koon asettaminen pystysuunnassa, kun olio on 
    1460             asettelijan sisÀllÀ. 
    1461             </summary> 
    1462         </member> 
    1463         <member name="P:Jypeli.GameObject.PreferredSize"> 
    1464             <summary> 
    1465             Koko, jota oliolla tulisi olla asettelijan sisÀllÀ. Todellinen koko voi olla 
    1466             pienempi, jos tilaa ei ole tarpeeksi. 
    1467             </summary> 
    1468         </member> 
    1469         <member name="P:Jypeli.GameObject.Layout"> 
    1470             <summary> 
    1471             Asettelija lapsiolioille. Asettaa lapsiolioiden koon sekÀ paikan. 
    1472             </summary> 
    1473         </member> 
    1474         <member name="P:Jypeli.GameObject.Objects"> 
    1475             <summary> 
    1476             Olion lapsioliot. Saa muuttaa. 
    1477             </summary> 
    1478         </member> 
    1479         <member name="P:Jypeli.GameObject.ObjectCount"> 
    1480             <summary> 
    1481             Olion lapsiolioiden lukumÀÀrÀ. 
    1482             Kuten Objects.Count, mutta optimoitu. 
    1483             </summary> 
    1484         </member> 
    1485         <member name="P:Jypeli.GameObject.Size"> 
    1486             <summary> 
    1487             Olion koko pelimaailmassa. 
    1488             Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. 
    1489             </summary> 
    1490         </member> 
    1491         <member name="P:Jypeli.GameObject.Angle"> 
    1492             <summary> 
    1493             Olion kulma tai rintamasuunta. 
    1494             Nolla = osoittaa oikealle. 
    1495             </summary>       
    1496         </member> 
    1497         <member name="P:Jypeli.GameObject.Shape"> 
    1498             <summary> 
    1499             Olion muoto. 
    1500             </summary> 
    1501         </member> 
    1502         <member name="P:Jypeli.GameObject.ShapeString"> 
    1503             <summary> 
    1504             Olion muoto merkkijonona (kenttÀeditorin kÀyttöön) 
     653        <member name="P:Jypeli.GameObject.IsAddedToGame"> 
     654            <summary> 
     655            Onko olio lisÀtty peliin. 
    1505656            </summary> 
    1506657        </member> 
     
    1538689            </remarks> 
    1539690        </member> 
    1540         <member name="P:Jypeli.GameObject.IsAddedToGame"> 
    1541             <summary> 
    1542             Onko olio lisÀtty peliin. 
     691        <member name="P:Jypeli.GameObject.HorizontalSizing"> 
     692            <summary> 
     693            Koon asettaminen vaakasuunnassa, kun olio on 
     694            asettelijan sisÀllÀ. 
     695            </summary> 
     696        </member> 
     697        <member name="P:Jypeli.GameObject.VerticalSizing"> 
     698            <summary> 
     699            Koon asettaminen pystysuunnassa, kun olio on 
     700            asettelijan sisÀllÀ. 
     701            </summary> 
     702        </member> 
     703        <member name="P:Jypeli.GameObject.PreferredSize"> 
     704            <summary> 
     705            Koko, jota oliolla tulisi olla asettelijan sisÀllÀ. Todellinen koko voi olla 
     706            pienempi, jos tilaa ei ole tarpeeksi. 
     707            </summary> 
     708        </member> 
     709        <member name="P:Jypeli.GameObject.Layout"> 
     710            <summary> 
     711            Asettelija lapsiolioille. Asettaa lapsiolioiden koon sekÀ paikan. 
     712            </summary> 
     713        </member> 
     714        <member name="P:Jypeli.GameObject.Size"> 
     715            <summary> 
     716            Olion koko pelimaailmassa. 
     717            Kertoo olion ÀÀrirajat, ei muotoa. 
     718            </summary> 
     719        </member> 
     720        <member name="P:Jypeli.GameObject.Angle"> 
     721            <summary> 
     722            Olion kulma tai rintamasuunta. 
     723            Nolla = osoittaa oikealle. 
     724            </summary>       
     725        </member> 
     726        <member name="P:Jypeli.GameObject.Shape"> 
     727            <summary> 
     728            Olion muoto. 
     729            </summary> 
     730        </member> 
     731        <member name="P:Jypeli.GameObject.ShapeString"> 
     732            <summary> 
     733            Olion muoto merkkijonona (kenttÀeditorin kÀyttöön) 
     734            </summary> 
     735        </member> 
     736        <member name="P:Jypeli.GameObject.Objects"> 
     737            <summary> 
     738            Olion lapsioliot. Saa muuttaa. 
     739            </summary> 
     740        </member> 
     741        <member name="P:Jypeli.GameObject.ObjectCount"> 
     742            <summary> 
     743            Olion lapsiolioiden lukumÀÀrÀ. 
     744            Kuten Objects.Count, mutta optimoitu. 
    1543745            </summary> 
    1544746        </member> 
     
    1652854            </summary> 
    1653855        </member> 
    1654         <member name="M:Jypeli.Widgets.Slider.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1655             <summary> 
    1656             Luo uuden liukusÀÀtimen. 
    1657             </summary> 
    1658             <param name="width">SÀÀtimen leveys.</param> 
    1659             <param name="height">SÀÀtimen korkeus.</param> 
    1660         </member> 
    1661         <member name="P:Jypeli.Widgets.Slider.Knob"> 
    1662             <summary> 
    1663             Liukuva nuppi. 
    1664             </summary> 
    1665         </member> 
    1666         <member name="P:Jypeli.Widgets.Slider.ActiveColor"> 
    1667             <summary> 
    1668             Nupin vÀri kun hiiri on nupin pÀÀllÀ. 
    1669             </summary> 
    1670         </member> 
    1671         <member name="P:Jypeli.Widgets.Slider.InactiveColor"> 
    1672             <summary> 
    1673             Nupin vÀri kun hiiri ei ole nupin pÀÀllÀ. 
    1674             </summary> 
    1675         </member> 
    1676         <member name="P:Jypeli.Widgets.Slider.Track"> 
    1677             <summary> 
    1678             Ura, jossa liukusÀÀdin liukuu. 
    1679             </summary> 
    1680         </member> 
    1681         <member name="T:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow"> 
    1682             <summary> 
    1683             Parhaiden pisteiden ikkuna. 
    1684             </summary> 
    1685         </member> 
    1686         <member name="T:Jypeli.Widgets.Window"> 
    1687             <summary> 
    1688             Ikkuna. 
    1689             </summary> 
    1690         </member> 
    1691         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor"> 
    1692             <summary> 
    1693             Alustaa uuden ikkunan. 
    1694             </summary> 
    1695         </member> 
    1696         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1697             <summary> 
    1698             Alustaa uuden ikkunan. 
     856        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor"> 
     857            <summary> 
     858            Luo uuden tekstikentÀn. Asettaa 
     859            koon tekstin mukaan. 
     860            </summary> 
     861        </member> 
     862        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.String)"> 
     863            <summary> 
     864            Luo uuden tekstikentÀn annetulla tekstillÀ. Asettaa 
     865            koon tekstin mukaan. 
     866            </summary> 
     867        </member> 
     868        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
     869            <summary> 
     870            Luo uuden tekstikentÀn animaatiolla. 
     871            </summary> 
     872        </member> 
     873        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     874            <summary> 
     875            Luo uuden tekstikentÀn. 
    1699876            </summary> 
    1700877            <param name="width">Leveys.</param> 
    1701878            <param name="height">Korkeus.</param> 
    1702879        </member> 
    1703         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.GetMaximumSize"> 
    1704             <summary> 
    1705             Ikkunalla maksimikoko on siten, ettÀ se mahtuu nÀytölle. 
    1706             </summary> 
    1707         </member> 
    1708         <member name="M:Jypeli.Widgets.Window.Close"> 
    1709             <summary> 
    1710             Sulkee ikkunan. 
    1711             </summary> 
    1712         </member> 
    1713         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.Color"> 
    1714             <summary> 
    1715             Ikkunan vÀri. 
    1716             </summary> 
    1717         </member> 
    1718         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.ActiveColor"> 
    1719             <summary> 
    1720             Ikkunan vÀri, kun ikkuna on aktiivinen. 
    1721             </summary> 
    1722         </member> 
    1723         <member name="P:Jypeli.Widgets.Window.InactiveColor"> 
    1724             <summary> 
    1725             Ikkunan vÀri, kun ikkuna ei ole aktiivinen. 
    1726             </summary> 
    1727         </member> 
    1728         <member name="E:Jypeli.Widgets.Window.Closed"> 
    1729             <summary> 
    1730             Tapahtuu kun ikkuna suljetaan. 
    1731             </summary> 
    1732         </member> 
    1733         <member name="T:Jypeli.Widgets.Window.WindowHandler"> 
    1734             <summary> 
    1735             Ikkunatapahtumien kÀsittelijÀ. 
    1736             </summary> 
    1737         </member> 
    1738         <member name="M:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.#ctor(System.String)"> 
    1739             <summary> 
    1740             Alustaa uuden kyselyikkunan. 
    1741             </summary> 
    1742             <param name="message">Viesti tai kysymys</param> 
    1743         </member> 
    1744         <member name="M:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
    1745             <summary> 
    1746             Alustaa uuden kyselyikkunan kiinteÀn kokoiseksi. 
    1747             </summary> 
    1748             <param name="width">Ikkunan leveys</param> 
    1749             <param name="height">Ikkunan korkeus</param> 
    1750             <param name="message">Viesti tai kysymys</param> 
    1751         </member> 
    1752         <member name="P:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.Message"> 
    1753             <summary> 
    1754             Viesti tai kysymys. 
    1755             </summary> 
    1756         </member> 
    1757         <member name="P:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.QueryWidget"> 
    1758             <summary> 
    1759             Kysymyskomponentti. 
    1760             </summary> 
    1761         </member> 
    1762         <member name="P:Jypeli.Widgets.CustomQueryWindow`1.OKButton"> 
    1763             <summary> 
    1764             OK-painike 
    1765             </summary> 
    1766         </member> 
    1767         <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.String,Jypeli.ScoreList)"> 
    1768             <summary> 
    1769             Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
    1770             </summary> 
    1771             <param name="message">Viesti</param> 
    1772             <param name="list">Lista</param> 
    1773         </member> 
    1774         <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.Double,System.Double,System.String,Jypeli.ScoreList)"> 
    1775             <summary> 
    1776             Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
    1777             </summary> 
    1778             <param name="width">Leveys</param> 
    1779             <param name="height">Korkeus</param> 
    1780             <param name="message">Viesti</param> 
    1781             <param name="list">Lista</param> 
    1782         </member> 
    1783         <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.String,System.String,Jypeli.ScoreList,System.Double)"> 
    1784             <summary> 
    1785             Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
    1786             TÀmÀ versio antaa pelaajan kirjoittaa nimensÀ listalle jos tulos 
    1787             on tarpeeksi hyvÀ. 
    1788             </summary> 
    1789             <param name="normalMessage">Normaalisti nÀytettÀvÀ viesti</param> 
    1790             <param name="nameMessage">Viesti joka nÀytetÀÀn kun pelaaja pÀÀsee listalle</param> 
    1791             <param name="list">Lista</param> 
    1792             <param name="newScore">ViimeisimmÀn pelin pistemÀÀrÀ</param> 
    1793         </member> 
    1794         <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.Double,System.Double,System.String,System.String,Jypeli.ScoreList,System.Double)"> 
    1795             <summary> 
    1796             Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
    1797             TÀmÀ versio antaa pelaajan kirjoittaa nimensÀ listalle jos tulos 
    1798             on tarpeeksi hyvÀ. 
    1799             </summary> 
    1800             <param name="width">Leveys</param> 
    1801             <param name="height">Korkeus</param> 
    1802             <param name="normalMessage">Normaalisti nÀytettÀvÀ viesti</param> 
    1803             <param name="nameMessage">Viesti joka nÀytetÀÀn kun pelaaja pÀÀsee listalle</param> 
    1804             <param name="list">Lista</param> 
    1805             <param name="newScore">ViimeisimmÀn pelin pistemÀÀrÀ</param> 
    1806         </member> 
    1807         <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.ShowNameInput(System.Double)"> 
    1808             <summary> 
    1809             NÀyttÀÀ nimensyöttöikkunan. 
    1810             </summary> 
    1811             <param name="newScore"></param> 
    1812         </member> 
    1813         <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.Message"> 
    1814             <summary> 
    1815             Viesti. 
    1816             </summary> 
    1817         </member> 
    1818         <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.NameInputWindow"> 
    1819             <summary> 
    1820             Nimensyöttöikkuna. 
    1821             </summary> 
    1822         </member> 
    1823         <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.List"> 
    1824             <summary> 
    1825             Listakomponentti. 
    1826             </summary> 
    1827         </member> 
    1828         <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.MaxNameLength"> 
    1829             <summary> 
    1830             Pisin mahdollinen nimi, jonka listaan voi syöttÀÀ. 
    1831             </summary> 
    1832         </member> 
    1833         <member name="T:Jypeli.Widgets.Background"> 
    1834             <summary> 
    1835             Taustakuva 
    1836             </summary> 
    1837         </member> 
    1838         <member name="M:Jypeli.Widgets.Background.FitToLevel"> 
    1839             <summary> 
    1840             Sovittaa taustakuvan kentÀn kokoiseksi. 
    1841             </summary> 
    1842         </member> 
    1843         <member name="M:Jypeli.Widgets.Background.ScaleToLevel"> 
    1844             <summary> 
    1845             Sovittaa taustakuvan kentÀn kokoiseksi pitÀen kuvasuhteen. 
    1846             Kuva sovitetaan niin, ettÀ se ei ylitÀ kentÀn rajoja. 
    1847             </summary> 
    1848         </member> 
    1849         <member name="M:Jypeli.Widgets.Background.ScaleToLevelFull"> 
    1850             <summary> 
    1851             Sovittaa taustakuvan kentÀn kokoiseksi pitÀen kuvasuhteen. 
    1852             Kuva sovitetaan niin, ettÀ se tÀyttÀÀ koko kentÀn ja osa rajautuu kentÀn ulkopuolelle. 
    1853             </summary> 
    1854         </member> 
    1855         <member name="M:Jypeli.Widgets.Background.ScaleToLevelByWidth"> 
    1856             <summary> 
    1857             Sovittaa taustakuvan kentÀn kokoiseksi pitÀen kuvasuhteen. 
    1858             Kuva sovitetaan niin, ettÀ se tÀyttÀÀ kentÀn vaakasuunnassa. 
    1859             </summary> 
    1860         </member> 
    1861         <member name="M:Jypeli.Widgets.Background.ScaleToLevelByHeight"> 
    1862             <summary> 
    1863             Sovittaa taustakuvan kentÀn kokoiseksi pitÀen kuvasuhteen. 
    1864             Kuva sovitetaan niin, ettÀ se tÀyttÀÀ kentÀn pystysuunnassa. 
    1865             </summary> 
    1866         </member> 
    1867         <member name="M:Jypeli.Widgets.Background.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    1868             <summary> 
    1869             Luo uuden taustakuvan. 
    1870             </summary> 
    1871             <param name="width">Taustakuvan leveys.</param> 
    1872             /// <param name="height">Taustakuvan korkeus.</param> 
    1873         </member> 
    1874         <member name="M:Jypeli.Widgets.Background.#ctor(Jypeli.Vector)"> 
    1875             <summary> 
    1876             Luo uuden taustakuvan. 
    1877             </summary> 
    1878             <param name="size">Taustakuvan koko.</param> 
    1879         </member> 
    1880         <member name="M:Jypeli.Widgets.Background.CreateStars(System.Int32)"> 
    1881             <summary> 
    1882             Luo avaruustaustakuvan. 
    1883             </summary> 
    1884             <param name="amount">TÀhtien mÀÀrÀ.</param> 
    1885             <returns>Kuva.</returns> 
    1886         </member> 
    1887         <member name="M:Jypeli.Widgets.Background.CreateStars"> 
    1888             <summary> 
    1889             Luo avaruustaustakuvan. 
    1890             </summary> 
    1891             <returns>Kuva.</returns> 
    1892         </member> 
    1893         <member name="M:Jypeli.Widgets.Background.CreateGradient(Jypeli.Color,Jypeli.Color)"> 
    1894             <summary> 
    1895             Luo liukuvÀritaustan taustakuvaksi. 
    1896             </summary> 
    1897             <param name="lowerColor">Alempi vÀri.</param> 
    1898             <param name="upperColor">Ylempi vÀri.</param> 
    1899             <returns>Kuva.</returns> 
    1900         </member> 
    1901         <member name="P:Jypeli.Widgets.Background.MovesWithCamera"> 
    1902             <summary> 
    1903             Liikkuuko taustakuva kameran mukana vai ei. 
    1904             </summary> 
    1905             <value><c>true</c> jos liikkuu; muuten <c>false</c>.</value> 
    1906         </member> 
    1907         <member name="P:Jypeli.Widgets.Background.Scale"> 
    1908             <summary> 
    1909             Taustakuvan skaala. 
     880        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
     881            <summary> 
     882            Luo uuden tekstikentÀn. 
     883            </summary> 
     884            <param name="width">Leveys.</param> 
     885            <param name="height">Korkeus.</param> 
     886            <param name="text">Teksti.</param> 
     887        </member> 
     888        <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.updateSize"> 
     889            <summary> 
     890            PÀivittÀÀ tekstikentÀn/tekstin koon ja rivittÀÀ tekstin. 
     891            </summary> 
     892        </member> 
     893        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Text"> 
     894            <summary> 
     895            Teksti. 
     896            </summary> 
     897        </member> 
     898        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.IsTruncated"> 
     899            <summary> 
     900            Onko tekstiÀ katkaistu 
     901            </summary> 
     902        </member> 
     903        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextScale"> 
     904            <summary> 
     905            Tekstin skaalaus. Oletus (1,1) ; isompi suurempi. 
     906            </summary> 
     907        </member> 
     908        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.DecimalPlaces"> 
     909            <summary> 
     910            Kuinka monta desimaalia nÀytetÀÀn, kun tekstikenttÀ on 
     911            sidottu nÀyttÀmÀÀn desimaalilukua. 
     912            </summary> 
     913        </member> 
     914        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.DoubleFormatString"> 
     915            <summary> 
     916            MillÀ tavalla desimaalinumerot muotoillaan 
     917            </summary> 
     918        </member> 
     919        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.IntFormatString"> 
     920            <summary> 
     921            MillÀ tavalla int numerot muotoillaan. 
     922            </summary> 
    1910923            <example> 
    1911             Jos halutaan kaksinkertainen kuva, niin laitetaan skaalaksi 2, puolet pienemmÀn kuvan skaala on vastaavasti 0.5. 
     924              "{0:D3}" nÀyttÀÀ numeron 5 muodossa 005. 
     925              teksti = "Laskuri:"; naytto.IntFormatString = " " + teksti + " {0:D2} ";   
     926                    nÀyttÀÀ numeron 5 muodossa " Laskuri: 05 "; // huomaa vielÀ tyhjÀÀ ympÀrillÀ 
    1912927            </example> 
    1913             </summary> 
    1914             <value>The scale.</value> 
    1915         </member> 
    1916         <member name="T:Jypeli.Graphics"> 
    1917             <summary> 
    1918             Contains graphics resources. 
     928        </member> 
     929        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Title"> 
     930            <summary> 
     931            Voidaan kÀyttÀÀ tekstin helpompaan asettamiseen. 
     932            Asettaa IntFormatStringin ja DoubleFormatStringin. 
     933            </summary> 
     934        </member> 
     935        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.SizeMode"> 
     936            <summary> 
     937            Kuinka tekstikentÀn koko mÀÀrÀytyy. 
     938            </summary> 
     939        </member> 
     940        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextSize"> 
     941            <summary> 
     942            NÀytettÀvÀn tekstin koko. 
     943            Ei vÀlttÀmÀttÀ sama kuin <c>Size</c>. 
     944            </summary> 
     945        </member> 
     946        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextColor"> 
     947            <summary> 
     948            Tekstin vÀri. 
     949            </summary> 
     950        </member> 
     951        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Font"> 
     952            <summary> 
     953            Tekstin fontti. 
     954            </summary> 
     955        </member> 
     956        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.HorizontalAlignment"> 
     957            <summary> 
     958            Tekstin sijoitus vaakasuunnassa. 
     959            Vaikuttaa vain, jos tekstikentÀn koko on suurempi kuin tekstin koko 
     960            ja <c>SizeMode</c> ei ole <c>SizeMode.AutoSize</c>. 
     961            </summary> 
     962        </member> 
     963        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.VerticalAlignment"> 
     964            <summary> 
     965            Tekstin sijoitus pystysuunnassa. 
     966            Vaikuttaa vain, jos tekstikentÀn koko on suurempi kuin tekstin koko 
     967            ja <c>SizeMode</c> ei ole <c>SizeMode.AutoSize</c>. 
     968            </summary> 
     969        </member> 
     970        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.XMargin"> 
     971            <summary> 
     972            Marginaali vasemmasta/oikeasta reunasta. 
     973            </summary> 
     974        </member> 
     975        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.YMargin"> 
     976            <summary> 
     977            Marginaali ylÀ-/alareunasta. 
     978            </summary> 
     979        </member> 
     980        <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Size"> 
     981            <summary> 
     982            TekstikentÀn koko. 
     983            Jos SizeMode on SizeMode.StretchText, teksti 
     984            venytetÀÀn kentÀn koon mukaiseksi. 
     985            </summary> 
     986        </member> 
     987        <member name="T:Jypeli.MediaPlayer"> 
     988            <summary> 
     989            Mediasoitin, jolla voi soittaa musiikkikappaleita. 
     990            </summary> 
     991        </member> 
     992        <member name="M:Jypeli.MediaPlayer.Play(System.String)"> 
     993            <summary> 
     994            Soittaa kappaleen. 
     995            </summary> 
     996            <param name="songName">Kappaleen nimi.</param> 
     997        </member> 
     998        <member name="M:Jypeli.MediaPlayer.Pause"> 
     999            <summary> 
     1000            PysÀyttÀÀ soiton. 
     1001            </summary> 
     1002        </member> 
     1003        <member name="M:Jypeli.MediaPlayer.Resume"> 
     1004            <summary> 
     1005            Jatkaa pysÀytettyÀ kappaletta. 
     1006            </summary> 
     1007        </member> 
     1008        <member name="M:Jypeli.MediaPlayer.Stop"> 
     1009            <summary> 
     1010            KeskeyttÀÀ soiton. 
     1011            </summary> 
     1012        </member> 
     1013        <member name="P:Jypeli.MediaPlayer.Volume"> 
     1014            <summary> 
     1015            ÄÀnenvoimakkuus vÀlillÀ 0.0 - 1.0. 
     1016            </summary> 
     1017        </member> 
     1018        <member name="P:Jypeli.MediaPlayer.IsMuted"> 
     1019            <summary> 
     1020            Onko mediasoitin hiljaisella vai ei. 
     1021            </summary> 
     1022        </member> 
     1023        <member name="P:Jypeli.MediaPlayer.IsRepeating"> 
     1024            <summary> 
     1025            Toistetaanko kappaleita. 
     1026            </summary> 
     1027        </member> 
     1028        <member name="T:Jypeli.TileMap"> 
     1029            <summary> 
     1030            Ruutukartta, jonka avulla olioita voidaan helposti asettaa tasavÀlein ruudukkoon. 
     1031            Ruutukartta koostuu kirjoitusmerkeistÀ (<c>char</c>), joihin voi liittÀÀ 
     1032            aliohjelman, joka luo merkkiÀ vastaavan olion. 
     1033            </summary> 
     1034        </member> 
     1035        <member name="M:Jypeli.TileMap.SetTileMethod(System.Char,Jypeli.TileMethod)"> 
     1036            <summary> 
     1037            MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn merkin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
     1038            kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
     1039            <c>Execute</c> eikÀ <c>Insert</c>. 
     1040            </summary> 
     1041        </member> 
     1042        <member name="M:Jypeli.TileMap.#ctor(System.Char[0:,0:])"> 
     1043            <summary> 
     1044            Luo uuden ruutukartan. 
     1045            </summary> 
     1046            <param name="tiles">Kaksiulotteinen taulukko merkeistÀ.</param> 
     1047        </member> 
     1048        <member name="M:Jypeli.TileMap.FromFile(System.String)"> 
     1049            <summary> 
     1050            Lukee ruutukentÀn tiedostosta. 
     1051            </summary> 
     1052            <param name="path">Tiedoston polku.</param> 
     1053        </member> 
     1054        <member name="M:Jypeli.TileMap.FromStringArray(System.String[])"> 
     1055            <summary> 
     1056            Lukee ruutukentÀn merkkijonotaulukosta. 
     1057            </summary> 
     1058            <param name="lines">Merkkijonotaulukko</param>         
     1059        </member> 
     1060        <member name="M:Jypeli.TileMap.FromLevelAsset(System.String)"> 
     1061            <summary> 
     1062            Lukee ruutukentÀn Content-projektin tekstitiedostosta. 
     1063            </summary> 
     1064            <param name="assetName">Tiedoston nimi</param>         
     1065        </member> 
     1066        <member name="M:Jypeli.TileMap.Execute"> 
     1067            <summary> 
     1068            KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
     1069            aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
     1070            </summary> 
     1071            <remarks> 
     1072            Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
     1073            </remarks> 
     1074        </member> 
     1075        <member name="M:Jypeli.TileMap.Execute(System.Double,System.Double)"> 
     1076            <summary> 
     1077            KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
     1078            aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
     1079            </summary> 
     1080            <remarks> 
     1081            Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
     1082            </remarks> 
     1083            <param name="tileWidth">Yhden ruudun leveys.</param> 
     1084            <param name="tileHeight">Yhden ruudun korkeus.</param> 
     1085        </member> 
     1086        <member name="M:Jypeli.TileMap.Insert"> 
     1087            <summary> 
     1088            Asettaa oliot kenttÀÀn aiemmin annettujen merkkien perusteella. 
     1089            </summary> 
     1090        </member> 
     1091        <member name="M:Jypeli.TileMap.Insert(System.Double,System.Double)"> 
     1092            <summary> 
     1093            Asettaa oliot kenttÀÀn aiemmin annettujen merkkien perusteella. 
     1094            </summary> 
     1095            <remarks> 
     1096            Huom! Tiilien asettaminen muuttaa kentÀn kokoa. Jos lisÀÀt kenttÀÀn reunat 
     1097            tai zoomaat kameraa, tee se vasta tÀmÀn aliohjelman kutsun jÀlkeen. 
     1098            </remarks> 
     1099            <param name="tileWidth">Ruudun leveys.</param> 
     1100            <param name="tileHeight">Ruudun korkeus.</param> 
     1101        </member> 
     1102        <member name="M:Jypeli.TileMap.GetLength(System.Int32)"> 
     1103            <summary> 
     1104            Palauttaa annetun dimension pituuden (merkkeinÀ, ei pikseleinÀ). 
     1105            </summary> 
     1106            <param name="dimension">Dimensio. 0 antaa kentÀn korkeuden, 1 leveyden.</param> 
     1107            <returns>Annetun dimension koko</returns> 
     1108        </member> 
     1109        <member name="M:Jypeli.TileMap.GetTile(System.Int32,System.Int32)"> 
     1110            <summary> 
     1111            Palauttaa ruudussa olevan merkin. 
     1112            </summary> 
     1113            <param name="row">Rivi</param> 
     1114            <param name="col">Sarake</param> 
     1115            <returns>Merkki</returns> 
     1116        </member> 
     1117        <member name="M:Jypeli.TileMap.SetTile(System.Int32,System.Int32,System.Char)"> 
     1118            <summary> 
     1119            Asettaa ruudussa olevan merkin. 
     1120            </summary> 
     1121            <param name="row">Rivi</param> 
     1122            <param name="col">Sarake</param> 
     1123            <param name="c">Uusi merkki</param> 
     1124            <returns>Merkki</returns> 
     1125        </member> 
     1126        <member name="M:Jypeli.TileMap.ChangeSize(Jypeli.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
     1127            <summary> 
     1128            Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa. 
     1129            </summary> 
     1130            <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
     1131            <param name="newWidth">Uusi leveys oliolle</param> 
     1132            <param name="newHeight">Uusi korkeus oliolle</param> 
     1133            <returns></returns> 
     1134        </member> 
     1135        <member name="M:Jypeli.TileMap.ChangeSizeMultiplier(Jypeli.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
     1136            <summary> 
     1137            Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa tietyllÀ kertoimilla. 
     1138            </summary> 
     1139            <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
     1140            <param name="widthMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle leveydelle</param> 
     1141            <param name="heightMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle korkeudelle</param> 
     1142            <returns></returns> 
     1143        </member> 
     1144        <member name="M:Jypeli.TileMap.ReadFromFile(System.String)"> 
     1145            <summary> 
     1146            Lukee kentÀn ruudut tiedostosta. 
     1147            </summary> 
     1148            <param name="path">Tiedoston polku</param> 
     1149            <returns>KentÀn ruudut kaksiulotteisessa taulukossa</returns> 
     1150        </member> 
     1151        <member name="P:Jypeli.TileMap.Tiles"> 
     1152            <summary> 
     1153            Ruutukartan merkkitaulukko 
     1154            </summary> 
     1155        </member> 
     1156        <member name="P:Jypeli.TileMap.Item(System.Char)"> 
     1157            <summary> 
     1158            Asettaa merkin vastaamaan aliohjelmaa, joka luo olion. Huom! KÀytÀ tÀmÀn 
     1159            syntaksin kanssa metodia <c>Insert</c>. 
     1160            </summary> 
     1161        </member> 
     1162        <member name="P:Jypeli.TileMap.RowCount"> 
     1163            <summary> 
     1164            Rivien mÀÀrÀ kentÀssÀ (pystysuoraan). 
     1165            </summary> 
     1166        </member> 
     1167        <member name="P:Jypeli.TileMap.ColumnCount"> 
     1168            <summary> 
     1169            Sarakkeiden mÀÀrÀ kentÀssÀ (vaakasuoraan). 
    19191170            </summary> 
    19201171        </member> 
     
    19551206            </summary> 
    19561207        </member> 
     1208        <member name="F:Jypeli.PhysicsObject.ActiveForces"> 
     1209            <summary> 
     1210            Olioon vaikuttavat voimat 
     1211            </summary> 
     1212        </member> 
     1213        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     1214            <summary> 
     1215            Luo uuden fysiikkaolion. 
     1216            </summary> 
     1217            <param name="width">Leveys.</param> 
     1218            <param name="height">Korkeus.</param> 
     1219        </member> 
     1220        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     1221            <summary> 
     1222            Luo uuden fysiikkaolion. 
     1223            </summary> 
     1224            <param name="width">Leveys.</param> 
     1225            <param name="height">Korkeus.</param> 
     1226            <param name="shape">Muoto.</param> 
     1227        </member> 
     1228        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(Jypeli.Image)"> 
     1229            <summary> 
     1230            Luo uuden fysiikkaolion. 
     1231            Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
     1232            </summary> 
     1233            <param name="image">Kuva</param> 
     1234        </member> 
     1235        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(Jypeli.RaySegment)"> 
     1236            <summary> 
     1237            Luo fysiikkaolion, jonka muotona on sÀde. 
     1238            </summary> 
     1239            <param name="raySegment">SÀde.</param> 
     1240        </member> 
     1241        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> 
     1242            <summary> 
     1243            Initializes the object with the given physics shape. The size of 
     1244            the physicsShape must be the one given. 
     1245            </summary> 
     1246        </member> 
    19571247        <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.Push(Jypeli.Vector)"> 
    19581248            <summary> 
     
    20541344            </summary> 
    20551345        </member> 
    2056         <member name="F:Jypeli.PhysicsObject.ActiveForces"> 
    2057             <summary> 
    2058             Olioon vaikuttavat voimat 
    2059             </summary> 
    2060         </member> 
    2061         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2062             <summary> 
    2063             Luo uuden fysiikkaolion. 
    2064             </summary> 
    2065             <param name="width">Leveys.</param> 
    2066             <param name="height">Korkeus.</param> 
    2067         </member> 
    2068         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    2069             <summary> 
    2070             Luo uuden fysiikkaolion. 
    2071             </summary> 
    2072             <param name="width">Leveys.</param> 
    2073             <param name="height">Korkeus.</param> 
    2074             <param name="shape">Muoto.</param> 
    2075         </member> 
    2076         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(Jypeli.Image)"> 
    2077             <summary> 
    2078             Luo uuden fysiikkaolion. 
    2079             Kappaleen koko ja ulkonÀkö ladataan parametrina annetusta kuvasta. 
    2080             </summary> 
    2081             <param name="image">Kuva</param> 
    2082         </member> 
    2083         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(Jypeli.RaySegment)"> 
    2084             <summary> 
    2085             Luo fysiikkaolion, jonka muotona on sÀde. 
    2086             </summary> 
    2087             <param name="raySegment">SÀde.</param> 
    2088         </member> 
    2089         <member name="M:Jypeli.PhysicsObject.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape,Physics2DDotNet.Shapes.IShape)"> 
    2090             <summary> 
    2091             Initializes the object with the given physics shape. The size of 
    2092             the physicsShape must be the one given. 
    2093             </summary> 
     1346        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.ParentStructure"> 
     1347            <summary> 
     1348            Rakenneolio, johon tÀmÀ olio kuuluu. 
     1349            </summary> 
     1350        </member> 
     1351        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresExplosions"> 
     1352            <summary> 
     1353            JÀttÀÀkö olio rÀjÀhdyksen paineaallon huomiotta. 
     1354            </summary> 
     1355        </member> 
     1356        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresGravity"> 
     1357            <summary> 
     1358            JÀttÀÀkö olio painovoiman huomioimatta. 
     1359            </summary> 
     1360        </member> 
     1361        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresPhysicsLogics"> 
     1362            <summary> 
     1363            JÀttÀÀkö olio kaikki fysiikkalogiikat (ks. <c>AddPhysicsLogic</c>) 
     1364            huomiotta. Vaikuttaa esim. painovoimaan, mutta ei törmÀyksiin. 
     1365            </summary> 
     1366        </member> 
     1367        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IsDestroying"> 
     1368            <summary> 
     1369            Onko olio tuhoutumassa. 
     1370            </summary> 
     1371        </member> 
     1372        <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Destroying"> 
     1373            <summary> 
     1374            Tapahtuu, kun olion tuhoaminen alkaa. 
     1375            </summary>  
    20941376        </member> 
    20951377        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Velocity"> 
     
    21231405            </summary> 
    21241406        </member> 
    2125         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.StaticFriction"> 
    2126             <summary> 
    2127             Lepokitka. Liikkeen alkamista vastustava voima, joka ilmenee kun olio yrittÀÀ lÀhteÀ liikkeelle 
    2128             toisen olion pinnalta (esim. laatikkoa yritetÀÀn työntÀÀ eteenpÀin). 
    2129             </summary> 
    2130         </member> 
    2131         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.KineticFriction"> 
    2132             <summary> 
    2133             Liikekitka. LiikettÀ vastustava voima joka ilmenee kun kaksi oliota liikkuu toisiaan vasten 
    2134             (esim. laatikko liukuu maata pitkin). Arvot vÀlillÀ 0.0 (ei kitkaa) ja 1.0 (tÀysi kitka). 
    2135             </summary> 
    2136         </member> 
    2137         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Restitution"> 
    2138             <summary> 
    2139             Olion kimmoisuus. Arvo vÀlillÀ 0.0-1.0. 
    2140             Arvolla 1.0 olio sÀilyttÀÀ kaiken vauhtinsa törmÀyksessÀ. MitÀ pienempi arvo, 
    2141             sitÀ enemmÀn olion vauhti hidastuu törmÀyksessÀ. 
     1407        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnorer"> 
     1408            <summary> 
     1409            Olio, jolla voi vÀlttÀÀ oliota osumasta tiettyihin muihin olioihin. 
     1410            </summary> 
     1411        </member> 
     1412        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnoreGroup"> 
     1413            <summary> 
     1414            TörmÀysryhmÀ. 
     1415            Oliot jotka ovat samassa törmÀysryhmÀssÀ menevÀt toistensa lÀpi. 
     1416            Jos ryhmÀ on nolla tai negatiivinen, sillÀ ei ole vaikutusta. 
     1417            </summary> 
     1418        </member> 
     1419        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> 
     1420            <summary> 
     1421            JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ 
     1422            tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. 
     1423            </summary> 
     1424        </member> 
     1425        <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> 
     1426            <summary> 
     1427            Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. 
    21421428            </summary> 
    21431429        </member> 
     
    22041490            </summary> 
    22051491        </member> 
    2206         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.ParentStructure"> 
    2207             <summary> 
    2208             Rakenneolio, johon tÀmÀ olio kuuluu. 
    2209             </summary> 
    2210         </member> 
    2211         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresExplosions"> 
    2212             <summary> 
    2213             JÀttÀÀkö olio rÀjÀhdyksen paineaallon huomiotta. 
    2214             </summary> 
    2215         </member> 
    2216         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresGravity"> 
    2217             <summary> 
    2218             JÀttÀÀkö olio painovoiman huomioimatta. 
    2219             </summary> 
    2220         </member> 
    2221         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresPhysicsLogics"> 
    2222             <summary> 
    2223             JÀttÀÀkö olio kaikki fysiikkalogiikat (ks. <c>AddPhysicsLogic</c>) 
    2224             huomiotta. Vaikuttaa esim. painovoimaan, mutta ei törmÀyksiin. 
    2225             </summary> 
    2226         </member> 
    2227         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IsDestroying"> 
    2228             <summary> 
    2229             Onko olio tuhoutumassa. 
    2230             </summary> 
    2231         </member> 
    2232         <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Destroying"> 
    2233             <summary> 
    2234             Tapahtuu, kun olion tuhoaminen alkaa. 
    2235             </summary>  
    2236         </member> 
    2237         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnorer"> 
    2238             <summary> 
    2239             Olio, jolla voi vÀlttÀÀ oliota osumasta tiettyihin muihin olioihin. 
    2240             </summary> 
    2241         </member> 
    2242         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.CollisionIgnoreGroup"> 
    2243             <summary> 
    2244             TörmÀysryhmÀ. 
    2245             Oliot jotka ovat samassa törmÀysryhmÀssÀ menevÀt toistensa lÀpi. 
    2246             Jos ryhmÀ on nolla tai negatiivinen, sillÀ ei ole vaikutusta. 
    2247             </summary> 
    2248         </member> 
    2249         <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.IgnoresCollisionResponse"> 
    2250             <summary> 
    2251             JÀttÀÀkö olio törmÀyksen huomioimatta. Jos tosi, törmÀyksestÀ 
    2252             tulee tapahtuma, mutta itse törmÀystÀ ei tapahdu. 
    2253             </summary> 
    2254         </member> 
    2255         <member name="E:Jypeli.PhysicsObject.Collided"> 
    2256             <summary> 
    2257             Tapahtuu kun olio törmÀÀ toiseen. 
    2258             </summary> 
    2259         </member> 
    2260         <member name="T:Jypeli.CollisionHandler`2"> 
    2261             <summary> 
    2262             TörmÀystapahtumiin liitettÀvÀn metodin tyyppi. TörmÀyksen kÀsittelevÀllÀ 
    2263             metodilla ei ole paluuarvoa ja se ottaa yhden <code>Collision</code>-tyyppisen 
    2264             parametrin. 
    2265             </summary> 
    2266         </member> 
    2267         <member name="T:Jypeli.Sizing"> 
    2268             <summary> 
    2269             Olion koon asettaminen asettelijan sisÀllÀ. 
    2270             </summary> 
    2271         </member> 
    2272         <member name="F:Jypeli.Sizing.FixedSize"> 
    2273             <summary> 
    2274             Olio ei kasva suuremmaksi kuin sen <c>PreferredSize</c>. 
    2275             </summary> 
    2276         </member> 
    2277         <member name="F:Jypeli.Sizing.Expanding"> 
    2278             <summary> 
    2279             Olio kÀyttÀÀ kaiken vapaana olevan tilan ja kutistuu, jos tilaa ei ole tarpeeksi. 
    2280             </summary> 
    2281         </member> 
    2282         <member name="T:Jypeli.ILayout"> 
    2283             <summary> 
    2284             Rajapinta asettelijalle. Asettelija asettelee widgetin 
    2285             lapsioliot siten, ettÀ ne mahtuvat widgetin sisÀlle. Asettelija 
    2286             muuttaa lapsiolioiden kokoa sekÀ paikkaa. Asettelussa kÀytetÀÀn 
    2287             hyvÀksi lapsiolioiden ominaisuuksia <c>PreferredSize</c>, 
    2288             <c>HorizontalSizing</c> sekÀ <c>VerticalSizing</c>. 
    2289             </summary> 
    2290         </member> 
    2291         <member name="P:Jypeli.ILayout.TopPadding"> 
    2292             <summary> 
    2293             YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2294             </summary> 
    2295         </member> 
    2296         <member name="P:Jypeli.ILayout.BottomPadding"> 
    2297             <summary> 
    2298             Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2299             </summary> 
    2300         </member> 
    2301         <member name="P:Jypeli.ILayout.LeftPadding"> 
    2302             <summary> 
    2303             Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2304             </summary> 
    2305         </member> 
    2306         <member name="P:Jypeli.ILayout.RightPadding"> 
    2307             <summary> 
    2308             Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    2309             </summary> 
    2310         </member> 
    2311         <member name="T:Jypeli.FollowerBrain"> 
    2312             <summary> 
    2313             Aivot, joiden tehtÀvÀnÀ on laittaa omistajansa seuraamaan jotakin kohdetta. 
    2314             </summary> 
    2315         </member> 
    2316         <member name="T:Jypeli.AbstractMoverBrain"> 
    2317             <summary> 
    2318             Yleiset liikkumiseen tarkoitetut aivot. 
    2319             </summary> 
    2320         </member> 
    2321         <member name="T:Jypeli.Brain"> 
    2322             <summary> 
    2323             Aivoluokka peliolioille. 
    2324             Voidaan kÀyttÀÀ tekoÀlyn ja tilannekohtaisten toimintamallien luomiseen 
    2325             peliolioille, esimerkkinÀ tietokoneen ohjaamat viholliset. 
    2326             </summary>     
    2327         </member> 
    2328         <member name="F:Jypeli.Brain.None"> 
    2329             <summary> 
    2330             TyhjÀt aivot, eivÀt sisÀllÀ mitÀÀn toiminnallisuutta. 
    2331             </summary> 
    2332         </member> 
    2333         <member name="M:Jypeli.Brain.OnAdd(Jypeli.IGameObject)"> 
    2334             <summary> 
    2335             Kutsutaan, kun aivot lisÀtÀÀn oliolle. 
    2336             </summary> 
    2337             <param name="newOwner">Olio, jolle aivot lisÀttiin.</param> 
    2338         </member> 
    2339         <member name="M:Jypeli.Brain.OnRemove(Jypeli.IGameObject)"> 
    2340             <summary> 
    2341             Kutsutaan, kun aivot poistetaan oliolta. 
    2342             </summary> 
    2343             <param name="prevOwner">Olio, jolta aivot poistettiin.</param> 
    2344         </member> 
    2345         <member name="M:Jypeli.Brain.OnAddToGame"> 
    2346             <summary> 
    2347             Kutsutaan, kun aivojen omistaja lisÀtÀÀn peliin tai omistajaksi 
    2348             asetetaan olio, joka on jo lisÀtty peliin. 
    2349             </summary> 
    2350         </member> 
    2351         <member name="M:Jypeli.Brain.Update(Jypeli.Time)"> 
    2352             <summary> 
    2353             Kutsutaan, kun tilaa pÀivitetÀÀn. 
    2354             Suurin osa pÀÀtöksenteosta tapahtuu tÀÀllÀ. 
    2355             PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
    2356             kantaluokan methodia. 
    2357             </summary> 
    2358             <param name="time">PÀivityksen ajanhetki.</param> 
    2359         </member> 
    2360         <member name="M:Jypeli.Brain.OnCollision(Jypeli.IGameObject)"> 
    2361             <summary> 
    2362             Kutsutaan, kun tapahtuu törmÀys. 
    2363             PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
    2364             kantaluokan methodia. 
    2365             </summary> 
    2366             <param name="target">Olio, johon törmÀtÀÀn.</param> 
    2367         </member> 
    2368         <member name="P:Jypeli.Brain.Active"> 
    2369             <summary> 
    2370             Aivot kÀytössÀ tai pois kÀytöstÀ. 
    2371             </summary> 
    2372         </member> 
    2373         <member name="P:Jypeli.Brain.Owner"> 
    2374             <summary> 
    2375             Aivojen haltija. 
    2376             </summary> 
    2377         </member> 
    2378         <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.Speed"> 
    2379             <summary> 
    2380             Nopeus, jolla liikutaan. 
    2381             </summary> 
    2382             <value>Nopeus.</value> 
    2383         </member> 
    2384         <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.CreateDistanceComparer(System.Double)"> 
    2385             <summary> 
    2386             Luo FollowComparer-vertailijan, jolla aivot seuraavat aina lÀhintÀ oliota. 
    2387             </summary> 
    2388             <param name="changeTargetDistance"> 
    2389             Ero kahden olion etÀisyyden vÀlillÀ ennen kuin vaihdetaan seurattavaa kohdetta. 
    2390             MitÀ pienempi arvo, sitÀ helpommin kohdetta vaihdetaan. 
    2391             </param> 
     1492        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.StaticFriction"> 
     1493            <summary> 
     1494            Lepokitka. Liikkeen alkamista vastustava voima, joka ilmenee kun olio yrittÀÀ lÀhteÀ liikkeelle 
     1495            toisen olion pinnalta (esim. laatikkoa yritetÀÀn työntÀÀ eteenpÀin). 
     1496            </summary> 
     1497        </member> 
     1498        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.KineticFriction"> 
     1499            <summary> 
     1500            Liikekitka. LiikettÀ vastustava voima joka ilmenee kun kaksi oliota liikkuu toisiaan vasten 
     1501            (esim. laatikko liukuu maata pitkin). Arvot vÀlillÀ 0.0 (ei kitkaa) ja 1.0 (tÀysi kitka). 
     1502            </summary> 
     1503        </member> 
     1504        <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Restitution"> 
     1505            <summary> 
     1506            Olion kimmoisuus. Arvo vÀlillÀ 0.0-1.0. 
     1507            Arvolla 1.0 olio sÀilyttÀÀ kaiken vauhtinsa törmÀyksessÀ. MitÀ pienempi arvo, 
     1508            sitÀ enemmÀn olion vauhti hidastuu törmÀyksessÀ. 
     1509            </summary> 
     1510        </member> 
     1511        <member name="T:Jypeli.DrawOrder"> 
     1512            <summary> 
     1513            PiirtojÀrjestys. 
     1514            </summary> 
     1515        </member> 
     1516        <member name="F:Jypeli.DrawOrder.Irrelevant"> 
     1517            <summary> 
     1518            PiirtojÀrjestyksellÀ ei ole vÀliÀ. Oliot piirretÀÀn mahdollisimman tehokkaassa jÀrjestyksessÀ. 
     1519            TÀmÀ on oletus. 
     1520            </summary> 
     1521        </member> 
     1522        <member name="F:Jypeli.DrawOrder.FirstToLast"> 
     1523            <summary> 
     1524            Oliot piirretÀÀn siinÀ jÀrjestyksessÀ missÀ ne on lisÀtty peliin. 
     1525            </summary> 
     1526        </member> 
     1527        <member name="T:Jypeli.Layer"> 
     1528            <summary> 
     1529            Kerros. Vastaa olioiden piirtÀmisestÀ. 
     1530            </summary> 
     1531        </member> 
     1532        <member name="F:Jypeli.Layer.squareVertices"> 
     1533            <summary> 
     1534            Vertices for drawing a filled square. 
     1535            </summary> 
     1536        </member> 
     1537        <member name="F:Jypeli.Layer.squareIndices"> 
     1538            <summary> 
     1539            Indices for the vertex array of the square. 
     1540            </summary> 
     1541        </member> 
     1542        <member name="F:Jypeli.Layer.triangleVertices"> 
     1543            <summary> 
     1544            Vertices for drawing a filled triangle. 
     1545            </summary> 
     1546        </member> 
     1547        <member name="F:Jypeli.Layer.triangleIndices"> 
     1548            <summary> 
     1549            Indices for the vertex array of the triangle. 
     1550            </summary> 
     1551        </member> 
     1552        <member name="M:Jypeli.Layer.CreateStaticLayer"> 
     1553            <summary> 
     1554            Luo staattisen kerroksen (ei liiku kameran mukana) 
     1555            </summary> 
    23921556            <returns></returns> 
    23931557        </member> 
    2394         <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.#ctor"> 
    2395             <summary> 
    2396             Luo aivot. 
    2397             </summary> 
    2398         </member> 
    2399         <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.#ctor(System.Object[])"> 
    2400             <summary> 
    2401             Luo aivot ja asettaa ne seuraamaan yhtÀ tai useampaa kohdetta. 
    2402             </summary> 
    2403             <param name="targets">Seurattavat oliot. Voit antaa olioiden lisÀksi myös tageja.</param> 
    2404         </member> 
    2405         <member name="M:Jypeli.FollowerBrain.Update(Jypeli.Time)"> 
    2406             <summary> 
    2407             Kutsutaan, kun tilaa pÀivitetÀÀn. 
    2408             Suurin osa pÀÀtöksenteosta tapahtuu tÀÀllÀ. 
    2409             </summary> 
    2410         </member> 
    2411         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.TagsToFollow"> 
    2412             <summary> 
    2413             Tagit, joita seurataan. 
    2414             </summary> 
    2415         </member> 
    2416         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.ObjectsToFollow"> 
    2417             <summary> 
    2418             Oliot, joita seurataan. 
    2419             </summary> 
    2420         </member> 
    2421         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.FollowComparer"> 
    2422             <summary> 
    2423             Metodi, joka vertailee kahta oliota keskenÀÀn. 
    2424             Kumpi olio tulee ensimmÀiseksi, sitÀ seurataan. 
    2425             </summary> 
    2426         </member> 
    2427         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.CurrentTarget"> 
    2428             <summary> 
    2429             Olio, jota parhaillaan seurataan. 
    2430             </summary> 
    2431         </member> 
    2432         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.DistanceToTarget"> 
    2433             <summary> 
    2434             EtÀisyys lÀhimpÀÀn kohteeseen. 
    2435             </summary> 
    2436         </member> 
    2437         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.DistanceClose"> 
    2438             <summary> 
    2439             EtÀisyys, jolloin ollaan lÀhellÀ kohdetta. 
    2440             </summary> 
    2441         </member> 
    2442         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.DistanceFar"> 
    2443             <summary> 
    2444             EtÀisyys, jolloin ollaan kaukana kohteesta ja lopetetaan sen seuraaminen. 
    2445             </summary> 
    2446         </member> 
    2447         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.FarBrain"> 
    2448             <summary> 
    2449             Aivot, joita kÀytetÀÀn nÀiden sijasta kun ollaan kaukana kaikista kohteista, 
    2450             esim. RandomMoverBrain 
    2451             </summary> 
    2452         </member> 
    2453         <member name="E:Jypeli.FollowerBrain.TargetClose"> 
    2454             <summary> 
    2455             Tapahtuma, joka suoritetaan, kun ollaan tarpeeksi lÀhellÀ seurattavaa. 
    2456             </summary> 
    2457         </member> 
    2458         <member name="P:Jypeli.FollowerBrain.StopWhenTargetClose"> 
    2459             <summary> 
    2460             PysÀhdytÀÀnkö, kun ollaan lÀhellÀ kohdetta. 
    2461             </summary> 
    2462             <value> 
    2463                 <c>true</c> jos pysÀhdytÀÀn; jos ei, niin <c>false</c>. 
    2464             </value> 
    2465         </member> 
    2466         <member name="T:Jypeli.Assets.CollisionHandler"> 
    2467             <summary> 
    2468             Kokoelma valmiita törmÀyksenkÀsittelijöitÀ. 
    2469             </summary> 
    2470         </member> 
    2471         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyObject(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
    2472             <summary> 
    2473             Tuhoaa törmÀÀvÀn olion. 
    2474             </summary> 
    2475             <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
    2476             <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
    2477         </member> 
    2478         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyTarget(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
    2479             <summary> 
    2480             Tuhoaa olion johon törmÀtÀÀn. 
    2481             </summary> 
    2482             <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
    2483             <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
    2484         </member> 
    2485         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyBoth(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
    2486             <summary> 
    2487             Tuhoaa molemmat törmÀÀvÀt oliot. 
    2488             </summary> 
    2489             <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
    2490             <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
    2491         </member> 
    2492         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeObject(System.Double,System.Boolean)"> 
    2493             <summary> 
    2494             RÀjÀyttÀÀ törmÀÀvÀn olion. 
    2495             </summary> 
    2496             <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
    2497             <param name="destroyObject">Tuhotaanko törmÀÀvÀ olio</param> 
    2498             <returns></returns> 
    2499         </member> 
    2500         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeTarget(System.Double,System.Boolean)"> 
    2501             <summary> 
    2502             RÀjÀyttÀÀ olion johon törmÀtÀÀn. 
    2503             </summary> 
    2504             <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
    2505             <param name="destroyObject">Tuhotaanko törmÀÀvÀ olio</param> 
    2506             <returns></returns> 
    2507         </member> 
    2508         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeBoth(System.Double,System.Boolean)"> 
    2509             <summary> 
    2510             RÀjÀyttÀÀ molemmat törmÀÀvÀt oliot. 
    2511             RÀjÀhdys tulee olioiden törmÀyskohtaan. 
    2512             </summary> 
    2513             <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
    2514             <param name="destroyObject">Tuhotaanko oliot samalla</param> 
    2515             <returns></returns> 
    2516         </member> 
    2517         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddMeterValue(Jypeli.IntMeter,System.Int32)"> 
    2518             <summary> 
    2519             LisÀÀ mittarin arvoa halutulla mÀÀrÀllÀ. 
    2520             Voit myös vÀhentÀÀ kÀyttÀmÀllÀ negatiivista lukua. 
    2521             </summary> 
    2522             <param name="meter">Mittari</param> 
    2523             <param name="value">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
    2524             <returns></returns> 
    2525         </member> 
    2526         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddMeterValue(Jypeli.DoubleMeter,System.Double)"> 
    2527             <summary> 
    2528             LisÀÀ mittarin arvoa halutulla mÀÀrÀllÀ. 
    2529             Voit myös vÀhentÀÀ kÀyttÀmÀllÀ negatiivista lukua. 
    2530             </summary> 
    2531             <param name="meter">Mittari</param> 
    2532             <param name="value">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
    2533             <returns></returns> 
    2534         </member> 
    2535         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.HitObject(Jypeli.Vector)"> 
    2536             <summary> 
    2537             Lyö törmÀÀvÀÀ oliota vektorin mÀÀrÀÀmÀllÀ suunnalla ja voimalla. 
    2538             </summary> 
    2539             <param name="impulse">Impulssi (massa * nopeus)</param> 
    2540             <returns></returns> 
    2541         </member> 
    2542         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.HitTarget(Jypeli.Vector)"> 
    2543             <summary> 
    2544             Lyö oliota johon törmÀtÀÀn vektorin mÀÀrÀÀmÀllÀ suunnalla ja voimalla. 
    2545             </summary> 
    2546             <param name="impulse">Impulssi (massa * nopeus)</param> 
    2547             <returns></returns> 
    2548         </member> 
    2549         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.PlaySound(System.String)"> 
    2550             <summary> 
    2551             Soittaa ÀÀniefektin. 
    2552             </summary> 
    2553             <param name="soundEffectName">ÄÀniefekitin nimi</param> 
    2554             <returns></returns> 
    2555         </member> 
    2556         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddEffectOnObject(Jypeli.Effects.ExplosionSystem,System.Int32)"> 
    2557             <summary> 
    2558             LisÀÀ efektin törmÀÀvÀn olion kohdalle. 
    2559             </summary> 
    2560             <param name="expSystem">EfektijÀrjestelmÀ</param> 
    2561             <param name="numParticles">Kuinka monta partikkelia laitetaan</param> 
    2562             <returns></returns> 
    2563         </member> 
    2564         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddEffectOnTarget(Jypeli.Effects.ExplosionSystem,System.Int32)"> 
    2565             <summary> 
    2566             LisÀÀ efektin sen olion kohdalle, johon törmÀtÀÀn. 
    2567             </summary> 
    2568             <param name="expSystem">EfektijÀrjestelmÀ</param> 
    2569             <param name="numParticles">Kuinka monta partikkelia laitetaan</param> 
    2570             <returns></returns> 
    2571         </member> 
    2572         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.IncreaseObjectSize(System.Double,System.Double)"> 
    2573             <summary> 
    2574             Kasvattaa törmÀÀvÀn olion kokoa (tai pienentÀÀ negatiivisilla arvoilla) 
    2575             </summary> 
    2576             <param name="width">Leveyden muutos</param> 
    2577             <param name="height">Korkeuden muutos</param> 
    2578             <returns></returns> 
    2579         </member> 
    2580         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.IncreaseTargetSize(System.Double,System.Double)"> 
    2581             <summary> 
    2582             Kasvattaa kohdeolion kokoa (tai pienentÀÀ negatiivisilla arvoilla) 
    2583             </summary> 
    2584             <param name="width">Leveyden muutos</param> 
    2585             <param name="height">Korkeuden muutos</param> 
    2586             <returns></returns> 
    2587         </member> 
    2588         <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ShowMessage(System.String)"> 
    2589             <summary> 
    2590             NÀyttÀÀ viestin MessageDisplayssÀ. 
    2591             </summary> 
    2592             <param name="message">Viesti.</param> 
    2593             <returns></returns> 
    2594         </member> 
    2595         <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.FixedHingeJoint"> 
    2596             <summary> 
    2597             A joint that makes a single Body Pivot around an Anchor. 
    2598             </summary> 
    2599         </member> 
    2600         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.FixedHingeJoint.DistanceTolerance"> 
    2601             <summary> 
    2602             The distance the joint can stretch before breaking.  
    2603             </summary> 
    2604         </member> 
    2605         <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.SweepAndPruneDetector"> 
    2606             <summary> 
    2607             The Sweep and Prune detector should be O(nlogn), but can be O(n^2) if everything is colliding.   
    2608             </summary> 
    2609         </member> 
    2610         <member name="T:Jypeli.Effects.Flame"> 
    2611             <summary> 
    2612             JÀrjestelmÀ liekeille 
    2613             </summary> 
    2614         </member> 
    2615         <member name="T:Jypeli.Effects.ParticleSystem"> 
    2616             <summary> 
    2617             JÀrjestelmÀ partikkelien kÀsittelyyn 
    2618             </summary> 
    2619         </member> 
    2620         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeIn(System.Double)"> 
    2621             <summary> 
    2622             Efekti tulee nÀkyviin tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
    2623             </summary> 
    2624             <param name="timeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti on nÀkyvÀ</param> 
    2625         </member> 
    2626         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeOut(System.Double)"> 
    2627             <summary> 
    2628             Efekti hiipuu nÀkyvistÀ tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 
    2629             </summary> 
    2630             <param name="TimeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti katoaa</param> 
    2631         </member> 
    2632         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 
    2633             <summary> 
    2634             Muodostaja 
    2635             </summary> 
    2636             <param name="particleImage">Partikkelin kuva.</param> 
    2637             <param name="maxAmountOfParticles">Suurin mÀÀrÀ partikkeleita mitÀ efektillÀ voi olla kerralla</param> 
    2638         </member> 
    2639         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticles"> 
    2640             <summary> 
    2641             Metodi joka asettaa partikkeleille attribuutit 
    2642             TÀytyy kutsua perityistÀ luokista 
    2643             </summary> 
    2644         </member> 
    2645         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    2646             <summary> 
    2647             LisÀÀ efektin kentÀlle 
    2648             </summary> 
    2649             <param name="x">Efektin x-koordinaatti</param> 
    2650             <param name="y">Efektin y-koordinaatti</param> 
    2651             <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
    2652         </member> 
    2653         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AddEffect(Jypeli.Vector,System.Int32)"> 
    2654             <summary> 
    2655             LisÀÀ efektin kentÀlle 
    2656             </summary> 
    2657             <param name="position">Paikka.</param> 
    2658             <param name="numberOfParticles">Partikkeleiden mÀÀrÀ efektissÀ</param> 
    2659         </member> 
    2660         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.GiveRandomDirection"> 
    2661             <summary> 
    2662             Antaa satunnaisen suunnan 
    2663             </summary> 
    2664             <returns>Satunnainen suunta</returns> 
    2665         </member> 
    2666         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
    2667             <summary> 
    2668             Alustaa yhden partikkelin 
    2669             </summary> 
    2670             <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
    2671             <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
    2672         </member> 
    2673         <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.Update(Jypeli.Time)"> 
    2674             <summary> 
    2675             Kutsutaan kun luokka pÀivitetÀÀn 
    2676             </summary> 
    2677             <param name="time">Gametime</param> 
    2678         </member> 
    2679         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ParticleImage"> 
    2680             <summary> 
    2681             YksittÀisen partikkelin kuva. 
    2682             </summary> 
    2683         </member> 
    2684         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.OuterParticleImage"> 
    2685             <summary> 
    2686             Partikkelin toissijainen kuva. Jos <c>null</c> niin kÀytetÀÀn vain yhtÀ kuvaa. 
    2687             </summary> 
    2688         </member> 
    2689         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinScale"> 
    2690             <summary> 
    2691             Pienin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
    2692             </summary> 
    2693         </member> 
    2694         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxScale"> 
    2695             <summary> 
    2696             Suurin skaalaus joka efektin partikkeleilla voi olla 
    2697             </summary> 
    2698         </member> 
    2699         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.ScaleAmount"> 
    2700             <summary> 
    2701             MÀÀrÀ jonka partikkeli skaalautuu pÀivityksessÀ 
    2702             </summary> 
    2703         </member> 
    2704         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinVelocity"> 
    2705             <summary> 
    2706             Pienin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    2707             </summary> 
    2708         </member> 
    2709         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxVelocity"> 
    2710             <summary> 
    2711             Suurin nopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    2712             </summary> 
    2713         </member> 
    2714         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinLifetime"> 
    2715             <summary> 
    2716             Efektin partikkelin lyhin mahdollinen elinaika 
    2717             </summary> 
    2718         </member> 
    2719         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxLifetime"> 
    2720             <summary> 
    2721             Efektin partikkelin pisin mahdollinen elinaika 
    2722             </summary> 
    2723         </member> 
    2724         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinAcceleration"> 
    2725             <summary> 
    2726             Pienin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
    2727             </summary> 
    2728         </member> 
    2729         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxAcceleration"> 
    2730             <summary> 
    2731             Suurin kiihtyvyys joka efektin partikkelilla voi olla 
    2732             </summary> 
    2733         </member> 
    2734         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotationSpeed"> 
    2735             <summary> 
    2736             Pienin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    2737             </summary> 
    2738         </member> 
    2739         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotationSpeed"> 
    2740             <summary> 
    2741             Suurin pyörimisnopeus joka efektin partikkelilla voi olla 
    2742             </summary> 
    2743         </member> 
    2744         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinRotation"> 
    2745             <summary> 
    2746             Pienin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
    2747             </summary> 
    2748         </member> 
    2749         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MaxRotation"> 
    2750             <summary> 
    2751             Suurin kierre mikÀ efektin partikkelilla voi olla 
    2752             </summary> 
    2753         </member> 
    2754         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AlphaAmount"> 
    2755             <summary> 
    2756             Efektin lÀpinÀkyvyyskerroin (0.0-1.0) 
    2757             </summary> 
    2758         </member> 
    2759         <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.IgnoreWind"> 
    2760             <summary> 
    2761             Vaikuttaako efektiin tuuli 
    2762             </summary> 
    2763         </member> 
    2764         <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.#ctor(Jypeli.Image)"> 
    2765             <summary> 
    2766             Luo uuden liekin. 
    2767             </summary> 
    2768             <param name="image">Partikkelin kuva.</param> 
    2769         </member> 
    2770         <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.InitializeParticles"> 
    2771             <summary> 
    2772             MÀÀritetÀÀn oletusarvot efektille 
    2773             </summary> 
    2774         </member> 
    2775         <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.GiveRandomDirection"> 
    2776             <summary> 
    2777             Lasketaan liekin suunnalle satunnaisuutta 
    2778             </summary> 
    2779             <returns>Partikkelin suunta</returns> 
    2780         </member> 
    2781         <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.Update(Jypeli.Time)"> 
    2782             <summary> 
    2783             PÀivitetÀÀn liekkiÀ 
    2784             </summary> 
    2785             <param name="time"></param> 
    2786         </member> 
    2787         <member name="M:Jypeli.Effects.Flame.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
    2788             <summary> 
    2789             Alustetaan partikkeli 
    2790             </summary> 
    2791             <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
    2792             <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
    2793         </member> 
    2794         <member name="T:Jypeli.Widgets.YesNoWindow"> 
    2795             <summary> 
    2796             Ikkuna, joka kysyy kÀyttÀjÀltÀ kyllÀ tai ei -kysymyksen. 
    2797             </summary> 
    2798         </member> 
    2799         <member name="T:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow"> 
    2800             <summary> 
    2801             Ikkuna, joka antaa kÀyttÀjÀn valita yhden annetuista vaihtoehdoista. 
    2802             </summary> 
    2803         </member> 
    2804         <member name="M:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.#ctor(System.String,System.String[])"> 
    2805             <summary> 
    2806             Luo uuden monivalintaikkunan. 
    2807             </summary> 
    2808             <param name="question">Kysymys.</param> 
    2809             <param name="buttonTexts">Nappien tekstit merkkijonoina.</param> 
    2810         </member> 
    2811         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.Buttons"> 
    2812             <summary> 
    2813             Painonappulat jÀrjestyksessÀ. 
    2814             </summary> 
    2815         </member> 
    2816         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.DefaultCancel"> 
    2817             <summary> 
    2818             MitÀ valitaan kun kÀyttÀjÀ painaa esc tai takaisin-nÀppÀintÀ. 
    2819             Laittomalla arvolla (esim. negatiivinen) em. nÀppÀimistÀ ei tapahdu mitÀÀn. 
    2820             </summary> 
    2821         </member> 
    2822         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.SelectedButton"> 
    2823             <summary> 
    2824             Valittu nappula. 
    2825             </summary> 
    2826         </member> 
    2827         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.Color"> 
    2828             <summary> 
    2829             Nappulan oletusvÀri. 
    2830             </summary> 
    2831         </member> 
    2832         <member name="P:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.SelectionColor"> 
    2833             <summary> 
    2834             Valitun nappulan vÀri. 
    2835             </summary> 
    2836         </member> 
    2837         <member name="E:Jypeli.Widgets.MultiSelectWindow.ItemSelected"> 
    2838             <summary> 
    2839             Tapahtuma joka tapahtuu kun nappia painetaan. 
    2840             Ottaa parametrikseen painonapin indeksin (alkaen nollasta). 
    2841             </summary> 
    2842         </member> 
    2843         <member name="M:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.#ctor(System.String)"> 
    2844             <summary> 
    2845             Luo uuden kyselyikkunan. 
    2846             </summary> 
    2847             <param name="question">Kysymys</param> 
    2848         </member> 
    2849         <member name="E:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.Yes"> 
    2850             <summary> 
    2851             Tapahtuu kun kÀyttÀjÀ valitsee "kyllÀ"-vaihtoehdon. 
    2852             </summary> 
    2853         </member> 
    2854         <member name="E:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.No"> 
    2855             <summary> 
    2856             Tapahtuu kun kÀyttÀjÀ valitsee "ei"-vaihtoehdon. 
    2857             </summary> 
    2858         </member> 
    2859         <member name="T:Jypeli.Widgets.ProgressBar"> 
    2860             <summary> 
    2861             Palkki, jolla voidaan ilmaista mittarin arvoa graafisesti. 
    2862             </summary> 
    2863         </member> 
    2864         <member name="M:Jypeli.Widgets.ProgressBar.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2865             <summary> 
    2866             Palkin rakentaja. 
    2867             </summary> 
    2868         </member> 
    2869         <member name="P:Jypeli.Widgets.ProgressBar.BarImage"> 
    2870             <summary> 
    2871             Palkin kuva. 
    2872             Jos erisuuri kuin null, piirretÀÀn vÀrin (BarColor) sijasta. 
    2873             </summary> 
    2874         </member> 
    2875         <member name="P:Jypeli.Widgets.ProgressBar.BarColor"> 
    2876             <summary> 
    2877             Palkin vÀri. 
    2878             </summary> 
    2879         </member> 
    2880         <member name="M:Jypeli.Widgets.MessageDisplay.#ctor"> 
    2881             <summary> 
    2882             Luo uuden viestinÀytön. 
    2883             </summary> 
    2884             <param name="font">Fontti.</param> 
    2885         </member> 
    2886         <member name="M:Jypeli.Widgets.MessageDisplay.Add(System.String)"> 
    2887             <summary> 
    2888             LisÀÀ uuden viestin nÀkymÀÀn. 
    2889             </summary> 
    2890         </member> 
    2891         <member name="M:Jypeli.Widgets.MessageDisplay.Clear"> 
    2892             <summary> 
    2893             Poistaa kaikki lisÀtyt viestit. 
    2894             </summary> 
    2895         </member> 
    2896         <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageDisplay.MaxMessageCount"> 
    2897             <summary> 
    2898             Kuinka monta viestiÀ kerrallaan nÀytetÀÀn. 
    2899             </summary> 
    2900         </member> 
    2901         <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageDisplay.MessageTime"> 
    2902             <summary> 
    2903             Kuinka pitkÀÀn yksi viesti nÀkyy. 
    2904             </summary> 
    2905         </member> 
    2906         <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageDisplay.Font"> 
    2907             <summary> 
    2908             KÀytettÀvÀ fontti. 
    2909             </summary> 
    2910         </member> 
    2911         <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageDisplay.TextColor"> 
    2912             <summary> 
    2913             Tekstin vÀri. 
    2914             </summary> 
    2915         </member> 
    2916         <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageDisplay.BackgroundColor"> 
    2917             <summary> 
    2918             Tekstin taustavÀri. 
    2919             </summary> 
    2920         </member> 
    2921         <member name="P:Jypeli.Widgets.MessageDisplay.RealTime"> 
    2922             <summary> 
    2923             Onko nÀyttö reaaliaikainen (oletuksena ei) 
    2924             Jos on, vanhin viesti poistetaan heti jos viestien maksimimÀÀrÀ 
    2925             tulee tÀyteen. Jos ei, viesti jÀÀ jonoon odottamaan kunnes 
    2926             vanhimman viestin nÀyttöaika tulee tÀyteen. 
    2927             </summary> 
    2928         </member> 
    2929         <member name="T:Jypeli.Surface"> 
    2930             <summary> 
    2931             Tasainen tai epÀtasainen pinta. 
    2932             </summary> 
    2933         </member> 
    2934         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double[],System.Double)"> 
    2935             <summary> 
    2936             Helppo tapa lisÀtÀ kenttÀÀn epÀtasainen pinta. 
    2937             Pinta kuvataan luettelemalla Y-koordinaatteja vasemmalta oikealle lukien. Kahden Y-koordinaatin 
    2938             vÀli on aina sama. 
    2939             </summary> 
    2940             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    2941             <param name="heights">Y-koordinaatit lueteltuna vasemmalta oikealle.</param> 
    2942             <param name="scale">Vakio, jolla jokainen Y-koordinaatti kerrotaan. Hyödyllinen, 
    2943             jos halutaan muuttaa koko pinnan korkeutta muuttamatta jokaista pistettÀ yksitellen. 
    2944             Tavallisesti arvoksi kelpaa 1.0.</param> 
    2945             <remarks> 
    2946             Huomaa, ettÀ pinnassa ei voi olla kahta pistettÀ pÀÀllekkÀin. 
    2947             </remarks> 
    2948         </member> 
    2949         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    2950             <summary> 
    2951             Luo tasaisen pinnan. 
    2952             </summary> 
    2953             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    2954             <param name="height">Pinnan korkeus</param> 
    2955         </member> 
    2956         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double[],System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    2957             <summary> 
    2958             Helppo tapa lisÀtÀ kenttÀÀn epÀtasainen pinta. 
    2959             Pinta kuvataan luettelemalla Y-koordinaatteja vasemmalta oikealle lukien. Kahden Y-koordinaatin 
    2960             vÀli on aina sama. 
    2961             </summary> 
    2962             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    2963             <param name="heights">Y-koordinaatit lueteltuna vasemmalta oikealle.</param> 
    2964             <param name="scale">Vakio, jolla jokainen Y-koordinaatti kerrotaan. Hyödyllinen, 
    2965             jos halutaan muuttaa koko pinnan korkeutta muuttamatta jokaista pistettÀ yksitellen. 
    2966             Tavallisesti arvoksi kelpaa 1.0.</param> 
    2967             <param name="lmargin">Vasen marginaali</param> 
    2968             <param name="rmargin">Oikea marginaali</param> 
    2969             <remarks> 
    2970             Huomaa, ettÀ pinnassa ei voi olla kahta pistettÀ pÀÀllekkÀin. 
    2971             </remarks> 
    2972         </member> 
    2973         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    2974             <summary> 
    2975             Luo satunnaisen pinnan. 
    2976             </summary> 
    2977             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    2978             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    2979             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    2980             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    2981             <returns></returns> 
    2982         </member> 
    2983         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Double,System.Double)"> 
    2984             <summary> 
    2985             Luo satunnaisen pinnan. 
    2986             </summary> 
    2987             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    2988             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    2989             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    2990             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    2991             <param name="lmargin">Vasen marginaali</param> 
    2992             <param name="rmargin">Oikea marginaali</param> 
    2993             <returns></returns> 
    2994         </member> 
    2995         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    2996             <summary> 
    2997             Luo satunnaisen pinnan. 
    2998             </summary> 
    2999             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    3000             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3001             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3002             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3003             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    3004             <returns></returns> 
    3005         </member> 
    3006         <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double)"> 
    3007             <summary> 
    3008             Luo satunnaisen pinnan. 
    3009             </summary> 
    3010             <param name="width">Pinnan leveys</param> 
    3011             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3012             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3013             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3014             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    3015             <param name="lmargin">Vasen marginaali</param> 
    3016             <param name="rmargin">Oikea marginaali</param> 
    3017             <returns></returns> 
    3018         </member> 
    3019         <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction)"> 
    3020             <summary> 
    3021             Luo kentÀlle tasaisen reunan. 
    3022             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3023             </summary> 
    3024             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3025             <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
    3026             <returns>Reunaolio</returns> 
    3027         </member> 
    3028         <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    3029             <summary> 
    3030             Luo kentÀlle epÀtasaisen reunan. 
    3031             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3032             </summary> 
    3033             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3034             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3035             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3036             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3037             <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
    3038             <returns>Reunaolio</returns> 
    3039         </member> 
    3040         <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    3041             <summary> 
    3042             Luo kentÀlle epÀtasaisen reunan. 
    3043             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3044             </summary> 
    3045             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3046             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3047             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3048             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3049             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    3050             <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
    3051             <returns>Reunaolio</returns> 
    3052         </member> 
    3053         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level)"> 
    3054             <summary> 
    3055             Luo kentÀlle tasaisen vasemman reunan. 
    3056             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3057             </summary> 
    3058             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3059             <returns>Reunaolio</returns> 
    3060         </member> 
    3061         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    3062             <summary> 
    3063             Luo kentÀlle epÀtasaisen vasemman reunan. 
    3064             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3065             </summary> 
    3066             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3067             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3068             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3069             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3070             <returns>Reunaolio</returns> 
    3071         </member> 
    3072         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    3073             <summary> 
    3074             Luo kentÀlle epÀtasaisen vasemman reunan. 
    3075             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3076             </summary> 
    3077             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3078             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3079             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3080             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3081             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    3082             <returns>Reunaolio</returns> 
    3083         </member> 
    3084         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level)"> 
    3085             <summary> 
    3086             Luo kentÀlle tasaisen oikean reunan. 
    3087             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3088             </summary> 
    3089             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3090             <returns>Reunaolio</returns> 
    3091         </member> 
    3092         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    3093             <summary> 
    3094             Luo kentÀlle epÀtasaisen oikean reunan. 
    3095             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3096             </summary> 
    3097             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3098             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3099             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3100             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3101             <returns>Reunaolio</returns> 
    3102         </member> 
    3103         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    3104             <summary> 
    3105             Luo kentÀlle epÀtasaisen oikean reunan. 
    3106             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3107             </summary> 
    3108             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3109             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3110             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3111             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3112             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    3113             <returns>Reunaolio</returns> 
    3114         </member> 
    3115         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level)"> 
    3116             <summary> 
    3117             Luo kentÀlle tasaisen ylÀreunan. 
    3118             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3119             </summary> 
    3120             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3121             <returns>Reunaolio</returns> 
    3122         </member> 
    3123         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    3124             <summary> 
    3125             Luo kentÀlle epÀtasaisen ylÀreunan. 
    3126             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3127             </summary> 
    3128             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3129             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3130             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3131             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3132             <returns>Reunaolio</returns> 
    3133         </member> 
    3134         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    3135             <summary> 
    3136             Luo kentÀlle epÀtasaisen ylÀreunan. 
    3137             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3138             </summary> 
    3139             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3140             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3141             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3142             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3143             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    3144             <returns>Reunaolio</returns> 
    3145         </member> 
    3146         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level)"> 
    3147             <summary> 
    3148             Luo kentÀlle tasaisen alareunan. 
    3149             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3150             </summary> 
    3151             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3152             <returns>Reunaolio</returns> 
    3153         </member> 
    3154         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    3155             <summary> 
    3156             Luo kentÀlle epÀtasaisen alareunan. 
    3157             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3158             </summary> 
    3159             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3160             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3161             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3162             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3163             <returns>Reunaolio</returns> 
    3164         </member> 
    3165         <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    3166             <summary> 
    3167             Luo kentÀlle epÀtasaisen alareunan. 
    3168             Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
    3169             </summary> 
    3170             <param name="level">KenttÀ</param> 
    3171             <param name="min">Matalin kohta.</param> 
    3172             <param name="max">Korkein kohta.</param> 
    3173             <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
    3174             <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
    3175             <returns>Reunaolio</returns> 
    3176         </member> 
    3177         <member name="T:Jypeli.HorizontalLayout"> 
    3178             <summary> 
    3179             Asettelee widgetit riviin vaakasuunnassa. 
    3180             </summary> 
    3181         </member> 
    3182         <member name="M:Jypeli.HorizontalLayout.#ctor"> 
    3183             <summary> 
    3184             Luo uuden asettelijan. 
    3185             </summary> 
    3186         </member> 
    3187         <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.Spacing"> 
    3188             <summary> 
    3189             Olioiden vÀliin jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    3190             </summary> 
    3191         </member> 
    3192         <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.TopPadding"> 
    3193             <summary> 
    3194             YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    3195             </summary> 
    3196         </member> 
    3197         <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.BottomPadding"> 
    3198             <summary> 
    3199             Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    3200             </summary> 
    3201         </member> 
    3202         <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.LeftPadding"> 
    3203             <summary> 
    3204             Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    3205             </summary> 
    3206         </member> 
    3207         <member name="P:Jypeli.HorizontalLayout.RightPadding"> 
    3208             <summary> 
    3209             Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
    3210             </summary> 
    3211         </member> 
    3212         <member name="T:PlatformCharacter2"> 
    3213             <summary> 
    3214             Tasohyppelypelin hahmo. Voi liikkua ja hyppiÀ. LisÀksi sillÀ voi olla ase. 
    3215             </summary> 
    3216         </member> 
    3217         <member name="M:PlatformCharacter2.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    3218             <summary> 
    3219             Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
    3220             </summary> 
    3221         </member> 
    3222         <member name="M:PlatformCharacter2.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
    3223             <summary> 
    3224             Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
    3225             </summary> 
    3226         </member> 
    3227         <member name="M:PlatformCharacter2.Walk"> 
    3228             <summary> 
    3229             KÀvelee. 
    3230             </summary> 
    3231         </member> 
    3232         <member name="M:PlatformCharacter2.Walk(Jypeli.Direction)"> 
    3233             <summary> 
    3234             KÀvelee tiettyyn suuntaan. 
    3235             </summary> 
    3236             <param name="direction">Rintamasuunta. Direction.Left tai Direction.Right</param> 
    3237         </member> 
    3238         <member name="M:PlatformCharacter2.Turn(Jypeli.Direction)"> 
    3239             <summary> 
    3240             PysÀhtyy ja kÀÀntyy vasemmalle tai oikealle. 
    3241             </summary> 
    3242             <param name="direction">Rintamasuunta. Direction.Left tai Direction.Right</param> 
    3243         </member> 
    3244         <member name="M:PlatformCharacter2.StopWalking"> 
    3245             <summary> 
    3246             PysÀhtyy. 
    3247             </summary> 
    3248         </member> 
    3249         <member name="M:PlatformCharacter2.Jump(System.Double)"> 
    3250             <summary> 
    3251             HyppÀÀ tietyllÀ nopeudella, jos hahmo seisoo tukevalla pohjalla. 
    3252             </summary> 
    3253             <param name="speed">LÀhtönopeus.</param> 
    3254         </member> 
    3255         <member name="M:PlatformCharacter2.Update(Jypeli.Time)"> 
    3256             <summary> 
    3257             Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn 
    3258             metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
    3259             </summary> 
    3260             <param name="time">Peliaika.</param> 
    3261         </member> 
    3262         <member name="M:PlatformCharacter2.Move(Jypeli.Vector)"> 
    3263             <summary> 
    3264             SiirtÀÀ oliota. 
    3265             </summary> 
    3266             <param name="movement">Vektori, joka mÀÀrittÀÀ kuinka paljon siirretÀÀn.</param> 
    3267         </member> 
    3268         <member name="P:PlatformCharacter2.PlatformTolerance"> 
    3269             <summary> 
    3270             Toleranssiarvo, joka mÀÀrittÀÀ kuinka monta pelin pÀivitysjaksoa hahmo voi 
    3271             olla irti tasosta ennen kuin se lasketaan ilmassa olevaksi. 
    3272             </summary> 
    3273         </member> 
    3274         <member name="P:PlatformCharacter2.FacingDirection"> 
    3275             <summary> 
    3276             Hahmon rintamasuunta (vasen tai oikea). 
    3277             </summary> 
    3278         </member> 
    3279         <member name="P:PlatformCharacter2.Acceleration"> 
    3280             <summary> 
    3281             Hahmon kiihtyvyys. 
    3282             </summary> 
    3283         </member> 
    3284         <member name="P:PlatformCharacter2.MaxVelocity"> 
    3285             <summary> 
    3286             Hahmon maksiminopeus. 
    3287             </summary> 
    3288         </member> 
    3289         <member name="P:PlatformCharacter2.Platform"> 
    3290             <summary> 
    3291             Fysiikkaolio jonka pÀÀllÀ seisotaan. 
    3292             </summary> 
    3293         </member> 
    3294         <member name="P:PlatformCharacter2.PlatformNormal"> 
    3295             <summary> 
    3296             Suuntavektori, joka osoittaa tason suuntaan. 
    3297             Nollavektori, jos ilmassa. 
    3298             </summary> 
    3299         </member> 
    3300         <member name="P:PlatformCharacter2.Weapon"> 
    3301             <summary> 
    3302             Hahmolla oleva ase. 
    3303             </summary> 
    3304         </member> 
    3305         <member name="P:PlatformCharacter2.CanMoveOnAir"> 
    3306             <summary> 
    3307             Jos <c>false</c>, hahmoa ei voi liikuttaa kun se on ilmassa. 
    3308             </summary> 
    3309         </member> 
    3310         <member name="P:PlatformCharacter2.LeftWalkingAnimation"> 
    3311             <summary> 
    3312             KÀvelyanimaatio vasemmalle. 
    3313             </summary> 
    3314         </member> 
    3315         <member name="P:PlatformCharacter2.RightWalkingAnimation"> 
    3316             <summary> 
    3317             KÀvelyanimaatio oikealle. 
    3318             </summary> 
    3319         </member> 
    3320         <member name="P:PlatformCharacter2.LeftIdleAnimation"> 
    3321             <summary> 
    3322             Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan, 
    3323             kÀÀntyneenÀ vasemmalle. 
    3324             </summary> 
    3325         </member> 
    3326         <member name="P:PlatformCharacter2.RightIdleAnimation"> 
    3327             <summary> 
    3328             Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan, 
    3329             kÀÀntyneenÀ oikealle. 
    3330             </summary> 
    3331         </member> 
    3332         <member name="P:PlatformCharacter2.IdleAnimation"> 
    3333             <summary> 
    3334             Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan. 
    3335             </summary> 
    3336         </member> 
    3337         <member name="P:PlatformCharacter2.WalkingAnimation"> 
    3338             <summary> 
    3339             Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo kÀvelee. 
    3340             </summary> 
    3341         </member> 
    3342         <member name="E:PlatformCharacter2.DirectionChanged"> 
    3343             <summary> 
    3344             Tapahtuu kun suunta vaihtuu. 
    3345             </summary> 
    3346         </member> 
    3347         <member name="T:Jypeli.WP7.TouchPanel"> 
    3348             <summary> 
    3349             Kosketuspaneeli. 
    3350             </summary> 
    3351         </member> 
    3352         <member name="M:Jypeli.WP7.TouchPanel.Enable(Jypeli.ButtonState)"> 
    3353             <summary> 
    3354             Ottaa kÀytöstÀ poistetun kosketuskontrollin <c>k</c> takaisin kÀyttöön. 
    3355             </summary> 
    3356             <param name="state">Kosketuksen tila</param> 
    3357         </member> 
    3358         <member name="M:Jypeli.WP7.TouchPanel.Disable(Jypeli.ButtonState)"> 
    3359             <summary> 
    3360             Poistaa kosketuskontrollin <c>k</c> kÀytöstÀ. 
    3361             </summary> 
    3362             <param name="state">Kosketuksen tila</param> 
    3363         </member> 
    3364         <member name="P:Jypeli.WP7.TouchPanel.ActiveChannels"> 
    3365             <summary> 
    3366             Kuinka monta kosketusta nÀytöllÀ on aktiivisena. 
    3367             </summary> 
    3368         </member> 
    3369         <member name="P:Jypeli.WP7.TouchPanel.NumTouches"> 
    3370             <summary> 
    3371             Kuinka monta kosketusta nÀytöllÀ on aktiivisena. 
    3372             </summary> 
    3373         </member> 
    3374         <member name="P:Jypeli.WP7.TouchPanel.NumGestures"> 
    3375             <summary> 
    3376             Kuinka monta elettÀ nÀytöllÀ on aktiivisena. 
    3377             </summary> 
    3378         </member> 
    3379         <member name="P:Jypeli.WP7.TouchPanel.FollowSnipping"> 
    3380             <summary> 
    3381             Seurataanko kosketusta kameralla. 
    3382             </summary> 
    3383         </member> 
    3384         <member name="P:Jypeli.WP7.TouchPanel.FollowPinching"> 
    3385             <summary> 
    3386             Zoomataanko kameralla kun kÀyttÀjÀ tekee nipistyseleen 
    3387             </summary> 
    3388         </member> 
    3389         <member name="T:Jypeli.StorageFile"> 
    3390             <summary> 
    3391             Tiedosto. 
    3392             </summary> 
    3393         </member> 
    3394         <member name="P:Physics2DDotNet.Solvers.CollisionSolver.Engine"> 
    3395             <summary> 
    3396             The engine this solver is in. 
    3397             </summary> 
    3398         </member> 
    3399         <member name="T:Physics2DDotNet.IContactPointInfo"> 
    3400             <summary> 
    3401             Describes a Contact in a collision. 
    3402             </summary> 
    3403         </member> 
    3404         <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Position"> 
    3405             <summary> 
    3406             Gets The world coordinates of the contact. 
    3407             </summary> 
    3408         </member> 
    3409         <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Normal"> 
    3410             <summary> 
    3411             Gets a Direction Vector Pointing away from the Edge. 
    3412             </summary> 
    3413         </member> 
    3414         <member name="P:Physics2DDotNet.IContactPointInfo.Distance"> 
    3415             <summary> 
    3416             Gets The distance the contact is inside the other object. 
    3417             </summary> 
    3418         </member> 
    3419         <member name="P:Physics2DDotNet.IContact.Body1"> 
    3420             <summary> 
    3421             Gets The First Body that is part of the Contact. 
    3422             (The Normal belongs to this Body.) 
    3423             </summary> 
    3424         </member> 
    3425         <member name="P:Physics2DDotNet.IContact.Body2"> 
    3426             <summary> 
    3427             Gets The Second Body that is part of the Contact. 
    3428             (The Position of the Vertex belongs to this Body.) 
    3429             </summary> 
    3430         </member> 
    3431         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass"> 
    3432             <summary> 
    3433             A PhysicsLogic to causes a Body to have a realistic pull of Gravity with a exponential drop-off.  
    3434             </summary> 
    3435         </member> 
    3436         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass.#ctor(Physics2DDotNet.Body)"> 
    3437             <summary> 
    3438             Creates a new GravityPointMass Instance. 
    3439             </summary> 
    3440             <param name="body">The body that will be the source of gravity.</param> 
    3441             <param name="lifetime">A object Describing how long the object will be in the engine.</param> 
    3442         </member> 
    3443         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.GravityPointMass.#ctor(Physics2DDotNet.Body,System.Double)"> 
    3444             <summary> 
    3445             Creates a new GravityPointMass Instance. 
    3446             </summary> 
    3447             <param name="body">The body that will be the source of gravity.</param> 
    3448             <param name="metersPerDistanceUnit">The scale of of the universe.</param> 
    3449             <param name="lifetime">A object Describing how long the object will be in the engine.</param> 
    3450         </member> 
    3451         <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.Ignorer"> 
    3452             <summary> 
    3453             Base class for Collision Ignorers to impliment. 
    3454             </summary> 
    3455         </member> 
    3456         <member name="P:Physics2DDotNet.Ignorers.Ignorer.IsInverted"> 
    3457             <summary> 
    3458             Get and sets if the result of this ignorer is inverted. 
    3459             </summary> 
    3460         </member> 
    3461         <member name="T:Physics2DDotNet.Coefficients"> 
    3462             <summary> 
    3463             Describes the Coefficients of a surface. 
    3464             </summary> 
    3465         </member> 
    3466         <member name="P:Physics2DDotNet.Coefficients.Restitution"> 
    3467             <summary> 
    3468             AKA Bounciness. This is how much energy is kept as kinetic energy after a collision. 
    3469             </summary> 
    3470         </member> 
    3471         <member name="P:Physics2DDotNet.Coefficients.StaticFriction"> 
    3472             <summary> 
    3473             (NOT USED) 
    3474             http://en.wikipedia.org/wiki/Friction 
    3475             </summary> 
    3476         </member> 
    3477         <member name="P:Physics2DDotNet.Coefficients.DynamicFriction"> 
    3478             <summary> 
    3479             http://en.wikipedia.org/wiki/Friction 
    3480             </summary> 
    3481         </member> 
    3482         <member name="T:Jypeli.TriggerDirection"> 
    3483             <summary> 
    3484             Suunta mittarin muutokselle. 
    3485             </summary> 
    3486         </member> 
    3487         <member name="F:Jypeli.TriggerDirection.Up"> 
    3488             <summary> 
    3489             Mittarin arvo kasvaa. 
    3490             </summary> 
    3491         </member> 
    3492         <member name="F:Jypeli.TriggerDirection.Down"> 
    3493             <summary> 
    3494             Mittarin arvo vÀhenee. 
    3495             </summary> 
    3496         </member> 
    3497         <member name="F:Jypeli.TriggerDirection.Irrelevant"> 
    3498             <summary> 
    3499             Ei vÀliÀ suunnalla (kasvaa tai vÀhenee). 
    3500             </summary> 
    3501         </member> 
    3502         <member name="T:Jypeli.Meter"> 
    3503             <summary> 
    3504             Mittari, joka mittaa erityyppisiÀ arvoja. 
    3505             Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
    3506             </summary> 
    3507         </member> 
    3508         <member name="M:Jypeli.Meter.OfType``1"> 
    3509             <summary> 
    3510             Palauttaa mittarin sen todellisessa muodossa, jotta sen kaikkiin 
    3511             jÀseniin pÀÀsee kÀsiksi. 
    3512             </summary> 
    3513             <typeparam name="T">Tyyppi, jota mittari mittaa</typeparam> 
    3514             <returns>Mittari, joka mittaa tyyppiÀ T</returns> 
    3515         </member> 
    3516         <member name="P:Jypeli.Meter.RelativeValue"> 
    3517             <summary> 
    3518             Mittarin suhteellinen arvo (minimi 0, maksimi 1) 
    3519             </summary> 
    3520         </member> 
    3521         <member name="T:Jypeli.Meter`1"> 
    3522             <summary> 
    3523             Mittari, joka mittaa erityyppisiÀ arvoja. 
    3524             Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
    3525             </summary> 
    3526         </member> 
    3527         <member name="M:Jypeli.Meter`1.#ctor(`0,`0,`0)"> 
    3528             <summary> 
    3529             Luo uuden mittarin. 
    3530             </summary> 
    3531             <param name="defaultVal">Oletusarvo.</param> 
    3532             <param name="minVal">Pienin sallittu arvo.</param> 
    3533             <param name="maxVal">Suurin sallittu arvo.</param> 
    3534         </member> 
    3535         <member name="M:Jypeli.Meter`1.#ctor(Jypeli.Meter{`0})"> 
    3536             <summary> 
    3537             Luo uuden mittarin kopiona parametrina annetusta. 
    3538             </summary> 
    3539             <param name="src">Kopioitava mittari.</param> 
    3540         </member> 
    3541         <member name="M:Jypeli.Meter`1.Reset"> 
    3542             <summary> 
    3543             Palauttaa mittarin arvon oletusarvoonsa. 
    3544             </summary> 
    3545         </member> 
    3546         <member name="M:Jypeli.Meter`1.SetValue(`0)"> 
    3547             <summary> 
    3548             Asettaa mittarille arvon. Sama kuin Value-ominaisuuteen sijoitus, 
    3549             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3550             </summary> 
    3551             <param name="value">Uusi arvo</param> 
    3552         </member> 
    3553         <member name="M:Jypeli.Meter`1.AddTrigger(`0,Jypeli.TriggerDirection,System.Action)"> 
    3554             <summary> 
    3555             LisÀÀ mittarille rajan, jonka yli mentÀessÀ laukaistaan aliohjelma. 
    3556             </summary> 
    3557             <param name="value">Mittarin arvo</param> 
    3558             <param name="direction">Suunta (TriggerDirection.Irrelevant, TriggerDirection.Up tai TriggerDirection.Down)</param> 
    3559             <param name="method">Aliohjelma, jota kutsutaan.</param> 
    3560         </member> 
    3561         <member name="M:Jypeli.Meter`1.RemoveTriggers(`0)"> 
    3562             <summary> 
    3563             Poistaa kaikki tietylle arvolle asetetut raja-arvotapahtumat. 
    3564             </summary> 
    3565             <param name="value">Arvo</param> 
    3566         </member> 
    3567         <member name="M:Jypeli.Meter`1.RemoveTriggers(System.Action)"> 
    3568             <summary> 
    3569             Poistaa kaikki raja-arvotapahtumat, jotka kutsuvat tiettyÀ aliohjelmaa. 
    3570             </summary> 
    3571             <param name="method">Aliohjelma</param> 
    3572         </member> 
    3573         <member name="M:Jypeli.Meter`1.ClearTriggers"> 
    3574             <summary> 
    3575             Poistaa kaikki raja-arvotapahtumat. 
    3576             </summary> 
    3577         </member> 
    3578         <member name="M:Jypeli.Meter`1.ToString"> 
    3579             <summary> 
    3580             Palauttaa mittarin arvon merkkijonona. 
    3581             </summary> 
    3582         </member> 
    3583         <member name="P:Jypeli.Meter`1.Value"> 
    3584             <summary> 
    3585             Mittarin arvo. 
    3586             </summary> 
    3587         </member> 
    3588         <member name="P:Jypeli.Meter`1.DefaultValue"> 
    3589             <summary> 
    3590             Mittarin oletusarvo. 
    3591             </summary> 
    3592         </member> 
    3593         <member name="P:Jypeli.Meter`1.MinValue"> 
    3594             <summary> 
    3595             Mittarin pienin sallittu arvo. 
    3596             Kun mittari saavuttaa tÀmÀn arvon, laukeaa tapahtuma <c>LowerLimit</c>. 
    3597             </summary> 
    3598         </member> 
    3599         <member name="P:Jypeli.Meter`1.MaxValue"> 
    3600             <summary> 
    3601             Mittarin suurin sallittu arvo. 
    3602             Kun mittari saavuttaa tÀmÀn arvon, laukeaa tapahtuma <c>UpperLimit</c>. 
    3603             </summary> 
    3604         </member> 
    3605         <member name="E:Jypeli.Meter`1.Changed"> 
    3606             <summary> 
    3607             Tapahtuu, kun mittarin arvo muuttuu. 
    3608             </summary> 
    3609         </member> 
    3610         <member name="E:Jypeli.Meter`1.LowerLimit"> 
    3611             <summary> 
    3612             Tapahtuu, kun mittari saavuttaa pienimmÀn sallitun arvonsa. 
    3613             </summary> 
    3614         </member> 
    3615         <member name="E:Jypeli.Meter`1.UpperLimit"> 
    3616             <summary> 
    3617             Tapahtuu, kun mittari saavuttaa suurimman sallitun arvonsa. 
    3618             </summary> 
    3619         </member> 
    3620         <member name="T:Jypeli.Meter`1.ChangeHandler"> 
    3621             <summary> 
    3622             Mittarin muutostapahtumankÀsittelijÀ. 
    3623             </summary> 
    3624         </member> 
    3625         <member name="T:Jypeli.IntMeter"> 
    3626             <summary> 
    3627             Mittari, joka mittaa int-tyyppisiÀ arvoja. 
    3628             Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
    3629             </summary> 
    3630         </member> 
    3631         <member name="M:Jypeli.IntMeter.op_Implicit(Jypeli.IntMeter)~System.Int32"> 
    3632             <summary> 
    3633             Antaa mittariolion <c>m</c> arvon, kun mittaria kÀytetÀÀn 
    3634             sellaisessa yhteydessÀ, jossa vaaditaan tavallista <c>int</c>- 
    3635             tyyppistÀ kokonaislukua. 
    3636             </summary> 
    3637         </member> 
    3638         <member name="M:Jypeli.IntMeter.op_Implicit(Jypeli.IntMeter)~System.Double"> 
    3639             <summary> 
    3640             Antaa mittariolion <c>m</c> arvon, kun mittaria kÀytetÀÀn 
    3641             sellaisessa yhteydessÀ, jossa vaaditaan tavallista <c>double</c>- 
    3642             tyyppistÀ liukulukua. 
    3643             </summary> 
    3644         </member> 
    3645         <member name="M:Jypeli.IntMeter.AddValue(System.Int32)"> 
    3646             <summary> 
    3647             LisÀÀ jotain mittarin arvoon. Sama kuin Value-ominaisuuteen lisÀÀminen, 
    3648             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3649             </summary> 
    3650             <param name="change">LisÀttÀvÀ luku</param> 
    3651         </member> 
    3652         <member name="M:Jypeli.IntMeter.MultiplyValue(System.Int32)"> 
    3653             <summary> 
    3654             Kertoo mittarin arvon jollakin. Sama kuin Value-ominaisuuden kertominen, 
    3655             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3656             </summary> 
    3657             <param name="multiplier">Uusi arvo</param> 
    3658         </member> 
    3659         <member name="M:Jypeli.IntMeter.MultiplyValue(System.Double)"> 
    3660             <summary> 
    3661             Kertoo mittarin arvon jollakin. Sama kuin Value-ominaisuuden kertominen, 
    3662             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3663             </summary> 
    3664             <param name="multiplier">Uusi arvo</param> 
    3665         </member> 
    3666         <member name="M:Jypeli.IntMeter.AddOverTime(System.Int32,System.Double,System.Action)"> 
    3667             <summary> 
    3668             LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
    3669             </summary> 
    3670             <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
    3671             <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
    3672             <param name="onComplete">Aliohjelma, joka suoritetaan kun lisÀys on valmis.</param> 
    3673             <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
    3674         </member> 
    3675         <member name="M:Jypeli.IntMeter.AddOverTime(System.Int32,System.Double)"> 
    3676             <summary> 
    3677             LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
    3678             </summary> 
    3679             <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
    3680             <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
    3681             <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
    3682         </member> 
    3683         <member name="M:Jypeli.IntMeter.Stop"> 
    3684             <summary> 
    3685             PysÀyttÀÀ AddOverTime-metodilla tehtÀvÀt lisÀykset mittariin. 
    3686             </summary> 
    3687         </member> 
    3688         <member name="T:Jypeli.DoubleMeter"> 
    3689             <summary> 
    3690             Mittari, joka mittaa double-tyyppisiÀ arvoja. 
    3691             Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
    3692             </summary> 
    3693         </member> 
    3694         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.op_Implicit(Jypeli.DoubleMeter)~System.Double"> 
    3695             <summary> 
    3696             Antaa mittariolion <c>m</c> arvon, kun mittaria kÀytetÀÀn 
    3697             sellaisessa yhteydessÀ, jossa vaaditaan tavallista <c>double</c>- 
    3698             tyyppistÀ liukulukua. 
    3699             </summary> 
    3700         </member> 
    3701         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.AddValue(System.Double)"> 
    3702             <summary> 
    3703             LisÀÀ jotain mittarin arvoon. Sama kuin Value-ominaisuuteen lisÀÀminen, 
    3704             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3705             </summary> 
    3706             <param name="change">LisÀttÀvÀ luku</param> 
    3707         </member> 
    3708         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.MultiplyValue(System.Double)"> 
    3709             <summary> 
    3710             Kertoo mittarin arvon jollakin. Sama kuin Value-ominaisuuden kertominen, 
    3711             mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
    3712             </summary> 
    3713             <param name="multiplier">Uusi arvo</param> 
    3714         </member> 
    3715         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.AddOverTime(System.Double,System.Double,System.Action)"> 
    3716             <summary> 
    3717             LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
    3718             </summary> 
    3719             <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
    3720             <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
    3721             <param name="onComplete">Aliohjelma, joka suoritetaan kun lisÀys on valmis.</param> 
    3722             <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
    3723         </member> 
    3724         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.AddOverTime(System.Double,System.Double)"> 
    3725             <summary> 
    3726             LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
    3727             </summary> 
    3728             <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
    3729             <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
    3730             <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
    3731         </member> 
    3732         <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.Stop"> 
    3733             <summary> 
    3734             PysÀyttÀÀ AddOverTime-metodilla tehtÀvÀt lisÀykset mittariin. 
    3735             </summary> 
    3736         </member> 
    3737         <member name="T:Jypeli.Widgets.PushButton"> 
    3738             <summary> 
    3739             Painonappi. 
    3740             </summary> 
    3741         </member> 
    3742         <member name="T:Jypeli.Widgets.Label"> 
    3743             <summary> 
    3744             TekstikenttÀ. 
    3745             </summary> 
    3746         </member> 
    3747         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor"> 
    3748             <summary> 
    3749             Luo uuden tekstikentÀn. Asettaa 
    3750             koon tekstin mukaan. 
    3751             </summary> 
    3752         </member> 
    3753         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.String)"> 
    3754             <summary> 
    3755             Luo uuden tekstikentÀn annetulla tekstillÀ. Asettaa 
    3756             koon tekstin mukaan. 
    3757             </summary> 
    3758         </member> 
    3759         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(Jypeli.Animation)"> 
    3760             <summary> 
    3761             Luo uuden tekstikentÀn animaatiolla. 
    3762             </summary> 
    3763         </member> 
    3764         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    3765             <summary> 
    3766             Luo uuden tekstikentÀn. 
    3767             </summary> 
    3768             <param name="width">Leveys.</param> 
    3769             <param name="height">Korkeus.</param> 
    3770         </member> 
    3771         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
    3772             <summary> 
    3773             Luo uuden tekstikentÀn. 
    3774             </summary> 
    3775             <param name="width">Leveys.</param> 
    3776             <param name="height">Korkeus.</param> 
    3777             <param name="text">Teksti.</param> 
    3778         </member> 
    3779         <member name="M:Jypeli.Widgets.Label.updateSize"> 
    3780             <summary> 
    3781             PÀivittÀÀ tekstikentÀn/tekstin koon ja rivittÀÀ tekstin. 
    3782             </summary> 
    3783         </member> 
    3784         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Text"> 
    3785             <summary> 
    3786             Teksti. 
    3787             </summary> 
    3788         </member> 
    3789         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.IsTruncated"> 
    3790             <summary> 
    3791             Onko tekstiÀ katkaistu 
    3792             </summary> 
    3793         </member> 
    3794         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextScale"> 
    3795             <summary> 
    3796             Tekstin skaalaus. Oletus (1,1) ; isompi suurempi. 
    3797             </summary> 
    3798         </member> 
    3799         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.DecimalPlaces"> 
    3800             <summary> 
    3801             Kuinka monta desimaalia nÀytetÀÀn, kun tekstikenttÀ on 
    3802             sidottu nÀyttÀmÀÀn desimaalilukua. 
    3803             </summary> 
    3804         </member> 
    3805         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.DoubleFormatString"> 
    3806             <summary> 
    3807             MillÀ tavalla desimaalinumerot muotoillaan 
    3808             </summary> 
    3809         </member> 
    3810         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.IntFormatString"> 
    3811             <summary> 
    3812             MillÀ tavalla int numerot muotoillaan. 
    3813             </summary> 
    3814             <example> 
    3815               "{0:D3}" nÀyttÀÀ numeron 5 muodossa 005. 
    3816               teksti = "Laskuri:"; naytto.IntFormatString = " " + teksti + " {0:D2} ";   
    3817                     nÀyttÀÀ numeron 5 muodossa " Laskuri: 05 "; // huomaa vielÀ tyhjÀÀ ympÀrillÀ 
    3818             </example> 
    3819         </member> 
    3820         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Title"> 
    3821             <summary> 
    3822             Voidaan kÀyttÀÀ tekstin helpompaan asettamiseen. 
    3823             Asettaa IntFormatStringin ja DoubleFormatStringin. 
    3824             </summary> 
    3825         </member> 
    3826         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.SizeMode"> 
    3827             <summary> 
    3828             Kuinka tekstikentÀn koko mÀÀrÀytyy. 
    3829             </summary> 
    3830         </member> 
    3831         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextSize"> 
    3832             <summary> 
    3833             NÀytettÀvÀn tekstin koko. 
    3834             Ei vÀlttÀmÀttÀ sama kuin <c>Size</c>. 
    3835             </summary> 
    3836         </member> 
    3837         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.TextColor"> 
    3838             <summary> 
    3839             Tekstin vÀri. 
    3840             </summary> 
    3841         </member> 
    3842         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Font"> 
    3843             <summary> 
    3844             Tekstin fontti. 
    3845             </summary> 
    3846         </member> 
    3847         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.HorizontalAlignment"> 
    3848             <summary> 
    3849             Tekstin sijoitus vaakasuunnassa. 
    3850             Vaikuttaa vain, jos tekstikentÀn koko on suurempi kuin tekstin koko 
    3851             ja <c>SizeMode</c> ei ole <c>SizeMode.AutoSize</c>. 
    3852             </summary> 
    3853         </member> 
    3854         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.VerticalAlignment"> 
    3855             <summary> 
    3856             Tekstin sijoitus pystysuunnassa. 
    3857             Vaikuttaa vain, jos tekstikentÀn koko on suurempi kuin tekstin koko 
    3858             ja <c>SizeMode</c> ei ole <c>SizeMode.AutoSize</c>. 
    3859             </summary> 
    3860         </member> 
    3861         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.XMargin"> 
    3862             <summary> 
    3863             Marginaali vasemmasta/oikeasta reunasta. 
    3864             </summary> 
    3865         </member> 
    3866         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.YMargin"> 
    3867             <summary> 
    3868             Marginaali ylÀ-/alareunasta. 
    3869             </summary> 
    3870         </member> 
    3871         <member name="P:Jypeli.Widgets.Label.Size"> 
    3872             <summary> 
    3873             TekstikentÀn koko. 
    3874             Jos SizeMode on SizeMode.StretchText, teksti 
    3875             venytetÀÀn kentÀn koon mukaiseksi. 
    3876             </summary> 
    3877         </member> 
    3878         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    3879             <summary> 
    3880             Luo uuden painonapin. 
    3881             </summary> 
    3882             <param name="width">Leveys.</param> 
    3883             <param name="height">Korkeus.</param> 
    3884         </member> 
    3885         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Image)"> 
    3886             <summary> 
    3887             Luo uuden painonapin omalla kuvalla. 
    3888             </summary> 
    3889             <param name="width">Leveys.</param> 
    3890             <param name="height">Korkeus.</param> 
    3891             <param name="image">Kuva.</param> 
    3892         </member> 
    3893         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.#ctor(System.Double,System.Double,System.String)"> 
    3894             <summary> 
    3895             Luo uuden painonapin. 
    3896             </summary> 
    3897             <param name="width">Leveys.</param> 
    3898             <param name="height">Korkeus.</param> 
    3899             <param name="text">Teksti.</param> 
    3900         </member> 
    3901         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(Jypeli.Key)"> 
    3902             <summary> 
    3903             LisÀÀ pikanÀppÀimen napille. 
    3904             </summary> 
    3905             <param name="key">NÀppÀin</param> 
    3906         </member> 
    3907         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(Jypeli.Button)"> 
    3908             <summary> 
    3909             LisÀÀ pikanÀppÀimen kaikille ohjaimille. 
    3910             </summary> 
    3911             <param name="key">NÀppÀin</param> 
    3912         </member> 
    3913         <member name="M:Jypeli.Widgets.PushButton.AddShortcut(System.Int32,Jypeli.Button)"> 
    3914             <summary> 
    3915             LisÀÀ pikanÀppÀimen yhdelle ohjaimelle. 
    3916             </summary> 
    3917             <param name="player">Peliohjaimen indeksi 0-3</param> 
    3918             <param name="key">NÀppÀin</param> 
    3919         </member> 
    3920         <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImageReleased"> 
    3921             <summary> 
    3922             Kuva kun nappi on vapautettu. 
    3923             </summary> 
    3924         </member> 
    3925         <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImagePressed"> 
    3926             <summary> 
    3927             Kuva kun nappi on alaspainettuna. 
    3928             </summary> 
    3929         </member> 
    3930         <member name="P:Jypeli.Widgets.PushButton.ImageHover"> 
    3931             <summary> 
    3932             Kuva kun hiiren kursori on napin pÀÀllÀ. 
    3933             </summary> 
    3934         </member> 
    3935         <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.Clicked"> 
    3936             <summary> 
    3937             Tapahtuu kun nappia on painettu. 
    3938             </summary> 
    3939         </member> 
    3940         <member name="E:Jypeli.Widgets.PushButton.RightClicked"> 
    3941             <summary> 
    3942             Tapahtuu kun nappia on painettu oikealla hiirenpainikkeella. 
    3943             </summary> 
    3944         </member> 
    3945         <member name="T:Jypeli.Widgets.BarGauge"> 
    3946             <summary> 
    3947             Palkki, jonka korkeutta voi sÀÀtÀÀ. 
    3948             </summary> 
    3949         </member> 
    3950         <member name="M:Jypeli.Widgets.BarGauge.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
    3951             <summary> 
    3952             Palkin rakentaja. 
    3953             </summary> 
    3954         </member> 
    3955         <member name="M:Jypeli.Widgets.BarGauge.BindTo(Jypeli.Meter)"> 
    3956             <summary> 
    3957             Asettaa palkin nÀyttÀmÀÀn <c>meter</c>-olion arvoa. 
    3958             Palkin maksimiarvoksi tulee olion <c>meter</c> maksimiarvo. 
    3959             </summary> 
    3960         </member> 
    3961         <member name="P:Jypeli.Widgets.BarGauge.Direction"> 
    3962             <summary> 
    3963             Liun suunta pystyyn vai vaakaan ja mihin suuntaa. 
    3964             ÄlÀ kÀytÀ yhdessÀ Anglen kanssa. 
    3965             </summary> 
    3966         </member> 
    3967         <member name="P:Jypeli.Widgets.BarGauge.BarColor"> 
    3968             <summary> 
    3969             Palkin vÀri. 
    3970             </summary> 
    3971         </member> 
    3972         <member name="T:Jypeli.Widgets.BarGauge.BarDirection"> 
    3973             <summary> 
    3974             Mihin suuntaa liut piirretÀÀn 
    3975             </summary> 
    3976         </member> 
    3977         <member name="F:Jypeli.Widgets.BarGauge.BarDirection.BarVerticalUp"> 
    3978             <summary> 
    3979             Liuku liikuu pystysuuntaan ylös 
    3980             </summary> 
    3981         </member> 
    3982         <member name="F:Jypeli.Widgets.BarGauge.BarDirection.BarHorizontalRight"> 
    3983             <summary> 
    3984             Liuku liikkuu vaakasuuntaan oikealle 
    3985             </summary> 
    3986         </member> 
    3987         <member name="F:Jypeli.Widgets.BarGauge.BarDirection.BarVerticalDown"> 
    3988             <summary> 
    3989             Liuku liikuu pystysuuntaan alas 
    3990             </summary> 
    3991         </member> 
    3992         <member name="F:Jypeli.Widgets.BarGauge.BarDirection.BarHorizontalLeft"> 
    3993             <summary> 
    3994             Liuku liikkuu vaakasuuntaan vasemmalle 
    3995             </summary> 
    3996         </member> 
    3997         <member name="T:Jypeli.Timer"> 
    3998             <summary> 
    3999             Ajastin, joka voidaan asettaa laukaisemaan tapahtumia tietyin vÀliajoin. 
    4000             </summary> 
    4001         </member> 
    4002         <member name="M:Jypeli.Timer.#ctor"> 
    4003             <summary> 
    4004             Alustaa uuden ajastinluokan. 
    4005             </summary> 
    4006         </member> 
    4007         <member name="M:Jypeli.Timer.SingleShot(System.Double,System.Action)"> 
    4008             <summary> 
    4009             Kutsuu aliohjelmaa <c>onTimeout</c> annetun ajan kuluttua. 
    4010             Ajastin luodaan automaattisesti. 
    4011             </summary> 
    4012             <param name="seconds">Aika sekunteina.</param> 
    4013             <param name="onTimeout">Kutsuttava aliohjelma.</param> 
    4014         </member> 
    4015         <member name="M:Jypeli.Timer.Start"> 
    4016             <summary> 
    4017             KÀynnistÀÀ ajastimen. 
    4018             </summary> 
    4019         </member> 
    4020         <member name="M:Jypeli.Timer.Start(System.Int32)"> 
    4021             <summary>  
    4022             KÀynnistÀÀ ajastimen, rajoittaa suorituskerrat.  
    4023             </summary>  
    4024             <param name="times">Kuinka monta kertaa tulee ajastintapahtuma.</param>  
    4025         </member> 
    4026         <member name="M:Jypeli.Timer.Pause"> 
    4027             <summary> 
    4028             PysÀyttÀÀ ajastimen tallentaen sen tilan. 
    4029             </summary> 
    4030         </member> 
    4031         <member name="M:Jypeli.Timer.Stop"> 
    4032             <summary> 
    4033             PysÀyttÀÀ ajastimen ja nollaa sen tilan. 
    4034             </summary> 
    4035         </member> 
    4036         <member name="M:Jypeli.Timer.Reset"> 
    4037             <summary> 
    4038             Nollaa ajastimen tilan. 
    4039             Myös suorituskerrat nollataan. 
    4040             </summary> 
    4041         </member> 
    4042         <member name="M:Jypeli.Timer.ClearAll"> 
    4043             <summary> 
    4044             Poistaa kaikki ajastimet. 
    4045             </summary> 
    4046         </member> 
    4047         <member name="E:Jypeli.Timer.Timeout"> 
    4048             <summary> 
    4049             Tapahtuu vÀliajoin. 
    4050             </summary> 
    4051         </member> 
    4052         <member name="P:Jypeli.Timer.Enabled"> 
    4053             <summary> 
    4054             Ajastin pÀÀllÀ/pois pÀÀltÀ. 
    4055             </summary> 
    4056         </member> 
    4057         <member name="P:Jypeli.Timer.Interval"> 
    4058             <summary> 
    4059             Aika sekunneissa, jonka vÀlein <c>TimeOut</c> tapahtuu. 
    4060             </summary> 
    4061         </member> 
    4062         <member name="P:Jypeli.Timer.CurrentTime"> 
    4063             <summary> 
    4064             Menossa oleva hetki nollasta vÀliaikaan (<c>Interval</c>). 
    4065             </summary> 
    4066         </member> 
    4067         <member name="P:Jypeli.Timer.StartTime"> 
    4068             <summary> 
    4069             Ajastimen kÀynnistysaika. 
    4070             </summary> 
    4071         </member> 
    4072         <member name="P:Jypeli.Timer.SecondCounter"> 
    4073             <summary> 
    4074             Sekuntilaskuri. Voidaan sitoa nÀyttöihin. 
    4075             </summary> 
    4076         </member> 
    4077         <member name="P:Jypeli.Timer.SecondCounterStep"> 
    4078             <summary> 
    4079             Kuinka monta sekuntia sekuntilaskuri laskee yhden sekunnin aikana. 
    4080             Oletus on 1. Arvolla 2 laskuri laskee tuplanopeudella, arvolla -1 taaksepÀin jne. 
    4081             </summary> 
    4082         </member> 
    4083         <member name="P:Jypeli.Timer.Times"> 
    4084             <summary> 
    4085             MÀÀrÀÀ, kuinka monta kertaa tapahtuma suoritetaan. 
    4086             Kun tapahtumaa on suoritettu tarpeeksi, <c>Enabled</c> saa automaattisesti 
    4087             arvon <c>false</c>, jolloin ajastin pysÀhtyy. 
    4088             Kun laskuri nollataan, myös Times palautuu oletusarvoonsa. 
    4089             Huomaa, ettÀ <c>TimesLimited</c> tulee olla <c>true</c>, ettÀ arvo otetaan huomioon. 
    4090             </summary> 
    4091             <see cref="P:Jypeli.Timer.TimesLimited"/> 
    4092         </member> 
    4093         <member name="P:Jypeli.Timer.TimesLimited"> 
    4094             <summary> 
    4095             Ajastimen suorituskertojen rajoitus pÀÀlle/pois. 
    4096             </summary> 
    4097             <see cref="P:Jypeli.Timer.Times"/> 
    4098         </member> 
    4099         <member name="P:Jypeli.Timer.Tag"> 
    4100             <summary> 
    4101             Vapaasti asetettava muuttuja. 
    4102             Arvo ei muutu, jos sitÀ ei muuteta. 
    4103             </summary> 
    4104         </member> 
    4105         <member name="T:Jypeli.RandomGen"> 
    4106             <summary> 
    4107             Satunnaisgeneraattori. Luo satunnaisia arvoja, mm. lukuja, vektoreita sekÀ kulmia. 
    4108             </summary> 
    4109         </member> 
    4110         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextBool"> 
    4111             <summary> 
    4112             Palauttaa satunnaisen totuusarvon. 
    4113             </summary> 
    4114         </member> 
    4115         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextInt(System.Int32)"> 
    4116             <summary> 
    4117             Palauttaa satunnaisen kokonaisluvun, joka on vÀhintÀÀn 0 ja pienempi kuin <code>max</code>. 
    4118             </summary> 
    4119             <returns></returns> 
    4120         </member> 
    4121         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextInt(System.Int32,System.Int32)"> 
    4122             <summary> 
    4123             Palauttaa satunnaisen kokonaisluvun, joka on vÀhintÀÀn <code>min</code> ja pienempi kuin <code>max</code>. 
    4124             </summary> 
    4125         </member> 
    4126         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextDouble(System.Double,System.Double)"> 
    4127             <summary> 
    4128             Palauttaa satunnaisen liukuluvun parametrien <code>min</code> ja <code>max</code> vÀliltÀ. 
    4129             </summary> 
    4130         </member> 
    4131         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextDirection"> 
    4132             <summary> 
    4133             Palauttaa satunnaisen suunnan. 
    4134             </summary> 
    4135         </member> 
    4136         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextDoubleArray(System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
    4137             <summary> 
    4138             Palauttaa double-taulukon. 
    4139             </summary> 
    4140             <param name="min">Pienin arvo.</param> 
    4141             <param name="max">Suurin arvo.</param> 
    4142             <param name="size">Taulukon koko.</param> 
    4143             <returns>Taulukko.</returns> 
    4144         </member> 
    4145         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextDoubleArray(System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
    4146             <summary> 
    4147             Palauttaa double-taulukon. 
    4148             </summary> 
    4149             <param name="min">Pienin arvo.</param> 
    4150             <param name="max">Suurin arvo.</param> 
    4151             <param name="size">Taulukon koko.</param> 
    4152             <param name="maxchange">Suurin sallittu muutos kahden luvun vÀlillÀ.</param> 
    4153             <returns>Taulukko.</returns> 
    4154         </member> 
    4155         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextColor"> 
    4156             <summary> 
    4157             Palauttaa satunnaisen vÀrin. 
    4158             </summary> 
    4159             <returns>VÀri.</returns> 
    4160         </member> 
    4161         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextColor(Jypeli.Color,Jypeli.Color)"> 
    4162             <summary> 
    4163             Palauttaa satunnaisen vÀrin. 
    4164             </summary> 
    4165             <returns>VÀri.</returns> 
    4166         </member> 
    4167         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextAngle"> 
    4168             <summary> 
    4169             Palauttaa satunnaisen kulman. 
    4170             </summary> 
    4171             <returns>Kulma.</returns> 
    4172         </member> 
    4173         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextVector(System.Double,System.Double)"> 
    4174             <summary> 
    4175             Palauttaa satunnaisen vektorin. 
    4176             </summary> 
    4177             <param name="minLength">Vektorin minimipituus.</param> 
    4178             <param name="maxLength">Vektorin maksimipituus.</param> 
    4179             <returns>Satunnainen vektori</returns> 
    4180         </member> 
    4181         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextVector(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    4182             <summary> 
    4183             Palauttaa satunnaisen vektorin. 
    4184             </summary> 
    4185             <param name="minX">Pienin sallittu X-koordinaatti</param> 
    4186             <param name="minY">Pienin sallittu Y-koordinaatti</param> 
    4187             <param name="maxX">Suurin sallittu X-koordinaatti</param> 
    4188             <param name="maxY">Suurin sallittu Y-koordinaatti</param> 
    4189             <returns></returns> 
    4190         </member> 
    4191         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextAngle(Jypeli.Angle)"> 
    4192             <summary> 
    4193             Palauttaa satunnaisen kulman nollasta annettuun maksimiin. 
    4194             </summary> 
    4195             <param name="max">Maksimikulma.</param> 
    4196             <returns>Kulma.</returns> 
    4197         </member> 
    4198         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextAngle(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
    4199             <summary> 
    4200             Palauttaa satunnaisen kulman tietyltÀ vÀliltÀ. 
    4201             </summary> 
    4202             <param name="min">Minimikulma.</param> 
    4203             <param name="max">Maksimikulma.</param> 
    4204             <returns>Kulma.</returns> 
    4205         </member> 
    4206         <member name="M:Jypeli.RandomGen.NextIntWithProbabilities(System.Double[])"> 
    4207             <summary> 
    4208             Palauttaa satunnaisen kokonaisluvun annettujen todennÀköisyyksien 
    4209             perusteella. 
    4210             </summary> 
    4211             <param name="p">TodennÀköisyydet. 0 = ei koskaan, 1 = varmasti, 0.5 = 50% jne.</param> 
    4212             <example> 
    4213             int luku = RandomGen.NextIntWithProbabilities( 0.4 );  // palauttaa 40% tod.nÀk. nollan, muuten ykkösen (60%) 
    4214             int luku2 = RandomGen.NextIntWithProbabilities( 0.6, 0.2 );  // palauttaa 60% tod.nÀk. nollan, 20% tn. ykkösen ja muuten kakkosen (40%) 
    4215             int luku3 = RandomGen.NextIntWithProbabilities( 0.6, 0.4 );  // palauttaa 60% tod.nÀk. nollan ja 40% tn. ykkösen 
    4216             </example> 
    4217             <returns>Kokonaisluku vÀliltÀ 0 - (p+1)</returns> 
    4218         </member> 
    4219         <member name="M:Jypeli.RandomGen.Shuffle``1(System.Collections.Generic.IList{``0})"> 
    4220             <summary> 
    4221             Sotkee rakenteen satunnaiseen jÀrjestykseen 
    4222             </summary> 
    4223             <typeparam name="T">MinkÀ tyyppisiÀ alkioita sotketaan</typeparam> 
    4224             <param name="list">tietorakenne jossa sotkettavat alkiot</param> 
    4225         </member> 
    4226         <member name="M:Jypeli.RandomGen.SelectOne``1(``0[])"> 
    4227             <summary> 
    4228             Palauttaa yhden annetuista vaihtoehdoista. 
    4229             Esim. RandomGen.SelectOne&lt;string&gt;("yksi", "kaksi", "kolme"); 
    4230             </summary> 
    4231             <typeparam name="T">Vaihtoehtojen tyyppi</typeparam> 
    4232             <param name="choices">Vaihtoehdot</param> 
    4233             <returns>Satunnainen vaihtoehto</returns> 
    4234         </member> 
    4235         <member name="M:Jypeli.RandomGen.SelectOne``1(System.Collections.Generic.IList{``0})"> 
    4236             <summary> 
    4237             Palauttaa yhden annetuista vaihtoehdoista. 
    4238             Esim. RandomGen.SelectOne&lt;string&gt;("yksi", "kaksi", "kolme"); 
    4239             </summary> 
    4240             <typeparam name="T">Vaihtoehtojen tyyppi</typeparam> 
    4241             <param name="choices">Vaihtoehdot</param> 
    4242             <returns>Satunnainen vaihtoehto</returns> 
    4243         </member> 
    4244         <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.HingeJoint"> 
    4245             <summary> 
    4246             A Joint Between 2 Bodies that will pivot around an Anchor. 
    4247             </summary> 
    4248         </member> 
    4249         <member name="M:Physics2DDotNet.Joints.HingeJoint.#ctor(Physics2DDotNet.Body,Physics2DDotNet.Body,AdvanceMath.Vector2D,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
    4250             <summary> 
    4251             Creates a new HingeJoint Instance. 
    4252             </summary> 
    4253             <param name="body1">One of the bodies to be Jointed.</param> 
    4254             <param name="body2">One of the bodies to be Jointed.</param> 
    4255             <param name="anchor">The location of the Hinge.</param> 
    4256             <param name="lifeTime">A object Describing how long the object will be in the engine.</param> 
    4257         </member> 
    4258         <member name="P:Physics2DDotNet.Joints.HingeJoint.DistanceTolerance"> 
    4259             <summary> 
    4260             The Distance the joint can stretch before breaking.  
    4261             </summary> 
    4262         </member> 
    4263         <member name="T:Jypeli.Assets.PathFollowerBrain"> 
    4264             <summary> 
    4265             Aivot, jotka seuraavat annettua polkua. 
    4266             </summary> 
    4267         </member> 
    4268         <member name="M:Jypeli.Assets.PathFollowerBrain.#ctor"> 
    4269             <summary> 
    4270             Luo uudet polunseuraaja-aivot. 
    4271             </summary> 
    4272         </member> 
    4273         <member name="M:Jypeli.Assets.PathFollowerBrain.#ctor(System.Double)"> 
    4274             <summary> 
    4275             Luo uudet polunseuraaja-aivot ja asettaa niille nopeuden. 
    4276             </summary> 
    4277         </member> 
    4278         <member name="M:Jypeli.Assets.PathFollowerBrain.#ctor(Jypeli.Vector[])"> 
    4279             <summary> 
    4280             Luo aivot, jotka seuraavat polkua <c>path</c>. 
    4281             </summary> 
    4282         </member> 
    4283         <member name="P:Jypeli.Assets.PathFollowerBrain.Path"> 
    4284             <summary> 
    4285             Polku, eli lista pisteistÀ joita aivot seuraa. 
    4286             </summary> 
    4287         </member> 
    4288         <member name="P:Jypeli.Assets.PathFollowerBrain.WaypointRadius"> 
    4289             <summary> 
    4290             EtÀisyys, jonka sisÀllÀ ollaan perillÀ pisteessÀ. 
    4291             </summary> 
    4292         </member> 
    4293         <member name="P:Jypeli.Assets.PathFollowerBrain.DistanceToWaypoint"> 
    4294             <summary> 
    4295             EtÀisyys seuraavaan pisteeseen. 
    4296             </summary> 
    4297         </member> 
    4298         <member name="P:Jypeli.Assets.PathFollowerBrain.Loop"> 
    4299             <summary> 
    4300             Jos true, palataan alkupisteeseen ja kierretÀÀn reittiÀ loputtomiin. 
    4301             </summary> 
    4302         </member> 
    4303         <member name="P:Jypeli.Assets.PathFollowerBrain.ReverseReturn"> 
    4304             <summary> 
    4305             Palataanko samaa reittiÀ takaisin. 
    4306             </summary> 
    4307         </member> 
    4308         <member name="E:Jypeli.Assets.PathFollowerBrain.ArrivedAtEnd"> 
    4309             <summary> 
    4310             Tapahtuu, kun saavutaan reitin pÀÀhÀn. 
    4311             </summary> 
    4312         </member> 
    4313         <member name="T:Jypeli.Renderer"> 
    4314             <summary> 
    4315             Luokka, joka sisÀltÀÀ metodeita kuvioiden ja tekstuurien piirtÀmiseen 2D-tasossa. 
    4316             </summary> 
    4317             <remarks> 
    4318             Toteutus on yksinkertainen ja siten hidas. Jos on paljon samankaltaisia piirrettÀviÀ 
    4319             kohteita, niin kÀytÀ mielummin Batch-luokkia. 
    4320             </remarks> 
    4321         </member> 
    4322         <member name="F:Jypeli.Renderer.textureVertices"> 
    4323             <summary> 
    4324             Vertices that form a rectangle on which to draw textures. 
    4325             </summary> 
    4326         </member> 
    4327         <member name="F:Jypeli.Renderer.textureTriangleIndices"> 
    4328             <summary> 
    4329             Indices that form two triangles from the vertex array. 
    4330             </summary> 
    4331         </member> 
    4332         <member name="M:Jypeli.Renderer.BeginDrawingInsideShape(Jypeli.Shape,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@)"> 
    4333             <summary> 
    4334             Makes all the subsequent draw calls until <c>EndDrawingInsideShape</c> limit the 
    4335             drawing inside <c>shape</c> (transformed by the matrix). 
    4336             </summary> 
    4337             <remarks> 
    4338             The draw calls between Begin and End must not change the DepthStencilState of the graphics device. 
    4339             If drawing is done with a sprite batch, the <c>spritebatch.Begin</c> call must be given the 
    4340             DepthStencilState that can be obtained from <c>currentStencilState</c> variable. 
    4341             </remarks> 
    4342         </member> 
    4343         <member name="M:Jypeli.Renderer.DrawShape(Jypeli.Shape,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Jypeli.Image,Jypeli.Vector,Jypeli.Color)"> 
    4344             <summary> 
    4345             PiirtÀÀ kuvion niin, ettÀ tekstuuri tÀyttÀÀ sen. 
    4346             </summary> 
    4347         </member> 
    4348         <member name="M:Jypeli.Renderer.DrawRectangle(Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Jypeli.Color)"> 
    4349             <summary> 
    4350             PiirtÀÀ suorakulmion. 
     1558        <member name="P:Jypeli.Layer.DrawOrder"> 
     1559            <summary> 
     1560            Olioiden piirtojÀrjestys. 
     1561            </summary> 
     1562        </member> 
     1563        <member name="P:Jypeli.Layer.RelativeTransition"> 
     1564            <summary> 
     1565            Kuinka paljon tÀmÀn kerroksen olioiden paikka muuttuu kameran siirtyessÀ suhteessa muihin kerroksiin. 
     1566            Esimerkiksi arvo 0.5 aiheuttaa siirtymÀn joka on puolet normaalista. 
     1567            </summary> 
     1568        </member> 
     1569        <member name="P:Jypeli.Layer.IgnoresZoom"> 
     1570            <summary> 
     1571            JÀttÀÀ kameran zoomin huomiotta jos asetettu. 
     1572            </summary> 
     1573        </member> 
     1574        <member name="P:Jypeli.Layer.Grid"> 
     1575            <summary> 
     1576            Ruudukko. Ruudukko piirretÀÀn asettamalla tÀhÀn <c>Grid</c>-olio. 
     1577            Jos <c>null</c>, ruudukkoa ei piirretÀ. 
    43511578            </summary> 
    43521579        </member> 
     
    51542381            </summary> 
    51552382        </member> 
    5156         <member name="T:Jypeli.ButtonState"> 
    5157             <summary> 
    5158             Napin (minkÀ tahansa) asento. 
    5159             </summary> 
    5160         </member> 
    5161         <member name="F:Jypeli.ButtonState.Released"> 
    5162             <summary> 
    5163             Nappi nostetaan ylös. 
    5164             </summary> 
    5165         </member> 
    5166         <member name="F:Jypeli.ButtonState.Pressed"> 
    5167             <summary> 
    5168             Nappi painetaan alas. 
    5169             </summary> 
    5170         </member> 
    5171         <member name="F:Jypeli.ButtonState.Up"> 
    5172             <summary> 
    5173             Nappi on ylhÀÀllÀ. 
    5174             </summary> 
    5175         </member> 
    5176         <member name="F:Jypeli.ButtonState.Down"> 
    5177             <summary> 
    5178             Nappi on alhaalla. 
    5179             </summary> 
    5180         </member> 
    5181         <member name="P:Jypeli.Sound.IsLooped"> 
    5182             <summary> 
    5183             Jos <c>true</c>, ÀÀntÀ soitetaan toistuvasti. 
    5184             </summary> 
    5185         </member> 
    5186         <member name="P:Jypeli.Sound.Pan"> 
    5187             <summary> 
    5188             ÄÀnen kuuluminen vasemmasta ja oikeasta kaiuttimesta. 
    5189             Arvot vaihtelevat vÀlillÀ -1.0 - 1.0 seuraavasti: 
    5190             -1.0 -> tÀysin vasemmalla 
    5191             0.0 -> keskellÀ 
    5192             1.0 -> tÀysin oikealla 
    5193             </summary> 
    5194         </member> 
    5195         <member name="P:Jypeli.Sound.Volume"> 
    5196             <summary> 
    5197             ÄÀnenvoimakkuus vÀlillÀ 0.0 - 1.0. 
    5198             </summary> 
    5199         </member> 
    5200         <member name="P:Jypeli.Sound.Pitch"> 
    5201             <summary> 
    5202             ÄÀnenkorkeus vÀlillÀ -1.0 - 1.0. 
    5203             </summary> 
    5204             <remarks> 
    5205             -1.0 on oktaavin alempana, 1.0 oktaavin ylempÀnÀ. 
    5206             </remarks> 
    5207         </member> 
    5208         <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.RaySegment"> 
    5209             <summary> 
    5210             A Ray Segment is a Ray that has a length. It can be used to represent  
    5211             lasers or very fast projectiles. 
    5212             </summary> 
    5213         </member> 
    5214         <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.RaySegmentIntersectionInfo"> 
    5215             <summary> 
    5216             The information of an intersection with another shape.  
    5217             </summary> 
    5218         </member> 
    5219         <member name="P:Physics2DDotNet.Shapes.RaySegmentIntersectionInfo.Distances"> 
    5220             <summary> 
    5221             An collection of distances away from the Ray Segments.  
    5222             The indexes match up with the Segments in the Ray Segments class.  
    5223             A negative value means there was no intersection.  
    5224             </summary> 
    5225         </member> 
    5226         <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.RaySegmentsShape"> 
    5227             <summary> 
    5228             A shape that holds multiple Ray Segments and generates custom collision events  
    5229             for when they intersect something. The Sequential Impulses Solver does not  
    5230             handle collisions with this shape. 
     2383        <member name="T:Jypeli.ScoreList"> 
     2384            <summary> 
     2385            Parhaiden pisteiden lista. 
     2386            </summary> 
     2387        </member> 
     2388        <member name="T:Jypeli.INotifyList`1"> 
     2389            <summary> 
     2390            Lista, joka ilmoittaa muutoksistaan. 
     2391            </summary> 
     2392            <typeparam name="T">Listan alkion tyyppi.</typeparam> 
     2393        </member> 
     2394        <member name="E:Jypeli.INotifyList`1.Changed"> 
     2395            <summary> 
     2396            Tapahtuu kun listan sisÀltö muuttuu. 
     2397            </summary> 
     2398        </member> 
     2399        <member name="M:Jypeli.ScoreList.#ctor"> 
     2400            <summary> 
     2401            Luo tyhjÀn, 10 sijan top-listan. 
     2402            </summary> 
     2403        </member> 
     2404        <member name="M:Jypeli.ScoreList.#ctor(System.Int32,System.Boolean,System.Double,System.String)"> 
     2405            <summary> 
     2406            Luo uuden, tyhjÀn top-listan. 
     2407            </summary> 
     2408            <param name="length">Kuinka monta nimeÀ listalla voi olla enintÀÀn.</param> 
     2409            <param name="reverse">KÀÀnteinen jÀrjestys (false = suurempi tulos parempi, true = pienempi tulos parempi).</param> 
     2410            <param name="baseScore">Pohjatulos, jota parempi hyvÀksyttÀvÀn tuloksen on oltava.</param> 
     2411            <param name="defaultName">Oletusnimi tyhjille paikoille.</param> 
     2412        </member> 
     2413        <member name="M:Jypeli.ScoreList.#ctor(System.Int32,System.Boolean,System.Double)"> 
     2414            <summary> 
     2415            Luo uuden, tyhjÀn top-listan. 
     2416            </summary> 
     2417            <param name="length">Kuinka monta nimeÀ listalla voi olla enintÀÀn.</param> 
     2418            <param name="reverse">KÀÀnteinen jÀrjestys (false = suurempi tulos parempi, true = pienempi tulos parempi).</param> 
     2419            <param name="baseScore">Pohjatulos, jota parempi hyvÀksyttÀvÀn tuloksen on oltava.</param> 
     2420        </member> 
     2421        <member name="M:Jypeli.ScoreList.Qualifies(System.Double)"> 
     2422            <summary> 
     2423            Tarkistaa, kelpaako tulos listalle. 
     2424            </summary> 
     2425            <param name="score">Tulos</param> 
     2426            <returns>true jos tulos riitÀÀ listalle pÀÀsemiseksi, false jos ei.</returns> 
     2427        </member> 
     2428        <member name="M:Jypeli.ScoreList.Add(System.String,System.Double)"> 
     2429            <summary> 
     2430            LisÀÀ nimen ja pisteet listalle, jos tulos on tarpeeksi hyvÀ. 
     2431            </summary> 
     2432            <param name="name">Nimi.</param> 
     2433            <param name="score">Pisteet.</param> 
     2434            <returns>Pistesija, tai -1 jos tulos ei ole riittÀvÀ listalle pÀÀsemiseksi.</returns> 
     2435        </member> 
     2436        <member name="P:Jypeli.ScoreList.Count"> 
     2437            <summary> 
     2438            Kuinka monta nimeÀ listalle mahtuu. 
     2439            </summary> 
     2440        </member> 
     2441        <member name="P:Jypeli.ScoreList.Item(System.Int32)"> 
     2442            <summary> 
     2443            Nimet ja pisteet. Indeksointi alkaa yhdestÀ. 
     2444            <example> 
     2445            string ykkosenNimi = Lista[1].Name; 
     2446            double ykkosenPisteet = Lista[1].Score; 
     2447            </example> 
     2448            </summary> 
     2449            <param name="position">Sijoitus listalla.</param> 
     2450            <returns></returns> 
     2451        </member> 
     2452        <member name="P:Jypeli.ScoreList.Reverse"> 
     2453            <summary> 
     2454            KÀÀnteinen jÀrjestys, ts. pienempi tulos on parempi. 
     2455            </summary> 
     2456        </member> 
     2457        <member name="E:Jypeli.ScoreList.Changed"> 
     2458            <summary> 
     2459            Tapahtuu kun listan sisÀltö muuttuu. 
     2460            </summary> 
     2461        </member> 
     2462        <member name="T:Jypeli.ScoreItem"> 
     2463            <summary> 
     2464            Nimi ja pisteet. 
     2465            </summary> 
     2466        </member> 
     2467        <member name="F:Jypeli.ScoreItem.Name"> 
     2468            <summary> 
     2469            Nimi 
     2470            </summary> 
     2471        </member> 
     2472        <member name="F:Jypeli.ScoreItem.Score"> 
     2473            <summary> 
     2474            PistemÀÀrÀ 
     2475            </summary> 
     2476        </member> 
     2477        <member name="M:Jypeli.ScoreItem.#ctor(System.String,System.Double)"> 
     2478            <summary> 
     2479            Luo uuden sijoituksen listalle. 
     2480            </summary> 
     2481            <param name="name">Nimi</param> 
     2482            <param name="score">PistemÀÀrÀ.</param> 
     2483        </member> 
     2484        <member name="F:Jypeli.WP7.TouchPanelState.ActiveTouches"> 
     2485            <summary> 
     2486            Aktiiviset kosketukset ruudulla 
     2487            </summary> 
     2488        </member> 
     2489        <member name="F:Jypeli.WP7.TouchPanelState.ActiveGestures"> 
     2490            <summary> 
     2491            Aktiiviset eleet ruudulla 
     2492            </summary> 
     2493        </member> 
     2494        <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.MultiPolygonShape"> 
     2495            <summary> 
     2496            A shape that contains multiple polygons. 
    52312497            </summary> 
    52322498        </member> 
     
    52362502            </summary> 
    52372503        </member> 
    5238         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.ExplosionLogic"> 
    5239             <summary> 
    5240             Simulates a simple explosion.   
    5241             </summary> 
    5242         </member> 
    5243         <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.ExplosionLogic.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D,System.Double,System.Double,System.Double,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
    5244             <summary> 
    5245             Creates a new instance of the ExplosionLogic 
    5246             </summary> 
    5247             <param name="location">ground zero</param> 
    5248             <param name="velocity">the velocity of the explosion (this would be from the missile or bomb that spawns it).</param> 
    5249             <param name="pressurePulseSpeed">the speed at which the explosion expands</param> 
    5250             <param name="dragCoefficient">the drag Coefficient</param> 
    5251             <param name="mass">the mass of the expanding cloud</param> 
    5252             <param name="lifetime"></param> 
    5253         </member> 
    5254         <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsHelper"> 
    5255             <summary> 
    5256             contains some methods to do physics calculations. 
    5257             </summary> 
    5258         </member> 
    5259         <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupIgnorer"> 
    5260             <summary> 
    5261             A collision ignorer that uses group numbers to do collision ignoring. 
    5262             If 2 objects are members of the same group then they will not collide. 
    5263             </summary> 
    5264         </member> 
    5265         <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToWorld"> 
    5266             <summary> 
    5267             The matrix that is multiplied against to transform a vertex from relative  
    5268             to the Body to the vertex relative to the World. 
    5269             </summary> 
    5270         </member> 
    5271         <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToBody"> 
    5272             <summary> 
    5273             The matrix that is multiplied against to transform a vertex from relative  
    5274             to the World to the vertex relative to the Body. 
    5275             </summary> 
    5276         </member> 
    5277         <member name="F:Physics2DDotNet.Matrices.ToWorldNormal"> 
    5278             <summary> 
    5279             The matrix that is multiplied against to transform a normal (unit vector) from relative  
    5280             to the Body to the normal relative to the World. 
    5281             </summary> 
    5282         </member> 
    5283         <!-- Badly formed XML comment ignored for member "F:Physics2DDotNet.Matrices.ToBodyNormal" --> 
    5284         <member name="T:Jypeli.Font"> 
    5285             <summary> 
    5286             Fontti. 
    5287             </summary> 
    5288         </member> 
    5289         <member name="F:Jypeli.Font.Default"> 
    5290             <summary> 
    5291             OletusFontti. 
    5292             </summary> 
    5293         </member> 
    5294         <member name="F:Jypeli.Font.DefaultSmall"> 
    5295             <summary> 
    5296             Pieni oletusfontti. 
    5297             </summary> 
    5298         </member> 
    5299         <member name="F:Jypeli.Font.DefaultLarge"> 
    5300             <summary> 
    5301             Suuri oletusfontti. 
    5302             </summary> 
    5303         </member> 
    5304         <member name="F:Jypeli.Font.DefaultBold"> 
    5305             <summary> 
    5306             Paksunnettu oletusfontti. 
    5307             </summary> 
    5308         </member> 
    5309         <member name="F:Jypeli.Font.DefaultSmallBold"> 
    5310             <summary> 
    5311             Paksunnettu pieni oletusfontti. 
    5312             </summary> 
    5313         </member> 
    5314         <member name="F:Jypeli.Font.DefaultLargeBold"> 
    5315             <summary> 
    5316             Paksunnettu suuri oletusfontti. 
    5317             </summary> 
    5318         </member> 
    5319         <member name="M:Jypeli.Font.GetCharacterSize(System.Char)"> 
    5320             <summary> 
    5321             Palauttaa annetun merkin koon tÀssÀ fontissa. 
    5322             </summary> 
    5323             <param name="c">Merkki</param> 
    5324             <returns>Kokovektori, nollavektori jos merkkiÀ ei ole mÀÀritelty</returns> 
    5325         </member> 
    5326         <member name="M:Jypeli.Font.TruncateText(System.String,System.Double)"> 
    5327             <summary> 
    5328             Katkaisee merkkijonon loppupÀÀstÀ niin ettÀ se sopii annettuun 
    5329             pikselileveyteen fontilla kirjoitettuna. 
    5330             </summary> 
    5331             <param name="str">Merkkijono</param> 
    5332             <param name="maxLineWidth">MaksimipikselimÀÀrÀ merkkijonolle</param> 
    5333             <returns></returns> 
    5334         </member> 
    5335         <member name="M:Jypeli.Font.WrapText(System.String,System.Double,System.Double)"> 
    5336             <summary> 
    5337             RivittÀÀ tekstin. 
    5338             </summary> 
    5339             <param name="text">RivitettÀvÀ teksti.</param> 
    5340             <param name="softLineWidth">Leveys jonka jÀlkeen seuraava sana rivitetÀÀn seuraavalle riville.</param> 
    5341             <param name="hardLineWidth">Leveys jonka jÀlkeen sana katkaistaan keskeltÀ.</param> 
    5342         </member> 
    5343         <member name="M:Jypeli.Font.FindWrapIndex(System.String,System.Double,System.Boolean)"> 
    5344             <summary> 
    5345             Etsii katkaisuindeksin merkkijonolle merkki kerrallaan. 
    5346             VÀlilyönneillÀ ei ole erikoisasemaaa. 
    5347             </summary> 
    5348             <param name="text">Merkkijono</param> 
    5349             <param name="maxWidth">Maksimileveys pikseleinÀ</param> 
    5350             <param name="fromRight">Oikealta vasemmalle (oletus vasemmalta oikealle)</param> 
    5351             <returns>Katkaisukohdan indeksi</returns> 
    5352         </member> 
    5353         <member name="P:Jypeli.Font.CharacterWidth"> 
    5354             <summary> 
    5355             Merkin leveys. 
    5356             </summary> 
    5357         </member> 
    5358         <member name="P:Jypeli.Font.CharacterHeight"> 
    5359             <summary> 
    5360             Merkin korkeus. 
    5361             </summary> 
    5362         </member> 
    5363         <member name="T:Jypeli.Effects.ExplosionSystem"> 
    5364             <summary> 
    5365             JÀrjestelmÀ rÀjÀhdyksille 
    5366             </summary> 
    5367         </member> 
    5368         <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 
    5369             <summary> 
    5370             RÀjÀhdys, jonka tekstuuria ja maksimipartikkeleiden mÀÀrÀÀ voi vaihtaa 
    5371             </summary> 
    5372             <param name="particleImage">Partikkelin kuva.</param> 
    5373             <param name="maxAmountOfParticles">Suurin mahdollinen mÀÀrÀ partikkeleita joita jÀrjestelmÀ voi kÀyttÀÀ</param> 
    5374         </member> 
    5375         <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.InitializeParticles"> 
    5376             <summary> 
    5377             MÀÀritetÀÀn oletusarvot efektille 
    5378             </summary> 
    5379         </member> 
    5380         <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
    5381             <summary> 
    5382             Alustetaan partikkeli vastaamaan rÀjÀhdyksen partikkelia 
    5383             </summary> 
    5384             <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
    5385             <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
    5386         </member> 
    5387         <member name="T:AdvanceMath.Quaternion"> 
    5388             <summary> 
    5389                 Summary description for Quaternion. 
    5390             </summary> 
    5391         </member> 
    5392         <member name="F:AdvanceMath.Quaternion.Identity"> 
    5393             <summary> 
    5394                An Identity Quaternion. 
    5395             </summary> 
    5396         </member> 
    5397         <member name="F:AdvanceMath.Quaternion.Zero"> 
    5398             <summary> 
    5399                A Quaternion With all elements set to 0; 
    5400             </summary> 
    5401         </member> 
    5402         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Slerp(System.Double,AdvanceMath.Quaternion,AdvanceMath.Quaternion,System.Boolean)"> 
    5403             <summary> 
    5404              
    5405             </summary> 
    5406             <param name="time"></param> 
    5407             <param name="quatA"></param> 
    5408             <param name="quatB"></param> 
    5409             <param name="useShortestPath"></param> 
    5410             <returns></returns> 
    5411         </member> 
    5412         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.FromAngleAxis(System.Double,AdvanceMath.Vector3D)"> 
    5413             <summary> 
    5414             Creates a Quaternion from a supplied angle and aXis. 
    5415             </summary> 
    5416             <param name="angle">Value of an angle in radians.</param> 
    5417             <param name="aXis">ArbitrarY aXis vector.</param> 
    5418             <returns></returns> 
    5419         </member> 
    5420         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Squad(System.Double,AdvanceMath.Quaternion,AdvanceMath.Quaternion,AdvanceMath.Quaternion,AdvanceMath.Quaternion,System.Boolean)"> 
    5421             <summary> 
    5422                 Performs spherical quadratic interpolation. 
    5423             </summary> 
    5424             <param name="t"></param> 
    5425             <param name="p"></param> 
    5426             <param name="a"></param> 
    5427             <param name="b"></param> 
    5428             <param name="q"></param> 
    5429             <returns></returns> 
    5430         </member> 
    5431         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    5432             <summary> 
    5433                 Creates a new Quaternion. 
    5434             </summary> 
    5435         </member> 
    5436         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.FromEulerAngles(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    5437             <summary> 
    5438             Combines the euler angles in the order Yaw, pitch, roll to create a rotation quaternion 
    5439             </summary> 
    5440             <param name="pitch"></param> 
    5441             <param name="Yaw"></param> 
    5442             <param name="roll"></param> 
    5443             <returns></returns> 
    5444         </member> 
    5445         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Dot(AdvanceMath.Quaternion)"> 
    5446             <summary> 
    5447             Performs a Dot Product operation on 2 Quaternions. 
    5448             </summary> 
    5449             <param name="quat"></param> 
    5450             <returns></returns> 
    5451         </member> 
    5452         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Normalize"> 
    5453             <summary> 
    5454                 Normalizes elements of this quaterion to the range [0,1]. 
    5455             </summary> 
    5456         </member> 
    5457         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.ToAngleAxis(System.Double@,AdvanceMath.Vector3D@)"> 
    5458             <summary> 
    5459                 
    5460             </summary> 
    5461             <param name="angle"></param> 
    5462             <param name="aXis"></param> 
    5463             <returns></returns> 
    5464         </member> 
    5465         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.ToRotationMatrix"> 
    5466             <summary> 
    5467             Gets a 3X3 rotation matriX from this Quaternion. 
    5468             </summary> 
    5469             <returns></returns> 
    5470         </member> 
    5471         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Inverse"> 
    5472             <summary> 
    5473             Computes the inverse of a Quaternion. 
    5474             </summary> 
    5475             <returns></returns> 
    5476         </member> 
    5477         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.ToAxis(AdvanceMath.Vector3D@,AdvanceMath.Vector3D@,AdvanceMath.Vector3D@)"> 
    5478             <summary> 
    5479              
    5480             </summary> 
    5481             <param name="XAxis"></param> 
    5482             <param name="YAxis"></param> 
    5483             <param name="ZAxis"></param> 
    5484         </member> 
    5485         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Log"> 
    5486             <summary> 
    5487                 Calculates the logarithm of a Quaternion. 
    5488             </summary> 
    5489             <returns></returns> 
    5490         </member> 
    5491         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.Exp"> 
    5492             <summary> 
    5493                 Calculates the Exponent of a Quaternion. 
    5494             </summary> 
    5495             <returns></returns> 
    5496         </member> 
    5497         <member name="M:AdvanceMath.Quaternion.ToString"> 
    5498             <summary> 
    5499                 Overrides the Object.ToString() method to provide a teXt representation of  
    5500                 a Quaternion. 
    5501             </summary> 
    5502             <returns>A string representation of a Quaternion.</returns> 
    5503         </member> 
    5504         <member name="P:AdvanceMath.Quaternion.Norm"> 
    5505             <summary> 
    5506                 Squared 'length' of this quaternion. 
    5507             </summary> 
    5508         </member> 
    5509         <member name="P:AdvanceMath.Quaternion.XAxis"> 
    5510             <summary> 
    5511                Local X-aXis portion of this rotation. 
    5512             </summary> 
    5513         </member> 
    5514         <member name="P:AdvanceMath.Quaternion.YAxis"> 
    5515             <summary> 
    5516                Local Y-aXis portion of this rotation. 
    5517             </summary> 
    5518         </member> 
    5519         <member name="P:AdvanceMath.Quaternion.ZAxis"> 
    5520             <summary> 
    5521                Local Z-aXis portion of this rotation. 
    5522             </summary> 
    5523         </member> 
    5524         <member name="T:AdvanceMath.Point2D"> 
    5525             <summary> 
    5526             This is the Vector Class. 
    5527             </summary> 
    5528             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29"/></remarks> 
    5529         </member> 
    5530         <member name="F:AdvanceMath.Point2D.Count"> 
    5531             <summary> 
    5532             The number of int values in the class. 
    5533             </summary> 
    5534         </member> 
    5535         <member name="F:AdvanceMath.Point2D.Size"> 
    5536             <summary> 
    5537             The Size of the class in bytes; 
    5538             </summary> 
    5539         </member> 
    5540         <member name="F:AdvanceMath.Point2D.Zero"> 
    5541             <summary> 
    5542             Point(0,0) 
    5543             </summary> 
    5544         </member> 
    5545         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.Add(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
    5546             <summary> 
    5547             Adds 2 Vectors2Ds. 
    5548             </summary> 
    5549             <param name="left">The left Point operand.</param> 
    5550             <param name="right">The right Point operand.</param> 
    5551             <returns>The Sum of the 2 Points.</returns> 
    5552             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#Vector_addition_and_subtraction"/></remarks> 
    5553         </member> 
    5554         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.Subtract(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
    5555             <summary> 
    5556             Subtracts 2 Points. 
    5557             </summary> 
    5558             <param name="left">The left Point operand.</param> 
    5559             <param name="right">The right Point operand.</param> 
    5560             <returns>The Difference of the 2 Points.</returns> 
    5561             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#Vector_addition_and_subtraction"/></remarks> 
    5562         </member> 
    5563         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.Multiply(AdvanceMath.Point2D,System.Int32)"> 
    5564             <summary> 
    5565             Does Scaler Multiplication on a Point. 
    5566             </summary> 
    5567             <param name="scalar">The scalar value that will multiply the Point.</param> 
    5568             <param name="source">The Point to be multiplied.</param> 
    5569             <returns>The Product of the Scaler Multiplication.</returns> 
    5570             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#int_multiplication"/></remarks> 
    5571         </member> 
    5572         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.Negate(AdvanceMath.Point2D)"> 
    5573             <summary> 
    5574             Negates a Point. 
    5575             </summary> 
    5576             <param name="source">The Point to be Negated.</param> 
    5577             <returns>The Negated Point.</returns> 
    5578         </member> 
    5579         <member name="F:AdvanceMath.Point2D.X"> 
    5580             <summary> 
    5581             This is the X value. (Usually represents a horizontal position or direction.) 
    5582             </summary> 
    5583         </member> 
    5584         <member name="F:AdvanceMath.Point2D.Y"> 
    5585             <summary> 
    5586             This is the Y value. (Usually represents a vertical position or direction.) 
    5587             </summary> 
    5588         </member> 
    5589         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.#ctor(System.Int32,System.Int32)"> 
    5590             <summary> 
    5591             Creates a New Point Instance on the Stack. 
    5592             </summary> 
    5593             <param name="X">The X value.</param> 
    5594             <param name="Y">The Y value.</param> 
    5595         </member> 
    5596         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Addition(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
    5597             <summary> 
    5598             Adds 2 Vectors2Ds. 
    5599             </summary> 
    5600             <param name="left">The left Point operand.</param> 
    5601             <param name="right">The right Point operand.</param> 
    5602             <returns>The Sum of the 2 Points.</returns> 
    5603             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#Vector_addition_and_subtraction"/></remarks> 
    5604         </member> 
    5605         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Subtraction(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
    5606             <summary> 
    5607             Subtracts 2 Points. 
    5608             </summary> 
    5609             <param name="left">The left Point operand.</param> 
    5610             <param name="right">The right Point operand.</param> 
    5611             <returns>The Difference of the 2 Points.</returns> 
    5612             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#Vector_addition_and_subtraction"/></remarks> 
    5613         </member> 
    5614         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Multiply(AdvanceMath.Point2D,System.Int32)"> 
    5615             <summary> 
    5616             Does Scaler Multiplication on a Point. 
    5617             </summary> 
    5618             <param name="source">The Point to be multiplied.</param> 
    5619             <param name="scalar">The scalar value that will multiply the Point.</param> 
    5620             <returns>The Product of the Scaler Multiplication.</returns> 
    5621             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#int_multiplication"/></remarks> 
    5622         </member> 
    5623         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Multiply(System.Int32,AdvanceMath.Point2D)"> 
    5624             <summary> 
    5625             Does Scaler Multiplication on a Point. 
    5626             </summary> 
    5627             <param name="scalar">The scalar value that will multiply the Point.</param> 
    5628             <param name="source">The Point to be multiplied.</param> 
    5629             <returns>The Product of the Scaler Multiplication.</returns> 
    5630             <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#int_multiplication"/></remarks> 
    5631         </member> 
    5632         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Point2D)"> 
    5633             <summary> 
    5634             Negates a Point. 
    5635             </summary> 
    5636             <param name="source">The Point to be Negated.</param> 
    5637             <returns>The Negated Point.</returns> 
    5638         </member> 
    5639         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Equality(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
    5640             <summary> 
    5641             Specifies whether the Points contain the same coordinates. 
    5642             </summary> 
    5643             <param name="left">The left Point to test.</param> 
    5644             <param name="right">The right Point to test.</param> 
    5645             <returns>true if the Points have the same coordinates; otherwise false</returns> 
    5646         </member> 
    5647         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Inequality(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
    5648             <summary> 
    5649             Specifies whether the Points do not contain the same coordinates. 
    5650             </summary> 
    5651             <param name="left">The left Point to test.</param> 
    5652             <param name="right">The right Point to test.</param> 
    5653             <returns>true if the Points do not have the same coordinates; otherwise false</returns> 
    5654         </member> 
    5655         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.ToString(System.String)"> 
    5656             <summary> 
    5657             Converts the numeric value of this instance to its equivalent string representation, using the specified format. 
    5658             </summary> 
    5659             <param name="format">the format for each scaler in this Vector</param> 
    5660             <returns></returns> 
    5661         </member> 
    5662         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.GetHashCode"> 
    5663             <summary> 
    5664                 Provides a unique hash code based on the member variables of this 
    5665                 class.  This should be done because the equality operators (==, !=) 
    5666                 have been overriden by this class. 
    5667                 <p/> 
    5668                 The standard implementation is a simple XOR operation between all local 
    5669                 member variables. 
    5670             </summary> 
    5671             <returns></returns> 
    5672         </member> 
    5673         <member name="M:AdvanceMath.Point2D.Equals(System.Object)"> 
    5674             <summary> 
    5675                 Compares this Vector to another object.  This should be done because the  
    5676                 equality operators (==, !=) have been overriden by this class. 
    5677             </summary> 
    5678             <param name="obj"></param> 
    5679             <returns></returns> 
    5680         </member> 
    5681         <member name="T:Jypeli.Widgets.SplashScreen"> 
    5682             <summary> 
    5683             Aloitusruutu, joka voidaan nÀyttÀÀ ennen pelin kÀynnistÀmistÀ. 
    5684             </summary> 
    5685         </member> 
    5686         <member name="M:Jypeli.Widgets.SplashScreen.#ctor(System.String,System.String,System.String,System.String)"> 
    5687             <summary> 
    5688             Alustaa aloitusruudun. 
    5689             </summary> 
    5690         </member> 
    5691         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.ControlHelp"> 
    5692             <summary> 
    5693             Kontrolliohje (Aloita peli painamalla Enter / Xbox A). 
    5694             </summary> 
    5695         </member> 
    5696         <member name="P:Jypeli.Widgets.SplashScreen.LoadingText"> 
    5697             <summary> 
    5698             Latausteksti. 
    5699             </summary> 
    5700         </member> 
    5701         <member name="E:Jypeli.Widgets.SplashScreen.GameStarted"> 
    5702             <summary> 
    5703             Tapahtuu kun ruudusta poistutaan. 
    5704             Tee varsinaiset pelin alustukset tÀmÀn tapahtuman kÀsittelijÀssÀ. 
    5705             </summary> 
    5706         </member> 
    5707         <member name="T:Jypeli.TileMap"> 
    5708             <summary> 
    5709             Ruutukartta, jonka avulla olioita voidaan helposti asettaa tasavÀlein ruudukkoon. 
    5710             Ruutukartta koostuu kirjoitusmerkeistÀ (<c>char</c>), joihin voi liittÀÀ 
    5711             aliohjelman, joka luo merkkiÀ vastaavan olion. 
    5712             </summary> 
    5713         </member> 
    5714         <member name="M:Jypeli.TileMap.SetTileMethod(System.Char,Jypeli.TileMethod)"> 
    5715             <summary> 
    5716             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn merkin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    5717             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    5718             <c>Execute</c> eikÀ <c>Insert</c>. 
    5719             </summary> 
    5720         </member> 
    5721         <member name="M:Jypeli.TileMap.#ctor(System.Char[0:,0:])"> 
    5722             <summary> 
    5723             Luo uuden ruutukartan. 
    5724             </summary> 
    5725             <param name="tiles">Kaksiulotteinen taulukko merkeistÀ.</param> 
    5726         </member> 
    5727         <member name="M:Jypeli.TileMap.FromFile(System.String)"> 
    5728             <summary> 
    5729             Lukee ruutukentÀn tiedostosta. 
    5730             </summary> 
    5731             <param name="path">Tiedoston polku.</param> 
    5732         </member> 
    5733         <member name="M:Jypeli.TileMap.FromStringArray(System.String[])"> 
    5734             <summary> 
    5735             Lukee ruutukentÀn merkkijonotaulukosta. 
    5736             </summary> 
    5737             <param name="lines">Merkkijonotaulukko</param>         
    5738         </member> 
    5739         <member name="M:Jypeli.TileMap.FromLevelAsset(System.String)"> 
    5740             <summary> 
    5741             Lukee ruutukentÀn Content-projektin tekstitiedostosta. 
    5742             </summary> 
    5743             <param name="assetName">Tiedoston nimi</param>         
    5744         </member> 
    5745         <member name="M:Jypeli.TileMap.Execute"> 
    5746             <summary> 
    5747             KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
    5748             aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
    5749             </summary> 
    5750             <remarks> 
    5751             Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
    5752             </remarks> 
    5753         </member> 
    5754         <member name="M:Jypeli.TileMap.Execute(System.Double,System.Double)"> 
    5755             <summary> 
    5756             KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
    5757             aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
    5758             </summary> 
    5759             <remarks> 
    5760             Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
    5761             </remarks> 
    5762             <param name="tileWidth">Yhden ruudun leveys.</param> 
    5763             <param name="tileHeight">Yhden ruudun korkeus.</param> 
    5764         </member> 
    5765         <member name="M:Jypeli.TileMap.Insert"> 
    5766             <summary> 
    5767             Asettaa oliot kenttÀÀn aiemmin annettujen merkkien perusteella. 
    5768             </summary> 
    5769         </member> 
    5770         <member name="M:Jypeli.TileMap.Insert(System.Double,System.Double)"> 
    5771             <summary> 
    5772             Asettaa oliot kenttÀÀn aiemmin annettujen merkkien perusteella. 
    5773             </summary> 
    5774             <remarks> 
    5775             Huom! Tiilien asettaminen muuttaa kentÀn kokoa. Jos lisÀÀt kenttÀÀn reunat 
    5776             tai zoomaat kameraa, tee se vasta tÀmÀn aliohjelman kutsun jÀlkeen. 
    5777             </remarks> 
    5778             <param name="tileWidth">Ruudun leveys.</param> 
    5779             <param name="tileHeight">Ruudun korkeus.</param> 
    5780         </member> 
    5781         <member name="M:Jypeli.TileMap.GetLength(System.Int32)"> 
    5782             <summary> 
    5783             Palauttaa annetun dimension pituuden (merkkeinÀ, ei pikseleinÀ). 
    5784             </summary> 
    5785             <param name="dimension">Dimensio. 0 antaa kentÀn korkeuden, 1 leveyden.</param> 
    5786             <returns>Annetun dimension koko</returns> 
    5787         </member> 
    5788         <member name="M:Jypeli.TileMap.GetTile(System.Int32,System.Int32)"> 
    5789             <summary> 
    5790             Palauttaa ruudussa olevan merkin. 
    5791             </summary> 
    5792             <param name="row">Rivi</param> 
    5793             <param name="col">Sarake</param> 
    5794             <returns>Merkki</returns> 
    5795         </member> 
    5796         <member name="M:Jypeli.TileMap.SetTile(System.Int32,System.Int32,System.Char)"> 
    5797             <summary> 
    5798             Asettaa ruudussa olevan merkin. 
    5799             </summary> 
    5800             <param name="row">Rivi</param> 
    5801             <param name="col">Sarake</param> 
    5802             <param name="c">Uusi merkki</param> 
    5803             <returns>Merkki</returns> 
    5804         </member> 
    5805         <member name="M:Jypeli.TileMap.ChangeSize(Jypeli.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
    5806             <summary> 
    5807             Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa. 
    5808             </summary> 
    5809             <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
    5810             <param name="newWidth">Uusi leveys oliolle</param> 
    5811             <param name="newHeight">Uusi korkeus oliolle</param> 
    5812             <returns></returns> 
    5813         </member> 
    5814         <member name="M:Jypeli.TileMap.ChangeSizeMultiplier(Jypeli.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
    5815             <summary> 
    5816             Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa tietyllÀ kertoimilla. 
    5817             </summary> 
    5818             <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
    5819             <param name="widthMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle leveydelle</param> 
    5820             <param name="heightMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle korkeudelle</param> 
    5821             <returns></returns> 
    5822         </member> 
    5823         <member name="M:Jypeli.TileMap.ReadFromFile(System.String)"> 
    5824             <summary> 
    5825             Lukee kentÀn ruudut tiedostosta. 
    5826             </summary> 
    5827             <param name="path">Tiedoston polku</param> 
    5828             <returns>KentÀn ruudut kaksiulotteisessa taulukossa</returns> 
    5829         </member> 
    5830         <member name="P:Jypeli.TileMap.Tiles"> 
    5831             <summary> 
    5832             Ruutukartan merkkitaulukko 
    5833             </summary> 
    5834         </member> 
    5835         <member name="P:Jypeli.TileMap.Item(System.Char)"> 
    5836             <summary> 
    5837             Asettaa merkin vastaamaan aliohjelmaa, joka luo olion. Huom! KÀytÀ tÀmÀn 
    5838             syntaksin kanssa metodia <c>Insert</c>. 
    5839             </summary> 
    5840         </member> 
    5841         <member name="P:Jypeli.TileMap.RowCount"> 
    5842             <summary> 
    5843             Rivien mÀÀrÀ kentÀssÀ (pystysuoraan). 
    5844             </summary> 
    5845         </member> 
    5846         <member name="P:Jypeli.TileMap.ColumnCount"> 
    5847             <summary> 
    5848             Sarakkeiden mÀÀrÀ kentÀssÀ (vaakasuoraan). 
    5849             </summary> 
    5850         </member> 
    5851         <member name="T:Jypeli.Angle"> 
    5852             <summary> 
    5853             Kulma (asteina ja radiaaneina). 
    5854             Tietoja kulmasta: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Degree-Radian_Conversion.svg 
    5855             </summary> 
    5856         </member> 
    5857         <member name="F:Jypeli.Angle.Zero"> 
    5858             <summary> 
    5859             Nollakulma. 
    5860             </summary> 
    5861         </member> 
    5862         <member name="F:Jypeli.Angle.RightAngle"> 
    5863             <summary> 
    5864             Suora kulma (90 astetta). 
    5865             </summary> 
    5866         </member> 
    5867         <member name="F:Jypeli.Angle.StraightAngle"> 
    5868             <summary> 
    5869             Oikokulma (180 astetta). 
    5870             </summary> 
    5871         </member> 
    5872         <member name="F:Jypeli.Angle.FullAngle"> 
    5873             <summary> 
    5874             TÀysikulma (360 astetta). 
    5875             </summary> 
    5876         </member> 
    5877         <member name="M:Jypeli.Angle.op_Addition(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
    5878             <summary> 
    5879             Laskee kaksi kulmaa yhteen. 
    5880             </summary> 
    5881             <param name="a">Kulma.</param> 
    5882             <param name="b">Kulma.</param> 
    5883             <returns>Kulmien summa.</returns> 
    5884         </member> 
    5885         <member name="M:Jypeli.Angle.op_Subtraction(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
    5886             <summary> 
    5887             VÀhentÀÀ jÀlkimmÀisen kulman ensimmÀisestÀ. 
    5888             </summary> 
    5889             <param name="a">Kulma.</param> 
    5890             <param name="b">Kulma.</param> 
    5891             <returns>Kulmien erotus.</returns> 
    5892         </member> 
    5893         <member name="M:Jypeli.Angle.op_UnaryNegation(Jypeli.Angle)"> 
    5894             <summary> 
    5895             Ottaa kulman vastakulman. 
    5896             </summary> 
    5897             <param name="a">Kulma.</param> 
    5898         </member> 
    5899         <member name="M:Jypeli.Angle.op_Multiply(System.Double,Jypeli.Angle)"> 
    5900             <summary> 
    5901             Kertoo kulman reaaliluvulla. 
    5902             </summary> 
    5903             <param name="a">Reaaliluku.</param> 
    5904             <param name="b">Kulma.</param> 
    5905             <returns>Kulma.</returns> 
    5906         </member> 
    5907         <member name="M:Jypeli.Angle.op_Multiply(Jypeli.Angle,System.Double)"> 
    5908             <summary> 
    5909             Kertoo kulman reaaliluvulla. 
    5910             </summary> 
    5911             <param name="a">Kulma.</param> 
    5912             <param name="b">Reaaliluku.</param> 
    5913             <returns>Kulma.</returns> 
    5914         </member> 
    5915         <member name="M:Jypeli.Angle.op_Division(Jypeli.Angle,System.Double)"> 
    5916             <summary> 
    5917             Jakaa kulman reaaliluvulla. 
    5918             </summary> 
    5919             <param name="a">Kulma.</param> 
    5920             <param name="b">Reaaliluku.</param> 
    5921             <returns>Kulma.</returns> 
    5922         </member> 
    5923         <member name="M:Jypeli.Angle.op_Equality(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
    5924             <summary> 
    5925             Vertaa kahden kulman yhtÀsuuruutta. 
    5926             </summary> 
    5927             <param name="a">Kulma.</param> 
    5928             <param name="b">Kulma.</param> 
    5929             <returns>YhtÀsuuruus.</returns> 
    5930         </member> 
    5931         <member name="M:Jypeli.Angle.op_Inequality(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
    5932             <summary> 
    5933             Vertaa kahden kulman erisuuruutta. 
    5934             </summary> 
    5935             <param name="a">Kulma.</param> 
    5936             <param name="b">Kulma.</param> 
    5937             <returns>Erisuuruus.</returns> 
    5938         </member> 
    5939         <member name="M:Jypeli.Angle.op_LessThan(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
    5940             <summary> 
    5941             Vertaa ensimmÀisen kulman suuremmuutta toiseen. 
    5942             </summary> 
    5943             <param name="a">Kulma.</param> 
    5944             <param name="b">Kulma.</param> 
    5945             <returns><c>true</c> jos suurempi, <c>false</c> jos pienempi tai yhtÀsuuri.</returns> 
    5946         </member> 
    5947         <member name="M:Jypeli.Angle.op_LessThanOrEqual(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
    5948             <summary> 
    5949             Vertaa ensimmÀisen kulman suuremmuutta/yhtÀsuuruutta toiseen. 
    5950             </summary> 
    5951             <param name="a">Kulma.</param> 
    5952             <param name="b">Kulma.</param> 
    5953             <returns><c>true</c> jos suurempi tai yhtÀsuuri, <c>false</c> jos pienempi.</returns> 
    5954         </member> 
    5955         <member name="M:Jypeli.Angle.op_GreaterThan(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
    5956             <summary> 
    5957             Vertaa ensimmÀisen kulman pienemmyyttÀ toiseen. 
    5958             </summary> 
    5959             <param name="a">Kulma.</param> 
    5960             <param name="b">Kulma.</param> 
    5961             <returns><c>true</c> jos pienempi, <c>false</c> jos suurempi tai yhtÀsuuri.</returns> 
    5962         </member> 
    5963         <member name="M:Jypeli.Angle.op_GreaterThanOrEqual(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
    5964             <summary> 
    5965             Vertaa ensimmÀisen kulman pienemmyyttÀ/yhtÀsuuruutta toiseen. 
    5966             </summary> 
    5967             <param name="a">Kulma.</param> 
    5968             <param name="b">Kulma.</param> 
    5969             <returns><c>true</c> jos pienempi tai yhtÀsuuri, <c>false</c> jos suurempi.</returns> 
    5970         </member> 
    5971         <member name="M:Jypeli.Angle.FromRadians(System.Double)"> 
    5972             <summary> 
    5973             Luo kulman annettujen radiaanien mukaan. 
    5974             </summary> 
    5975             <param name="radian">Radiaanit.</param> 
    5976         </member> 
    5977         <member name="M:Jypeli.Angle.FromDegrees(System.Double)"> 
    5978             <summary> 
    5979             Luo kulman annettujen asteiden mukaan. 
    5980             </summary> 
    5981             <param name="degree">Asteet.</param> 
    5982         </member> 
    5983         <member name="M:Jypeli.Angle.DegreeToRadian(System.Double)"> 
    5984             <summary> 
    5985             Muuttaa asteet radiaaneiksi. 
    5986             </summary> 
    5987             <param name="degree">Asteet.</param> 
    5988             <returns></returns> 
    5989         </member> 
    5990         <member name="M:Jypeli.Angle.RadianToDegree(System.Double)"> 
    5991             <summary> 
    5992             Muuttaa radiaanit asteiksi. 
    5993             </summary> 
    5994             <param name="radian">Radiaanit.</param> 
    5995             <returns></returns> 
    5996         </member> 
    5997         <member name="M:Jypeli.Angle.Complement(Jypeli.Angle)"> 
    5998             <summary> 
    5999             Laskee komplementtikulman (90 asteen kulman toinen puoli) 
    6000             </summary> 
    6001             <param name="a">Kulma.</param> 
    6002             <returns></returns> 
    6003         </member> 
    6004         <member name="M:Jypeli.Angle.Supplement(Jypeli.Angle)"> 
    6005             <summary> 
    6006             Laskee suplementtikulman (180 asteen kulman toinen puoli) 
    6007             </summary> 
    6008             <param name="a">Kulma.</param> 
    6009             <returns></returns> 
    6010         </member> 
    6011         <member name="M:Jypeli.Angle.Explement(Jypeli.Angle)"> 
    6012             <summary> 
    6013             Laskee eksplementtikulman (360 asteen kulman toinen puoli) 
    6014             </summary> 
    6015             <param name="a">Kulma.</param> 
    6016             <returns></returns> 
    6017         </member> 
    6018         <member name="M:Jypeli.Angle.GetHashCode"> 
    6019             <summary> 
    6020             Palauttaa kulmaa yksilöivÀn luvun, tÀssÀ tapauksessa kulman asteluvun. 
    6021             </summary> 
    6022             <returns> 
    6023             Kokonaisluku. 
    6024             </returns> 
    6025         </member> 
    6026         <member name="M:Jypeli.Angle.Equals(System.Object)"> 
    6027             <summary> 
    6028             Tarkistaa kahden kulman yhtÀsuuruuden. Jos parametrinÀ annetaan jotain muuta kuin kulma, tulos on aina epÀtosi. 
    6029             </summary> 
    6030             <param name="obj">Toinen kulma.</param> 
    6031             <returns></returns> 
    6032         </member> 
    6033         <member name="M:Jypeli.Angle.GetPositiveRadians"> 
    6034             <summary> 
    6035             Palauttaa kulman radiaaneina siten, ettÀ se on aina positiivinen. 
    6036             Hyödyllinen esimerkiksi ympyrÀn kaarien kÀsittelyssÀ. 
    6037             </summary> 
    6038             <returns>]0,2pi]</returns> 
    6039         </member> 
    6040         <member name="M:Jypeli.Angle.GetPositiveDegrees"> 
    6041             <summary> 
    6042             Palauttaa kulman asteina siten, ettÀ se on aina positiivinen. 
    6043             Hyödyllinen esimerkiksi ympyrÀn kaarien kÀsittelyssÀ. 
    6044             </summary> 
    6045             <returns>]0,360]</returns> 
    6046         </member> 
    6047         <member name="M:Jypeli.Angle.ArcSin(System.Double)"> 
    6048             <summary> 
    6049             Palauttaa kulman joka vastaa d:n arcus-sini. 
    6050             </summary> 
    6051             <param name="d">Lukuarvo vÀlillÀ 0-1.</param> 
    6052             <returns>Kulma.</returns> 
    6053         </member> 
    6054         <member name="M:Jypeli.Angle.ArcCos(System.Double)"> 
    6055             <summary> 
    6056             Palauttaa kulman joka vastaa d:n arcuskosini. 
    6057             </summary> 
    6058             <param name="d">Lukuarvo vÀlillÀ 0-1.</param> 
    6059             <returns>Kulma.</returns> 
    6060         </member> 
    6061         <member name="M:Jypeli.Angle.ArcTan(System.Double)"> 
    6062             <summary> 
    6063             Palauttaa kulman joka vastaa d:n arcus-tangentti. 
    6064             </summary> 
    6065             <param name="d">Lukuarvo.</param> 
    6066             <returns>Kulma.</returns> 
    6067         </member> 
    6068         <member name="P:Jypeli.Angle.Degrees"> 
    6069             <summary> 
    6070             Palauttaa tai asettaa kulman asteina. 
    6071             </summary> 
    6072             <value>Asteet.</value> 
    6073         </member> 
    6074         <member name="P:Jypeli.Angle.Radians"> 
    6075             <summary> 
    6076             Palauttaa tai asettaa kulman radiaaneina. 
    6077             </summary> 
    6078             <value>Radiaanit.</value> 
    6079         </member> 
    6080         <member name="P:Jypeli.Angle.MainDirection"> 
    6081             <summary> 
    6082             Kulmaa vastaava pÀÀilmansuunta. 
    6083             </summary> 
    6084         </member> 
    6085         <member name="P:Jypeli.Angle.Sin"> 
    6086             <summary> 
    6087             Kulman sini. 
    6088             </summary> 
    6089         </member> 
    6090         <member name="P:Jypeli.Angle.Cos"> 
    6091             <summary> 
    6092             Kulman kosini. 
    6093             </summary> 
    6094         </member> 
    6095         <member name="P:Jypeli.Angle.Tan"> 
    6096             <summary> 
    6097             Kulman tangentti. 
    6098             </summary> 
    6099         </member> 
    6100         <member name="M:Jypeli.StringHelpers.RemoveLast(System.Text.StringBuilder,System.Int32)"> 
    6101             <summary> 
    6102             Poistaa merkkijonon lopusta tietyn mÀÀrÀn merkkejÀ. 
    6103             Jos merkkijono on lyhyempi kuin poistettava mÀÀrÀ, poistetaan mitÀ pystytÀÀn. 
    6104             </summary> 
    6105             <param name="builder">StringBuilder-olio</param> 
    6106             <param name="chars">Poistettavien merkkien mÀÀrÀ</param> 
    6107             <returns></returns> 
    6108         </member> 
    6109         <member name="T:Jypeli.StreamHelpers"> 
    6110             <summary> 
    6111             Apufunktioita virtojen kÀyttöön. 
    6112             </summary> 
    6113         </member> 
    6114         <member name="M:Jypeli.StreamHelpers.CopyStreamTo(System.IO.Stream,System.IO.Stream)"> 
    6115             <summary> 
    6116             Kopioi virran sisÀllön toiseen virtaan. 
    6117             Sama kuin Stream.CopyTo (C# ver 4), mutta toimii myös vanhemmilla versioilla. 
    6118