Ignore:
Timestamp:
2012-07-03 14:01:34 (8 years ago)
Author:
eekrkolu
Message:

Talletus.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2012/27/EemilK/Survive untill U die!/Survive untill U die!/Survive untill U die!/Survive_untill_U_die_.cs

    r3475 r3478  
    99public class Survive_untill_U_die_ : PhysicsGame 
    1010{ 
     11    PhysicsObject vihollinen; 
     12    PhysicsObject pallo; 
     13    PhysicsObject pallo2; 
     14    PhysicsObject vihu; 
    1115    public override void Begin() 
     16        int i 0; 
     17    while (i < 100); 
    1218    { 
     19        LuoPalloja(Level.Left, Level.Top); 
     20        LuoPalloja(-400, Level.Top); 
     21        LuoPalloja(-300, Level.Top); 
     22        LuoPalloja(-200, Level.Top); 
     23        LuoPalloja(-100, Level.Top); 
     24        LuoPalloja(100, Level.Top); 
     25        LuoPalloja(200, Level.Top); 
     26        LuoPalloja(300, Level.Top); 
     27        LuoPalloja(400, Level.Top); 
     28        LuoPalloja(Level.Right, Level.Top); 
     29         
     30    } 
     31{ 
     32 
    1333 
    1434 
    1535        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän 
    16         PhysicsObject pallo; 
     36        Level.BackgroundColor = Color.ForestGreen; 
    1737        pallo = new PhysicsObject(170, 170); 
    1838        pallo.Shape = Shape.Circle; 
     
    2040        pallo.Y = -200; 
    2141        Add(pallo); 
    22         PhysicsObject pallo2; 
    2342        pallo2 = new PhysicsObject(170, 170); 
    2443        pallo2.Shape = Shape.Circle; 
     
    2948        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    3049        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    31     } 
     50} 
     51    void LuoPalloja(double x, double y) 
     52  { 
     53        vihollinen = new PhysicsObject(70,70) ; 
     54        vihollinen.Shape = Shape.Circle; 
     55        vihollinen.Color = Color.Red; 
     56        vihollinen.X = x; 
     57        vihollinen.Y = y; 
     58        vihollinen.Restitution = 1.0 
     59        vihollinen = i++ 
     60        add(vihollinen) 
     61  } 
    3262} 
    3363  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.