Changeset 3322 for 2012/26


Ignore:
Timestamp:
2012-06-28 15:00:47 (7 years ago)
Author:
mitokalu
Message:

Talletus.

Location:
2012/26/MikaL
Files:
2 added
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2012/26/MikaL/Zombie Survival/Zombie Survival/Zombie Survival/Zombie_Survival.cs

    r3283 r3322  
    77using Jypeli.Widgets; 
    88 
     9 
     10class Zombi : PhysicsObject 
     11{ 
     12    public IntMeter zhp = new IntMeter(3,0,3); 
     13 
     14    public Zombi(double leveys, double korkeus) 
     15        : base(leveys, korkeus) 
     16    { 
     17        zhp.LowerLimit += delegate { this.Destroy();}; 
     18    } 
     19} 
     20 
    921public class Zombie_Survival : PhysicsGame 
    1022{ 
     23    ScoreList topLista = new ScoreList(10, false, 0); 
     24 
    1125    PhysicsObject p1; 
    1226    PhysicsObject p2; 
    13     PhysicsObject z1; 
     27    IntMeter p1_ammo; 
     28    IntMeter p1_lipas; 
     29 
     30    Label lataa; 
     31 
    1432        IntMeter killLaskuri; 
    1533        IntMeter rahaLaskuri; 
    16  
    17     AssaultRifle pistol1; 
    18     AssaultRifle pistol2; 
     34    IntMeter multiplayer; 
     35 
     36 
     37    AssaultRifle ak1; 
     38    AssaultRifle ak2; 
    1939 
    2040 
     
    2545    //Map 
    2646    Image map = LoadImage("map"); 
     47    Image bg = LoadImage("bg"); 
    2748    //Aseet 
    2849    Image miniak = LoadImage("miniak47"); 
     
    3960    { 
    4061        SetWindowSize(1280, 1024, false); 
    41         //Valikko(); 
     62        if (DataStorage.Exists("pisteet.xml")) topLista = DataStorage.Load<ScoreList>(topLista, "scores.xml"); 
     63 
     64        multiplayer = new IntMeter(0); 
     65        Valikko(); 
    4266        //player1(); 
    4367        //player2(); 
     68         
     69        //ZombieSpawn(); 
     70 
     71        //PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     72    } 
     73    void StartGame() 
     74    { 
     75        ui(); 
    4476        LuoMap(); 
    45         Zombie(); 
    4677        controls(); 
    47         ui(); 
     78         
    4879                LuoKillLaskuri(); 
    4980                LuoRahalaskuri(); 
    50         //ZombieSpawn(); 
    51  
    52         //PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
    53     } 
     81    } 
     82    void Start2Game() 
     83    { 
     84        multiplayer = new IntMeter(1); 
     85        ui(); 
     86        LuoMap(); 
     87        controls(); 
     88        LuoKillLaskuri(); 
     89        LuoRahalaskuri(); 
     90    } 
     91    void Valikko() 
     92    { 
     93        MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("Zombie Survival","Singleplayer", "2-player", "Scores", "Exit"); 
     94        Add(alkuValikko); 
     95        alkuValikko.ItemSelected += PainettiinValikonNappia; 
     96    } 
     97    void PainettiinValikonNappia(int valinta) 
     98    { 
     99        switch (valinta) 
     100        { 
     101            case 0: 
     102                StartGame(); 
     103                break; 
     104            case 1: 
     105                Start2Game(); 
     106                break; 
     107            case 2: 
     108                HighScores(); 
     109                break; 
     110            case 3: 
     111                Exit(); 
     112                break; 
     113        } 
     114    }  
     115 
    54116    void LuoMap() 
    55117    { 
     
    59121        ruudut.SetTileMethod(Color.Red, TeeOvi); 
    60122        ruudut.SetTileMethod(Color.Blue, TeeP1); 
    61         ruudut.SetTileMethod(Color.Yellow, TeeP2); 
     123        if(multiplayer == 1) ruudut.SetTileMethod(Color.Yellow, TeeP2); 
     124        ruudut.SetTileMethod(Color.Green, ZombieSpawn); 
    62125        ruudut.Execute(20, 20); 
    63126        Level.CreateBorders(false); 
     127        Image lol = Image.FromGradient(2048, 2048, Color.DarkGray, Color.DarkGray); 
     128        Level.Background.Image = lol; 
    64129        Camera.ZoomToLevel(); 
    65130         
     
    81146        ovi.Shape = Shape.Rectangle; 
    82147        ovi.Color = Color.Red; 
     148        ovi.Tag = "ovi"; 
    83149        Add(ovi); 
    84150    } 
     
    91157        p1.Restitution = 0; 
    92158        p1.Position = paikka; 
     159        p1.Tag = "living"; 
    93160        Add(p1); 
    94         pistol1 = new AssaultRifle(20, 20); 
    95         pistol1.Image = null; 
    96         pistol1.Color = Color.Transparent; 
    97         p1.Add(pistol1); 
     161        ak1 = new AssaultRifle(20, 20); 
     162        ak1.Image = null; 
     163        ak1.Color = Color.Transparent; 
     164        ak1.ProjectileCollision = AmmusOsui; 
     165        ak1.Ammo.Value = p1_lipas.Value; 
     166        p1.Add(ak1); 
    98167    } 
    99168    void TeeP2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
     
    104173        p2.CanRotate = false; 
    105174        p2.Position = paikka; 
     175        p2.Tag = "living"; 
    106176        p2.Restitution = 0; 
    107177        Add(p2); 
    108         pistol2 = new AssaultRifle(20, 20); 
    109         pistol2.Image = null; 
    110         pistol2.Color = Color.Transparent; 
    111         p2.Add(pistol2); 
     178        ak2 = new AssaultRifle(20, 20); 
     179        ak2.Image = null; 
     180        ak2.Color = Color.Transparent; 
     181        p2.Add(ak2); 
    112182    } 
    113183    void ZombieSpawn(Vector paikka, double leveys, double korkeus) 
    114184    { 
    115  
     185        Zombi z1 = new Zombi(45, 38); 
     186        z1.Position = paikka; 
     187        FollowerBrain zombinAivot = new FollowerBrain("living"); 
     188        z1.Shape = Shape.Circle; 
     189        z1.Image = zombie_skin; 
     190        z1.CanRotate = false; 
     191        z1.Restitution = 0; 
     192        z1.Brain = zombinAivot; 
     193        AddCollisionHandler(z1, ZombieHit); 
     194        z1.Tag = "zombitag"; 
     195        Add(z1); 
    116196    } 
    117197    //void player1() 
     
    133213    //    p2.Restitution = 0; 
    134214    //} 
    135     void Zombie() 
    136     { 
    137         z1 = new PhysicsObject(45, 38); 
    138         z1.X = 150; 
    139         z1.Shape = Shape.Circle; 
    140         z1.Image = zombie_skin; 
    141         z1.CanRotate = false; 
    142         z1.Restitution = 0; 
    143         Add(z1); 
     215    //void Zombie() 
     216    //{ 
     217    //    z1 = new PhysicsObject(45, 38); 
     218    //    z1.X = 150; 
     219    //    z1.Shape = Shape.Circle; 
     220    //    z1.Image = zombie_skin; 
     221    //    z1.CanRotate = false; 
     222    //    z1.Restitution = 0; 
     223    //    Add(z1); 
    144224  
    145     } 
     225    //} 
    146226    void controls() 
    147227    { 
     
    160240        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, p1, Vector.Zero); 
    161241 
    162         Keyboard.Listen(Key.Y, ButtonState.Pressed, Shoot, null); 
    163  
    164         //Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, Reload, null, p1); 
     242        Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, AvaaOvi, null, p1); 
     243        Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, Shoot, null, p1); 
     244         
     245        Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, Reload, null, p1); 
     246         
    165247 
    166248        ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     
    178260        ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, p2, Vector.Zero); 
    179261 
    180         //ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Released, AvaaOvi, null); 
    181         ControllerOne.Listen(Button.RightShoulder, ButtonState.Down, Shoot, null); 
     262        ControllerOne.Listen(Button.Y, ButtonState.Pressed, AvaaOvi, null, p2); 
    182263 
    183264    } 
     
    199280        Add(p1_hpPalkki); 
    200281 
     282        //p1_ammo 
     283        p1_ammo = new IntMeter(280); 
     284        p1_lipas = new IntMeter(30); 
     285        Label p1_ammo_label = new Label(); 
     286        Label vali = new Label("/"); 
     287        Label p1_ammo_lipas = new Label(); 
     288        p1_ammo_lipas.BindTo(p1_lipas); 
     289        p1_ammo_label.BindTo(p1_ammo); 
     290        p1_ammo_lipas.Y = Screen.Top - 60; 
     291        p1_ammo_lipas.X = - 35; 
     292        vali.Y = Screen.Top - 60; 
     293        vali.X = -20; 
     294        p1_ammo_label.Y = Screen.Top - 60; 
     295        p1_ammo_label.X = 5; 
     296        Add(p1_ammo_lipas); 
     297        Add(vali); 
     298        Add(p1_ammo_label); 
     299 
     300        //Ase 
     301        GameObject aseenkuva = new GameObject(90,27); 
     302        aseenkuva.Image = miniak; 
     303        aseenkuva.Y = Screen.Top - 15; 
     304        aseenkuva.X = -17; 
     305        Add(aseenkuva); 
     306        if (multiplayer == 0) return; 
     307 
    201308        //p2_hp 
    202309        DoubleMeter p2_hp = new DoubleMeter(100); 
     
    211318        p2_hpPalkki.BarImage = LoadImage("fullbar"); 
    212319        Add(p2_hpPalkki); 
    213         Add(player2); 
    214  
    215         //Ase ja ammo 
    216  
    217  
    218                  
    219  
    220                  
     320        Add(player2);    
    221321    } 
    222322         
     
    238338    void LuoRahalaskuri() 
    239339    { 
    240         rahaLaskuri = new IntMeter(500); 
     340        rahaLaskuri = new IntMeter(1000); 
    241341        Label rahaNaytto = new Label(); 
    242342        Label Money = new Label("Money:"); 
     
    258358        } 
    259359        player.Angle = nopeus.Angle; 
    260     } 
    261     void Shoot() 
    262     { 
    263         //ase.Shoot(); 
    264         ControllerOne.Vibrate(0.2, 0.2, 1, 1, 0.2); 
    265     } 
    266     void ZombieHit() 
    267     { 
    268         //LOL 
     360        OvenLahella(player); 
     361    } 
     362    void Shoot(PhysicsObject pelaaja) 
     363    { 
     364        if (pelaaja == p1) 
     365        { 
     366           PhysicsObject ammus = ak1.Shoot(); 
     367            if(ammus != null) p1_lipas.Value--; 
     368        } 
     369    } 
     370    void ZombieHit(PhysicsObject zombi, PhysicsObject kohde) 
     371    { 
     372         
    269373    } 
    270374    void LuoAikaLaskuri() 
     
    279383        Add(aikaNaytto); 
    280384    } 
    281     void Aseet() 
    282     { 
    283         // = new AssaultRifle(20, 20); 
    284     } 
    285  
     385    void AvaaOvi(PhysicsObject pelaaja) 
     386    { 
     387        GameObject ovi = GetObjectAt(pelaaja.Position, "ovi", 35); 
     388        if (ovi == null) return; 
     389        else if (rahaLaskuri > 149)  
     390        { 
     391            ovi.Destroy(); 
     392            rahaLaskuri.Value -= 150; 
     393        } 
     394        else return; 
     395    } 
     396    void OvenLahella(PhysicsObject pelaaja) 
     397    { 
     398        GameObject ovi = GetObjectAt(pelaaja.Position, "ovi", 35); 
     399        Label hinta; 
     400        Label hinta2; 
     401        if (ovi == null) return; 
     402        if (multiplayer == 0) 
     403        { 
     404            hinta = new Label("Press Space to open one block of the door."); 
     405            hinta2 = new Label("$150 per block"); 
     406            hinta.X = -20; 
     407            hinta2.Y = -20; 
     408            Add(hinta); 
     409            Add(hinta2); 
     410        } 
     411        else 
     412        { 
     413            hinta = new Label("Press Space or Y to open one block of the door."); 
     414            hinta2 = new Label("$150 per block"); 
     415            hinta.X = -20; 
     416            hinta2.Y = -20; 
     417            Add(hinta); 
     418            Add(hinta2); 
     419        } 
     420        hinta.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1); 
     421        hinta2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1); 
     422         
     423    } 
     424    void HighScores() 
     425    { 
     426        HighScoreWindow topIkkuna = new HighScoreWindow("Parhaat pisteet", topLista); 
     427        topIkkuna.Closed += MeneValikkoon; 
     428        Add(topIkkuna); 
     429 
     430    } 
     431    void MeneValikkoon(Window sender) 
     432    { 
     433        Valikko(); 
     434    } 
     435    void Reload(PhysicsObject pelaaja) 
     436    { 
     437        if (p1_ammo > 29 && p1_lipas == 0) 
     438        { 
     439            p1_ammo.Value -= 30; 
     440            p1_lipas.Value += 30; 
     441            ak1.Ammo.Value = p1_lipas.Value; 
     442        } 
     443        if (p1_lipas == 0) 
     444        { 
     445            lataa = new Label("Reload"); 
     446            lataa.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1); 
     447            Add(lataa); 
     448 
     449        } 
     450    } 
     451    void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) 
     452    { 
     453        ammus.Destroy(); 
     454        Explosion rajahdys = new Explosion(10); 
     455        rajahdys.Position = ammus.Position; 
     456        Add(rajahdys); 
     457        if (kohde.Tag == "zombitag") 
     458        { 
     459            Zombi z1 = kohde as Zombi; 
     460            z1.zhp.Value--; 
     461        } 
     462         
     463    } 
    286464} 
  • 2012/26/MikaL/Zombie Survival/Zombie Survival/Zombie SurvivalContent/Zombie SurvivalContent.contentproj

    r3283 r3322  
    5050      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    5151    </Compile> 
    52   </ItemGroup> 
    53   <ItemGroup> 
    5452    <Compile Include="upbar.png"> 
    5553      <Name>upbar</Name> 
    56       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    57       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    58     </Compile> 
    59   </ItemGroup> 
    60   <ItemGroup> 
    61     <Compile Include="bg.png"> 
    62       <Name>bg</Name> 
    63       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    64       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    65     </Compile> 
    66   </ItemGroup> 
    67   <ItemGroup> 
    68     <Compile Include="p1_alas.png"> 
    69       <Name>p1_alas</Name> 
    70       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    71       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    72     </Compile> 
    73   </ItemGroup> 
    74   <ItemGroup> 
    75     <Compile Include="p1_vasen.png"> 
    76       <Name>p1_vasen</Name> 
    77       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    78       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    79     </Compile> 
    80     <Compile Include="p1_ylos.png"> 
    81       <Name>p1_ylos</Name> 
    8254      <Importer>TextureImporter</Importer> 
    8355      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
  • 2012/26/MikaL/asd/asd/asd/asd.cs

    r3283 r3322  
    1111    public override void Begin() 
    1212    { 
    13         IntMeter lol = new IntMeter(1); 
     13        DoubleMeter lol = new DoubleMeter(1); 
     14         
     15 
    1416        while (lol < 999) 
    1517        { 
    16             ControllerOne.Vibrate(1, 1, 2, 2, 5); 
    17             IntMeter++; 
     18            MessageDisplay.Add("LOL"); 
     19            ControllerOne.Vibrate(1, 1, 1, 1, 1000000); 
     20            lol.AddValue(1); 
    1821        } 
    1922        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.