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    r3237 r3263  
    55    </assembly> 
    66    <members> 
    7         <member name="T:Jypeli.MediaPlayer"> 
    8             <summary> 
    9             Mediasoitin, jolla voi soittaa musiikkikappaleita. 
    10             </summary> 
    11         </member> 
    12         <member name="M:Jypeli.MediaPlayer.Play(System.String)"> 
    13             <summary> 
    14             Soittaa kappaleen. 
    15             </summary> 
    16             <param name="songName">Kappaleen nimi.</param> 
    17         </member> 
    18         <member name="M:Jypeli.MediaPlayer.Pause"> 
    19             <summary> 
    20             PysÀyttÀÀ soiton. 
    21             </summary> 
    22         </member> 
    23         <member name="M:Jypeli.MediaPlayer.Resume"> 
    24             <summary> 
    25             Jatkaa pysÀytettyÀ kappaletta. 
    26             </summary> 
    27         </member> 
    28         <member name="M:Jypeli.MediaPlayer.Stop"> 
    29             <summary> 
    30             KeskeyttÀÀ soiton. 
    31             </summary> 
    32         </member> 
    33         <member name="P:Jypeli.MediaPlayer.Volume"> 
    34             <summary> 
    35             ÄÀnenvoimakkuus vÀlillÀ 0.0 - 1.0. 
    36             </summary> 
    37         </member> 
    38         <member name="P:Jypeli.MediaPlayer.IsMuted"> 
    39             <summary> 
    40             Onko mediasoitin hiljaisella vai ei. 
    41             </summary> 
    42         </member> 
    43         <member name="P:Jypeli.MediaPlayer.IsRepeating"> 
    44             <summary> 
    45             Toistetaanko kappaleita. 
    46             </summary> 
    47         </member> 
    48         <member name="T:Jypeli.DrawOrder"> 
    49             <summary> 
    50             PiirtojÀrjestys. 
    51             </summary> 
    52         </member> 
    53         <member name="F:Jypeli.DrawOrder.Irrelevant"> 
    54             <summary> 
    55             PiirtojÀrjestyksellÀ ei ole vÀliÀ. Oliot piirretÀÀn mahdollisimman tehokkaassa jÀrjestyksessÀ. 
    56             TÀmÀ on oletus. 
    57             </summary> 
    58         </member> 
    59         <member name="F:Jypeli.DrawOrder.FirstToLast"> 
    60             <summary> 
    61             Oliot piirretÀÀn siinÀ jÀrjestyksessÀ missÀ ne on lisÀtty peliin. 
    62             </summary> 
    63         </member> 
    64         <member name="T:Jypeli.Layer"> 
    65             <summary> 
    66             Kerros. Vastaa olioiden piirtÀmisestÀ. 
    67             </summary> 
    68         </member> 
    69         <member name="T:Jypeli.Updatable"> 
    70             <summary> 
    71             Rajapinta pÀivittyville olioille. 
    72             </summary> 
    73         </member> 
    74         <member name="F:Jypeli.Layer.squareVertices"> 
    75             <summary> 
    76             Vertices for drawing a filled square. 
    77             </summary> 
    78         </member> 
    79         <member name="F:Jypeli.Layer.squareIndices"> 
    80             <summary> 
    81             Indices for the vertex array of the square. 
    82             </summary> 
    83         </member> 
    84         <member name="F:Jypeli.Layer.triangleVertices"> 
    85             <summary> 
    86             Vertices for drawing a filled triangle. 
    87             </summary> 
    88         </member> 
    89         <member name="F:Jypeli.Layer.triangleIndices"> 
    90             <summary> 
    91             Indices for the vertex array of the triangle. 
    92             </summary> 
    93         </member> 
    94         <member name="M:Jypeli.Layer.CreateStaticLayer"> 
    95             <summary> 
    96             Luo staattisen kerroksen (ei liiku kameran mukana) 
    97             </summary> 
    98             <returns></returns> 
    99         </member> 
    100         <member name="P:Jypeli.Layer.DrawOrder"> 
    101             <summary> 
    102             Olioiden piirtojÀrjestys. 
    103             </summary> 
    104         </member> 
    105         <member name="P:Jypeli.Layer.RelativeTransition"> 
    106             <summary> 
    107             Kuinka paljon tÀmÀn kerroksen olioiden paikka muuttuu kameran siirtyessÀ suhteessa muihin kerroksiin. 
    108             Esimerkiksi arvo 0.5 aiheuttaa siirtymÀn joka on puolet normaalista. 
    109             </summary> 
    110         </member> 
    111         <member name="P:Jypeli.Layer.IgnoresZoom"> 
    112             <summary> 
    113             JÀttÀÀ kameran zoomin huomiotta jos asetettu. 
    114             </summary> 
    115         </member> 
    116         <member name="P:Jypeli.Layer.Grid"> 
    117             <summary> 
    118             Ruudukko. Ruudukko piirretÀÀn asettamalla tÀhÀn <c>Grid</c>-olio. 
    119             Jos <c>null</c>, ruudukkoa ei piirretÀ. 
    120             </summary> 
    121         </member> 
    1227        <member name="T:Jypeli.GameObject"> 
    1238            <summary> 
     
    391276            <summary> 
    392277            Yhteinen rajapinta kaikille peliolioille. 
     278            </summary> 
     279        </member> 
     280        <member name="T:Jypeli.Updatable"> 
     281            <summary> 
     282            Rajapinta pÀivittyville olioille. 
    393283            </summary> 
    394284        </member> 
     
    24682358            </summary> 
    24692359        </member> 
    2470         <member name="T:Jypeli.ImageBatch"> 
    2471             <summary> 
    2472             Draws images efficiently. 
    2473             Draw() calls should be made only between Begin() and End() calls. 
    2474             Other drawing operations can be done between Begin() and 
    2475             End(). 
    2476             </summary> 
    2477             <remarks> 
    2478             The positions of images are added to a buffer. Only when 
    2479             the buffer is full, a draw call is made to the graphics device. 
    2480             </remarks> 
    2481         </member> 
    2482         <member name="T:Jypeli.Direction"> 
    2483             <summary> 
    2484             Perussuunta tasossa. 
    2485             </summary> 
    2486         </member> 
    2487         <member name="F:Jypeli.Direction.None"> 
    2488             <summary> 
    2489             Ei suuntaa. 
    2490             </summary> 
    2491         </member> 
    2492         <member name="F:Jypeli.Direction.Up"> 
    2493             <summary> 
    2494             Suunta ylös. 
    2495             </summary> 
    2496         </member> 
    2497         <member name="F:Jypeli.Direction.Down"> 
    2498             <summary> 
    2499             Suunta alas. 
    2500             </summary> 
    2501         </member> 
    2502         <member name="F:Jypeli.Direction.Left"> 
    2503             <summary> 
    2504             Suunta vasemmalle. 
    2505             </summary> 
    2506         </member> 
    2507         <member name="F:Jypeli.Direction.Right"> 
    2508             <summary> 
    2509             Suunta oikealle. 
    2510             </summary> 
    2511         </member> 
    2512         <member name="M:Jypeli.Direction.Inverse(Jypeli.Direction)"> 
    2513             <summary> 
    2514             Palauttaa vastakkaisen suunnan annetulle suunnalle. 
    2515             </summary> 
    2516             <param name="d">Suunta.</param> 
    2517             <returns>Vastakkainen suunta.</returns> 
    2518         </member> 
    2519         <member name="P:Jypeli.Direction.Vector"> 
    2520             <summary> 
    2521             Suuntaa vastaava yksikkövektori. 
    2522             </summary> 
    2523         </member> 
    2524         <member name="P:Jypeli.Direction.Angle"> 
    2525             <summary> 
    2526             Suuntaa vastaava kulma. 
    2527             </summary> 
    2528         </member> 
    2529         <member name="P:Jypeli.Direction.Name"> 
    2530             <summary> 
    2531             Suunnan nimi. 
    2532             </summary> 
    2533         </member> 
    25342360        <member name="T:Jypeli.Controls.Controller"> 
    25352361            <summary> 
     
    26032429            <summary> 
    26042430            Yleinen peliohjainluokka tilatiedoilla. 
    2605             </summary> 
    2606         </member> 
    2607         <member name="T:Jypeli.Brain"> 
    2608             <summary> 
    2609             Aivoluokka peliolioille. 
    2610             Voidaan kÀyttÀÀ tekoÀlyn ja tilannekohtaisten toimintamallien luomiseen 
    2611             peliolioille, esimerkkinÀ tietokoneen ohjaamat viholliset. 
    2612             </summary>     
    2613         </member> 
    2614         <member name="F:Jypeli.Brain.None"> 
    2615             <summary> 
    2616             TyhjÀt aivot, eivÀt sisÀllÀ mitÀÀn toiminnallisuutta. 
    2617             </summary> 
    2618         </member> 
    2619         <member name="M:Jypeli.Brain.OnAdd(Jypeli.IGameObject)"> 
    2620             <summary> 
    2621             Kutsutaan, kun aivot lisÀtÀÀn oliolle. 
    2622             </summary> 
    2623             <param name="newOwner">Olio, jolle aivot lisÀttiin.</param> 
    2624         </member> 
    2625         <member name="M:Jypeli.Brain.OnRemove(Jypeli.IGameObject)"> 
    2626             <summary> 
    2627             Kutsutaan, kun aivot poistetaan oliolta. 
    2628             </summary> 
    2629             <param name="prevOwner">Olio, jolta aivot poistettiin.</param> 
    2630         </member> 
    2631         <member name="M:Jypeli.Brain.OnAddToGame"> 
    2632             <summary> 
    2633             Kutsutaan, kun aivojen omistaja lisÀtÀÀn peliin tai omistajaksi 
    2634             asetetaan olio, joka on jo lisÀtty peliin. 
    2635             </summary> 
    2636         </member> 
    2637         <member name="M:Jypeli.Brain.Update(Jypeli.Time)"> 
    2638             <summary> 
    2639             Kutsutaan, kun tilaa pÀivitetÀÀn. 
    2640             Suurin osa pÀÀtöksenteosta tapahtuu tÀÀllÀ. 
    2641             PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
    2642             kantaluokan methodia. 
    2643             </summary> 
    2644             <param name="time">PÀivityksen ajanhetki.</param> 
    2645         </member> 
    2646         <member name="M:Jypeli.Brain.OnCollision(Jypeli.IGameObject)"> 
    2647             <summary> 
    2648             Kutsutaan, kun tapahtuu törmÀys. 
    2649             PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
    2650             kantaluokan methodia. 
    2651             </summary> 
    2652             <param name="target">Olio, johon törmÀtÀÀn.</param> 
    2653         </member> 
    2654         <member name="P:Jypeli.Brain.Active"> 
    2655             <summary> 
    2656             Aivot kÀytössÀ tai pois kÀytöstÀ. 
    2657             </summary> 
    2658         </member> 
    2659         <member name="P:Jypeli.Brain.Owner"> 
    2660             <summary> 
    2661             Aivojen haltija. 
    26622431            </summary> 
    26632432        </member> 
     
    32002969            <returns>A transposed Matrix.</returns> 
    32012970        </member> 
    3202         <member name="T:Jypeli.Graphics"> 
    3203             <summary> 
    3204             Contains graphics resources. 
    3205             </summary> 
    3206         </member> 
    32072971        <member name="T:Jypeli.Assets.Weapon"> 
    32082972            <summary> 
     
    33033067            </summary> 
    33043068        </member> 
     3069        <member name="T:Jypeli.Brain"> 
     3070            <summary> 
     3071            Aivoluokka peliolioille. 
     3072            Voidaan kÀyttÀÀ tekoÀlyn ja tilannekohtaisten toimintamallien luomiseen 
     3073            peliolioille, esimerkkinÀ tietokoneen ohjaamat viholliset. 
     3074            </summary>     
     3075        </member> 
     3076        <member name="F:Jypeli.Brain.None"> 
     3077            <summary> 
     3078            TyhjÀt aivot, eivÀt sisÀllÀ mitÀÀn toiminnallisuutta. 
     3079            </summary> 
     3080        </member> 
     3081        <member name="M:Jypeli.Brain.OnAdd(Jypeli.IGameObject)"> 
     3082            <summary> 
     3083            Kutsutaan, kun aivot lisÀtÀÀn oliolle. 
     3084            </summary> 
     3085            <param name="newOwner">Olio, jolle aivot lisÀttiin.</param> 
     3086        </member> 
     3087        <member name="M:Jypeli.Brain.OnRemove(Jypeli.IGameObject)"> 
     3088            <summary> 
     3089            Kutsutaan, kun aivot poistetaan oliolta. 
     3090            </summary> 
     3091            <param name="prevOwner">Olio, jolta aivot poistettiin.</param> 
     3092        </member> 
     3093        <member name="M:Jypeli.Brain.OnAddToGame"> 
     3094            <summary> 
     3095            Kutsutaan, kun aivojen omistaja lisÀtÀÀn peliin tai omistajaksi 
     3096            asetetaan olio, joka on jo lisÀtty peliin. 
     3097            </summary> 
     3098        </member> 
     3099        <member name="M:Jypeli.Brain.Update(Jypeli.Time)"> 
     3100            <summary> 
     3101            Kutsutaan, kun tilaa pÀivitetÀÀn. 
     3102            Suurin osa pÀÀtöksenteosta tapahtuu tÀÀllÀ. 
     3103            PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
     3104            kantaluokan methodia. 
     3105            </summary> 
     3106            <param name="time">PÀivityksen ajanhetki.</param> 
     3107        </member> 
     3108        <member name="M:Jypeli.Brain.OnCollision(Jypeli.IGameObject)"> 
     3109            <summary> 
     3110            Kutsutaan, kun tapahtuu törmÀys. 
     3111            PerivÀssÀ luokassa methodin kuuluu kutsua vastaavaa 
     3112            kantaluokan methodia. 
     3113            </summary> 
     3114            <param name="target">Olio, johon törmÀtÀÀn.</param> 
     3115        </member> 
     3116        <member name="P:Jypeli.Brain.Active"> 
     3117            <summary> 
     3118            Aivot kÀytössÀ tai pois kÀytöstÀ. 
     3119            </summary> 
     3120        </member> 
     3121        <member name="P:Jypeli.Brain.Owner"> 
     3122            <summary> 
     3123            Aivojen haltija. 
     3124            </summary> 
     3125        </member> 
    33053126        <member name="P:Jypeli.AbstractMoverBrain.Speed"> 
    33063127            <summary> 
     
    36183439            The Number of Variables accesable though the indexer. 
    36193440            </summary> 
    3620         </member> 
    3621         <member name="M:Jypeli.StringHelpers.RemoveLast(System.Text.StringBuilder,System.Int32)"> 
    3622             <summary> 
    3623             Poistaa merkkijonon lopusta tietyn mÀÀrÀn merkkejÀ. 
    3624             Jos merkkijono on lyhyempi kuin poistettava mÀÀrÀ, poistetaan mitÀ pystytÀÀn. 
    3625             </summary> 
    3626             <param name="builder">StringBuilder-olio</param> 
    3627             <param name="chars">Poistettavien merkkien mÀÀrÀ</param> 
    3628             <returns></returns> 
    36293441        </member> 
    36303442        <member name="T:Jypeli.Widgets.MessageWindow"> 
     
    39713783            </summary> 
    39723784        </member> 
    3973         <member name="T:Jypeli.Game"> 
    3974             <summary> 
    3975             Peliluokka reaaliaikaisille peleille. 
    3976             </summary> 
    3977         </member> 
    3978         <member name="M:Jypeli.Game.#ctor"> 
    3979             <summary> 
    3980             Alustaa uuden peliluokan. 
    3981             </summary> 
    3982         </member> 
    3983         <member name="M:Jypeli.Game.#ctor(System.Int32)"> 
    3984             <summary> 
    3985             Alustaa uuden peliluokan. 
    3986             </summary> 
    3987             <param name="device">MikÀ monitori kÀytössÀ, 1=ensimmÀinen</param> 
    3988         </member> 
    3989         <member name="M:Jypeli.Game.AssertInitialized(System.Action)"> 
    3990             <summary> 
    3991             Suorittaa aliohjelman kun peli on varmasti alustettu. 
    3992             </summary> 
    3993             <param name="actionMethod">Suoritettava aliohjelma.</param> 
    3994         </member> 
    3995         <member name="M:Jypeli.Game.AssertInitialized``1(System.Action{``0},``0)"> 
    3996             <summary> 
    3997             Suorittaa aliohjelman kun peli on varmasti alustettu. 
    3998             </summary> 
    3999             <param name="actionMethod">Suoritettava aliohjelma.</param> 
    4000         </member> 
    4001         <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.IGameObject)"> 
    4002             <summary> 
    4003             LisÀÀ olion peliin, kerrokseen 0. 
    4004             </summary> 
    4005         </member> 
    4006         <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.Effects.Light)"> 
    4007             <summary> 
    4008             LisÀÀ valon peliin. NykyisellÀÀn valoja voi olla ainoastaan 
    4009             yksi kappale. 
    4010             </summary> 
    4011         </member> 
    4012         <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.IGameObject,System.Int32)"> 
    4013             <summary> 
    4014             LisÀÀ peliolion peliin, tiettyyn kerrokseen. 
    4015             </summary> 
    4016             <param name="o">LisÀttÀvÀ olio.</param> 
    4017             <param name="layer">Kerros, luku vÀliltÀ [-3, 3].</param> 
    4018         </member> 
    4019         <member name="M:Jypeli.Game.Add(Jypeli.Layer)"> 
    4020             <summary> 
    4021             LisÀÀ oliokerroksen peliin. 
    4022             </summary> 
    4023             <param name="l"></param> 
    4024         </member> 
    4025         <member name="M:Jypeli.Game.Remove(Jypeli.IGameObject)"> 
    4026             <summary>  
    4027             Poistaa olion pelistÀ. Jos haluat tuhota olion,  
    4028             kutsu mielummin olion <c>Destroy</c>-metodia.  
    4029             </summary>  
    4030             <remarks>  
    4031             Oliota ei poisteta vÀlittömÀsti, vaan viimeistÀÀn seuraavan  
    4032             pÀivityksen jÀlkeen.  
    4033             </remarks>  
    4034         </member> 
    4035         <member name="M:Jypeli.Game.Remove(Jypeli.Layer)"> 
    4036             <summary> 
    4037             Poistaa oliokerroksen pelistÀ. 
    4038             </summary> 
    4039             <param name="l"></param> 
    4040         </member> 
    4041         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjects(System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
    4042             <summary> 
    4043             Palauttaa listan kaikista peliolioista jotka toteuttavat ehdon. 
    4044             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    4045             </summary> 
    4046             <param name="condition">Ehto</param> 
    4047             <returns>Lista olioista</returns> 
    4048         </member> 
    4049         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsWithTag(System.String[])"> 
    4050             <summary> 
    4051             Palauttaa listan kaikista peliolioista joilla on tietty tagi. 
    4052             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    4053             </summary> 
    4054             <param name="tags">Tagi(t)</param> 
    4055             <returns>Lista olioista</returns> 
    4056         </member> 
    4057         <member name="M:Jypeli.Game.GetFirstObject(System.Predicate{Jypeli.GameObject})"> 
    4058             <summary> 
    4059             Palauttaa ensimmÀisen peliolion joka toteuttaa ehdon (null jos mikÀÀn ei toteuta). 
    4060             </summary> 
    4061             <param name="condition">Ehto</param> 
    4062             <returns>Olio</returns> 
    4063         </member> 
    4064         <member name="M:Jypeli.Game.GetFirstWidget(System.Predicate{Jypeli.Widget})"> 
    4065             <summary> 
    4066             Palauttaa ensimmÀisen ruutuolion joka toteuttaa ehdon (null jos mikÀÀn ei toteuta). 
    4067             </summary> 
    4068             <param name="condition">Ehto</param> 
    4069             <returns>Lista olioista</returns> 
    4070         </member> 
    4071         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector)"> 
    4072             <summary> 
    4073             Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa. 
    4074             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
    4075             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    4076             </summary> 
    4077             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    4078             <returns>Lista olioista</returns> 
    4079         </member> 
    4080         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector)"> 
    4081             <summary> 
    4082             Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa. 
    4083             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
    4084             Jos olioita on useampia, palautetaan pÀÀllimmÀinen. 
    4085             </summary> 
    4086             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    4087             <returns>Mahdollinen olio</returns> 
    4088         </member> 
    4089         <member name="M:Jypeli.Game.GetWidgetAt(Jypeli.Vector)"> 
    4090             <summary> 
    4091             Palauttaa ruutuolion, joka on annetussa paikassa. 
    4092             Jos paikassa ei ole mitÀÀn oliota, palautetaan null. 
    4093             Jos olioita on useampia, palautetaan pÀÀllimmÀinen. 
    4094             </summary> 
    4095             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    4096             <returns>Mahdollinen ruutuolio</returns> 
    4097         </member> 
    4098         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector,System.Double)"> 
    4099             <summary> 
    4100             Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
    4101             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
    4102             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    4103             </summary> 
    4104             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    4105             <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
    4106             <returns>Lista olioista</returns> 
    4107         </member> 
    4108         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector,System.Double)"> 
    4109             <summary> 
    4110             Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
    4111             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
    4112             Jos olioita on useampia, palautetaan ensin lisÀtty. 
    4113             </summary> 
    4114             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    4115             <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
    4116             <returns>Mahdollinen olio</returns> 
    4117         </member> 
    4118         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
    4119             <summary> 
    4120             Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
    4121             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
    4122             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    4123             Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
    4124             </summary> 
    4125             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    4126             <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
    4127             <returns>Lista olioista</returns> 
    4128         </member> 
    4129         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector,System.Object)"> 
    4130             <summary> 
    4131             Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa. 
    4132             Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
    4133             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
    4134             Jos olioita on useampia, palautetaan ensin lisÀtty. 
    4135             </summary> 
    4136             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    4137             <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
    4138             <returns>Mahdollinen olio</returns> 
    4139         </member> 
    4140         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectsAt(Jypeli.Vector,System.Object,System.Double)"> 
    4141             <summary> 
    4142             Palauttaa listan peliolioista, jotka ovat annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
    4143             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan tyhjÀ lista. 
    4144             Lista on jÀrjestetty pÀÀllimmÀisestÀ alimmaiseen. 
    4145             Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
    4146             </summary> 
    4147             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    4148             <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
    4149             <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
    4150             <returns>Lista olioista</returns> 
    4151         </member> 
    4152         <member name="M:Jypeli.Game.GetObjectAt(Jypeli.Vector,System.Object,System.Double)"> 
    4153             <summary> 
    4154             Palauttaa peliolion, joka on annetussa paikassa tietyllÀ sÀteellÀ. 
    4155             Vain annetulla tagilla varustetut oliot huomioidaan. 
    4156             Jos paikassa ei ole mitÀÀn pelioliota, palautetaan null. 
    4157             Jos olioita on useampia, palautetaan ensin lisÀtty. 
    4158             </summary> 
    4159             <param name="position">Paikkakoordinaatit</param> 
    4160             <param name="tag">EtsittÀvÀn olion tagi.</param> 
    4161             <param name="radius">SÀde jolla etsitÀÀn</param> 
    4162             <returns>Mahdollinen olio</returns> 
    4163         </member> 
    4164         <member name="M:Jypeli.Game.LoadImage(System.String)"> 
    4165             <summary> 
    4166             Lataa kuvan contentista. 
    4167             </summary> 
    4168             <param name="name">Kuvan nimi (ei tarkennetta)</param> 
    4169             <returns>Image-olio</returns> 
    4170         </member> 
    4171         <member name="M:Jypeli.Game.LoadImages(System.String[])"> 
    4172             <summary> 
    4173             Lataa taulukon kuvia contentista. 
    4174             </summary> 
    4175             <param name="name">Kuvien nimet ilman tarkennetta pilkuin eroiteltuna</param> 
    4176             <returns>Taulukko Image-olioita</returns> 
    4177         </member> 
    4178         <member name="M:Jypeli.Game.PlaySound(System.String)"> 
    4179             <summary> 
    4180             Soittaa ÀÀniefektin. 
    4181             </summary> 
    4182             <param name="name">ÄÀnen nimi (ei tarkennetta)</param> 
    4183         </member> 
    4184         <member name="M:Jypeli.Game.LoadSoundEffect(System.String)"> 
    4185             <summary> 
    4186             Lataa ÀÀniefektin contentista. 
    4187             </summary> 
    4188             <param name="name">ÄÀnen nimi (ei tarkennetta)</param> 
    4189             <returns>SoundEffect-olio</returns> 
    4190         </member> 
    4191         <member name="M:Jypeli.Game.LoadSoundEffects(System.String[])"> 
    4192             <summary> 
    4193             Lataa taulukon ÀÀniefektejÀ contentista. 
    4194             </summary> 
    4195             <param name="names">ÄÀnien nimet ilman tarkennetta pilkuin eroiteltuna</param> 
    4196             <returns>Taulukko SoundEffect-olioita</returns> 
    4197         </member> 
    4198         <member name="M:Jypeli.Game.ClearTimers"> 
    4199             <summary> 
    4200             Poistaa kaikki ajastimet. 
    4201             </summary> 
    4202         </member> 
    4203         <member name="M:Jypeli.Game.ClearAll"> 
    4204             <summary> 
    4205             Nollaa kaiken. 
    4206             </summary> 
    4207         </member> 
    4208         <member name="M:Jypeli.Game.ResetLayers"> 
    4209             <summary> 
    4210             Nollaa oliokerrokset. Huom. tuhoaa kaikki pelioliot! 
    4211             </summary> 
    4212             <param name="l"></param> 
    4213         </member> 
    4214         <member name="M:Jypeli.Game.RemoveAllLayers"> 
    4215             <summary> 
    4216             Poistaa kaikki oliokerrokset. Huom. tuhoaa kaikki pelioliot! 
    4217             </summary> 
    4218             <param name="l"></param> 
    4219         </member> 
    4220         <member name="M:Jypeli.Game.ClearControls"> 
    4221             <summary> 
    4222             Palauttaa kontrollit alkutilaansa. 
    4223             </summary> 
    4224         </member> 
    4225         <member name="M:Jypeli.Game.ClearGameObjects"> 
    4226             <summary> 
    4227             Tuohoaa ja poistaa pelistÀ kaikki pelioliot (ml. fysiikkaoliot). 
    4228             </summary> 
    4229         </member> 
    4230         <member name="M:Jypeli.Game.Update(Jypeli.Time)"> 
    4231             <summary> 
    4232             Ajetaan kun pelin tilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivittÀmisen voi toteuttaa perityssÀ luokassa 
    4233             toteuttamalla tÀmÀn metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
    4234             </summary> 
    4235         </member> 
    4236         <member name="M:Jypeli.Game.Initialize"> 
    4237             <summary> 
    4238             This gets called after the GraphicsDevice has been created. So, this is 
    4239             the place to initialize the resources needed in the game. Except the graphics content, 
    4240             which should be called int LoadContent(), according to the XNA docs. 
    4241             </summary> 
    4242         </member> 
    4243         <member name="M:Jypeli.Game.LoadContent"> 
    4244             <summary> 
    4245             XNA calls this when graphics resources need to be loaded. 
    4246             Note that this can be called multiple times (whenever the graphics device is reset). 
    4247             </summary> 
    4248         </member> 
    4249         <member name="M:Jypeli.Game.Begin"> 
    4250             <summary> 
    4251             TÀssÀ alustetaan peli. 
    4252             </summary> 
    4253         </member> 
    4254         <member name="M:Jypeli.Game.Continue"> 
    4255             <summary> 
    4256             TÀssÀ alustetaan peli tombstoning-tilasta. 
    4257             Jos metodia ei ole mÀÀritelty, kutsutaan Begin. 
    4258             </summary> 
    4259         </member> 
    4260         <member name="M:Jypeli.Game.SetWindowSize(System.Int32,System.Int32)"> 
    4261             <summary> 
    4262             Asettaa ikkunan koon. 
    4263             </summary> 
    4264             <param name="width">Leveys.</param> 
    4265             <param name="height">Korkeus.</param> 
    4266         </member> 
    4267         <member name="M:Jypeli.Game.SetWindowSize(System.Int32,System.Int32,System.Boolean)"> 
    4268             <summary> 
    4269             Asettaa ikkunan koon ja alustaa pelin kÀyttÀmÀÀn joko ikkunaa tai koko ruutua. 
    4270             </summary> 
    4271             <param name="width">Leveys.</param> 
    4272             <param name="height">Korkeus.</param> 
    4273             <param name="fullscreen">Koko ruutu jos <c>true</c>, muuten ikkuna.</param> 
    4274             <returns></returns> 
    4275         </member> 
    4276         <member name="M:Jypeli.Game.Exit"> 
    4277             <summary> 
    4278             Lopettaa pelin. 
    4279             </summary> 
    4280         </member> 
    4281         <member name="M:Jypeli.Game.ConfirmExit"> 
    4282             <summary> 
    4283             Kysyy haluaako lopettaa pelin ja lopettaa jos vastataan kyllÀ. 
    4284             </summary> 
    4285         </member> 
    4286         <member name="M:Jypeli.Game.SaveGame(System.String)"> 
    4287             <summary> 
    4288             Tallentaa pelin. 
    4289             </summary> 
    4290             <param name="tagName">Pelitilanteen nimi.</param> 
    4291         </member> 
    4292         <member name="M:Jypeli.Game.LoadGame(System.String)"> 
    4293             <summary> 
    4294             Lataa pelin. 
    4295             </summary> 
    4296             <param name="tagName">Pelitilanteen nimi.</param> 
    4297         </member> 
    4298         <member name="M:Jypeli.Game.ShowControlHelp"> 
    4299             <summary> 
    4300             NÀyttÀÀ kontrollien ohjetekstit. 
    4301             </summary> 
    4302         </member> 
    4303         <member name="M:Jypeli.Game.BindControlHelp(System.Object[])"> 
    4304             <summary> 
    4305             Sitoo kontrollien ohjeet viestinÀyttöön ja haluttuihin nappeihin. 
    4306             TÀmÀn jÀlkeen nappeja painamalla pelaaja saa automaattisesti ohjeen esille. 
    4307             </summary> 
    4308             <param name="keysOrButtons">Napit, joita painamalla ohjeen saa nÀkyviin.</param> 
    4309         </member> 
    4310         <member name="M:Jypeli.Game.LoadFont(System.String)"> 
    4311             <summary> 
    4312             Lataa fontin. Fontin tulee olla lisÀtty content-hakemistoon. 
    4313             </summary> 
    4314             <param name="name">Fontin tiedoston nimi, ilman pÀÀtettÀ.</param> 
    4315         </member> 
    4316         <member name="P:Jypeli.Game.Layers"> 
    4317             <summary> 
    4318             Kerrokset, joilla pelioliot viihtyvÀt. 
    4319             </summary> 
    4320         </member> 
    4321         <member name="P:Jypeli.Game.MinLayer"> 
    4322             <summary> 
    4323             Pienin mahdollinen kerros. 
    4324             </summary> 
    4325         </member> 
    4326         <member name="P:Jypeli.Game.MaxLayer"> 
    4327             <summary> 
    4328             Suurin mahdollinen kerros. 
    4329             </summary> 
    4330         </member> 
    4331         <member name="P:Jypeli.Game.LayerCount"> 
    4332             <summary> 
    4333             Kerrosten mÀÀrÀ. 
    4334             </summary> 
    4335         </member> 
    4336         <member name="P:Jypeli.Game.Name"> 
    4337             <summary> 
    4338             Pelin nimi. 
    4339             </summary> 
    4340         </member> 
    4341         <member name="E:Jypeli.Game.InstanceInitialized"> 
    4342             <summary> 
    4343             Tapahtuu kun Game.Instance on alustettu. 
    4344             </summary> 
    4345         </member> 
    4346         <member name="E:Jypeli.Game.Exiting"> 
    4347             <summary> 
    4348             Tapahtuu kun peli lopetetaan. 
    4349             </summary> 
    4350         </member> 
    4351         <member name="P:Jypeli.Game.Camera"> 
    4352             <summary> 
    4353             Kamera, joka nÀyttÀÀ ruudulla nÀkyvÀn osan kentÀstÀ. 
    4354             Kameraa voidaan siirtÀÀ, zoomata tai asettaa seuraamaan tiettyÀ oliota. 
    4355             </summary> 
    4356         </member> 
    4357         <member name="P:Jypeli.Game.DrawPerimeter"> 
    4358             <summary> 
    4359             KentÀn reunat nÀkyvissÀ tai pois nÀkyvistÀ. 
    4360             Huomaa, ettÀ tÀmÀ ominaisuus ei vaikuta reunojen törmÀyskÀsittelyyn. 
    4361             </summary> 
    4362         </member> 
    4363         <member name="P:Jypeli.Game.PerimeterColor"> 
    4364             <summary> 
    4365             VÀri, jolla kentÀn reunat piirretÀÀn. 
    4366             </summary> 
    4367         </member> 
    4368         <member name="P:Jypeli.Game.ResourceContent"> 
    4369             <summary> 
    4370             Kirjaston mukana tuleva sisÀltö. 
    4371             Voidaan kÀyttÀÀ esimerkiksi tekstuurien lataamiseen. 
    4372             </summary> 
    4373         </member> 
    4374         <member name="P:Jypeli.Game.Screen"> 
    4375             <summary> 
    4376             NÀytön dimensiot, eli koko ja reunat. 
    4377             </summary> 
    4378         </member> 
    4379         <member name="P:Jypeli.Game.Controls"> 
    4380             <summary> 
    4381             Pelin kontrollit. 
    4382             </summary> 
    4383         </member> 
    4384         <member name="P:Jypeli.Game.ControlContext"> 
    4385             <summary> 
    4386             Pelin pÀÀohjainkonteksti. 
    4387             </summary> 
    4388         </member> 
    4389         <member name="P:Jypeli.Game.MessageDisplay"> 
    4390             <summary> 
    4391             ViestinÀyttö, johon voi laittaa viestejÀ. 
    4392             </summary> 
    4393             <value>ViestinÀyttö.</value> 
    4394         </member> 
    4395         <member name="P:Jypeli.Game.DataStorage"> 
    4396             <summary> 
    4397             Tietovarasto, johon voi tallentaa tiedostoja pidempiaikaisesti. 
    4398             Sopii esimerkiksi pelitilanteen lataamiseen ja tallentamiseen. 
    4399             </summary> 
    4400         </member> 
    4401         <member name="P:Jypeli.Game.AcceptsFocus"> 
    4402             <summary> 
    4403             Onko olio valittavissa. 
    4404             Vain valittu (fokusoitu) olio voii kuunnella nÀppÀimistöÀ ja muita ohjainlaitteita. 
    4405             Peliolio on aina valittavissa. 
    4406             </summary> 
    4407         </member> 
    4408         <member name="P:Jypeli.Game.Keyboard"> 
    4409             <summary> 
    4410             NÀppÀimistö. 
    4411             </summary> 
    4412         </member> 
    4413         <member name="P:Jypeli.Game.Mouse"> 
    4414             <summary> 
    4415             Hiiri. 
    4416             </summary> 
    4417         </member> 
    4418         <member name="P:Jypeli.Game.TouchPanel"> 
    4419             <summary> 
    4420             KosketusnÀyttö. Vain kÀnnykÀssÀ. 
    4421             </summary> 
    4422         </member> 
    4423         <member name="P:Jypeli.Game.ControllerOne"> 
    4424             <summary> 
    4425             Peliohjain yksi. 
    4426             </summary> 
    4427         </member> 
    4428         <member name="P:Jypeli.Game.ControllerTwo"> 
    4429             <summary> 
    4430             Peliohjain kaksi. 
    4431             </summary> 
    4432         </member> 
    4433         <member name="P:Jypeli.Game.ControllerThree"> 
    4434             <summary> 
    4435             Peliohjain kolme. 
    4436             </summary> 
    4437         </member> 
    4438         <member name="P:Jypeli.Game.ControllerFour"> 
    4439             <summary> 
    4440             Peliohjain neljÀ. 
    4441             </summary> 
    4442         </member> 
    4443         <member name="P:Jypeli.Game.Accelerometer"> 
    4444             <summary> 
    4445             Kiihtyvyysanturi. Vain kÀnnykÀssÀ. 
    4446             </summary> 
    4447         </member> 
    4448         <member name="P:Jypeli.Game.Phone"> 
    4449             <summary> 
    4450             Phone-olio esim. puhelimen tÀrisyttÀmiseen. 
    4451             </summary> 
    4452         </member> 
    4453         <member name="P:Jypeli.Game.Level"> 
    4454             <summary> 
    4455             Aktiivinen kenttÀ. 
    4456             </summary> 
    4457         </member> 
    4458         <member name="P:Jypeli.Game.Time"> 
    4459             <summary> 
    4460             Peliaika. TÀtÀ pÀivitetÀÀn noin 30 kertaa sekunnissa. 
    4461             </summary> 
    4462         </member> 
    4463         <member name="P:Jypeli.Game.Wind"> 
    4464             <summary> 
    4465             Tuuli. Vaikuttaa vain efekteihin 
    4466             </summary> 
    4467         </member> 
    4468         <member name="P:Jypeli.Game.Title"> 
    4469             <summary> 
    4470             Teksti, joka nÀkyy pelin ikkunassa (jos peli ei ole koko ruudun tilassa). 
    4471             </summary> 
    4472         </member> 
    4473         <member name="P:Jypeli.Game.ObjectCount"> 
    4474             <summary> 
    4475             Kuinka monta pelioliota pelissÀ on (ei laske widgettejÀ). 
    4476             </summary> 
    4477         </member> 
    4478         <member name="P:Jypeli.Game.IsFullScreen"> 
    4479             <summary> 
    4480             Onko peli kokoruututilassa. 
    4481             </summary> 
    4482         </member> 
    4483         <member name="P:Jypeli.Game.MediaPlayer"> 
    4484             <summary> 
    4485             Mediasoitin. 
    4486             </summary> 
    4487         </member> 
    44883785        <member name="T:Jypeli.Effects.Particle"> 
    44893786            <summary> 
     
    46903987               Local Z-aXis portion of this rotation. 
    46913988            </summary> 
    4692         </member> 
    4693         <member name="T:Jypeli.StreamHelpers"> 
    4694             <summary> 
    4695             Apufunktioita virtojen kÀyttöön. 
    4696             </summary> 
    4697         </member> 
    4698         <member name="M:Jypeli.StreamHelpers.CopyStreamTo(System.IO.Stream,System.IO.Stream)"> 
    4699             <summary> 
    4700             Kopioi virran sisÀllön toiseen virtaan. 
    4701             Sama kuin Stream.CopyTo (C# ver 4), mutta toimii myös vanhemmilla versioilla. 
    4702             </summary> 
    4703             <param name="input">MistÀ kopioidaan</param> 
    4704             <param name="output">Mihin kopioidaan</param> 
    47053989        </member> 
    47063990        <member name="T:Jypeli.Widgets.Background"> 
     
    49394223            <returns>Palauttaa kuuntelijan</returns> 
    49404224        </member> 
    4941         <member name="T:Jypeli.Time"> 
    4942             <summary> 
    4943             SisÀltÀÀ tiedon ajasta, joka on kulunut pelin alusta ja viime pÀivityksestÀ. 
    4944             </summary> 
    4945         </member> 
    4946         <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(System.TimeSpan,System.TimeSpan)"> 
    4947             <summary> 
    4948             Rakentaa ajan kahdesta TimeSpan-oliosta. 
    4949             </summary> 
    4950             <param name="fromUpdate">PÀivityksestÀ kulunut aika</param> 
    4951             <param name="fromStart">Pelin alusta kulunut aika</param> 
    4952         </member> 
    4953         <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
    4954             <summary> 
    4955             Rakentaa ajan XNA:n GameTimestÀ. 
    4956             </summary> 
    4957             <param name="gameTime">XNA:n vastaava olio</param> 
    4958         </member> 
    4959         <member name="P:Jypeli.Time.SinceLastUpdate"> 
    4960             <summary> 
    4961             Aika joka on kulunut viime pÀivityksestÀ. 
    4962             </summary> 
    4963         </member> 
    4964         <member name="P:Jypeli.Time.SinceStartOfGame"> 
    4965             <summary> 
    4966             Aika joka on kulunut pelin alusta. 
    4967             </summary> 
    4968         </member> 
    4969         <member name="T:Jypeli.PhysicsGame"> 
    4970             <summary> 
    4971             Peli, jossa on fysiikan laskenta mukana. Peliin lisÀtyt <code>PhysicsObject</code>-oliot 
    4972             kÀyttÀytyvÀt fysiikan lakien mukaan. 
    4973             </summary> 
    4974         </member> 
    4975         <member name="T:Jypeli.PhysicsGameBase"> 
    4976             <summary> 
    4977             Kantaluokka fysiikkapeleille. 
    4978             </summary> 
    4979         </member> 
    4980         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.#ctor(System.Int32)"> 
    4981             <summary> 
    4982             Alustaa uuden fysiikkapelin. 
    4983             </summary> 
    4984             <param name="device">MikÀ monitori kÀytössÀ, 1=ensimmÀinen</param> 
    4985         </member> 
    4986         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.StopAll"> 
    4987             <summary> 
    4988             PysÀyttÀÀ kaiken liikkeen. 
    4989             </summary> 
    4990         </member> 
    4991         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.ClearAll"> 
    4992             <summary> 
    4993             Nollaa kaiken (kontrollit, nÀyttöobjektit, ajastimet ja fysiikkamoottorin). 
    4994             </summary> 
    4995         </member> 
    4996         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.ClearPhysics"> 
    4997             <summary> 
    4998             Nollaa fysiikkamoottorin. 
    4999             </summary> 
    5000         </member> 
    5001         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.Add(Physics2DDotNet.Joints.Joint)"> 
    5002             <summary> 
    5003             LisÀÀ liitoksen peliin. 
    5004             </summary> 
    5005         </member> 
    5006         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.Remove(Physics2DDotNet.Joints.Joint)"> 
    5007             <summary> 
    5008             Poistaa liitoksen pelistÀ. 
    5009             </summary> 
    5010             <param name="j"></param> 
    5011         </member> 
    5012         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.Remove(Jypeli.AxleJoint)"> 
    5013             <summary> 
    5014             Poistaa liitoksen pelistÀ. 
    5015             </summary> 
    5016             <param name="j"></param> 
    5017         </member> 
    5018         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.Add(Jypeli.AxleJoint)"> 
    5019             <summary> 
    5020             LisÀÀ liitoksen peliin. 
    5021             </summary> 
    5022         </member> 
    5023         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.Update(Jypeli.Time)"> 
    5024             <summary> 
    5025             Ajetaan kun pelin tilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivittÀmisen voi toteuttaa perityssÀ luokassa 
    5026             toteuttamalla tÀmÀn metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
    5027             </summary> 
    5028             <param name="time"></param> 
    5029         </member> 
    5030         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler``2(``0,Jypeli.CollisionHandler{``0,``1})"> 
    5031             <summary> 
    5032             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun olio <code>obj</code> törmÀÀ johonkin toiseen olioon. 
    5033             </summary> 
    5034             <typeparam name="T">Kohdeolion tyyppi.</typeparam> 
    5035             <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio</param> 
    5036             <param name="handler">TörmÀyksen kÀsittelevÀ aliohjelma.</param> 
    5037         </member> 
    5038         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler(Jypeli.IPhysicsObject,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.IPhysicsObject,Jypeli.IPhysicsObject})"> 
    5039             <summary> 
    5040             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun yleinen fysiikkaolio <code>obj</code> 
    5041             törmÀÀ johonkin toiseen yleiseen fysiikkaolioon. 
    5042             </summary> 
    5043             <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio</param> 
    5044             <param name="handler">TörmÀyksen kÀsittelevÀ aliohjelma.</param> 
    5045         </member> 
    5046         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject})"> 
    5047             <summary> 
    5048             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun fysiikkaolio <code>obj</code> törmÀÀ johonkin toiseen fysiikkaolioon. 
    5049             </summary> 
    5050             <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio</param> 
    5051             <param name="handler">TörmÀyksen kÀsittelevÀ aliohjelma.</param> 
    5052         </member> 
    5053         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsStructure})"> 
    5054             <summary> 
    5055             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun fysiikkaolio <code>obj</code> törmÀÀ johonkin fysiikkarakenteeseen. 
    5056             </summary> 
    5057             <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio</param> 
    5058             <param name="handler">TörmÀyksen kÀsittelevÀ aliohjelma.</param> 
    5059         </member> 
    5060         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler(Jypeli.PhysicsStructure,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.PhysicsStructure,Jypeli.PhysicsObject})"> 
    5061             <summary> 
    5062             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun fysiikkarakenne <code>o</code> törmÀÀ johonkin fysiikkaolioon. 
    5063             </summary> 
    5064             <param name="obj">TörmÀÀvÀ fysiikkarakenne</param> 
    5065             <param name="handler">TörmÀyksen kÀsittelevÀ aliohjelma.</param> 
    5066         </member> 
    5067         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler(Jypeli.PhysicsStructure,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.PhysicsStructure,Jypeli.PhysicsStructure})"> 
    5068             <summary> 
    5069             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun fysiikkarakenne <code>o</code> törmÀÀ toiseen fysiikkarakenteeseen. 
    5070             </summary> 
    5071             <param name="obj">TörmÀÀvÀ fysiikkarakenne</param> 
    5072             <param name="handler">TörmÀyksen kÀsittelevÀ aliohjelma.</param> 
    5073         </member> 
    5074         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler``2(``0,``1,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.PhysicsObject,``1})"> 
    5075             <summary> 
    5076             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun 
    5077             olio <code>obj</code> törmÀÀ tiettyyn toiseen olioon <code>target</code>. 
    5078             </summary> 
    5079             <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio.</param> 
    5080             <param name="target">Olio johon törmÀtÀÀn.</param> 
    5081             <param name="handler">Metodi, joka kÀsittelee törmÀyksen (ei parametreja).</param> 
    5082         </member> 
    5083         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler``2(``0,System.Object,Jypeli.CollisionHandler{``0,``1})"> 
    5084             <summary> 
    5085             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun  
    5086             olio <code>obj</code> törmÀÀ toiseen olioon, jolla on tietty tagi <code>tag</code>. 
    5087             </summary> 
    5088             <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio.</param> 
    5089             <param name="tag">TörmÀttÀvÀn olion tagi.</param> 
    5090             <param name="handler">Metodi, joka kÀsittelee törmÀyksen (ei parametreja).</param> 
    5091         </member> 
    5092         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler(Jypeli.IPhysicsObject,System.Object,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.IPhysicsObject,Jypeli.IPhysicsObject})"> 
    5093             <summary> 
    5094             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun  
    5095             yleinen fysiikkaolio <code>obj</code> törmÀÀ toiseen yleiseen fysiikkaolioon, jolla on tietty tagi <code>tag</code>. 
    5096             </summary> 
    5097             <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio.</param> 
    5098             <param name="tag">TörmÀttÀvÀn olion tagi.</param> 
    5099             <param name="handler">Metodi, joka kÀsittelee törmÀyksen (ei parametreja).</param> 
    5100         </member> 
    5101         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler(Jypeli.PhysicsObject,System.Object,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject})"> 
    5102             <summary> 
    5103             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun  
    5104             fysiikkaolio <code>obj</code> törmÀÀ toiseen fysiikkaolioon, jolla on tietty tagi <code>tag</code>. 
    5105             </summary> 
    5106             <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio.</param> 
    5107             <param name="tag">TörmÀttÀvÀn olion tagi.</param> 
    5108             <param name="handler">Metodi, joka kÀsittelee törmÀyksen (ei parametreja).</param> 
    5109         </member> 
    5110         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler(Jypeli.PhysicsObject,System.Object,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsStructure})"> 
    5111             <summary> 
    5112             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun  
    5113             fysiikkaolio <code>obj</code> törmÀÀ fysiikkarakenteeseen, jolla on tietty tagi <code>tag</code>. 
    5114             </summary> 
    5115             <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio.</param> 
    5116             <param name="tag">TörmÀttÀvÀn olion tagi.</param> 
    5117             <param name="handler">Metodi, joka kÀsittelee törmÀyksen (ei parametreja).</param> 
    5118         </member> 
    5119         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler(Jypeli.PhysicsStructure,System.Object,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.PhysicsStructure,Jypeli.PhysicsObject})"> 
    5120             <summary> 
    5121             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun  
    5122             fysiikkarakenne <code>obj</code> törmÀÀ fysiikkaolioon, jolla on tietty tagi <code>tag</code>. 
    5123             </summary> 
    5124             <param name="obj">TörmÀÀvÀ rakenne.</param> 
    5125             <param name="tag">TörmÀttÀvÀn olion tagi.</param> 
    5126             <param name="handler">Metodi, joka kÀsittelee törmÀyksen (ei parametreja).</param> 
    5127         </member> 
    5128         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.AddCollisionHandler(Jypeli.PhysicsStructure,System.Object,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.PhysicsStructure,Jypeli.PhysicsStructure})"> 
    5129             <summary> 
    5130             MÀÀrÀÀ, mihin aliohjelmaan siirrytÀÀn kun  
    5131             fysiikkarakenne <code>obj</code> törmÀÀ toiseen fysiikarakenteeseen, jolla on tietty tagi <code>tag</code>. 
    5132             </summary> 
    5133             <param name="obj">TörmÀÀvÀ rakenne.</param> 
    5134             <param name="tag">TörmÀttÀvÀn rakenteen tagi.</param> 
    5135             <param name="handler">Metodi, joka kÀsittelee törmÀyksen (ei parametreja).</param> 
    5136         </member> 
    5137         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.RemoveCollisionHandlers``2(Jypeli.IPhysicsObject,Jypeli.IPhysicsObject,System.Object,Jypeli.CollisionHandler{``0,``1})"> 
    5138             <summary> 
    5139             Poistaa kaikki ehdot tÀyttÀvÀt törmÀyksenkÀsittelijÀt. 
    5140             </summary> 
    5141             <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio. null jos ei vÀliÀ.</param> 
    5142             <param name="target">TörmÀyksen kohde. null jos ei vÀliÀ.</param> 
    5143             <param name="tag">TörmÀyksen kohteen tagi. null jos ei vÀliÀ.</param> 
    5144             <param name="handler">TörmÀyksenkÀsittelijÀ. null jos ei vÀliÀ.</param> 
    5145         </member> 
    5146         <member name="M:Jypeli.PhysicsGameBase.RemoveCollisionHandlers(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject,System.Object,Jypeli.CollisionHandler{Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject})"> 
    5147             <summary> 
    5148             Poistaa kaikki ehdot tÀyttÀvÀt törmÀyksenkÀsittelijÀt. 
    5149             </summary> 
    5150             <param name="obj">TörmÀÀvÀ olio. null jos ei vÀliÀ.</param> 
    5151             <param name="target">TörmÀyksen kohde. null jos ei vÀliÀ.</param> 
    5152             <param name="tag">TörmÀyksen kohteen tagi. null jos ei vÀliÀ.</param> 
    5153             <param name="handler">TörmÀyksenkÀsittelijÀ. null jos ei vÀliÀ.</param> 
    5154         </member> 
    5155         <member name="P:Jypeli.PhysicsGameBase.PhysicsEnabled"> 
    5156             <summary> 
    5157             Onko fysiikan laskenta kÀytössÀ vai ei. 
    5158             </summary> 
    5159         </member> 
    5160         <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.#ctor"> 
    5161             <summary> 
    5162             Alustaa uuden fysiikkapelin. 
    5163             </summary> 
    5164         </member> 
    5165         <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.#ctor(System.Int32)"> 
    5166             <summary> 
    5167             Alustaa uuden fysiikkapelin. 
    5168             </summary> 
    5169             <param name="device">MikÀ monitori kÀytössÀ, 1=ensimmÀinen</param> 
    5170         </member> 
    5171         <member name="P:Jypeli.PhysicsGame.Gravity"> 
    5172             <summary> 
    5173             Painovoima. Voimavektori, joka vaikuttaa kaikkiin ei-staattisiin kappaleisiin. 
    5174             </summary> 
    5175         </member> 
    51764225        <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.PolygonShape"> 
    51774226            <summary> 
     
    55704619            <summary> 
    55714620            Syöttöikkunatapahtumien kÀsittelijÀ. 
    5572             </summary> 
    5573         </member> 
    5574         <member name="T:Jypeli.TileMap"> 
    5575             <summary> 
    5576             Ruutukartta, jonka avulla olioita voidaan helposti asettaa tasavÀlein ruudukkoon. 
    5577             Ruutukartta koostuu kirjoitusmerkeistÀ (<c>char</c>), joihin voi liittÀÀ 
    5578             aliohjelman, joka luo merkkiÀ vastaavan olion. 
    5579             </summary> 
    5580         </member> 
    5581         <member name="M:Jypeli.TileMap.SetTileMethod(System.Char,Jypeli.TileMethod)"> 
    5582             <summary> 
    5583             MÀÀrittÀÀ, ettÀ tietyn ruutukentÀn merkin (<c>tileSymbol</c>) kohdalla 
    5584             kutsutaan aliohjelmaa <c>f</c>. Huom! KÀytÀ tÀmÀn aliohjelman kanssa metodia 
    5585             <c>Execute</c> eikÀ <c>Insert</c>. 
    5586             </summary> 
    5587         </member> 
    5588         <member name="M:Jypeli.TileMap.#ctor(System.Char[0:,0:])"> 
    5589             <summary> 
    5590             Luo uuden ruutukartan. 
    5591             </summary> 
    5592             <param name="tiles">Kaksiulotteinen taulukko merkeistÀ.</param> 
    5593         </member> 
    5594         <member name="M:Jypeli.TileMap.FromFile(System.String)"> 
    5595             <summary> 
    5596             Lukee ruutukentÀn tiedostosta. 
    5597             </summary> 
    5598             <param name="path">Tiedoston polku.</param> 
    5599         </member> 
    5600         <member name="M:Jypeli.TileMap.FromStringArray(System.String[])"> 
    5601             <summary> 
    5602             Lukee ruutukentÀn merkkijonotaulukosta. 
    5603             </summary> 
    5604             <param name="lines">Merkkijonotaulukko</param>         
    5605         </member> 
    5606         <member name="M:Jypeli.TileMap.FromLevelAsset(System.String)"> 
    5607             <summary> 
    5608             Lukee ruutukentÀn Content-projektin tekstitiedostosta. 
    5609             </summary> 
    5610             <param name="assetName">Tiedoston nimi</param>         
    5611         </member> 
    5612         <member name="M:Jypeli.TileMap.Execute"> 
    5613             <summary> 
    5614             KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
    5615             aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
    5616             </summary> 
    5617             <remarks> 
    5618             Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
    5619             </remarks> 
    5620         </member> 
    5621         <member name="M:Jypeli.TileMap.Execute(System.Double,System.Double)"> 
    5622             <summary> 
    5623             KÀy kentÀn kaikki merkit lÀpi ja kutsuu <c>SetTileMethod</c>-metodilla annettuja 
    5624             aliohjelmia kunkin merkin kohdalla. 
    5625             </summary> 
    5626             <remarks> 
    5627             Aliohjelmassa voi esimerkiksi luoda olion ruudun kohdalle. 
    5628             </remarks> 
    5629             <param name="tileWidth">Yhden ruudun leveys.</param> 
    5630             <param name="tileHeight">Yhden ruudun korkeus.</param> 
    5631         </member> 
    5632         <member name="M:Jypeli.TileMap.Insert"> 
    5633             <summary> 
    5634             Asettaa oliot kenttÀÀn aiemmin annettujen merkkien perusteella. 
    5635             </summary> 
    5636         </member> 
    5637         <member name="M:Jypeli.TileMap.Insert(System.Double,System.Double)"> 
    5638             <summary> 
    5639             Asettaa oliot kenttÀÀn aiemmin annettujen merkkien perusteella. 
    5640             </summary> 
    5641             <remarks> 
    5642             Huom! Tiilien asettaminen muuttaa kentÀn kokoa. Jos lisÀÀt kenttÀÀn reunat 
    5643             tai zoomaat kameraa, tee se vasta tÀmÀn aliohjelman kutsun jÀlkeen. 
    5644             </remarks> 
    5645             <param name="tileWidth">Ruudun leveys.</param> 
    5646             <param name="tileHeight">Ruudun korkeus.</param> 
    5647         </member> 
    5648         <member name="M:Jypeli.TileMap.GetLength(System.Int32)"> 
    5649             <summary> 
    5650             Palauttaa annetun dimension pituuden (merkkeinÀ, ei pikseleinÀ). 
    5651             </summary> 
    5652             <param name="dimension">Dimensio. 0 antaa kentÀn korkeuden, 1 leveyden.</param> 
    5653             <returns>Annetun dimension koko</returns> 
    5654         </member> 
    5655         <member name="M:Jypeli.TileMap.GetTile(System.Int32,System.Int32)"> 
    5656             <summary> 
    5657             Palauttaa ruudussa olevan merkin. 
    5658             </summary> 
    5659             <param name="row">Rivi</param> 
    5660             <param name="col">Sarake</param> 
    5661             <returns>Merkki</returns> 
    5662         </member> 
    5663         <member name="M:Jypeli.TileMap.SetTile(System.Int32,System.Int32,System.Char)"> 
    5664             <summary> 
    5665             Asettaa ruudussa olevan merkin. 
    5666             </summary> 
    5667             <param name="row">Rivi</param> 
    5668             <param name="col">Sarake</param> 
    5669             <param name="c">Uusi merkki</param> 
    5670             <returns>Merkki</returns> 
    5671         </member> 
    5672         <member name="M:Jypeli.TileMap.ChangeSize(Jypeli.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
    5673             <summary> 
    5674             Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa. 
    5675             </summary> 
    5676             <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
    5677             <param name="newWidth">Uusi leveys oliolle</param> 
    5678             <param name="newHeight">Uusi korkeus oliolle</param> 
    5679             <returns></returns> 
    5680         </member> 
    5681         <member name="M:Jypeli.TileMap.ChangeSizeMultiplier(Jypeli.TileMethod,System.Double,System.Double)"> 
    5682             <summary> 
    5683             Muuttaa luontialiohjelman tekemÀn olion kokoa tietyllÀ kertoimilla. 
    5684             </summary> 
    5685             <param name="m">Luontialiohjelma</param> 
    5686             <param name="widthMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle leveydelle</param> 
    5687             <param name="heightMultiplier">Kerroin alkuperÀiselle korkeudelle</param> 
    5688             <returns></returns> 
    5689         </member> 
    5690         <member name="M:Jypeli.TileMap.ReadFromFile(System.String)"> 
    5691             <summary> 
    5692             Lukee kentÀn ruudut tiedostosta. 
    5693             </summary> 
    5694             <param name="path">Tiedoston polku</param> 
    5695             <returns>KentÀn ruudut kaksiulotteisessa taulukossa</returns> 
    5696         </member> 
    5697         <member name="P:Jypeli.TileMap.Tiles"> 
    5698             <summary> 
    5699             Ruutukartan merkkitaulukko 
    5700             </summary> 
    5701         </member> 
    5702         <member name="P:Jypeli.TileMap.Item(System.Char)"> 
    5703             <summary> 
    5704             Asettaa merkin vastaamaan aliohjelmaa, joka luo olion. Huom! KÀytÀ tÀmÀn 
    5705             syntaksin kanssa metodia <c>Insert</c>. 
    5706             </summary> 
    5707         </member> 
    5708         <member name="P:Jypeli.TileMap.RowCount"> 
    5709             <summary> 
    5710             Rivien mÀÀrÀ kentÀssÀ (pystysuoraan). 
    5711             </summary> 
    5712         </member> 
    5713         <member name="P:Jypeli.TileMap.ColumnCount"> 
    5714             <summary> 
    5715             Sarakkeiden mÀÀrÀ kentÀssÀ (vaakasuoraan). 
    5716             </summary> 
    5717         </member> 
    5718         <member name="T:Jypeli.Renderer"> 
    5719             <summary> 
    5720             Luokka, joka sisÀltÀÀ metodeita kuvioiden ja tekstuurien piirtÀmiseen 2D-tasossa. 
    5721             </summary> 
    5722             <remarks> 
    5723             Toteutus on yksinkertainen ja siten hidas. Jos on paljon samankaltaisia piirrettÀviÀ 
    5724             kohteita, niin kÀytÀ mielummin Batch-luokkia. 
    5725             </remarks> 
    5726         </member> 
    5727         <member name="F:Jypeli.Renderer.textureVertices"> 
    5728             <summary> 
    5729             Vertices that form a rectangle on which to draw textures. 
    5730             </summary> 
    5731         </member> 
    5732         <member name="F:Jypeli.Renderer.textureTriangleIndices"> 
    5733             <summary> 
    5734             Indices that form two triangles from the vertex array. 
    5735             </summary> 
    5736         </member> 
    5737         <member name="M:Jypeli.Renderer.BeginDrawingInsideShape(Jypeli.Shape,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@)"> 
    5738             <summary> 
    5739             Makes all the subsequent draw calls until <c>EndDrawingInsideShape</c> limit the 
    5740             drawing inside <c>shape</c> (transformed by the matrix). 
    5741             </summary> 
    5742             <remarks> 
    5743             The draw calls between Begin and End must not change the DepthStencilState of the graphics device. 
    5744             If drawing is done with a sprite batch, the <c>spritebatch.Begin</c> call must be given the 
    5745             DepthStencilState that can be obtained from <c>currentStencilState</c> variable. 
    5746             </remarks> 
    5747         </member> 
    5748         <member name="M:Jypeli.Renderer.DrawShape(Jypeli.Shape,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Jypeli.Image,Jypeli.Vector,Jypeli.Color)"> 
    5749             <summary> 
    5750             PiirtÀÀ kuvion niin, ettÀ tekstuuri tÀyttÀÀ sen. 
    5751             </summary> 
    5752         </member> 
    5753         <member name="M:Jypeli.Renderer.DrawRectangle(Microsoft.Xna.Framework.Matrix@,Jypeli.Color)"> 
    5754             <summary> 
    5755             PiirtÀÀ suorakulmion. 
    57564621            </summary> 
    57574622        </member> 
     
    82507115            </summary> 
    82517116        </member> 
    8252         <member name="T:Jypeli.INotifyList`1"> 
    8253             <summary> 
    8254             Lista, joka ilmoittaa muutoksistaan. 
    8255             </summary> 
    8256             <typeparam name="T">Listan alkion tyyppi.</typeparam> 
    8257         </member> 
    8258         <member name="E:Jypeli.INotifyList`1.Changed"> 
    8259             <summary> 
    8260             Tapahtuu kun listan sisÀltö muuttuu. 
    8261             </summary> 
    8262         </member> 
    82637117        <member name="T:Jypeli.PhysicsStructure"> 
    82647118            <summary> 
     
    83377191            Jos <c>false</c>, olio ei voi pyöriÀ. 
    83387192            </summary> 
    8339         </member> 
    8340         <member name="T:Jypeli.Canvas"> 
    8341             <summary> 
    8342             Piirtoalusta. 
    8343             </summary> 
    8344         </member> 
    8345         <member name="M:Jypeli.Canvas.DrawLine(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
    8346             <summary> 
    8347             PiirtÀÀ janan. 
    8348             </summary> 
    8349             <param name="startPoint">Alkupiste</param> 
    8350             <param name="endPoint">Loppupiste</param> 
    8351         </member> 
    8352         <member name="M:Jypeli.Canvas.DrawLine(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
    8353             <summary> 
    8354             PiirtÀÀ janan. 
    8355             </summary> 
    8356             <param name="x1">Alkupisteen x-koordinaatti</param> 
    8357             <param name="y1">Alkupisteen y-koordinaatti</param> 
    8358             <param name="x2">Loppupisteen x-koordinaatti</param> 
    8359             <param name="y2">Loppupisteen y-koordinaatti</param> 
    8360         </member> 
    8361         <member name="P:Jypeli.Canvas.Left"> 
    8362             <summary> 
    8363             Vasen reuna. 
    8364             </summary> 
    8365         </member> 
    8366         <member name="P:Jypeli.Canvas.Right"> 
    8367             <summary> 
    8368             Oikea reuna. 
    8369             </summary> 
    8370         </member> 
    8371         <member name="P:Jypeli.Canvas.Bottom"> 
    8372             <summary> 
    8373             Alareuna. 
    8374             </summary> 
    8375         </member> 
    8376         <member name="P:Jypeli.Canvas.Top"> 
    8377             <summary> 
    8378             YlÀreuna. 
    8379             </summary> 
    8380         </member> 
    8381         <member name="P:Jypeli.Canvas.TopLeft"> 
    8382             <summary> 
    8383             Vasen ylÀnurkka. 
    8384             </summary> 
    8385         </member> 
    8386         <member name="P:Jypeli.Canvas.TopRight"> 
    8387             <summary> 
    8388             Oikea ylÀnurkka. 
    8389             </summary> 
    8390         </member> 
    8391         <member name="P:Jypeli.Canvas.BottomLeft"> 
    8392             <summary> 
    8393             Vasen alanurkka. 
    8394             </summary> 
    8395         </member> 
    8396         <member name="P:Jypeli.Canvas.BottomRight"> 
    8397             <summary> 
    8398             Oikea alanurkka. 
    8399             </summary> 
    8400         </member> 
    8401         <member name="P:Jypeli.Canvas.BrushColor"> 
    8402             <summary> 
    8403             Pensselin vÀri. 
    8404             </summary> 
    8405         </member> 
    8406         <member name="T:Jypeli.ShapeBatch"> 
    8407             <summary> 
    8408             Draws simple shapes efficiently. 
    8409             Draw() calls should be made only between Begin() and End() calls. 
    8410             Other drawing operations can be done between Begin() and 
    8411             End(). 
    8412             </summary> 
    8413             <remarks> 
    8414             The shapes are added to a buffer. Only when 
    8415             the buffer is full, a draw call is made to the graphics device. 
    8416             </remarks> 
    8417         </member> 
    8418         <member name="F:Jypeli.ShapeBatch.indexBuffer"> 
    8419             <summary> 
    8420             Buffer for index values to the vertex buffer. 
    8421             </summary> 
    8422             <remarks> 
    8423             Since some low-end graphics cards don't support 32-bit indices, 
    8424             16-bit indices must be used. Which is fine, as it means less traffic 
    8425             to the graphics card. We just have to make sure that the buffer size 
    8426             isn't larger than 16000. 
    8427             </remarks> 
    84287193        </member> 
    84297194        <member name="T:Physics2DDotNet.Detectors.FrameCoherentSAPDetector"> 
     
    85347299            also has a min and max extent reference into the ExtentList itself. 
    85357300            The class keeps track of overlaps with other geometries. 
     7301            </summary> 
     7302        </member> 
     7303        <member name="T:Jypeli.AnalogState"> 
     7304            <summary> 
     7305            Parametrit analogisen ohjauksen (hiiren tai ohjaustikun) tapahtumalle. 
     7306            </summary>     
     7307        </member> 
     7308        <member name="F:Jypeli.AnalogState.State"> 
     7309            <summary> 
     7310            Peliohjaimen analoginÀppÀimen paikkakoordinaatti. 
     7311            Arvo on vÀlillÀ 0.0 - 1.0. 
     7312            </summary> 
     7313        </member> 
     7314        <member name="F:Jypeli.AnalogState.AnalogChange"> 
     7315            <summary> 
     7316            Muutos peliohjaimen analoginÀppÀimen paikassa. 
     7317            </summary> 
     7318        </member> 
     7319        <member name="F:Jypeli.AnalogState.StateVector"> 
     7320            <summary> 
     7321            Analogisen Ohjainsauvan paikka tai puhelimen asento. 
     7322            Arvo on (0, 0) kun sauva on keskellÀ tai puhelinta ei ole kallistettu. 
     7323            X- sekÀ Y-koordinaattien arvot ovat vÀlillÀ -1.0 - 1.0. 
     7324            </summary> 
     7325        </member> 
     7326        <member name="F:Jypeli.AnalogState.MouseMovement"> 
     7327            <summary> 
     7328            Hiiren liikevektori. 
     7329            </summary> 
     7330        </member> 
     7331        <member name="M:Jypeli.AnalogState.#ctor(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Vector)"> 
     7332            <summary> 
     7333            Parameters for mouse events. 
     7334            </summary> 
     7335        </member> 
     7336        <member name="M:Jypeli.AnalogState.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Vector)"> 
     7337            <summary> 
     7338            Parameters for gamecontroller events. 
     7339            </summary> 
     7340        </member> 
     7341        <member name="T:Jypeli.Widgets.YesNoWindow"> 
     7342            <summary> 
     7343            Ikkuna, joka kysyy kÀyttÀjÀltÀ kyllÀ tai ei -kysymyksen. 
     7344            </summary> 
     7345        </member> 
     7346        <member name="M:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.#ctor(System.String)"> 
     7347            <summary> 
     7348            Luo uuden kyselyikkunan. 
     7349            </summary> 
     7350            <param name="question">Kysymys</param> 
     7351        </member> 
     7352        <member name="E:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.Yes"> 
     7353            <summary> 
     7354            Tapahtuu kun kÀyttÀjÀ valitsee "kyllÀ"-vaihtoehdon. 
     7355            </summary> 
     7356        </member> 
     7357        <member name="E:Jypeli.Widgets.YesNoWindow.No"> 
     7358            <summary> 
     7359            Tapahtuu kun kÀyttÀjÀ valitsee "ei"-vaihtoehdon. 
     7360            </summary> 
     7361        </member> 
     7362        <member name="T:Jypeli.Widgets.ProgressBar"> 
     7363            <summary> 
     7364            Palkki, jolla voidaan ilmaista mittarin arvoa graafisesti. 
     7365            </summary> 
     7366        </member> 
     7367        <member name="M:Jypeli.Widgets.ProgressBar.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     7368            <summary> 
     7369            Palkin rakentaja. 
     7370            </summary> 
     7371        </member> 
     7372        <member name="P:Jypeli.Widgets.ProgressBar.BarImage"> 
     7373            <summary> 
     7374            Palkin kuva. 
     7375            Jos erisuuri kuin null, piirretÀÀn vÀrin (BarColor) sijasta. 
     7376            </summary> 
     7377        </member> 
     7378        <member name="P:Jypeli.Widgets.ProgressBar.BarColor"> 
     7379            <summary> 
     7380            Palkin vÀri. 
     7381            </summary> 
     7382        </member> 
     7383        <member name="T:Jypeli.AxleJoint"> 
     7384            <summary> 
     7385            Saranaliitos kahden olion vÀlille. 
     7386            </summary> 
     7387        </member> 
     7388        <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject)"> 
     7389            <summary> 
     7390            KiinnittÀÀ olion akselilla pelikenttÀÀn. 
     7391            </summary> 
     7392            <param name="obj">Olio</param> 
     7393        </member> 
     7394        <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Vector)"> 
     7395            <summary> 
     7396            Luo uuden akseliliitoksen olion ja pisteen vÀlille. 
     7397            </summary> 
     7398            <param name="obj">EnsimmÀinen olio</param> 
     7399            <param name="axlePosition">Liitoksen akselin paikka</param> 
     7400        </member> 
     7401        <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Vector)"> 
     7402            <summary> 
     7403            Luo uuden akseliliitoksen kahden olion vÀlille. 
     7404            </summary> 
     7405            <param name="firstObject">EnsimmÀinen olio</param> 
     7406            <param name="secondObject">Toinen olio</param> 
     7407            <param name="axlePosition">Liitoksen akselin paikka</param> 
     7408        </member> 
     7409        <member name="M:Jypeli.AxleJoint.#ctor(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
     7410            <summary> 
     7411            Luo uuden akseliliitoksen kahden olion vÀlille. 
     7412            Liitos sijoitetaan toisen olion keskipisteeseen. 
     7413            </summary> 
     7414            <param name="firstObject">EnsimmÀinen olio</param> 
     7415            <param name="secondObject">Toinen olio</param> 
     7416        </member> 
     7417        <member name="M:Jypeli.AxleJoint.Destroy"> 
     7418            <summary> 
     7419            Tuhoaa liitoksen. 
     7420            </summary> 
     7421        </member> 
     7422        <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Object1"> 
     7423            <summary> 
     7424            EnsimmÀinen olio. 
     7425            </summary> 
     7426        </member> 
     7427        <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Object2"> 
     7428            <summary> 
     7429            Toinen olio (null jos ensimmÀinen olio on sidottu pisteeseen) 
     7430            </summary> 
     7431        </member> 
     7432        <member name="P:Jypeli.AxleJoint.AxlePoint"> 
     7433            <summary> 
     7434            Pyörimisakselin (tÀmÀnhetkiset) koordinaatit. 
     7435            </summary> 
     7436        </member> 
     7437        <member name="P:Jypeli.AxleJoint.Softness"> 
     7438            <summary> 
     7439            Liitoksen pehmeys eli kuinka paljon sillÀ on liikkumavaraa. 
     7440            </summary> 
     7441        </member> 
     7442        <member name="P:Jypeli.AxleJoint.IsDestroyed"> 
     7443            <summary> 
     7444            Onko liitos tuhottu. 
     7445            </summary> 
     7446        </member> 
     7447        <member name="E:Jypeli.AxleJoint.Destroyed"> 
     7448            <summary> 
     7449            Tapahtuu kun liitos on tuhottu. 
     7450            </summary> 
     7451        </member> 
     7452        <member name="T:Jypeli.Surface"> 
     7453            <summary> 
     7454            Tasainen tai epÀtasainen pinta. 
     7455            </summary> 
     7456        </member> 
     7457        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double[],System.Double)"> 
     7458            <summary> 
     7459            Helppo tapa lisÀtÀ kenttÀÀn epÀtasainen pinta. 
     7460            Pinta kuvataan luettelemalla Y-koordinaatteja vasemmalta oikealle lukien. Kahden Y-koordinaatin 
     7461            vÀli on aina sama. 
     7462            </summary> 
     7463            <param name="width">Pinnan leveys</param> 
     7464            <param name="heights">Y-koordinaatit lueteltuna vasemmalta oikealle.</param> 
     7465            <param name="scale">Vakio, jolla jokainen Y-koordinaatti kerrotaan. Hyödyllinen, 
     7466            jos halutaan muuttaa koko pinnan korkeutta muuttamatta jokaista pistettÀ yksitellen. 
     7467            Tavallisesti arvoksi kelpaa 1.0.</param> 
     7468            <remarks> 
     7469            Huomaa, ettÀ pinnassa ei voi olla kahta pistettÀ pÀÀllekkÀin. 
     7470            </remarks> 
     7471        </member> 
     7472        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     7473            <summary> 
     7474            Luo tasaisen pinnan. 
     7475            </summary> 
     7476            <param name="width">Pinnan leveys</param> 
     7477            <param name="height">Pinnan korkeus</param> 
     7478        </member> 
     7479        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double[],System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     7480            <summary> 
     7481            Helppo tapa lisÀtÀ kenttÀÀn epÀtasainen pinta. 
     7482            Pinta kuvataan luettelemalla Y-koordinaatteja vasemmalta oikealle lukien. Kahden Y-koordinaatin 
     7483            vÀli on aina sama. 
     7484            </summary> 
     7485            <param name="width">Pinnan leveys</param> 
     7486            <param name="heights">Y-koordinaatit lueteltuna vasemmalta oikealle.</param> 
     7487            <param name="scale">Vakio, jolla jokainen Y-koordinaatti kerrotaan. Hyödyllinen, 
     7488            jos halutaan muuttaa koko pinnan korkeutta muuttamatta jokaista pistettÀ yksitellen. 
     7489            Tavallisesti arvoksi kelpaa 1.0.</param> 
     7490            <param name="lmargin">Vasen marginaali</param> 
     7491            <param name="rmargin">Oikea marginaali</param> 
     7492            <remarks> 
     7493            Huomaa, ettÀ pinnassa ei voi olla kahta pistettÀ pÀÀllekkÀin. 
     7494            </remarks> 
     7495        </member> 
     7496        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     7497            <summary> 
     7498            Luo satunnaisen pinnan. 
     7499            </summary> 
     7500            <param name="width">Pinnan leveys</param> 
     7501            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7502            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7503            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7504            <returns></returns> 
     7505        </member> 
     7506        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Double,System.Double)"> 
     7507            <summary> 
     7508            Luo satunnaisen pinnan. 
     7509            </summary> 
     7510            <param name="width">Pinnan leveys</param> 
     7511            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7512            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7513            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7514            <param name="lmargin">Vasen marginaali</param> 
     7515            <param name="rmargin">Oikea marginaali</param> 
     7516            <returns></returns> 
     7517        </member> 
     7518        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     7519            <summary> 
     7520            Luo satunnaisen pinnan. 
     7521            </summary> 
     7522            <param name="width">Pinnan leveys</param> 
     7523            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7524            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7525            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7526            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     7527            <returns></returns> 
     7528        </member> 
     7529        <member name="M:Jypeli.Surface.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double)"> 
     7530            <summary> 
     7531            Luo satunnaisen pinnan. 
     7532            </summary> 
     7533            <param name="width">Pinnan leveys</param> 
     7534            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7535            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7536            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7537            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     7538            <param name="lmargin">Vasen marginaali</param> 
     7539            <param name="rmargin">Oikea marginaali</param> 
     7540            <returns></returns> 
     7541        </member> 
     7542        <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction)"> 
     7543            <summary> 
     7544            Luo kentÀlle tasaisen reunan. 
     7545            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7546            </summary> 
     7547            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7548            <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
     7549            <returns>Reunaolio</returns> 
     7550        </member> 
     7551        <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     7552            <summary> 
     7553            Luo kentÀlle epÀtasaisen reunan. 
     7554            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7555            </summary> 
     7556            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7557            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7558            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7559            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7560            <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
     7561            <returns>Reunaolio</returns> 
     7562        </member> 
     7563        <member name="M:Jypeli.Surface.Create(Jypeli.Level,Jypeli.Direction,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     7564            <summary> 
     7565            Luo kentÀlle epÀtasaisen reunan. 
     7566            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7567            </summary> 
     7568            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7569            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7570            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7571            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7572            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     7573            <param name="direction">MikÀ reuna luodaan.</param> 
     7574            <returns>Reunaolio</returns> 
     7575        </member> 
     7576        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level)"> 
     7577            <summary> 
     7578            Luo kentÀlle tasaisen vasemman reunan. 
     7579            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7580            </summary> 
     7581            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7582            <returns>Reunaolio</returns> 
     7583        </member> 
     7584        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     7585            <summary> 
     7586            Luo kentÀlle epÀtasaisen vasemman reunan. 
     7587            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7588            </summary> 
     7589            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7590            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7591            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7592            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7593            <returns>Reunaolio</returns> 
     7594        </member> 
     7595        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateLeft(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     7596            <summary> 
     7597            Luo kentÀlle epÀtasaisen vasemman reunan. 
     7598            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7599            </summary> 
     7600            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7601            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7602            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7603            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7604            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     7605            <returns>Reunaolio</returns> 
     7606        </member> 
     7607        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level)"> 
     7608            <summary> 
     7609            Luo kentÀlle tasaisen oikean reunan. 
     7610            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7611            </summary> 
     7612            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7613            <returns>Reunaolio</returns> 
     7614        </member> 
     7615        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     7616            <summary> 
     7617            Luo kentÀlle epÀtasaisen oikean reunan. 
     7618            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7619            </summary> 
     7620            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7621            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7622            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7623            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7624            <returns>Reunaolio</returns> 
     7625        </member> 
     7626        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateRight(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     7627            <summary> 
     7628            Luo kentÀlle epÀtasaisen oikean reunan. 
     7629            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7630            </summary> 
     7631            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7632            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7633            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7634            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7635            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     7636            <returns>Reunaolio</returns> 
     7637        </member> 
     7638        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level)"> 
     7639            <summary> 
     7640            Luo kentÀlle tasaisen ylÀreunan. 
     7641            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7642            </summary> 
     7643            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7644            <returns>Reunaolio</returns> 
     7645        </member> 
     7646        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     7647            <summary> 
     7648            Luo kentÀlle epÀtasaisen ylÀreunan. 
     7649            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7650            </summary> 
     7651            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7652            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7653            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7654            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7655            <returns>Reunaolio</returns> 
     7656        </member> 
     7657        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateTop(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     7658            <summary> 
     7659            Luo kentÀlle epÀtasaisen ylÀreunan. 
     7660            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7661            </summary> 
     7662            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7663            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7664            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7665            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7666            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     7667            <returns>Reunaolio</returns> 
     7668        </member> 
     7669        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level)"> 
     7670            <summary> 
     7671            Luo kentÀlle tasaisen alareunan. 
     7672            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7673            </summary> 
     7674            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7675            <returns>Reunaolio</returns> 
     7676        </member> 
     7677        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32)"> 
     7678            <summary> 
     7679            Luo kentÀlle epÀtasaisen alareunan. 
     7680            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7681            </summary> 
     7682            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7683            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7684            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7685            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7686            <returns>Reunaolio</returns> 
     7687        </member> 
     7688        <member name="M:Jypeli.Surface.CreateBottom(Jypeli.Level,System.Double,System.Double,System.Int32,System.Int32)"> 
     7689            <summary> 
     7690            Luo kentÀlle epÀtasaisen alareunan. 
     7691            Ei lisÀÀ reunaa automaattisesti kenttÀÀn. 
     7692            </summary> 
     7693            <param name="level">KenttÀ</param> 
     7694            <param name="min">Matalin kohta.</param> 
     7695            <param name="max">Korkein kohta.</param> 
     7696            <param name="points">Pisteiden mÀÀrÀ.</param> 
     7697            <param name="maxchange">Suurin sallittu erotus kahden pisteen vÀlillÀ.</param> 
     7698            <returns>Reunaolio</returns> 
     7699        </member> 
     7700        <member name="T:Jypeli.VerticalLayout"> 
     7701            <summary> 
     7702            Asettelee widgetit pÀÀllekÀin, jÀrjestyksessÀ ylhÀÀltÀ alas. 
     7703            </summary> 
     7704        </member> 
     7705        <member name="M:Jypeli.VerticalLayout.#ctor"> 
     7706            <summary> 
     7707            Luo uuden asettelijan. 
     7708            </summary> 
     7709        </member> 
     7710        <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.Spacing"> 
     7711            <summary> 
     7712            Olioiden vÀliin jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     7713            </summary> 
     7714        </member> 
     7715        <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.TopPadding"> 
     7716            <summary> 
     7717            YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     7718            </summary> 
     7719        </member> 
     7720        <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.BottomPadding"> 
     7721            <summary> 
     7722            Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     7723            </summary> 
     7724        </member> 
     7725        <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.LeftPadding"> 
     7726            <summary> 
     7727            Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     7728            </summary> 
     7729        </member> 
     7730        <member name="P:Jypeli.VerticalLayout.RightPadding"> 
     7731            <summary> 
     7732            Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     7733            </summary> 
     7734        </member> 
     7735        <member name="T:Jypeli.Sizing"> 
     7736            <summary> 
     7737            Olion koon asettaminen asettelijan sisÀllÀ. 
     7738            </summary> 
     7739        </member> 
     7740        <member name="F:Jypeli.Sizing.FixedSize"> 
     7741            <summary> 
     7742            Olio ei kasva suuremmaksi kuin sen <c>PreferredSize</c>. 
     7743            </summary> 
     7744        </member> 
     7745        <member name="F:Jypeli.Sizing.Expanding"> 
     7746            <summary> 
     7747            Olio kÀyttÀÀ kaiken vapaana olevan tilan ja kutistuu, jos tilaa ei ole tarpeeksi. 
     7748            </summary> 
     7749        </member> 
     7750        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.Exists(System.String)"> 
     7751            <summary> 
     7752            Kertoo onko tiedosto tai hakemisto olemassa. 
     7753            </summary> 
     7754            <param name="fileName">Tiedoston tai hakemiston nimi</param> 
     7755            <returns>Onko olemassa</returns> 
     7756        </member> 
     7757        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.ChDir(System.String)"> 
     7758            <summary> 
     7759            Vaihtaa työhakemistoa. 
     7760            </summary> 
     7761            <param name="path">Hakemistopolku.</param> 
     7762            <returns>Onnistuiko hakemiston vaihtaminen (palauttaa false jos hakemistoa ei ole).</returns> 
     7763        </member> 
     7764        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.MkDir(System.String)"> 
     7765            <summary> 
     7766            Luo uuden hakemiston. 
     7767            </summary> 
     7768            <param name="path">Hakemistopolku.</param> 
     7769        </member> 
     7770        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.RmDir(System.String)"> 
     7771            <summary> 
     7772            Tuhoaa hakemiston. HeittÀÀ poikkeuksen jos hakemisto ei ole tyhjÀ. 
     7773            Ei heitÀ poikkeusta, jos hakemistoa ei ole olemassa. 
     7774            </summary> 
     7775            <param name="path"></param> 
     7776        </member> 
     7777        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.Open(System.String,System.Boolean)"> 
     7778            <summary> 
     7779            Avaa tiedoston. 
     7780            </summary> 
     7781            <param name="fileName">Tiedoston nimi.</param> 
     7782            <param name="write">Tarvitaanko tiedostoon kirjoitusoikeus.</param> 
     7783            <returns>StorageFile-olio</returns> 
     7784        </member> 
     7785        <member name="M:Jypeli.WindowsFileManager.Delete(System.String)"> 
     7786            <summary> 
     7787            Poistaa tiedoston. 
     7788            Ei heitÀ poikkeusta, jos tiedostoa ei ole olemassa. 
     7789            </summary> 
     7790            <param name="fileName">Tiedoston nimi</param> 
     7791        </member> 
     7792        <member name="T:Jypeli.WindowsLocation"> 
     7793            <summary> 
     7794            Usein kÀytettyjÀ polkuja Windowsissa. 
     7795            </summary> 
     7796        </member> 
     7797        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyDocuments"> 
     7798            <summary> 
     7799            Omat tiedostot. 
     7800            </summary> 
     7801        </member> 
     7802        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyMusic"> 
     7803            <summary> 
     7804            Oma musiikki. 
     7805            </summary> 
     7806        </member> 
     7807        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyPictures"> 
     7808            <summary> 
     7809            Omat kuvatiedostot. 
     7810            </summary> 
     7811        </member> 
     7812        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.MyVideos"> 
     7813            <summary> 
     7814            Omat videot. 
     7815            </summary> 
     7816        </member> 
     7817        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.ExePath"> 
     7818            <summary> 
     7819            Ohjelman hakemisto. 
     7820            </summary> 
     7821        </member> 
     7822        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.DataPath"> 
     7823            <summary> 
     7824            Ohjelman data-alihakemisto. 
     7825            </summary> 
     7826        </member> 
     7827        <member name="F:Jypeli.WindowsLocation.ContentPath"> 
     7828            <summary> 
     7829            Ohjelman content-alihakemisto. 
     7830            </summary> 
     7831        </member> 
     7832        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.VertexHelper.CreateFromBitmap(System.Boolean[0:,0:])"> 
     7833            <summary> 
     7834            Takes a 2D Boolean array with a true value representing a collidable pixel and converts  
     7835            it to an array of vertex that surrounds that bitmap. The bitmap should be a single piece  
     7836            if there are many pieces it will only return the geometry of the first piece it comes  
     7837            across. Make sure there are at least 3 pixels in a piece otherwise an exception will be  
     7838            thrown (it wont be a polygon).  
     7839            </summary> 
     7840            <param name="bitmap">a bitmap to be converted. true means its collidable.</param> 
     7841            <returns>A Vector2D[] representing the bitmap.</returns> 
     7842        </member> 
     7843        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.VertexHelper.CreateRectangle(System.Double,System.Double)"> 
     7844            <summary> 
     7845            creates vertexes that describe a Rectangle. 
     7846            </summary> 
     7847            <param name="width"></param> 
     7848            <param name="height">The length of the Rectangle</param> 
     7849            <returns>array of vectors the describe a rectangle</returns> 
     7850        </member> 
     7851        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.VertexHelper.GetInertia(AdvanceMath.Vector2D[])"> 
     7852            <summary> 
     7853            Calculates the moment of inertia for a polygon 
     7854            </summary> 
     7855            <param name="vertexes"></param> 
     7856            <returns>the moment of inertia</returns> 
     7857        </member> 
     7858        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.VertexHelper.GetIntersection(AdvanceMath.Vector2D[],System.Double)"> 
     7859            <summary> 
     7860            INCOMPLETE! TODO: FINISH 
     7861            </summary> 
     7862            <param name="vertexes"></param> 
     7863            <param name="radius"></param> 
     7864            <returns></returns> 
     7865        </member> 
     7866        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.VertexHelper.Subdivide(AdvanceMath.Vector2D[],System.Double)"> 
     7867            <summary> 
     7868            makes sure the distance between 2 vertexes is under the length passed, by adding vertexes between them. 
     7869            </summary> 
     7870            <param name="vertexes">the original vertexes.</param> 
     7871            <param name="maxLength">the maximum distance allowed between 2 vertexes</param> 
     7872            <returns>The new vertexes.</returns> 
     7873        </member> 
     7874        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.VertexHelper.Subdivide(AdvanceMath.Vector2D[],System.Double,System.Boolean)"> 
     7875            <summary> 
     7876            makes sure the distance between 2 vertexes is under the length passed, by adding vertexes between them. 
     7877            </summary> 
     7878            <param name="vertexes">the original vertexes.</param> 
     7879            <param name="maxLength">the maximum distance allowed between 2 vertexes</param> 
     7880            <param name="loop">if it should check the distance between the first and last vertex.</param> 
     7881            <returns>The new vertexes.</returns> 
     7882        </member> 
     7883        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.VertexHelper.Reduce(AdvanceMath.Vector2D[])"> 
     7884            <summary> 
     7885            Reduces a Polygon's number of vertexes. 
     7886            </summary> 
     7887            <param name="vertexes">The Polygon to reduce.</param> 
     7888            <returns>The reduced vertexes.</returns> 
     7889        </member> 
     7890        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.VertexHelper.Reduce(AdvanceMath.Vector2D[],System.Double)"> 
     7891            <summary> 
     7892            Reduces a Polygon's number of vertexes. 
     7893            </summary> 
     7894            <param name="vertexes">The Polygon to reduce.</param> 
     7895            <param name="areaTolerance"> 
     7896            The amount the removal of a vertex is allowed to change the area of the polygon. 
     7897            (Setting this value to 0 will reverse what the Subdivide method does)  
     7898            </param> 
     7899            <returns>The reduced vertexes.</returns> 
     7900        </member> 
     7901        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.VertexHelper.GetArea(AdvanceMath.Vector2D[])"> 
     7902            <summary> 
     7903            Calculates the area of a polygon. 
     7904            </summary> 
     7905            <param name="vertexes">The vertexes of the polygon.</param> 
     7906            <returns>The area.</returns> 
     7907        </member> 
     7908        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.VertexHelper.GetCentroid(AdvanceMath.Vector2D[])"> 
     7909            <summary> 
     7910            Calculates the Centroid of a polygon. 
     7911            </summary> 
     7912            <param name="vertexes">The vertexes of the polygon.</param> 
     7913            <returns>The Centroid of a polygon.</returns> 
     7914            <remarks> 
     7915            This is Also known as Center of Gravity/Mass. 
     7916            </remarks> 
     7917        </member> 
     7918        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.VertexHelper.CenterVertexes(AdvanceMath.Vector2D[])"> 
     7919            <summary> 
     7920            repositions the polygon so the Centroid is the origin. 
     7921            </summary> 
     7922            <param name="vertexes">The vertexes of the polygon.</param> 
     7923            <returns>The vertexes of the polygon with the Centroid as the Origin.</returns> 
     7924        </member> 
     7925        <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.MultiPolygonShape"> 
     7926            <summary> 
     7927            A shape that contains multiple polygons. 
     7928            </summary> 
     7929        </member> 
     7930        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.OneWayPlatformIgnorer"> 
     7931            <summary> 
     7932            this allows you to have platforms that are one way. like in platform games. 
     7933            </summary> 
     7934        </member> 
     7935        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupedOneWayPlatformIgnorer"> 
     7936            <summary> 
     7937            this allows you to have platforms that are one way. like in platform games. 
     7938            </summary> 
     7939        </member> 
     7940        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.AdvGroupIgnorer"> 
     7941            <summary> 
     7942            A collision ignorer that uses group numbers to do collision ignoring. 
     7943            If a object is member of a group that the other body is ignoring then they will not collide.  
     7944            </summary> 
     7945        </member> 
     7946        <member name="T:Physics2DDotNet.CollectionEventArgs`1"> 
     7947            <summary> 
     7948            a generic EventArgs for read only collections. 
     7949            </summary> 
     7950            <typeparam name="T">The type of the items on the collection. </typeparam> 
     7951        </member> 
     7952        <member name="P:Physics2DDotNet.CollectionEventArgs`1.Collection"> 
     7953            <summary> 
     7954            The readonly collection of items. 
     7955            </summary> 
     7956        </member> 
     7957        <member name="T:Jypeli.Assets.Cannon"> 
     7958            <summary> 
     7959            Yksinkertainen tykki, joka ampuu kuulia tai muuta ammuksia. 
     7960            </summary> 
     7961        </member> 
     7962        <member name="M:Jypeli.Assets.Cannon.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     7963            <summary> 
     7964            Alustaa uuden tykin. 
     7965            </summary> 
     7966        </member> 
     7967        <member name="T:Jypeli.Assets.AssaultRifle"> 
     7968            <summary> 
     7969            RynnÀkkökivÀÀri. 
     7970            </summary> 
     7971        </member> 
     7972        <member name="M:Jypeli.Assets.AssaultRifle.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     7973            <summary> 
     7974            Alustaa uuden rynnÀkkökivÀÀrin. 
     7975            </summary> 
     7976        </member> 
     7977        <member name="T:Jypeli.Assets.PlasmaCannon"> 
     7978            <summary> 
     7979            Plasmatykki. 
     7980            </summary> 
     7981        </member> 
     7982        <member name="M:Jypeli.Assets.PlasmaCannon.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     7983            <summary> 
     7984            Alustaa uuden plasmakivÀÀrin. 
     7985            </summary> 
     7986        </member> 
     7987        <member name="T:Jypeli.Assets.LaserGun"> 
     7988            <summary> 
     7989            Lasertykki 
     7990            </summary> 
     7991        </member> 
     7992        <member name="M:Jypeli.Assets.LaserGun.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     7993            <summary> 
     7994            Alustaa uuden laser-tykin. 
     7995            </summary> 
     7996        </member> 
     7997        <member name="T:Jypeli.Assets.CannonBall"> 
     7998            <summary> 
     7999            Tykinkuula. 
     8000            </summary> 
     8001        </member> 
     8002        <member name="M:Jypeli.Assets.CannonBall.#ctor(System.Double)"> 
     8003            <summary> 
     8004            Alustaa uuden tykinkuulan. 
     8005            </summary> 
     8006        </member> 
     8007        <member name="T:Jypeli.Assets.Bullet"> 
     8008            <summary> 
     8009            Luoti. 
     8010            </summary> 
     8011        </member> 
     8012        <member name="M:Jypeli.Assets.Bullet.#ctor(System.Double)"> 
     8013            <summary> 
     8014            Alustaa uuden luodin. 
     8015            </summary> 
     8016        </member> 
     8017        <member name="T:Jypeli.Assets.Grenade"> 
     8018            <summary> 
     8019            Kranaatti. 
     8020            </summary> 
     8021        </member> 
     8022        <member name="M:Jypeli.Assets.Grenade.#ctor(System.Double)"> 
     8023            <summary> 
     8024            Luo uuden kranaatin, joka rÀjÀhtÀÀ kolmen sekunnin pÀÀstÀ. 
     8025            </summary> 
     8026            <param name="radius"></param> 
     8027        </member> 
     8028        <member name="M:Jypeli.Assets.Grenade.#ctor(System.Double,System.TimeSpan)"> 
     8029            <summary> 
     8030            Luo uuden kranaatin. 
     8031            </summary> 
     8032            <param name="radius">SÀde.</param> 
     8033            <param name="fuseTime">Kuinka kauan kestÀÀ ennen rÀjÀhdystÀ.</param> 
     8034        </member> 
     8035        <member name="M:Jypeli.Assets.Grenade.Explode"> 
     8036            <summary> 
     8037            RÀjÀytÀ kranaatti. 
     8038            </summary> 
     8039        </member> 
     8040        <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.Explosion"> 
     8041            <summary> 
     8042            RÀjÀhdys, joka kranaatista syntyy. 
     8043            </summary> 
     8044        </member> 
     8045        <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.ExplosionRadius"> 
     8046            <summary> 
     8047            RÀjÀhdyksen sÀde. 
     8048            </summary> 
     8049        </member> 
     8050        <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.ExplosionSpeed"> 
     8051            <summary> 
     8052            RÀjÀhdyksen nopeus. 
     8053            </summary> 
     8054        </member> 
     8055        <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.ExplosionForce"> 
     8056            <summary> 
     8057            RÀjÀhdyksen voima. 
     8058            </summary> 
     8059        </member> 
     8060        <member name="P:Jypeli.Assets.Grenade.FuseTime"> 
     8061            <summary> 
     8062            Aika, jonka pÀÀstÀ ammus rÀjÀhtÀÀ itsestÀÀn. 
     8063            </summary> 
     8064        </member> 
     8065        <member name="T:Jypeli.Assets.ClusterGrenade"> 
     8066            <summary> 
     8067            RypÀlepommi. Hajoaa rÀjÀhtÀessÀÀn pienempiin osiin, jotka 
     8068            voivat edelleen rÀjÀhtÀÀ pienempiin osiin. 
     8069            </summary> 
     8070        </member> 
     8071        <member name="M:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.#ctor(System.Double,System.Int32)"> 
     8072            <summary> 
     8073            Alustaa uuden rypÀlepommin. 
     8074            </summary> 
     8075            <param name="radius">SÀde.</param> 
     8076            <param name="cl">Kuinka monta kertaa rypÀleet hajoavat edelleen. Kuitenkin vÀhintÀÀn yhden kerran.</param> 
     8077        </member> 
     8078        <member name="M:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.Explode"> 
     8079            <summary> 
     8080            RÀjÀyttÀÀ kranaatin sirpaleiksi. 
     8081            </summary> 
     8082        </member> 
     8083        <member name="P:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.NumberOfClusters"> 
     8084            <summary> 
     8085            Sirpaleiden mÀÀrÀ, joka rÀjÀhdyksestÀ syntyy. 
     8086            </summary> 
     8087        </member> 
     8088        <member name="P:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.ClusterDirection"> 
     8089            <summary> 
     8090            Sirpaleiden hajontasuunta. 
     8091            </summary> 
     8092        </member> 
     8093        <member name="P:Jypeli.Assets.ClusterGrenade.ClusterArc"> 
     8094            <summary> 
     8095            Sirpaleiden hajontakaari. 
     8096            </summary> 
     8097        </member> 
     8098        <member name="T:AdvanceMath.PrimeNumberGenerator"> 
     8099            <summary> 
     8100            Generates prime numbers. Just felt like writting one. 
     8101            </summary> 
     8102        </member> 
     8103        <member name="T:Jypeli.StorageFile"> 
     8104            <summary> 
     8105            Tiedosto. 
     8106            </summary> 
     8107        </member> 
     8108        <member name="T:Physics2DDotNet.DistanceGrid"> 
     8109            <summary> 
     8110            A class used by some Shape Objects for Narrow Phased collision. 
     8111            </summary> 
     8112        </member> 
     8113        <member name="T:Physics2DDotNet.TimeStep"> 
     8114            <summary> 
     8115            Class that holds information about a change in time; 
     8116            </summary> 
     8117        </member> 
     8118        <member name="M:Physics2DDotNet.TimeStep.#ctor(System.Double,System.Int32)"> 
     8119            <summary> 
     8120            Creates a new Timestep instance. 
     8121            </summary> 
     8122            <param name="dt">The current change in time. (seconds)</param> 
     8123            <param name="updateCount">The number for the current update.</param> 
     8124        </member> 
     8125        <member name="P:Physics2DDotNet.TimeStep.Dt"> 
     8126            <summary> 
     8127            The current change in time. (seconds) 
     8128            </summary> 
     8129        </member> 
     8130        <member name="P:Physics2DDotNet.TimeStep.DtInv"> 
     8131            <summary> 
     8132            The inverse of the change in time. (0 if dt is 0) 
     8133            </summary> 
     8134        </member> 
     8135        <member name="P:Physics2DDotNet.TimeStep.TrueDt"> 
     8136            <summary> 
     8137            The actaul change in time. (seconds) 
     8138            </summary> 
     8139        </member> 
     8140        <member name="P:Physics2DDotNet.TimeStep.TrueDtInv"> 
     8141            <summary> 
     8142            The inverse of the actaul change in time. (0 if dt is 0) 
     8143            </summary> 
     8144        </member> 
     8145        <member name="P:Physics2DDotNet.TimeStep.UpdateCount"> 
     8146            <summary> 
     8147            The number for the current update. 
     8148            </summary> 
     8149        </member> 
     8150        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.PositionOnScreen2"> 
     8151            <summary> 
     8152            Kosketuksen paikka ruudulla. 
     8153            </summary> 
     8154        </member> 
     8155        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.PositionOnWorld2"> 
     8156            <summary> 
     8157            Kosketuksen paikka pelimaailmassa. 
     8158            </summary> 
     8159        </member> 
     8160        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.MovementOnScreen2"> 
     8161            <summary> 
     8162            Kosketuksen liike ruudulla. 
     8163            </summary> 
     8164        </member> 
     8165        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.MovementOnWorld2"> 
     8166            <summary> 
     8167            Kosketuksen liike pelimaailmassa. 
     8168            </summary> 
     8169        </member> 
     8170        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.WorldDistanceBefore"> 
     8171            <summary> 
     8172            Sormien etÀisyysvektori maailmassa eleen alussa. 
     8173            </summary> 
     8174        </member> 
     8175        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.WorldDistanceAfter"> 
     8176            <summary> 
     8177            Sormien etÀisyysvektori maailmassa eleen lopussa. 
     8178            </summary> 
     8179        </member> 
     8180        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.ScreenDistanceBefore"> 
     8181            <summary> 
     8182            Sormien etÀisyysvektori ruudulla eleen alussa. 
     8183            </summary> 
     8184        </member> 
     8185        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.ScreenDistanceAfter"> 
     8186            <summary> 
     8187            Sormien etÀisyysvektori ruudulla eleen lopussa. 
     8188            </summary> 
     8189        </member> 
     8190        <member name="P:Jypeli.WP7.Gesture.Rotation"> 
     8191            <summary> 
     8192            Kiertokulma. 
     8193            </summary> 
     8194        </member> 
     8195        <member name="T:Jypeli.Controls.Mouse"> 
     8196            <summary> 
     8197            Hiiri peliohjaimena. 
     8198            </summary> 
     8199        </member> 
     8200        <member name="M:Jypeli.Controls.Mouse.IsCursorOn(Jypeli.IGameObject)"> 
     8201            <summary> 
     8202            Onko hiiren kursori annetun olion pÀÀllÀ. 
     8203            </summary> 
     8204        </member> 
     8205        <member name="M:Jypeli.Controls.Mouse.Listen(Jypeli.MouseButton,Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler,System.String)"> 
     8206            <summary> 
     8207            Kuuntelee hiiren nappulan painalluksia. 
     8208            </summary> 
     8209            <param name="b">Kuunneltava nappula.</param> 
     8210            <param name="state">Nappulan tila.</param> 
     8211            <param name="handler">Tapahtuman kÀsittelijÀ.</param> 
     8212            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     8213        </member> 
     8214        <member name="M:Jypeli.Controls.Mouse.ListenOn(Jypeli.IGameObject,Jypeli.MouseButton,Jypeli.ButtonState,Jypeli.Controls.Handler,System.String)"> 
     8215            <summary> 
     8216            Kuuntelee hiirenpainalluksia annetun peliolion pÀÀllÀ. 
     8217            </summary> 
     8218            <param name="obj">Olio, jonka pÀÀllÀ hiiren kursorin tulisi olla.</param> 
     8219            <param name="b">Hiiren nappula.</param> 
     8220            <param name="state">Nappulan tila.</param> 
     8221            <param name="handler">Tapahtuman kÀsittelijÀ.</param> 
     8222            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     8223        </member> 
     8224        <member name="M:Jypeli.Controls.Mouse.ListenMovement(System.Double,Jypeli.Controls.AnalogHandler,System.String)"> 
     8225            <summary> 
     8226            Kuuntelee hiiren liikettÀ. 
     8227            </summary> 
     8228            <param name="trigger">Kuinka pitkÀn matkan hiiren tulisi liikkua, ettÀ tulee tapahtuma.</param> 
     8229            <param name="handler">Hiiren tapahtuman kÀsittelijÀ.</param> 
     8230            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     8231        </member> 
     8232        <member name="M:Jypeli.Controls.Mouse.ListenWheel(Jypeli.Controls.Handler,System.String)"> 
     8233            <summary> 
     8234            Kuuntelee hiiren rullaa. 
     8235            </summary> 
     8236            <param name="handler">Hiiren rullan tapahtuman kÀsittelijÀ.</param> 
     8237            <param name="helpText">Ohjeteksti.</param> 
     8238        </member> 
     8239        <member name="P:Jypeli.Controls.Mouse.ActiveChannels"> 
     8240            <summary> 
     8241            Multitouchia varten. 
     8242            </summary> 
     8243        </member> 
     8244        <member name="P:Jypeli.Controls.Mouse.IsCursorVisible"> 
     8245            <summary> 
     8246            KÀytetÀÀnkö hiiren kursoria. 
     8247            Jos kÀytetÀÀn, hiiren paikka ruudulla on mitattavissa, mutta hiiri ei 
     8248            voi liikkua ruudun ulkopuolelle. 
     8249            Jos ei kÀytetÀ, hiirtÀ voidaan liikuttaa rajatta, mutta sen paikkaa 
     8250            ruudulla ei voida mÀÀrittÀÀ. 
     8251            </summary> 
     8252        </member> 
     8253        <member name="P:Jypeli.Controls.Mouse.PositionOnScreen"> 
     8254            <summary> 
     8255            Kursorin paikka ruutukoordinaateissa. 
     8256            </summary> 
     8257        </member> 
     8258        <member name="P:Jypeli.Controls.Mouse.PositionOnWorld"> 
     8259            <summary> 
     8260            Kursorin paikka maailmankoordinaateissa. 
     8261            </summary> 
     8262        </member> 
     8263        <member name="P:Jypeli.Controls.Mouse.WheelState"> 
     8264            <summary> 
     8265            Rullan asento. VÀhenee alaspÀin ja kasvaa ylöspÀin rullattaessa. 
     8266            </summary> 
     8267        </member> 
     8268        <member name="P:Jypeli.Controls.Mouse.WheelChange"> 
     8269            <summary> 
     8270            Rullan asennon muutos viime tarkistuksesta. VÀhenee alaspÀin ja kasvaa ylöspÀin rullattaessa. 
     8271            Nolla jos rullaa ei ole kÀytetty. 
     8272            </summary> 
     8273        </member> 
     8274        <member name="T:Jypeli.MouseButton"> 
     8275            <summary> 
     8276            Hiiren napit. 
     8277            </summary> 
     8278        </member> 
     8279        <member name="F:Jypeli.MouseButton.None"> 
     8280            <summary> 
     8281            Ei mikÀÀn nappi hiiressÀ. 
     8282            </summary> 
     8283        </member> 
     8284        <member name="F:Jypeli.MouseButton.Left"> 
     8285            <summary> 
     8286            Vasen nappi hiiressÀ. 
     8287            </summary> 
     8288        </member> 
     8289        <member name="F:Jypeli.MouseButton.Right"> 
     8290            <summary> 
     8291            Oikea nappi hiiressÀ. 
     8292            </summary> 
     8293        </member> 
     8294        <member name="F:Jypeli.MouseButton.Middle"> 
     8295            <summary> 
     8296            KeskimmÀinen nappi hiiressÀ (rullan painallus). 
     8297            </summary> 
     8298        </member> 
     8299        <member name="F:Jypeli.MouseButton.XButton1"> 
     8300            <summary> 
     8301            Hiiren ensimmÀinen erikoisnÀppÀin. 
     8302            </summary> 
     8303        </member> 
     8304        <member name="F:Jypeli.MouseButton.XButton2"> 
     8305            <summary> 
     8306            Hiiren toinen erikoisnÀppÀin. 
     8307            </summary> 
     8308        </member> 
     8309        <member name="T:PlatformCharacter2"> 
     8310            <summary> 
     8311            Tasohyppelypelin hahmo. Voi liikkua ja hyppiÀ. LisÀksi sillÀ voi olla ase. 
     8312            </summary> 
     8313        </member> 
     8314        <member name="M:PlatformCharacter2.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     8315            <summary> 
     8316            Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
     8317            </summary> 
     8318        </member> 
     8319        <member name="M:PlatformCharacter2.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Shape)"> 
     8320            <summary> 
     8321            Luo uuden tasohyppelyhahmon. 
     8322            </summary> 
     8323        </member> 
     8324        <member name="M:PlatformCharacter2.Walk"> 
     8325            <summary> 
     8326            KÀvelee. 
     8327            </summary> 
     8328        </member> 
     8329        <member name="M:PlatformCharacter2.Walk(Jypeli.Direction)"> 
     8330            <summary> 
     8331            KÀvelee tiettyyn suuntaan. 
     8332            </summary> 
     8333            <param name="direction">Rintamasuunta. Direction.Left tai Direction.Right</param> 
     8334        </member> 
     8335        <member name="M:PlatformCharacter2.Turn(Jypeli.Direction)"> 
     8336            <summary> 
     8337            PysÀhtyy ja kÀÀntyy vasemmalle tai oikealle. 
     8338            </summary> 
     8339            <param name="direction">Rintamasuunta. Direction.Left tai Direction.Right</param> 
     8340        </member> 
     8341        <member name="M:PlatformCharacter2.StopWalking"> 
     8342            <summary> 
     8343            PysÀhtyy. 
     8344            </summary> 
     8345        </member> 
     8346        <member name="M:PlatformCharacter2.Jump(System.Double)"> 
     8347            <summary> 
     8348            HyppÀÀ tietyllÀ nopeudella, jos hahmo seisoo tukevalla pohjalla. 
     8349            </summary> 
     8350            <param name="speed">LÀhtönopeus.</param> 
     8351        </member> 
     8352        <member name="M:PlatformCharacter2.Throw(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Angle,System.Double)"> 
     8353            <summary> 
     8354            HeittÀÀ kappaleen hahmon rintamasuuntaa kohti. 
     8355            </summary> 
     8356            <param name="obj">HeitettÀvÀ kappale</param> 
     8357            <param name="angle">Suhteellinen kulma (0 astetta suoraan, 90 ylös)</param> 
     8358            <param name="force">Heiton voimakkuus</param> 
     8359        </member> 
     8360        <member name="M:PlatformCharacter2.Throw(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Angle,System.Double,System.Int32)"> 
     8361            <summary> 
     8362            HeittÀÀ kappaleen hahmon rintamasuuntaa kohti. 
     8363            </summary> 
     8364            <param name="obj">HeitettÀvÀ kappale</param> 
     8365            <param name="angle">Suhteellinen kulma (0 astetta suoraan, 90 ylös)</param> 
     8366            <param name="force">Heiton voimakkuus</param> 
     8367            <param name="layer">Pelimaailman kerros</param> 
     8368        </member> 
     8369        <member name="M:PlatformCharacter2.Update(Jypeli.Time)"> 
     8370            <summary> 
     8371            Ajetaan kun pelitilannetta pÀivitetÀÀn. PÀivityksen voi toteuttaa omassa luokassa toteuttamalla tÀmÀn 
     8372            metodin. Perityn luokan metodissa tulee kutsua kantaluokan metodia. 
     8373            </summary> 
     8374            <param name="time">Peliaika.</param> 
     8375        </member> 
     8376        <member name="M:PlatformCharacter2.Move(Jypeli.Vector)"> 
     8377            <summary> 
     8378            SiirtÀÀ oliota. 
     8379            </summary> 
     8380            <param name="movement">Vektori, joka mÀÀrittÀÀ kuinka paljon siirretÀÀn.</param> 
     8381        </member> 
     8382        <member name="P:PlatformCharacter2.PlatformTolerance"> 
     8383            <summary> 
     8384            Toleranssiarvo, joka mÀÀrittÀÀ kuinka monta pelin pÀivitysjaksoa hahmo voi 
     8385            olla irti tasosta ennen kuin se lasketaan ilmassa olevaksi. 
     8386            </summary> 
     8387        </member> 
     8388        <member name="P:PlatformCharacter2.FacingDirection"> 
     8389            <summary> 
     8390            Hahmon rintamasuunta (vasen tai oikea). 
     8391            </summary> 
     8392        </member> 
     8393        <member name="P:PlatformCharacter2.Acceleration"> 
     8394            <summary> 
     8395            Hahmon kiihtyvyys. 
     8396            </summary> 
     8397        </member> 
     8398        <member name="P:PlatformCharacter2.MaxVelocity"> 
     8399            <summary> 
     8400            Hahmon maksiminopeus. 
     8401            </summary> 
     8402        </member> 
     8403        <member name="P:PlatformCharacter2.Platform"> 
     8404            <summary> 
     8405            Fysiikkaolio jonka pÀÀllÀ seisotaan. 
     8406            </summary> 
     8407        </member> 
     8408        <member name="P:PlatformCharacter2.PlatformNormal"> 
     8409            <summary> 
     8410            Suuntavektori, joka osoittaa tason suuntaan. 
     8411            Nollavektori, jos ilmassa. 
     8412            </summary> 
     8413        </member> 
     8414        <member name="P:PlatformCharacter2.Weapon"> 
     8415            <summary> 
     8416            Hahmolla oleva ase. 
     8417            </summary> 
     8418        </member> 
     8419        <member name="P:PlatformCharacter2.CanMoveOnAir"> 
     8420            <summary> 
     8421            Jos <c>false</c>, hahmoa ei voi liikuttaa kun se on ilmassa. 
     8422            </summary> 
     8423        </member> 
     8424        <member name="P:PlatformCharacter2.LeftWalkingAnimation"> 
     8425            <summary> 
     8426            KÀvelyanimaatio vasemmalle. 
     8427            </summary> 
     8428        </member> 
     8429        <member name="P:PlatformCharacter2.RightWalkingAnimation"> 
     8430            <summary> 
     8431            KÀvelyanimaatio oikealle. 
     8432            </summary> 
     8433        </member> 
     8434        <member name="P:PlatformCharacter2.LeftIdleAnimation"> 
     8435            <summary> 
     8436            Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan, 
     8437            kÀÀntyneenÀ vasemmalle. 
     8438            </summary> 
     8439        </member> 
     8440        <member name="P:PlatformCharacter2.RightIdleAnimation"> 
     8441            <summary> 
     8442            Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan, 
     8443            kÀÀntyneenÀ oikealle. 
     8444            </summary> 
     8445        </member> 
     8446        <member name="P:PlatformCharacter2.IdleAnimation"> 
     8447            <summary> 
     8448            Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo on paikallaan. 
     8449            </summary> 
     8450        </member> 
     8451        <member name="P:PlatformCharacter2.WalkingAnimation"> 
     8452            <summary> 
     8453            Animaatio, jota kÀytetÀÀn kun hahmo kÀvelee. 
     8454            </summary> 
     8455        </member> 
     8456        <member name="E:PlatformCharacter2.DirectionChanged"> 
     8457            <summary> 
     8458            Tapahtuu kun suunta vaihtuu. 
     8459            </summary> 
     8460        </member> 
     8461        <member name="T:Jypeli.Resources"> 
     8462            <summary> 
     8463              A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc. 
     8464            </summary> 
     8465        </member> 
     8466        <member name="P:Jypeli.Resources.ResourceManager"> 
     8467            <summary> 
     8468              Returns the cached ResourceManager instance used by this class. 
     8469            </summary> 
     8470        </member> 
     8471        <member name="P:Jypeli.Resources.Culture"> 
     8472            <summary> 
     8473              Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all 
     8474              resource lookups using this strongly typed resource class. 
     8475            </summary> 
     8476        </member> 
     8477        <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.ParticleShape"> 
     8478            <summary> 
     8479            Represents a Single point. 
     8480            </summary> 
     8481        </member> 
     8482        <member name="F:Physics2DDotNet.Shapes.ParticleShape.Default"> 
     8483            <summary> 
     8484            All particles are the same! so use this one! 
     8485            </summary> 
     8486        </member> 
     8487        <member name="M:Physics2DDotNet.Shapes.ParticleShape.#ctor"> 
     8488            <summary> 
     8489            Creates a new Particle Instance. 
     8490            </summary> 
     8491        </member> 
     8492        <member name="T:Physics2DDotNet.Lifespan"> 
     8493            <summary> 
     8494            A object that describes the time a object will remain in the Physics engine. 
     8495            </summary> 
     8496        </member> 
     8497        <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.#ctor"> 
     8498            <summary> 
     8499            Creates a new Lifespan Instance that is Immortal. 
     8500            </summary> 
     8501        </member> 
     8502        <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.#ctor(System.Double)"> 
     8503            <summary> 
     8504            Creates a new Lifespan Instance that is mortal. 
     8505            </summary> 
     8506            <param name="maxAge">How long the item will stay in the engine. (in seconds)</param> 
     8507        </member> 
     8508        <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     8509            <summary> 
     8510            Creates a new Lifespan Instance that is mortal and has already aged. 
     8511            </summary> 
     8512            <param name="age">How old the item is. (in seconds)</param> 
     8513            <param name="maxAge">How long the item will stay in the engine. (in seconds)</param> 
     8514        </member> 
     8515        <member name="M:Physics2DDotNet.Lifespan.Update(Physics2DDotNet.TimeStep)"> 
     8516            <summary> 
     8517            Increases the Age of object by a change in time. 
     8518            </summary> 
     8519            <param name="update">the update's number (It wont age more then once on a update)</param> 
     8520            <param name="step">The TimeStep describing the change in time.</param> 
     8521        </member> 
     8522        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.IsExpired"> 
     8523            <summary> 
     8524            Gets and Sets if it IsExpired and should be removed from the engine. 
     8525            </summary> 
     8526        </member> 
     8527        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.IsImmortal"> 
     8528            <summary> 
     8529            Gets if the only way for the object to leave the engine is for it to be set to expired. 
     8530            </summary> 
     8531        </member> 
     8532        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.IsOverAged"> 
     8533            <summary> 
     8534            Gets if it is expired becuase of old age. 
     8535            </summary> 
     8536        </member> 
     8537        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.MaxAge"> 
     8538            <summary> 
     8539            Gets and Sets how long the object will stay in the engine. 
     8540            </summary> 
     8541        </member> 
     8542        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.TimeLeft"> 
     8543            <summary> 
     8544            Gets how much time the object has left. 
     8545            </summary> 
     8546        </member> 
     8547        <member name="P:Physics2DDotNet.Lifespan.Age"> 
     8548            <summary> 
     8549            Gets and Sets The current age of the object. 
     8550            </summary> 
     8551        </member> 
     8552        <member name="P:Physics2DDotNet.DragInfo.DragCenter"> 
     8553            <summary> 
     8554            (In Body Coordinates) 
     8555            </summary> 
     8556        </member> 
     8557        <member name="T:Jypeli.Controls.GamePad"> 
     8558            <summary> 
     8559            Xbox-peliohjain. 
     8560            </summary> 
     8561        </member> 
     8562        <member name="M:Jypeli.Controls.GamePad.Enable(Jypeli.Button)"> 
     8563            <summary> 
     8564            Ottaa kÀytöstÀ poistetun napin takaisin kÀyttöön. 
     8565            </summary> 
     8566        </member> 
     8567        <member name="M:Jypeli.Controls.GamePad.Enable(Jypeli.Controls.AnalogControl)"> 
     8568            <summary> 
     8569            Ottaa kÀytöstÀ poistetun analogiohjaimen takaisin kÀyttöön. 
     8570            </summary> 
     8571        </member> 
     8572        <member name="M:Jypeli.Controls.GamePad.Disable(Jypeli.Button)"> 
     8573            <summary> 
     8574            Poistaa napin kÀytöstÀ. 
     8575            </summary> 
     8576        </member> 
     8577        <member name="M:Jypeli.Controls.GamePad.Disable(Jypeli.Controls.AnalogControl)"> 
     8578            <summary> 
     8579            Poistaa analogiohjaimen (tikku tai nappi) kÀytöstÀ. 
     8580            </summary> 
     8581        </member> 
     8582        <member name="M:Jypeli.Controls.GamePad.AnyButtonDown"> 
     8583            <summary> 
     8584            Palauttaa, onko yksikÀÀn ohjaimen nappi alhaalla. 
     8585            </summary> 
     8586            <returns><c>bool</c></returns> 
     8587        </member> 
     8588        <member name="M:Jypeli.Controls.GamePad.Vibrate(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     8589            <summary> 
     8590            TÀristÀÀ peliohjainta. 
     8591            </summary> 
     8592            <param name="leftMotor">Vasemmanpuoleisen moottorin tÀrinÀn mÀÀrÀ (maksimi 1).</param> 
     8593            <param name="rightMotor">Oikeanpuoleisen moottorin tÀrinÀn mÀÀrÀ (maksimi 1) .</param> 
     8594            <param name="leftAcceleration">Vasemmanpuoleisen moottorin tÀrinÀkiihtyvyys (yksikköÀ sekunnissa).</param> 
     8595            <param name="rightAcceleration">Oikeanpuoleisen moottorin tÀrinÀkiihtyvyys (yksikköÀ sekunnissa).</param> 
     8596            <param name="time">Aika, jonka tÀrinÀ kestÀÀ (sekunteina).</param> 
     8597        </member> 
     8598        <member name="P:Jypeli.Controls.GamePad.LeftThumbDirection"> 
     8599            <summary> 
     8600            Vasemman tatin suuntavektori. 
     8601            Vaihtelee vÀlillÀ (-1, -1) - (1, 1) 
     8602            </summary> 
     8603        </member> 
     8604        <member name="P:Jypeli.Controls.GamePad.RightThumbDirection"> 
     8605            <summary> 
     8606            Oikean tatin suuntavektori. 
     8607            Vaihtelee vÀlillÀ (-1, -1) - (1, 1) 
     8608            </summary> 
     8609        </member> 
     8610        <member name="P:Jypeli.Controls.GamePad.LeftTriggerState"> 
     8611            <summary> 
     8612            Vasemman liipaisimen tila. 
     8613            Vaihtelee vÀlillÀ 0 - 1. 
     8614            </summary> 
     8615        </member> 
     8616        <member name="P:Jypeli.Controls.GamePad.RightTriggerState"> 
     8617            <summary> 
     8618            Oikean liipaisimen tila. 
     8619            Vaihtelee vÀlillÀ 0 - 1. 
     8620            </summary> 
     8621        </member> 
     8622        <member name="T:Jypeli.Effects.Light"> 
     8623            <summary> 
     8624            PistemÀinen valonlÀhde. 
     8625            </summary> 
     8626        </member> 
     8627        <member name="P:Jypeli.Effects.Light.Position"> 
     8628            <summary> 
     8629            Paikka. 
     8630            </summary> 
     8631        </member> 
     8632        <member name="P:Jypeli.Effects.Light.Distance"> 
     8633            <summary> 
     8634            EtÀisyys kohtisuoraan 2D-tasosta. MitÀ kauempana valo on, 
     8635            sitÀ laajemman alueen se valaisee. 
     8636            </summary> 
     8637        </member> 
     8638        <member name="P:Jypeli.Effects.Light.Intensity"> 
     8639            <summary> 
     8640            Voimakkuus vÀliltÀ [0.0, 1.0]. 
     8641            </summary> 
     8642        </member> 
     8643        <member name="P:Jypeli.Effects.Light.X"> 
     8644            <summary> 
     8645            Paikan X-koordinaatti. 
     8646            </summary> 
     8647        </member> 
     8648        <member name="P:Jypeli.Effects.Light.Y"> 
     8649            <summary> 
     8650            Paikan Y-koordinaatti. 
     8651            </summary> 
     8652        </member> 
     8653        <member name="T:Jypeli.Effects.ExplosionSystem"> 
     8654            <summary> 
     8655            JÀrjestelmÀ rÀjÀhdyksille 
     8656            </summary> 
     8657        </member> 
     8658        <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 
     8659            <summary> 
     8660            RÀjÀhdys, jonka tekstuuria ja maksimipartikkeleiden mÀÀrÀÀ voi vaihtaa 
     8661            </summary> 
     8662            <param name="particleImage">Partikkelin kuva.</param> 
     8663            <param name="maxAmountOfParticles">Suurin mahdollinen mÀÀrÀ partikkeleita joita jÀrjestelmÀ voi kÀyttÀÀ</param> 
     8664        </member> 
     8665        <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.InitializeParticles"> 
     8666            <summary> 
     8667            MÀÀritetÀÀn oletusarvot efektille 
     8668            </summary> 
     8669        </member> 
     8670        <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.InitializeParticle(Jypeli.Effects.Particle,Jypeli.Vector)"> 
     8671            <summary> 
     8672            Alustetaan partikkeli vastaamaan rÀjÀhdyksen partikkelia 
     8673            </summary> 
     8674            <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 
     8675            <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 
     8676        </member> 
     8677        <member name="T:AdvanceMath.Point2D"> 
     8678            <summary> 
     8679            This is the Vector Class. 
     8680            </summary> 
     8681            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29"/></remarks> 
     8682        </member> 
     8683        <member name="F:AdvanceMath.Point2D.Count"> 
     8684            <summary> 
     8685            The number of int values in the class. 
     8686            </summary> 
     8687        </member> 
     8688        <member name="F:AdvanceMath.Point2D.Size"> 
     8689            <summary> 
     8690            The Size of the class in bytes; 
     8691            </summary> 
     8692        </member> 
     8693        <member name="F:AdvanceMath.Point2D.Zero"> 
     8694            <summary> 
     8695            Point(0,0) 
     8696            </summary> 
     8697        </member> 
     8698        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.Add(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
     8699            <summary> 
     8700            Adds 2 Vectors2Ds. 
     8701            </summary> 
     8702            <param name="left">The left Point operand.</param> 
     8703            <param name="right">The right Point operand.</param> 
     8704            <returns>The Sum of the 2 Points.</returns> 
     8705            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#Vector_addition_and_subtraction"/></remarks> 
     8706        </member> 
     8707        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.Subtract(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
     8708            <summary> 
     8709            Subtracts 2 Points. 
     8710            </summary> 
     8711            <param name="left">The left Point operand.</param> 
     8712            <param name="right">The right Point operand.</param> 
     8713            <returns>The Difference of the 2 Points.</returns> 
     8714            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#Vector_addition_and_subtraction"/></remarks> 
     8715        </member> 
     8716        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.Multiply(AdvanceMath.Point2D,System.Int32)"> 
     8717            <summary> 
     8718            Does Scaler Multiplication on a Point. 
     8719            </summary> 
     8720            <param name="scalar">The scalar value that will multiply the Point.</param> 
     8721            <param name="source">The Point to be multiplied.</param> 
     8722            <returns>The Product of the Scaler Multiplication.</returns> 
     8723            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#int_multiplication"/></remarks> 
     8724        </member> 
     8725        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.Negate(AdvanceMath.Point2D)"> 
     8726            <summary> 
     8727            Negates a Point. 
     8728            </summary> 
     8729            <param name="source">The Point to be Negated.</param> 
     8730            <returns>The Negated Point.</returns> 
     8731        </member> 
     8732        <member name="F:AdvanceMath.Point2D.X"> 
     8733            <summary> 
     8734            This is the X value. (Usually represents a horizontal position or direction.) 
     8735            </summary> 
     8736        </member> 
     8737        <member name="F:AdvanceMath.Point2D.Y"> 
     8738            <summary> 
     8739            This is the Y value. (Usually represents a vertical position or direction.) 
     8740            </summary> 
     8741        </member> 
     8742        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.#ctor(System.Int32,System.Int32)"> 
     8743            <summary> 
     8744            Creates a New Point Instance on the Stack. 
     8745            </summary> 
     8746            <param name="X">The X value.</param> 
     8747            <param name="Y">The Y value.</param> 
     8748        </member> 
     8749        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Addition(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
     8750            <summary> 
     8751            Adds 2 Vectors2Ds. 
     8752            </summary> 
     8753            <param name="left">The left Point operand.</param> 
     8754            <param name="right">The right Point operand.</param> 
     8755            <returns>The Sum of the 2 Points.</returns> 
     8756            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#Vector_addition_and_subtraction"/></remarks> 
     8757        </member> 
     8758        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Subtraction(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
     8759            <summary> 
     8760            Subtracts 2 Points. 
     8761            </summary> 
     8762            <param name="left">The left Point operand.</param> 
     8763            <param name="right">The right Point operand.</param> 
     8764            <returns>The Difference of the 2 Points.</returns> 
     8765            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#Vector_addition_and_subtraction"/></remarks> 
     8766        </member> 
     8767        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Multiply(AdvanceMath.Point2D,System.Int32)"> 
     8768            <summary> 
     8769            Does Scaler Multiplication on a Point. 
     8770            </summary> 
     8771            <param name="source">The Point to be multiplied.</param> 
     8772            <param name="scalar">The scalar value that will multiply the Point.</param> 
     8773            <returns>The Product of the Scaler Multiplication.</returns> 
     8774            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#int_multiplication"/></remarks> 
     8775        </member> 
     8776        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Multiply(System.Int32,AdvanceMath.Point2D)"> 
     8777            <summary> 
     8778            Does Scaler Multiplication on a Point. 
     8779            </summary> 
     8780            <param name="scalar">The scalar value that will multiply the Point.</param> 
     8781            <param name="source">The Point to be multiplied.</param> 
     8782            <returns>The Product of the Scaler Multiplication.</returns> 
     8783            <remarks><seealso href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_%28spatial%29#int_multiplication"/></remarks> 
     8784        </member> 
     8785        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Point2D)"> 
     8786            <summary> 
     8787            Negates a Point. 
     8788            </summary> 
     8789            <param name="source">The Point to be Negated.</param> 
     8790            <returns>The Negated Point.</returns> 
     8791        </member> 
     8792        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Equality(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
     8793            <summary> 
     8794            Specifies whether the Points contain the same coordinates. 
     8795            </summary> 
     8796            <param name="left">The left Point to test.</param> 
     8797            <param name="right">The right Point to test.</param> 
     8798            <returns>true if the Points have the same coordinates; otherwise false</returns> 
     8799        </member> 
     8800        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.op_Inequality(AdvanceMath.Point2D,AdvanceMath.Point2D)"> 
     8801            <summary> 
     8802            Specifies whether the Points do not contain the same coordinates. 
     8803            </summary> 
     8804            <param name="left">The left Point to test.</param> 
     8805            <param name="right">The right Point to test.</param> 
     8806            <returns>true if the Points do not have the same coordinates; otherwise false</returns> 
     8807        </member> 
     8808        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.ToString(System.String)"> 
     8809            <summary> 
     8810            Converts the numeric value of this instance to its equivalent string representation, using the specified format. 
     8811            </summary> 
     8812            <param name="format">the format for each scaler in this Vector</param> 
     8813            <returns></returns> 
     8814        </member> 
     8815        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.GetHashCode"> 
     8816            <summary> 
     8817                Provides a unique hash code based on the member variables of this 
     8818                class.  This should be done because the equality operators (==, !=) 
     8819                have been overriden by this class. 
     8820                <p/> 
     8821                The standard implementation is a simple XOR operation between all local 
     8822                member variables. 
     8823            </summary> 
     8824            <returns></returns> 
     8825        </member> 
     8826        <member name="M:AdvanceMath.Point2D.Equals(System.Object)"> 
     8827            <summary> 
     8828                Compares this Vector to another object.  This should be done because the  
     8829                equality operators (==, !=) have been overriden by this class. 
     8830            </summary> 
     8831            <param name="obj"></param> 
     8832            <returns></returns> 
     8833        </member> 
     8834        <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.FromVectors(AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D)"> 
     8835            <summary> 
     8836            Creates a new BoundingRectangle Instance from 2 Vector2Ds. 
     8837            </summary> 
     8838            <param name="first">the first Vector2D.</param> 
     8839            <param name="second">the second Vector2D.</param> 
     8840            <returns>a new BoundingRectangle</returns> 
     8841            <remarks>The Max and Min values are automatically determined.</remarks> 
     8842        </member> 
     8843        <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.FromVectors(AdvanceMath.Vector2D[])"> 
     8844            <summary> 
     8845            Creates a new BoundingRectangle Instance from multiple Vector2Ds. 
     8846            </summary> 
     8847            <param name="vectors">the list of vectors</param> 
     8848            <returns>a new BoundingRectangle</returns> 
     8849            <remarks>The Max and Min values are automatically determined.</remarks> 
     8850        </member> 
     8851        <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.FromUnion(AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle,AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle)"> 
     8852            <summary> 
     8853            Makes a BoundingRectangle that can contain the 2 BoundingRectangles passed. 
     8854            </summary> 
     8855            <param name="first">The First BoundingRectangle.</param> 
     8856            <param name="second">The Second BoundingRectangle.</param> 
     8857            <returns>The BoundingRectangle that can contain the 2 BoundingRectangles passed.</returns> 
     8858        </member> 
     8859        <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.FromIntersection(AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle,AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle)"> 
     8860            <summary> 
     8861            Makes a BoundingRectangle that contains the area where the BoundingRectangles Intersect. 
     8862            </summary> 
     8863            <param name="first">The First BoundingRectangle.</param> 
     8864            <param name="second">The Second BoundingRectangle.</param> 
     8865            <returns>The BoundingRectangle that can contain the 2 BoundingRectangles passed.</returns> 
     8866        </member> 
     8867        <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     8868            <summary> 
     8869            Creates a new BoundingRectangle Instance. 
     8870            </summary> 
     8871            <param name="minX">The Lower Bound on the XAxis.</param> 
     8872            <param name="minY">The Lower Bound on the YAxis.</param> 
     8873            <param name="maxX">The Upper Bound on the XAxis.</param> 
     8874            <param name="maxY">The Upper Bound on the YAxis.</param> 
     8875        </member> 
     8876        <member name="M:AdvanceMath.Geometry2D.BoundingRectangle.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D)"> 
     8877            <summary> 
     8878            Creates a new BoundingRectangle Instance from 2 Vector2Ds. 
     8879            </summary> 
     8880            <param name="min">The Lower Vector2D.</param> 
     8881            <param name="max">The Upper Vector2D.</param> 
     8882        </member> 
     8883        <member name="M:AdvanceMath.Design.InstanceConstructorAttribute.#ctor(System.String)"> 
     8884            <summary> 
     8885             
     8886            </summary> 
     8887            <param name="order">"CSV list"</param> 
     8888        </member> 
     8889        <member name="T:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow"> 
     8890            <summary> 
     8891            Parhaiden pisteiden ikkuna. 
     8892            </summary> 
     8893        </member> 
     8894        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.String,Jypeli.ScoreList)"> 
     8895            <summary> 
     8896            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     8897            </summary> 
     8898            <param name="message">Viesti</param> 
     8899            <param name="list">Lista</param> 
     8900        </member> 
     8901        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.Double,System.Double,System.String,Jypeli.ScoreList)"> 
     8902            <summary> 
     8903            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     8904            </summary> 
     8905            <param name="width">Leveys</param> 
     8906            <param name="height">Korkeus</param> 
     8907            <param name="message">Viesti</param> 
     8908            <param name="list">Lista</param> 
     8909        </member> 
     8910        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.String,System.String,Jypeli.ScoreList,System.Double)"> 
     8911            <summary> 
     8912            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     8913            TÀmÀ versio antaa pelaajan kirjoittaa nimensÀ listalle jos tulos 
     8914            on tarpeeksi hyvÀ. 
     8915            </summary> 
     8916            <param name="normalMessage">Normaalisti nÀytettÀvÀ viesti</param> 
     8917            <param name="nameMessage">Viesti joka nÀytetÀÀn kun pelaaja pÀÀsee listalle</param> 
     8918            <param name="list">Lista</param> 
     8919            <param name="newScore">ViimeisimmÀn pelin pistemÀÀrÀ</param> 
     8920        </member> 
     8921        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.#ctor(System.Double,System.Double,System.String,System.String,Jypeli.ScoreList,System.Double)"> 
     8922            <summary> 
     8923            Luo uuden parhaiden pisteiden ikkunan. 
     8924            TÀmÀ versio antaa pelaajan kirjoittaa nimensÀ listalle jos tulos 
     8925            on tarpeeksi hyvÀ. 
     8926            </summary> 
     8927            <param name="width">Leveys</param> 
     8928            <param name="height">Korkeus</param> 
     8929            <param name="normalMessage">Normaalisti nÀytettÀvÀ viesti</param> 
     8930            <param name="nameMessage">Viesti joka nÀytetÀÀn kun pelaaja pÀÀsee listalle</param> 
     8931            <param name="list">Lista</param> 
     8932            <param name="newScore">ViimeisimmÀn pelin pistemÀÀrÀ</param> 
     8933        </member> 
     8934        <member name="M:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.ShowNameInput(System.Double)"> 
     8935            <summary> 
     8936            NÀyttÀÀ nimensyöttöikkunan. 
     8937            </summary> 
     8938            <param name="newScore"></param> 
     8939        </member> 
     8940        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.Message"> 
     8941            <summary> 
     8942            Viesti. 
     8943            </summary> 
     8944        </member> 
     8945        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.NameInputWindow"> 
     8946            <summary> 
     8947            Nimensyöttöikkuna. 
     8948            </summary> 
     8949        </member> 
     8950        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.List"> 
     8951            <summary> 
     8952            Listakomponentti. 
     8953            </summary> 
     8954        </member> 
     8955        <member name="P:Jypeli.Widgets.HighScoreWindow.MaxNameLength"> 
     8956            <summary> 
     8957            Pisin mahdollinen nimi, jonka listaan voi syöttÀÀ. 
     8958            </summary> 
     8959        </member> 
     8960        <member name="T:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout"> 
     8961            <summary> 
     8962            Asettelee widgetit pÀÀllekÀin, jÀrjestyksessÀ ylhÀÀltÀ alas. 
     8963            Jos widgeteille ei ole tarpeeksi tilaa, vain osa niistÀ asetellaan 
     8964            paikalleen. EnsimmÀisen nÀkyvÀn widgetin indeksi asetetaan <c>Update</c>:ssa 
     8965            propertyyn <c>StartIndex</c> ja viimeisen jÀlkeisen indeksi propertyyn 
     8966            <c>EndIndex</c>. 
     8967            </summary> 
     8968        </member> 
     8969        <member name="M:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.Scroll(System.Collections.Generic.IList{Jypeli.GameObject},System.Double)"> 
     8970            <summary> 
     8971            Listan portaaton vieritys. 
     8972            </summary> 
     8973        </member> 
     8974        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.Spacing"> 
     8975            <summary> 
     8976            Olioiden vÀliin jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     8977            </summary> 
     8978        </member> 
     8979        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.TopPadding"> 
     8980            <summary> 
     8981            YlÀreunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     8982            </summary> 
     8983        </member> 
     8984        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.BottomPadding"> 
     8985            <summary> 
     8986            Alareunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     8987            </summary> 
     8988        </member> 
     8989        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.LeftPadding"> 
     8990            <summary> 
     8991            Vasempaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     8992            </summary> 
     8993        </member> 
     8994        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.RightPadding"> 
     8995            <summary> 
     8996            Oikeaan reunaan jÀÀvÀ tyhjÀ tila. 
     8997            </summary> 
     8998        </member> 
     8999        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.StartIndex"> 
     9000            <summary> 
     9001            YlhÀÀltÀ lukien ensimmÀisen piirtoalueen sisÀllÀ olevan widgetin indeksi. 
     9002            </summary> 
     9003        </member> 
     9004        <member name="P:Jypeli.GameObjects.VerticalScrollLayout.EndIndex"> 
     9005            <summary> 
     9006            Viimeisen piirtoalueella olevan widgetin jÀlkeinen indeksi. 
     9007            </summary> 
     9008        </member> 
     9009        <member name="T:Jypeli.Key"> 
     9010            <summary> 
     9011            NÀppÀimistön nÀppÀin. 
     9012            </summary> 
     9013        </member> 
     9014        <member name="T:Jypeli.Assets.CollisionHandler"> 
     9015            <summary> 
     9016            Kokoelma valmiita törmÀyksenkÀsittelijöitÀ. 
     9017            </summary> 
     9018        </member> 
     9019        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyObject(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
     9020            <summary> 
     9021            Tuhoaa törmÀÀvÀn olion. 
     9022            </summary> 
     9023            <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
     9024            <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
     9025        </member> 
     9026        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyTarget(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
     9027            <summary> 
     9028            Tuhoaa olion johon törmÀtÀÀn. 
     9029            </summary> 
     9030            <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
     9031            <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
     9032        </member> 
     9033        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.DestroyBoth(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject)"> 
     9034            <summary> 
     9035            Tuhoaa molemmat törmÀÀvÀt oliot. 
     9036            </summary> 
     9037            <param name="collidingObject">TörmÀÀvÀ olio</param> 
     9038            <param name="targetObject">Kohde johon törmÀtÀÀn</param> 
     9039        </member> 
     9040        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeObject(System.Double,System.Boolean)"> 
     9041            <summary> 
     9042            RÀjÀyttÀÀ törmÀÀvÀn olion. 
     9043            </summary> 
     9044            <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
     9045            <param name="destroyObject">Tuhotaanko törmÀÀvÀ olio</param> 
     9046            <returns></returns> 
     9047        </member> 
     9048        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeTarget(System.Double,System.Boolean)"> 
     9049            <summary> 
     9050            RÀjÀyttÀÀ olion johon törmÀtÀÀn. 
     9051            </summary> 
     9052            <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
     9053            <param name="destroyObject">Tuhotaanko törmÀÀvÀ olio</param> 
     9054            <returns></returns> 
     9055        </member> 
     9056        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.ExplodeBoth(System.Double,System.Boolean)"> 
     9057            <summary> 
     9058            RÀjÀyttÀÀ molemmat törmÀÀvÀt oliot. 
     9059            RÀjÀhdys tulee olioiden törmÀyskohtaan. 
     9060            </summary> 
     9061            <param name="radius">RÀjÀhdyksen sÀde</param> 
     9062            <param name="destroyObject">Tuhotaanko oliot samalla</param> 
     9063            <returns></returns> 
     9064        </member> 
     9065        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddMeterValue(Jypeli.IntMeter,System.Int32)"> 
     9066            <summary> 
     9067            LisÀÀ mittarin arvoa halutulla mÀÀrÀllÀ. 
     9068            Voit myös vÀhentÀÀ kÀyttÀmÀllÀ negatiivista lukua. 
     9069            </summary> 
     9070            <param name="meter">Mittari</param> 
     9071            <param name="value">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
     9072            <returns></returns> 
     9073        </member> 
     9074        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddMeterValue(Jypeli.DoubleMeter,System.Double)"> 
     9075            <summary> 
     9076            LisÀÀ mittarin arvoa halutulla mÀÀrÀllÀ. 
     9077            Voit myös vÀhentÀÀ kÀyttÀmÀllÀ negatiivista lukua. 
     9078            </summary> 
     9079            <param name="meter">Mittari</param> 
     9080            <param name="value">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
     9081            <returns></returns> 
     9082        </member> 
     9083        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.HitObject(Jypeli.Vector)"> 
     9084            <summary> 
     9085            Lyö törmÀÀvÀÀ oliota vektorin mÀÀrÀÀmÀllÀ suunnalla ja voimalla. 
     9086            </summary> 
     9087            <param name="impulse">Impulssi (massa * nopeus)</param> 
     9088            <returns></returns> 
     9089        </member> 
     9090        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.HitTarget(Jypeli.Vector)"> 
     9091            <summary> 
     9092            Lyö oliota johon törmÀtÀÀn vektorin mÀÀrÀÀmÀllÀ suunnalla ja voimalla. 
     9093            </summary> 
     9094            <param name="impulse">Impulssi (massa * nopeus)</param> 
     9095            <returns></returns> 
     9096        </member> 
     9097        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.PlaySound(System.String)"> 
     9098            <summary> 
     9099            Soittaa ÀÀniefektin. 
     9100            </summary> 
     9101            <param name="soundEffectName">ÄÀniefekitin nimi</param> 
     9102            <returns></returns> 
     9103        </member> 
     9104        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddEffectOnObject(Jypeli.Effects.ExplosionSystem,System.Int32)"> 
     9105            <summary> 
     9106            LisÀÀ efektin törmÀÀvÀn olion kohdalle. 
     9107            </summary> 
     9108            <param name="expSystem">EfektijÀrjestelmÀ</param> 
     9109            <param name="numParticles">Kuinka monta partikkelia laitetaan</param> 
     9110            <returns></returns> 
     9111        </member> 
     9112        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.AddEffectOnTarget(Jypeli.Effects.ExplosionSystem,System.Int32)"> 
     9113            <summary> 
     9114            LisÀÀ efektin sen olion kohdalle, johon törmÀtÀÀn. 
     9115            </summary> 
     9116            <param name="expSystem">EfektijÀrjestelmÀ</param> 
     9117            <param name="numParticles">Kuinka monta partikkelia laitetaan</param> 
     9118            <returns></returns> 
     9119        </member> 
     9120        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.IncreaseObjectSize(System.Double,System.Double)"> 
     9121            <summary> 
     9122            Kasvattaa törmÀÀvÀn olion kokoa (tai pienentÀÀ negatiivisilla arvoilla) 
     9123            </summary> 
     9124            <param name="width">Leveyden muutos</param> 
     9125            <param name="height">Korkeuden muutos</param> 
     9126            <returns></returns> 
     9127        </member> 
     9128        <member name="M:Jypeli.Assets.CollisionHandler.IncreaseTargetSize(System.Double,System.Double)"> 
     9129            <summary> 
     9130            Kasvattaa kohdeolion kokoa (tai pienentÀÀ negatiivisilla arvoilla) 
     9131            </summary> 
     9132            <param name="width">Leveyden muutos</param> 
     9133            <param name="height">Korkeuden muutos</param> 
     9134            <returns></returns> 
     9135        </member> 
     9136        <member name="T:Jypeli.ScreenView"> 
     9137            <summary> 
     9138            SisÀltÀÀ nÀytön leveyden ja korkeuden sekÀ reunojen koordinaatit. 
     9139            Y-koordinaatti kasvaa ylöspÀin. 
     9140            Koordinaatteja ei voi muuttaa. 
     9141            </summary> 
     9142        </member> 
     9143        <member name="M:Jypeli.ScreenView.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Viewport)"> 
     9144            <summary> 
     9145            Alustaa uuden nÀyttönÀkymÀn. 
     9146            </summary> 
     9147            <param name="viewPort">NÀytön viewport.</param> 
     9148        </member> 
     9149        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Center"> 
     9150            <summary> 
     9151            NÀytön keskipiste. 
     9152            </summary> 
     9153        </member> 
     9154        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Width"> 
     9155            <summary> 
     9156            NÀytön leveys x-suunnassa. 
     9157            </summary> 
     9158        </member> 
     9159        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Height"> 
     9160            <summary> 
     9161            NÀytön korkeus y-suunnassa. 
     9162            </summary> 
     9163        </member> 
     9164        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Left"> 
     9165            <summary> 
     9166            NÀytön vasemman reunan x-koordinaatti. 
     9167            </summary> 
     9168        </member> 
     9169        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Right"> 
     9170            <summary> 
     9171            NÀytön oikean reunan x-koordinaatti. 
     9172            </summary> 
     9173        </member> 
     9174        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Top"> 
     9175            <summary> 
     9176            NÀytön ylÀreunan y-koordinaatti. 
     9177            </summary> 
     9178        </member> 
     9179        <member name="P:Jypeli.ScreenView.Bottom"> 
     9180            <summary> 
     9181            NÀytön alareunan y-koordinaatti. 
     9182            </summary> 
     9183        </member> 
     9184        <member name="P:Jypeli.ScreenView.WidthSafe"> 
     9185            <summary> 
     9186            NÀytön "turvallinen" ts. laiteriippumaton leveys x-suunnassa. 
     9187            </summary> 
     9188        </member> 
     9189        <member name="P:Jypeli.ScreenView.HeightSafe"> 
     9190            <summary> 
     9191            NÀytön "turvallinen" ts. laiteriippumaton korkeus y-suunnassa. 
     9192            </summary> 
     9193        </member> 
     9194        <member name="P:Jypeli.ScreenView.LeftSafe"> 
     9195            <summary> 
     9196            NÀytön vasemman reunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton x-koordinaatti. 
     9197            </summary> 
     9198        </member> 
     9199        <member name="P:Jypeli.ScreenView.RightSafe"> 
     9200            <summary> 
     9201            NÀytön oikean reunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton x-koordinaatti. 
     9202            </summary> 
     9203        </member> 
     9204        <member name="P:Jypeli.ScreenView.TopSafe"> 
     9205            <summary> 
     9206            NÀytön ylÀreunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton y-koordinaatti. 
     9207            </summary> 
     9208        </member> 
     9209        <member name="P:Jypeli.ScreenView.BottomSafe"> 
     9210            <summary> 
     9211            NÀytön alareunan "turvallinen" ts. laiteriippumaton y-koordinaatti. 
     9212            </summary> 
     9213        </member> 
     9214        <member name="T:Jypeli.HorizontalAlignment"> 
     9215            <summary> 
     9216            Asemointi vaakasuunnassa. 
     9217            </summary> 
     9218        </member> 
     9219        <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Center"> 
     9220            <summary> 
     9221            KeskellÀ. 
     9222            </summary> 
     9223        </member> 
     9224        <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Left"> 
     9225            <summary> 
     9226            Vasemmassa reunassa. 
     9227            </summary> 
     9228        </member> 
     9229        <member name="F:Jypeli.HorizontalAlignment.Right"> 
     9230            <summary> 
     9231            Oikeassa reunassa. 
     9232            </summary> 
     9233        </member> 
     9234        <member name="T:Jypeli.VerticalAlignment"> 
     9235            <summary> 
     9236            Asemointi pystysuunnassa. 
     9237            </summary> 
     9238        </member> 
     9239        <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Center"> 
     9240            <summary> 
     9241            KeskellÀ. 
     9242            </summary> 
     9243        </member> 
     9244        <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Top"> 
     9245            <summary> 
     9246            YlÀreunassa. 
     9247            </summary> 
     9248        </member> 
     9249        <member name="F:Jypeli.VerticalAlignment.Bottom"> 
     9250            <summary> 
     9251            Alareunassa. 
     9252            </summary> 
     9253        </member> 
     9254        <member name="T:Jypeli.Shape"> 
     9255            <summary> 
     9256            Kuvio. 
     9257            </summary> 
     9258        </member> 
     9259        <member name="F:Jypeli.Shape.Circle"> 
     9260            <summary> 
     9261            YmpyrÀ tai ellipsi. 
     9262            </summary> 
     9263        </member> 
     9264        <member name="F:Jypeli.Shape.Ellipse"> 
     9265            <summary> 
     9266            Ellipsi tai ympyrÀ. 
     9267            </summary> 
     9268        </member> 
     9269        <member name="F:Jypeli.Shape.Rectangle"> 
     9270            <summary> 
     9271            Suorakulmio. 
     9272            </summary> 
     9273        </member> 
     9274        <member name="F:Jypeli.Shape.Triangle"> 
     9275            <summary> 
     9276            Tasasivuinen kolmio. 
     9277            </summary> 
     9278        </member> 
     9279        <member name="F:Jypeli.Shape.Heart"> 
     9280            <summary> 
     9281            SydÀn. 
     9282            </summary> 
     9283        </member> 
     9284        <member name="F:Jypeli.Shape.Star"> 
     9285            <summary> 
     9286            TÀhti. 
     9287            </summary> 
     9288        </member> 
     9289        <member name="F:Jypeli.Shape.Diamond"> 
     9290            <summary> 
     9291            Timantti- / salmiakkikuvio 
     9292            </summary> 
     9293        </member> 
     9294        <member name="F:Jypeli.Shape.Pentagon"> 
     9295            <summary> 
     9296            Pentagoni eli viisikulmio. 
     9297            </summary> 
     9298        </member> 
     9299        <member name="F:Jypeli.Shape.Hexagon"> 
     9300            <summary> 
     9301            Heksagoni eli kuusikulmio. 
     9302            </summary> 
     9303        </member> 
     9304        <member name="F:Jypeli.Shape.Octagon"> 
     9305            <summary> 
     9306            Oktagoni eli kahdeksankulmio. 
     9307            </summary> 
     9308        </member> 
     9309        <member name="M:Jypeli.Shape.FromImage(Jypeli.Image)"> 
     9310            <summary> 
     9311            Luo kuvion annetusta kuvasta. Kuvassa tulee olla vain yksi 
     9312            yhtenÀinen muoto (toisin sanoen kuvio ei voi koostua monesta osasta). 
     9313            </summary> 
     9314            <remarks> 
     9315            Kuvion luominen voi olla melko hidasta. Kannattaa luoda kuvio heti pelin alussa 
     9316            ja kÀyttÀÀ kerran luotua kuviota kaikille olioille. 
     9317            </remarks> 
     9318            <param name="image">Kuva, josta muoto luetaan.</param> 
     9319        </member> 
     9320        <member name="M:Jypeli.Shape.FromString(System.String)"> 
     9321            <summary> 
     9322            Luo muodon merkkijonosta, esim. "Circle" 
     9323            </summary> 
     9324            <returns></returns> 
     9325        </member> 
     9326        <member name="M:Jypeli.Shape.CreateRegularPolygon(System.Int32)"> 
     9327            <summary> 
     9328            Luo sÀÀnnöllisen monikulmion (polygonin) 
     9329            </summary> 
     9330            <param name="vertexCount">Kulmapisteiden mÀÀrÀ (3=kolmio, 4=neliö jne.)</param> 
     9331            <returns>Monikulmio</returns> 
     9332        </member> 
     9333        <member name="M:Jypeli.Shape.IsInside(System.Double,System.Double)"> 
     9334            <summary> 
     9335            Onko piste muodon sisÀllÀ. 
     9336            Pisteen koordinaatiston origo on muodon keskellÀ. Muoto on kokoa 1x1. 
     9337            </summary> 
     9338            <param name="x">X-koordinaatti</param> 
     9339            <param name="y">Y-koordinaatti</param> 
     9340            <returns>Onko piste muodon sisÀllÀ</returns> 
     9341        </member> 
     9342        <member name="P:Jypeli.Shape.IsUnitSize"> 
     9343            <summary> 
     9344            If true, the shape must be scaled by the size of the object 
     9345            that has the shape. Typically, an unit-sized object has width 
     9346            and height of 1.0. 
     9347            </summary> 
     9348        </member> 
     9349        <member name="T:Jypeli.Ellipse"> 
     9350            <summary> 
     9351            YmpyrÀ. 
     9352            </summary> 
     9353        </member> 
     9354        <member name="T:Jypeli.Rectangle"> 
     9355            <summary> 
     9356            Suorakulmio. 
     9357            </summary> 
     9358        </member> 
     9359        <member name="T:Jypeli.Heart"> 
     9360            <summary> 
     9361            SydÀn. 
     9362            </summary> 
     9363        </member> 
     9364        <member name="T:Jypeli.Star"> 
     9365            <summary> 
     9366            TÀhti. 
     9367            </summary> 
     9368        </member> 
     9369        <member name="T:Jypeli.Triangle"> 
     9370            <summary> 
     9371            Tasasivuinen kolmio. 
     9372            </summary> 
     9373        </member> 
     9374        <member name="T:Jypeli.RaySegment"> 
     9375            <summary> 
     9376            Jana. 
     9377            </summary> 
     9378        </member> 
     9379        <member name="T:Jypeli.Polygon"> 
     9380            <summary> 
     9381            Monikulmio. 
     9382            </summary> 
     9383        </member> 
     9384        <member name="P:Jypeli.Polygon.IsUnitSize"> 
     9385            <summary> 
     9386            If true, the shape must be scaled by the size of the object 
     9387            that has the shape. Typically, an unit-sized object has width 
     9388            and height of 1.0. 
     9389            </summary> 
     9390        </member> 
     9391        <member name="T:Jypeli.RegularPolygon"> 
     9392            <summary> 
     9393            SÀÀnnöllinen monikulmio. 
     9394            </summary> 
     9395        </member> 
     9396        <member name="T:Jypeli.IndexTriangle"> 
     9397            <summary> 
     9398            Muotojen mÀÀrityksessÀ kÀytettÀvÀ kolmio. 
     9399            </summary> 
     9400        </member> 
     9401        <member name="F:Jypeli.IndexTriangle.i1"> 
     9402            <summary> 
     9403            Kulmapisteet. 
     9404            </summary> 
     9405        </member> 
     9406        <member name="F:Jypeli.IndexTriangle.i2"> 
     9407            <summary> 
     9408            Kulmapisteet. 
     9409            </summary> 
     9410        </member> 
     9411        <member name="F:Jypeli.IndexTriangle.i3"> 
     9412            <summary> 
     9413            Kulmapisteet. 
     9414            </summary> 
     9415        </member> 
     9416        <member name="M:Jypeli.IndexTriangle.#ctor(System.Int16,System.Int16,System.Int16)"> 
     9417            <summary> 
     9418            Luo uuden kolmion. Parametreina kulmapisteiden indeksit lueteltuna myötÀpÀivÀÀn. 
     9419            </summary> 
     9420        </member> 
     9421        <member name="T:Jypeli.ShapeCache"> 
     9422            <summary> 
     9423            SisÀltÀÀ valmiiksi lasketut kolmiot, joiden avulla piirtÀminen on suoraviivaista. 
     9424            </summary> 
     9425        </member> 
     9426        <member name="F:Jypeli.ShapeCache.OutlineVertices"> 
     9427            <summary> 
     9428            Ulkoreunan verteksit, lueteltuna vastapÀivÀÀn. 
     9429            </summary> 
     9430        </member> 
     9431        <member name="F:Jypeli.ShapeCache.Vertices"> 
     9432            <summary> 
     9433            Kaikki verteksit, ml. kolmioiden kulmapisteet. 
     9434            </summary> 
     9435        </member> 
     9436        <member name="F:Jypeli.ShapeCache.Triangles"> 
     9437            <summary> 
     9438            Kolmiot, joiden avulla kuvio voidaan tÀyttÀÀ vÀrillÀ. 
     9439            </summary> 
     9440        </member> 
     9441        <member name="M:Jypeli.ShapeCache.#ctor(Jypeli.Vector[],Jypeli.IndexTriangle[])"> 
     9442            <summary> 
     9443            Luo kuvion kolmioilla, joiden avulla kuvio voidaan tÀyttÀÀ vÀrillÀ. Kaikkien 
     9444            verteksien tulee olla kuvion ulkoreunalla. 
     9445            </summary> 
     9446            <param name="outlineVertices">Ulkoreunan verteksit, lueteltuna vastapÀivÀÀn.</param> 
     9447            <param name="triangles">Kolmiot.</param> 
     9448        </member> 
     9449        <member name="M:Jypeli.ShapeCache.#ctor(Jypeli.Vector[])"> 
     9450            <summary> 
     9451            Luo kuvion pelkillÀ reuna-vertekseillÀ. Kuviolle ei tule tietoa kolmioista, 
     9452            nÀin ollen sitÀ ei voi tÀyttÀÀ vÀrillÀ. 
     9453            </summary> 
     9454            <param name="outlineVertices">Ulkoreunan verteksit, lueteltuna vastapÀivÀÀn.</param> 
     9455        </member> 
     9456        <member name="M:Jypeli.ShapeCache.#ctor(Jypeli.Vector[],Jypeli.IndexTriangle[],System.Int16[])"> 
     9457            <summary> 
     9458            Luo kuvion, joka voidaan piirtÀÀ tÀytettynÀ vÀrillÀ. 
     9459            </summary> 
     9460            <param name="vertices">Kaikki verteksit (ml. reunan verteksit sekÀ kolmioiden verteksit).</param> 
     9461            <param name="triangles">Kolmiot, joista kuvio koostuu.</param> 
     9462            <param name="outlineIndices">Ulkoreunan verteksit lueteltuna vastapÀivÀÀn, indekseinÀ <c>vertices</c>-taulukkoon.</param> 
     9463        </member> 
     9464        <member name="T:Jypeli.TextureBitmap"> 
     9465            <summary> 
     9466            Tekstuuribittikartta muotojen luomiseen tekstuureista. 
     9467            SisÀltÀÀ tekstuurin tiedot vÀritaulukkona. 
     9468            </summary> 
     9469        </member> 
     9470        <member name="F:Jypeli.TextureBitmap.bitmap"> 
     9471            <summary> 
     9472            Bittikarttadata. 
     9473            </summary> 
     9474        </member> 
     9475        <member name="M:Jypeli.TextureBitmap.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D,System.Predicate{Microsoft.Xna.Framework.Color})"> 
     9476            <summary> 
     9477            Luo uuden bittikartan tekstuurin pohjalta. 
     9478            </summary> 
     9479            <param name="texture">Tekstuuri.</param> 
     9480            <param name="isOpaque">Predikaatti, joka mÀÀrÀÀ, onko annettu vÀri lÀpinÀkyvÀ.</param> 
     9481        </member> 
     9482        <member name="M:Jypeli.TextureBitmap.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D)"> 
     9483            <summary> 
     9484            Luo uuden bittikartan tekstuurin pohjalta oletuslÀpinÀkyvyysehdoilla. 
     9485            Ks. <see cref="M:Jypeli.TextureBitmap.IsOpaqueColor(Microsoft.Xna.Framework.Color)"/> 
     9486            </summary> 
     9487            <param name="texture">Tekstuuri.</param> 
     9488        </member> 
     9489        <member name="M:Jypeli.TextureBitmap.IsOpaqueColor(Microsoft.Xna.Framework.Color)"> 
     9490            <summary> 
     9491            PÀÀttelee pikselin lÀpinÀkyvyyden sen vÀrin perusteella. 
     9492            TÀssÀ tapauksessa alfa-arvon tulee olla suurempi tai yhtÀsuuri kuin 127. 
     9493            </summary> 
     9494            <param name="c">Pikselin vÀri.</param>         
     9495            <returns>LÀpinÀkyvyys.</returns> 
     9496        </member> 
     9497        <member name="P:Jypeli.TextureBitmap.Width"> 
     9498            <summary> 
     9499            Bittikartan leveys pikseleinÀ. 
     9500            </summary> 
     9501        </member> 
     9502        <member name="P:Jypeli.TextureBitmap.Height"> 
     9503            <summary> 
     9504            Bittikartan korkeus pikseleinÀ. 
     9505            </summary> 
     9506        </member> 
     9507        <member name="P:Jypeli.TextureBitmap.Item(System.Int32,System.Int32)"> 
     9508            <summary> 
     9509            Palauttaa yksittÀisen pikselin vÀrin annetusta koordinaattipisteestÀ (ensin x, sitten y). 
     9510            </summary> 
     9511        </member> 
     9512        <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.RaySegment"> 
     9513            <summary> 
     9514            A Ray Segment is a Ray that has a length. It can be used to represent  
     9515            lasers or very fast projectiles. 
     9516            </summary> 
     9517        </member> 
     9518        <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.RaySegmentIntersectionInfo"> 
     9519            <summary> 
     9520            The information of an intersection with another shape.  
     9521            </summary> 
     9522        </member> 
     9523        <member name="P:Physics2DDotNet.Shapes.RaySegmentIntersectionInfo.Distances"> 
     9524            <summary> 
     9525            An collection of distances away from the Ray Segments.  
     9526            The indexes match up with the Segments in the Ray Segments class.  
     9527            A negative value means there was no intersection.  
     9528            </summary> 
     9529        </member> 
     9530        <member name="T:Physics2DDotNet.Shapes.RaySegmentsShape"> 
     9531            <summary> 
     9532            A shape that holds multiple Ray Segments and generates custom collision events  
     9533            for when they intersect something. The Sequential Impulses Solver does not  
     9534            handle collisions with this shape. 
     9535            </summary> 
     9536        </member> 
     9537        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.RaySegmentsCollisionLogic"> 
     9538            <summary> 
     9539            A class to manage a RaySegmentsShape collisions 
     9540            </summary> 
     9541        </member> 
     9542        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.MoveToPointLogic"> 
     9543            <summary> 
     9544            A class that will apply Force to move an object to a certain point and stop it once it gets there. 
     9545            </summary> 
     9546        </member> 
     9547        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.MoveToPointLogic.#ctor(Physics2DDotNet.Body,AdvanceMath.Vector2D,System.Double)"> 
     9548            <summary> 
     9549            Creates a new MoveToPointLogic object. 
     9550            </summary> 
     9551            <param name="body">The Body this logic will act on.</param> 
     9552            <param name="destination">The Point it will move the Body too.</param> 
     9553            <param name="maxAcceleration">The maximum acceleration to be applied to the Body</param> 
     9554        </member> 
     9555        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.MoveToPointLogic.#ctor(Physics2DDotNet.Body,AdvanceMath.Vector2D,System.Double,System.Double)"> 
     9556            <summary> 
     9557            Creates a new MoveToPointLogic object. 
     9558            </summary> 
     9559            <param name="body">The Body this logic will act on.</param> 
     9560            <param name="destination">The Point it will move the Body too.</param> 
     9561            <param name="maxAcceleration">The maximum acceleration to be applied to the Body</param> 
     9562            <param name="maxVelocity">The maximum velocity this logic will accelerate the Body too.</param> 
     9563        </member> 
     9564        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.ObjectIgnorer"> 
     9565            <summary> 
     9566            A collision ignorer that uses reference comparison.  
     9567            All Bodies with the same instance of this ignorer then they will not collide. 
     9568            </summary> 
     9569        </member> 
     9570        <member name="T:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection"> 
     9571            <summary> 
     9572            A collection that stores ints that represent groups 
     9573            </summary> 
     9574        </member> 
     9575        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Add(System.Int32)"> 
     9576            <summary> 
     9577            Trys to add a group. 
     9578            </summary> 
     9579            <param name="item">The group ID to add.</param> 
     9580            <returns>false if the ignorer was already part of the group; otherwise false.</returns> 
     9581        </member> 
     9582        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.AddRange(System.Int32[])"> 
     9583            <summary> 
     9584            adds an array of group ids. 
     9585            </summary> 
     9586            <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
     9587            <returns>the number of IDs that were not already part of the group.</returns> 
     9588        </member> 
     9589        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Contains(System.Int32)"> 
     9590            <summary> 
     9591            returns true if the ignorer is part of the group. 
     9592            </summary> 
     9593            <param name="item">The group ID.</param> 
     9594            <returns>true if the ignorer is part of the group; otherwise false.</returns> 
     9595        </member> 
     9596        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.ContainsRange(System.Int32[])"> 
     9597            <summary> 
     9598            returns the number of groups in the array it is part of. 
     9599            </summary> 
     9600            <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
     9601            <returns>The number of groups in the array it is part of.</returns> 
     9602        </member> 
     9603        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Remove(System.Int32)"> 
     9604            <summary> 
     9605            Trys to remove the ignorer from a group. 
     9606            </summary> 
     9607            <param name="item">The group ID.</param> 
     9608            <returns>true if the ignore was part of the group; otherwise false.</returns> 
     9609        </member> 
     9610        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.RemoveRange(System.Int32[])"> 
     9611            <summary> 
     9612            Trys to remove the ignorer from a range of groups. 
     9613            </summary> 
     9614            <param name="array">The array of group IDs. (this will be sorted)</param> 
     9615            <returns>the number of groups the ignore was removed from.</returns> 
     9616        </member> 
     9617        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Int32}#Add(System.Int32)"> 
     9618            <summary> 
     9619            returns if the 2 ignores are not part of the same group. 
     9620            </summary> 
     9621            <param name="other">the other CollisionGroupIgnorer</param> 
     9622            <returns>true if they are not part of the same group; otherwiase false.</returns> 
     9623        </member> 
     9624        <member name="M:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Clear"> 
     9625            <summary> 
     9626            removes the ignorer from all groups. 
     9627            </summary> 
     9628        </member> 
     9629        <member name="P:Physics2DDotNet.Ignorers.GroupCollection.Count"> 
     9630            <summary> 
     9631            Gets the number of collison Groups the ignorer is part of. 
     9632            </summary> 
     9633        </member> 
     9634        <member name="T:Jypeli.TriggerDirection"> 
     9635            <summary> 
     9636            Suunta mittarin muutokselle. 
     9637            </summary> 
     9638        </member> 
     9639        <member name="F:Jypeli.TriggerDirection.Up"> 
     9640            <summary> 
     9641            Mittarin arvo kasvaa. 
     9642            </summary> 
     9643        </member> 
     9644        <member name="F:Jypeli.TriggerDirection.Down"> 
     9645            <summary> 
     9646            Mittarin arvo vÀhenee. 
     9647            </summary> 
     9648        </member> 
     9649        <member name="F:Jypeli.TriggerDirection.Irrelevant"> 
     9650            <summary> 
     9651            Ei vÀliÀ suunnalla (kasvaa tai vÀhenee). 
     9652            </summary> 
     9653        </member> 
     9654        <member name="T:Jypeli.Meter"> 
     9655            <summary> 
     9656            Mittari, joka mittaa erityyppisiÀ arvoja. 
     9657            Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
     9658            </summary> 
     9659        </member> 
     9660        <member name="M:Jypeli.Meter.OfType``1"> 
     9661            <summary> 
     9662            Palauttaa mittarin sen todellisessa muodossa, jotta sen kaikkiin 
     9663            jÀseniin pÀÀsee kÀsiksi. 
     9664            </summary> 
     9665            <typeparam name="T">Tyyppi, jota mittari mittaa</typeparam> 
     9666            <returns>Mittari, joka mittaa tyyppiÀ T</returns> 
     9667        </member> 
     9668        <member name="P:Jypeli.Meter.RelativeValue"> 
     9669            <summary> 
     9670            Mittarin suhteellinen arvo (minimi 0, maksimi 1) 
     9671            </summary> 
     9672        </member> 
     9673        <member name="T:Jypeli.Meter`1"> 
     9674            <summary> 
     9675            Mittari, joka mittaa erityyppisiÀ arvoja. 
     9676            Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
     9677            </summary> 
     9678        </member> 
     9679        <member name="M:Jypeli.Meter`1.#ctor(`0,`0,`0)"> 
     9680            <summary> 
     9681            Luo uuden mittarin. 
     9682            </summary> 
     9683            <param name="defaultVal">Oletusarvo.</param> 
     9684            <param name="minVal">Pienin sallittu arvo.</param> 
     9685            <param name="maxVal">Suurin sallittu arvo.</param> 
     9686        </member> 
     9687        <member name="M:Jypeli.Meter`1.#ctor(Jypeli.Meter{`0})"> 
     9688            <summary> 
     9689            Luo uuden mittarin kopiona parametrina annetusta. 
     9690            </summary> 
     9691            <param name="src">Kopioitava mittari.</param> 
     9692        </member> 
     9693        <member name="M:Jypeli.Meter`1.Reset"> 
     9694            <summary> 
     9695            Palauttaa mittarin arvon oletusarvoonsa. 
     9696            </summary> 
     9697        </member> 
     9698        <member name="M:Jypeli.Meter`1.SetValue(`0)"> 
     9699            <summary> 
     9700            Asettaa mittarille arvon. Sama kuin Value-ominaisuuteen sijoitus, 
     9701            mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
     9702            </summary> 
     9703            <param name="value">Uusi arvo</param> 
     9704        </member> 
     9705        <member name="M:Jypeli.Meter`1.AddTrigger(`0,Jypeli.TriggerDirection,System.Action)"> 
     9706            <summary> 
     9707            LisÀÀ mittarille rajan, jonka yli mentÀessÀ laukaistaan aliohjelma. 
     9708            </summary> 
     9709            <param name="value">Mittarin arvo</param> 
     9710            <param name="direction">Suunta (TriggerDirection.Irrelevant, TriggerDirection.Up tai TriggerDirection.Down)</param> 
     9711            <param name="method">Aliohjelma, jota kutsutaan.</param> 
     9712        </member> 
     9713        <member name="M:Jypeli.Meter`1.RemoveTriggers(`0)"> 
     9714            <summary> 
     9715            Poistaa kaikki tietylle arvolle asetetut raja-arvotapahtumat. 
     9716            </summary> 
     9717            <param name="value">Arvo</param> 
     9718        </member> 
     9719        <member name="M:Jypeli.Meter`1.RemoveTriggers(System.Action)"> 
     9720            <summary> 
     9721            Poistaa kaikki raja-arvotapahtumat, jotka kutsuvat tiettyÀ aliohjelmaa. 
     9722            </summary> 
     9723            <param name="method">Aliohjelma</param> 
     9724        </member> 
     9725        <member name="M:Jypeli.Meter`1.ClearTriggers"> 
     9726            <summary> 
     9727            Poistaa kaikki raja-arvotapahtumat. 
     9728            </summary> 
     9729        </member> 
     9730        <member name="M:Jypeli.Meter`1.ToString"> 
     9731            <summary> 
     9732            Palauttaa mittarin arvon merkkijonona. 
     9733            </summary> 
     9734        </member> 
     9735        <member name="P:Jypeli.Meter`1.Value"> 
     9736            <summary> 
     9737            Mittarin arvo. 
     9738            </summary> 
     9739        </member> 
     9740        <member name="P:Jypeli.Meter`1.DefaultValue"> 
     9741            <summary> 
     9742            Mittarin oletusarvo. 
     9743            </summary> 
     9744        </member> 
     9745        <member name="P:Jypeli.Meter`1.MinValue"> 
     9746            <summary> 
     9747            Mittarin pienin sallittu arvo. 
     9748            Kun mittari saavuttaa tÀmÀn arvon, laukeaa tapahtuma <c>LowerLimit</c>. 
     9749            </summary> 
     9750        </member> 
     9751        <member name="P:Jypeli.Meter`1.MaxValue"> 
     9752            <summary> 
     9753            Mittarin suurin sallittu arvo. 
     9754            Kun mittari saavuttaa tÀmÀn arvon, laukeaa tapahtuma <c>UpperLimit</c>. 
     9755            </summary> 
     9756        </member> 
     9757        <member name="E:Jypeli.Meter`1.Changed"> 
     9758            <summary> 
     9759            Tapahtuu, kun mittarin arvo muuttuu. 
     9760            </summary> 
     9761        </member> 
     9762        <member name="E:Jypeli.Meter`1.LowerLimit"> 
     9763            <summary> 
     9764            Tapahtuu, kun mittari saavuttaa pienimmÀn sallitun arvonsa. 
     9765            </summary> 
     9766        </member> 
     9767        <member name="E:Jypeli.Meter`1.UpperLimit"> 
     9768            <summary> 
     9769            Tapahtuu, kun mittari saavuttaa suurimman sallitun arvonsa. 
     9770            </summary> 
     9771        </member> 
     9772        <member name="T:Jypeli.Meter`1.ChangeHandler"> 
     9773            <summary> 
     9774            Mittarin muutostapahtumankÀsittelijÀ. 
     9775            </summary> 
     9776        </member> 
     9777        <member name="T:Jypeli.IntMeter"> 
     9778            <summary> 
     9779            Mittari, joka mittaa int-tyyppisiÀ arvoja. 
     9780            Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
     9781            </summary> 
     9782        </member> 
     9783        <member name="M:Jypeli.IntMeter.op_Implicit(Jypeli.IntMeter)~System.Int32"> 
     9784            <summary> 
     9785            Antaa mittariolion <c>m</c> arvon, kun mittaria kÀytetÀÀn 
     9786            sellaisessa yhteydessÀ, jossa vaaditaan tavallista <c>int</c>- 
     9787            tyyppistÀ kokonaislukua. 
     9788            </summary> 
     9789        </member> 
     9790        <member name="M:Jypeli.IntMeter.op_Implicit(Jypeli.IntMeter)~System.Double"> 
     9791            <summary> 
     9792            Antaa mittariolion <c>m</c> arvon, kun mittaria kÀytetÀÀn 
     9793            sellaisessa yhteydessÀ, jossa vaaditaan tavallista <c>double</c>- 
     9794            tyyppistÀ liukulukua. 
     9795            </summary> 
     9796        </member> 
     9797        <member name="M:Jypeli.IntMeter.AddValue(System.Int32)"> 
     9798            <summary> 
     9799            LisÀÀ jotain mittarin arvoon. Sama kuin Value-ominaisuuteen lisÀÀminen, 
     9800            mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
     9801            </summary> 
     9802            <param name="change">LisÀttÀvÀ luku</param> 
     9803        </member> 
     9804        <member name="M:Jypeli.IntMeter.MultiplyValue(System.Int32)"> 
     9805            <summary> 
     9806            Kertoo mittarin arvon jollakin. Sama kuin Value-ominaisuuden kertominen, 
     9807            mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
     9808            </summary> 
     9809            <param name="multiplier">Uusi arvo</param> 
     9810        </member> 
     9811        <member name="M:Jypeli.IntMeter.MultiplyValue(System.Double)"> 
     9812            <summary> 
     9813            Kertoo mittarin arvon jollakin. Sama kuin Value-ominaisuuden kertominen, 
     9814            mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
     9815            </summary> 
     9816            <param name="multiplier">Uusi arvo</param> 
     9817        </member> 
     9818        <member name="M:Jypeli.IntMeter.AddOverTime(System.Int32,System.Double,System.Action)"> 
     9819            <summary> 
     9820            LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
     9821            </summary> 
     9822            <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
     9823            <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
     9824            <param name="onComplete">Aliohjelma, joka suoritetaan kun lisÀys on valmis.</param> 
     9825            <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
     9826        </member> 
     9827        <member name="M:Jypeli.IntMeter.AddOverTime(System.Int32,System.Double)"> 
     9828            <summary> 
     9829            LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
     9830            </summary> 
     9831            <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
     9832            <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
     9833            <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
     9834        </member> 
     9835        <member name="M:Jypeli.IntMeter.Stop"> 
     9836            <summary> 
     9837            PysÀyttÀÀ AddOverTime-metodilla tehtÀvÀt lisÀykset mittariin. 
     9838            </summary> 
     9839        </member> 
     9840        <member name="T:Jypeli.DoubleMeter"> 
     9841            <summary> 
     9842            Mittari, joka mittaa double-tyyppisiÀ arvoja. 
     9843            Sidottavissa nÀyttöihin, kuten <c>ValueDisplay</c> ja <c>BarGauge</c>. 
     9844            </summary> 
     9845        </member> 
     9846        <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.op_Implicit(Jypeli.DoubleMeter)~System.Double"> 
     9847            <summary> 
     9848            Antaa mittariolion <c>m</c> arvon, kun mittaria kÀytetÀÀn 
     9849            sellaisessa yhteydessÀ, jossa vaaditaan tavallista <c>double</c>- 
     9850            tyyppistÀ liukulukua. 
     9851            </summary> 
     9852        </member> 
     9853        <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.AddValue(System.Double)"> 
     9854            <summary> 
     9855            LisÀÀ jotain mittarin arvoon. Sama kuin Value-ominaisuuteen lisÀÀminen, 
     9856            mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
     9857            </summary> 
     9858            <param name="change">LisÀttÀvÀ luku</param> 
     9859        </member> 
     9860        <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.MultiplyValue(System.Double)"> 
     9861            <summary> 
     9862            Kertoo mittarin arvon jollakin. Sama kuin Value-ominaisuuden kertominen, 
     9863            mutta helpompi kÀyttÀÀ tapahtumakÀsittelijöissÀ. 
     9864            </summary> 
     9865            <param name="multiplier">Uusi arvo</param> 
     9866        </member> 
     9867        <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.AddOverTime(System.Double,System.Double,System.Action)"> 
     9868            <summary> 
     9869            LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
     9870            </summary> 
     9871            <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
     9872            <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
     9873            <param name="onComplete">Aliohjelma, joka suoritetaan kun lisÀys on valmis.</param> 
     9874            <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
     9875        </member> 
     9876        <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.AddOverTime(System.Double,System.Double)"> 
     9877            <summary> 
     9878            LisÀÀ tietyn summan mittariin tasaisesti tietyn ajan sisÀllÀ. 
     9879            </summary> 
     9880            <param name="change">Kuinka paljon lisÀtÀÀn</param> 
     9881            <param name="seconds">Aika joka lisÀmiseen kuluu</param> 
     9882            <returns>Operation-tyyppinen muuttuja, jolla voi hallita tapahtuvaa muutosta</returns> 
     9883        </member> 
     9884        <member name="M:Jypeli.DoubleMeter.Stop"> 
     9885            <summary> 
     9886            PysÀyttÀÀ AddOverTime-metodilla tehtÀvÀt lisÀykset mittariin. 
     9887            </summary> 
     9888        </member> 
     9889        <member name="T:Jypeli.Controls.AnalogControl"> 
     9890            <summary> 
     9891            Analoginen ohjain. TÀmÀ voi olla joko painike, jota voi painaa 
     9892            eri voimakkuuksilla (padiohjaimen liipainÀppÀin), ohjaustikku 
     9893            tai puhelimen kiihtyvyysanturi 
     9894            </summary> 
     9895        </member> 
     9896        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.DefaultStick"> 
     9897            <summary> 
     9898            Ohjaimen tavallisemmin kÀytettÀvÀ analogitikku. Padissa, jossa on kaksi tikkua, kÀytetÀÀn vasenta. 
     9899            </summary> 
     9900        </member> 
     9901        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.LeftStick"> 
     9902            <summary> 
     9903            Ohjaimen vasen analogitikku. 
     9904            </summary> 
     9905        </member> 
     9906        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.RightStick"> 
     9907            <summary> 
     9908            Ohjaimen oikea analogitikku. 
     9909            </summary> 
     9910        </member> 
     9911        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.LeftTrigger"> 
     9912            <summary> 
     9913            Ohjaimen vasen liipasin. 
     9914            </summary> 
     9915        </member> 
     9916        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.RightTrigger"> 
     9917            <summary> 
     9918            Ohjaimen oikea liipasin. 
     9919            </summary> 
     9920        </member> 
     9921        <member name="F:Jypeli.Controls.AnalogControl.Accelerometer"> 
     9922            <summary> 
     9923            Puhelimen kiihtyvyysanturi 
     9924            </summary> 
     9925        </member> 
     9926        <member name="M:Jypeli.Controls.Listener.InContext(Jypeli.Controls.ListenContext)"> 
     9927            <summary> 
     9928            Kuuntelee tapahtumaa vain tietyssÀ kontekstissa. 
     9929            </summary> 
     9930            <param name="context"></param> 
     9931        </member> 
     9932        <member name="M:Jypeli.Controls.Listener.InContext(Jypeli.Controls.ControlContexted)"> 
     9933            <summary> 
     9934            Kuuntelee tapahtumaa vain tietyssÀ kontekstissa. 
     9935            Esim. Keyboard.Listen(parametrit).InContext(omaIkkuna) kuuntelee 
     9936            haluttua nÀppÀimistötapahtumaa ainoastaan kun ikkuna on nÀkyvissÀ ja pÀÀllimmÀisenÀ. 
     9937            </summary> 
     9938            <param name="context"></param> 
     9939        </member> 
     9940        <member name="M:Jypeli.Controls.Listener.OnObject(Jypeli.GameObject)"> 
     9941            <summary> 
     9942            Kuuntelee tapahtumaa tietyn olion pÀÀllÀ. 
     9943            </summary> 
     9944            <param name="obj"></param> 
     9945            <returns></returns> 
     9946        </member> 
     9947        <member name="P:Jypeli.Controls.Listener.IsDestroyed"> 
     9948            <summary> 
     9949            Onko olio tuhottu. 
     9950            </summary> 
     9951            <returns></returns> 
     9952        </member> 
     9953        <member name="E:Jypeli.Controls.Listener.Destroyed"> 
     9954            <summary>  
     9955            Tapahtuu, kun olio tuhotaan.  
     9956            </summary>  
     9957        </member> 
     9958        <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.RowCount"> 
     9959            <summary> 
     9960            The number of rows. 
     9961            </summary> 
     9962        </member> 
     9963        <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.ColumnCount"> 
     9964            <summary> 
     9965            The number of columns. 
     9966            </summary> 
     9967        </member> 
     9968        <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.Count"> 
     9969            <summary> 
     9970            The number of Scalar values in the class. 
     9971            </summary> 
     9972        </member> 
     9973        <member name="F:AdvanceMath.Matrix4x4.Size"> 
     9974            <summary> 
     9975            The Size of the class in bytes; 
     9976            </summary> 
     9977        </member> 
     9978        <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Determinant"> 
     9979            <summary> 
     9980            Gets the determinant of this matrix. 
     9981            </summary> 
     9982        </member> 
     9983        <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Transposed"> 
     9984            <summary> 
     9985            Swap the rows of the matrix with the columns. 
     9986            </summary> 
     9987            <returns>A transposed Matrix.</returns> 
     9988        </member> 
     9989        <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Cofactor"> 
     9990            <summary> 
     9991            Used to generate the Cofactor of this matrix. 
     9992            </summary> 
     9993            <returns>The Cofactor matrix of the current instance.</returns> 
     9994        </member> 
     9995        <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Adjoint"> 
     9996            <summary> 
     9997            Used to generate the adjoint of this matrix.. 
     9998            </summary> 
     9999            <returns>The adjoint matrix of the current instance.</returns> 
     10000        </member> 
     10001        <member name="P:AdvanceMath.Matrix4x4.Inverted"> 
     10002            <summary> 
     10003            Returns an inverted 4d matrix. 
     10004            </summary> 
     10005            <returns></returns> 
     10006        </member> 
     10007        <member name="F:Jypeli.Widgets.TextSizeMode.None"> 
     10008            <summary> 
     10009            TekstikentÀn koko on kÀyttÀjÀn asettama. 
     10010            YlipitkÀ teksti katkaistaan. 
     10011            </summary> 
     10012        </member> 
     10013        <member name="F:Jypeli.Widgets.TextSizeMode.AutoSize"> 
     10014            <summary> 
     10015            TekstikentÀn koko asetetaan tekstin koon mukaan. 
     10016            </summary> 
     10017        </member> 
     10018        <member name="F:Jypeli.Widgets.TextSizeMode.StretchText"> 
     10019            <summary> 
     10020            Tekstin koko asetetaan tekstikentÀn koon mukaan. 
     10021            </summary> 
     10022        </member> 
     10023        <member name="F:Jypeli.Widgets.TextSizeMode.Wrapped"> 
     10024            <summary> 
     10025            Teksti rivitetÀÀn tekstikentÀn leveyden mukaan. 
     10026            </summary> 
     10027        </member> 
     10028        <member name="T:Physics2DDotNet.TimerState"> 
     10029            <summary> 
     10030            The State of a PhysicsTimer 
     10031            </summary> 
     10032        </member> 
     10033        <member name="F:Physics2DDotNet.TimerState.Paused"> 
     10034            <summary> 
     10035            The PhysicsTimer is Paused. 
     10036            </summary> 
     10037        </member> 
     10038        <member name="F:Physics2DDotNet.TimerState.Normal"> 
     10039            <summary> 
     10040            The PhysicsTimer's calls to the Callback are on time. 
     10041            </summary> 
     10042        </member> 
     10043        <member name="F:Physics2DDotNet.TimerState.Slow"> 
     10044            <summary> 
     10045            The PhysicsTimer's calls to the Callback are behind schedule. 
     10046            </summary> 
     10047        </member> 
     10048        <member name="F:Physics2DDotNet.TimerState.Fast"> 
     10049            <summary> 
     10050            The PhysicsTimer's calls to the Callback are delayed to be on time. 
     10051            </summary> 
     10052        </member> 
     10053        <member name="F:Physics2DDotNet.TimerState.Disposed"> 
     10054            <summary> 
     10055            The PhysicsTimer is Disposed. 
     10056            </summary> 
     10057        </member> 
     10058        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsCallback"> 
     10059            <summary> 
     10060            A Callback used by the PhysicsTimer 
     10061            </summary> 
     10062            <param name="dt">The change in time.</param> 
     10063        </member> 
     10064        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsTimer"> 
     10065            <summary> 
     10066            A class to update the PhysicsEngine at regular intervals. 
     10067            </summary> 
     10068        </member> 
     10069        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.#ctor(Physics2DDotNet.PhysicsCallback,System.Double)"> 
     10070            <summary> 
     10071            Creates a new PhysicsTimer Instance. 
     10072            </summary> 
     10073            <param name="callback">The callback to call.</param> 
     10074            <param name="targetDt">The target change in time. (in seconds)</param> 
     10075        </member> 
     10076        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.Dispose"> 
     10077            <summary> 
     10078            Stops the Timer  
     10079            </summary> 
     10080        </member> 
     10081        <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.IsBackground"> 
     10082            <summary> 
     10083            Gets or sets a value indicating whether or not the thread that runs the time is a background thread. 
     10084            </summary> 
     10085        </member> 
     10086        <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.IsRunning"> 
     10087            <summary> 
     10088            Gets and Sets if the PhysicsTimer is currently calling the Callback. 
     10089            </summary> 
     10090        </member> 
     10091        <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.TargetInterval"> 
     10092            <summary> 
     10093            Gets and Sets the desired Interval between Callback calls. 
     10094            </summary> 
     10095        </member> 
     10096        <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.State"> 
     10097            <summary> 
     10098            Gets the current State of the PhysicsTimer. 
     10099            </summary> 
     10100        </member> 
     10101        <member name="P:Physics2DDotNet.PhysicsTimer.Callback"> 
     10102            <summary> 
     10103            Gets and Sets the current Callback that will be called. 
     10104            </summary> 
     10105        </member> 
     10106        <member name="T:Physics2DDotNet.BodyProxy"> 
     10107            <summary> 
     10108            This is a Proxy. That keeps 2 bodies velocities synchronized.  
     10109            </summary> 
     10110        </member> 
     10111        <member name="P:Physics2DDotNet.BodyProxy.Body1"> 
     10112            <summary> 
     10113            This is the other body to be Synchronized with. 
     10114            </summary> 
     10115        </member> 
     10116        <member name="P:Physics2DDotNet.BodyProxy.Body2"> 
     10117            <summary> 
     10118            This is the other body to be Synchronized with. 
     10119            </summary> 
     10120        </member> 
     10121        <member name="P:Physics2DDotNet.BodyProxy.Transformation"> 
     10122            <summary> 
     10123            This is how the Velocity will be transformed when syncronized. 
     10124            </summary> 
     10125        </member> 
     10126        <member name="P:Physics2DDotNet.BodyProxy.InvertedTwin"> 
     10127            <summary> 
     10128            This is the inverted twin of this velocity. It's matrix will be invert of this one's. 
     10129            And its body will be the body that contains this. 
     10130            </summary> 
     10131        </member> 
     10132        <member name="T:Physics2DDotNet.ALVector2D"> 
     10133            <summary> 
     10134            Class Used to store a Linear Value along with an Angular Value. Like Position and Orientation.  
     10135            </summary> 
     10136        </member> 
     10137        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Zero"> 
     10138            <summary> 
     10139            ALVector2D(0,Vector2D.Zero) 
     10140            </summary> 
     10141        </member> 
     10142        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Angular"> 
     10143            <summary> 
     10144            This is the Angular value of this ALVector2D.  
     10145            </summary> 
     10146            <remarks>Example: Angular would be Orientation and Linear would be Location Completly describing a Position.</remarks> 
     10147        </member> 
     10148        <member name="F:Physics2DDotNet.ALVector2D.Linear"> 
     10149            <summary> 
     10150            This is the Linear value of this ALVector2D.  
     10151            </summary> 
     10152            <remarks>Example: Angular would be Orientation and Linear would be Location Completly describing a Position.</remarks> 
     10153        </member> 
     10154        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.#ctor(System.Double,AdvanceMath.Vector2D)"> 
     10155            <summary> 
     10156            Creates a new ALVector2D instance on the stack. 
     10157            </summary> 
     10158            <param name="Angular">The Angular value.</param> 
     10159            <param name="Linear">The Linear value.</param> 
     10160        </member> 
     10161        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Addition(Physics2DDotNet.ALVector2D,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     10162            <summary> 
     10163            Does Addition of 2 ALVector2Ds. 
     10164            </summary> 
     10165            <param name="left">The left ALVector2D operand.</param> 
     10166            <param name="right">The right ALVector2D operand.</param> 
     10167            <returns>The Sum of the ALVector2Ds.</returns> 
     10168        </member> 
     10169        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Subtraction(Physics2DDotNet.ALVector2D,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     10170            <summary> 
     10171            Does Subtraction of 2 ALVector2Ds. 
     10172            </summary> 
     10173            <param name="left">The left ALVector2D operand.</param> 
     10174            <param name="right">The right ALVector2D operand.</param> 
     10175            <returns>The Difference of the ALVector2Ds.</returns> 
     10176        </member> 
     10177        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Multiply(Physics2DDotNet.ALVector2D,System.Double)"> 
     10178            <summary> 
     10179            Does Multiplication of 2 ALVector2Ds  
     10180            </summary> 
     10181            <param name="source">The ALVector2D to be Multiplied.</param> 
     10182            <param name="scalar">The Scalar multiplier.</param> 
     10183            <returns>The Product of the ALVector2Ds.</returns> 
     10184            <remarks>It does normal Multiplication of the Angular value but does Scalar Multiplication of the Linear value.</remarks> 
     10185        </member> 
     10186        <member name="M:Physics2DDotNet.ALVector2D.op_Multiply(System.Double,Physics2DDotNet.ALVector2D)"> 
     10187            <summary> 
     10188            Does Multiplication of 2 ALVector2Ds  
     10189            </summary> 
     10190            <param name="scalar">The Scalar multiplier.</param> 
     10191            <param name="source">The ALVector2D to be Multiplied.</param> 
     10192            <returns>The Product of the ALVector2Ds.</returns> 
     10193            <remarks>It does normal Multiplication of the Angular value but does Scalar Multiplication of the Linear value.</remarks> 
     10194        </member> 
     10195        <member name="P:Physics2DDotNet.ALVector2D.X"> 
     10196            <summary> 
     10197            The Linear.X component 
     10198            </summary> 
     10199        </member> 
     10200        <member name="P:Physics2DDotNet.ALVector2D.Y"> 
     10201            <summary> 
     10202            The Linear.Y component 
     10203            </summary> 
     10204        </member> 
     10205        <member name="M:AdvanceMath.MathHelper.WrapClamp(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     10206            <summary> 
     10207            Clamps a value between 2 values, but wraps the value around. So that one plus max would result in one plus min. 
     10208            </summary> 
     10209            <param name="value">the value to clamp</param> 
     10210            <param name="min">the minimum value</param> 
     10211            <param name="max">the maximum value</param> 
     10212            <returns>the clamped result</returns> 
     10213        </member> 
     10214        <member name="M:AdvanceMath.MathHelper.WrapClamp(System.Double@,System.Double@,System.Double@,System.Double@)"> 
     10215            <summary> 
     10216            Clamps a value between 2 values, but wraps the value around. So that one plus max would result in one plus min. 
     10217            </summary> 
     10218            <param name="value">the value to clamp</param> 
     10219            <param name="min">the minimum value</param> 
     10220            <param name="max">the maximum value</param> 
     10221            <param name="result">the clamped result</param> 
     10222        </member> 
     10223        <member name="M:AdvanceMath.MathHelper.TrySolveQuadratic(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double@,System.Double@)"> 
     10224            <summary> 
     10225            Trys to Solve for x in the equation: (a * (x * x) + b * x + c == 0) 
     10226            </summary> 
     10227            <param name="a"></param> 
     10228            <param name="b"></param> 
     10229            <param name="c"></param> 
     10230            <param name="plus">The result of (b + Math.Sqrt((b * b) - (4 * a * c))) / (2 * a)</param> 
     10231            <param name="minus">The result of (b - Math.Sqrt((b * b) - (4 * a * c))) / (2 * a)</param> 
     10232            <returns><see langword="false" /> if an error would have been thrown; otherwise <see langword="true" />.</returns> 
     10233        </member> 
     10234        <member name="M:AdvanceMath.MathHelper.ToRadians(System.Double)"> 
     10235            <summary> 
     10236                Converts degrees to radians. 
     10237            </summary> 
     10238            <param name="degrees"></param> 
     10239            <returns></returns> 
     10240        </member> 
     10241        <member name="M:AdvanceMath.MathHelper.ToDegrees(System.Double)"> 
     10242            <summary> 
     10243                Converts radians to degrees. 
     10244            </summary> 
     10245            <param name="radians"></param> 
     10246            <returns></returns> 
     10247        </member> 
     10248        <member name="E:Jypeli.Controls.ListenContext.Activated"> 
     10249            <summary> 
     10250            Tapahtuu kun konteksti aktivoidaan. 
     10251            </summary> 
     10252        </member> 
     10253        <member name="E:Jypeli.Controls.ListenContext.Deactivated"> 
     10254            <summary> 
     10255            Tapahtuu kun konteksti passivoidaan. 
     10256            </summary> 
     10257        </member> 
     10258        <member name="T:Jypeli.Timer"> 
     10259            <summary> 
     10260            Ajastin, joka voidaan asettaa laukaisemaan tapahtumia tietyin vÀliajoin. 
     10261            </summary> 
     10262        </member> 
     10263        <member name="M:Jypeli.Timer.#ctor"> 
     10264            <summary> 
     10265            Alustaa uuden ajastinluokan. 
     10266            </summary> 
     10267        </member> 
     10268        <member name="M:Jypeli.Timer.SingleShot(System.Double,System.Action)"> 
     10269            <summary> 
     10270            Kutsuu aliohjelmaa <c>onTimeout</c> annetun ajan kuluttua. 
     10271            Ajastin luodaan automaattisesti. 
     10272            </summary> 
     10273            <param name="seconds">Aika sekunteina.</param> 
     10274            <param name="onTimeout">Kutsuttava aliohjelma.</param> 
     10275        </member> 
     10276        <member name="M:Jypeli.Timer.Start"> 
     10277            <summary> 
     10278            KÀynnistÀÀ ajastimen. 
     10279            </summary> 
     10280        </member> 
     10281        <member name="M:Jypeli.Timer.Start(System.Int32)"> 
     10282            <summary>  
     10283            KÀynnistÀÀ ajastimen, rajoittaa suorituskerrat.  
     10284            </summary>  
     10285            <param name="times">Kuinka monta kertaa tulee ajastintapahtuma.</param>  
     10286        </member> 
     10287        <member name="M:Jypeli.Timer.Pause"> 
     10288            <summary> 
     10289            PysÀyttÀÀ ajastimen tallentaen sen tilan. 
     10290            </summary> 
     10291        </member> 
     10292        <member name="M:Jypeli.Timer.Stop"> 
     10293            <summary> 
     10294            PysÀyttÀÀ ajastimen ja nollaa sen tilan. 
     10295            </summary> 
     10296        </member> 
     10297        <member name="M:Jypeli.Timer.Reset"> 
     10298            <summary> 
     10299            Nollaa ajastimen tilan. 
     10300            Myös suorituskerrat nollataan. 
     10301            </summary> 
     10302        </member> 
     10303        <member name="M:Jypeli.Timer.ClearAll"> 
     10304            <summary> 
     10305            Poistaa kaikki ajastimet. 
     10306            </summary> 
     10307        </member> 
     10308        <member name="E:Jypeli.Timer.Timeout"> 
     10309            <summary> 
     10310            Tapahtuu vÀliajoin. 
     10311            </summary> 
     10312        </member> 
     10313        <member name="P:Jypeli.Timer.Enabled"> 
     10314            <summary> 
     10315            Ajastin pÀÀllÀ/pois pÀÀltÀ. 
     10316            </summary> 
     10317        </member> 
     10318        <member name="P:Jypeli.Timer.Interval"> 
     10319            <summary> 
     10320            Aika sekunneissa, jonka vÀlein <c>TimeOut</c> tapahtuu. 
     10321            </summary> 
     10322        </member> 
     10323        <member name="P:Jypeli.Timer.CurrentTime"> 
     10324            <summary> 
     10325            Menossa oleva hetki nollasta vÀliaikaan (<c>Interval</c>). 
     10326            </summary> 
     10327        </member> 
     10328        <member name="P:Jypeli.Timer.StartTime"> 
     10329            <summary> 
     10330            Ajastimen kÀynnistysaika. 
     10331            </summary> 
     10332        </member> 
     10333        <member name="P:Jypeli.Timer.SecondCounter"> 
     10334            <summary> 
     10335            Sekuntilaskuri. Voidaan sitoa nÀyttöihin. 
     10336            </summary> 
     10337        </member> 
     10338        <member name="P:Jypeli.Timer.SecondCounterStep"> 
     10339            <summary> 
     10340            Kuinka monta sekuntia sekuntilaskuri laskee yhden sekunnin aikana. 
     10341            Oletus on 1. Arvolla 2 laskuri laskee tuplanopeudella, arvolla -1 taaksepÀin jne. 
     10342            </summary> 
     10343        </member> 
     10344        <member name="P:Jypeli.Timer.Times"> 
     10345            <summary> 
     10346            MÀÀrÀÀ, kuinka monta kertaa tapahtuma suoritetaan. 
     10347            Kun tapahtumaa on suoritettu tarpeeksi, <c>Enabled</c> saa automaattisesti 
     10348            arvon <c>false</c>, jolloin ajastin pysÀhtyy. 
     10349            Kun laskuri nollataan, myös Times palautuu oletusarvoonsa. 
     10350            Huomaa, ettÀ <c>TimesLimited</c> tulee olla <c>true</c>, ettÀ arvo otetaan huomioon. 
     10351            </summary> 
     10352            <see cref="P:Jypeli.Timer.TimesLimited"/> 
     10353        </member> 
     10354        <member name="P:Jypeli.Timer.TimesLimited"> 
     10355            <summary> 
     10356            Ajastimen suorituskertojen rajoitus pÀÀlle/pois. 
     10357            </summary> 
     10358            <see cref="P:Jypeli.Timer.Times"/> 
     10359        </member> 
     10360        <member name="P:Jypeli.Timer.Tag"> 
     10361            <summary> 
     10362            Vapaasti asetettava muuttuja. 
     10363            Arvo ei muutu, jos sitÀ ei muuteta. 
     10364            </summary> 
     10365        </member> 
     10366        <member name="T:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.ExplosionLogic"> 
     10367            <summary> 
     10368            Simulates a simple explosion.   
     10369            </summary> 
     10370        </member> 
     10371        <member name="M:Physics2DDotNet.PhysicsLogics.ExplosionLogic.#ctor(AdvanceMath.Vector2D,AdvanceMath.Vector2D,System.Double,System.Double,System.Double,Physics2DDotNet.Lifespan)"> 
     10372            <summary> 
     10373            Creates a new instance of the ExplosionLogic 
     10374            </summary> 
     10375            <param name="location">ground zero</param> 
     10376            <param name="velocity">the velocity of the explosion (this would be from the missile or bomb that spawns it).</param> 
     10377            <param name="pressurePulseSpeed">the speed at which the explosion expands</param> 
     10378            <param name="dragCoefficient">the drag Coefficient</param> 
     10379            <param name="mass">the mass of the expanding cloud</param> 
     10380            <param name="lifetime"></param> 
     10381        </member> 
     10382        <member name="T:Physics2DDotNet.Joints.FixedAngleJoint"> 
     10383            <summary> 
     10384            A Joint between 2 Bodies that will keep the Angles between the 2 bodies at a certain amount. 
     10385            </summary> 
     10386        </member> 
     10387        <member name="T:Jypeli.WP7.DisplayOrientation"> 
     10388            <summary> 
     10389            Puhelimen nÀytön asemointi. 
     10390            </summary> 
     10391        </member> 
     10392        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.Landscape"> 
     10393            <summary> 
     10394            Vaakasuuntainen. nÀyttö kÀÀntyy automaattisesti, jos puhelin kÀÀnnetÀÀn toisinpÀin. 
     10395            </summary> 
     10396        </member> 
     10397        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.LandscapeLeft"> 
     10398            <summary> 
     10399            Vaakasuuntainen, vasemmalle kÀÀnnetty. 
     10400            </summary> 
     10401        </member> 
     10402        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.LandscapeRight"> 
     10403            <summary> 
     10404            Vaakasuuntainen, oikealle kÀÀnnetty. 
     10405            </summary> 
     10406        </member> 
     10407        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayOrientation.Portrait"> 
     10408            <summary> 
     10409            Pystysuuntainen. 
     10410            </summary> 
     10411        </member> 
     10412        <member name="T:Jypeli.WP7.DisplayResolution"> 
     10413            <summary> 
     10414            Puhelimen nÀytön tarkkuus. 
     10415            </summary> 
     10416        </member> 
     10417        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayResolution.Small"> 
     10418            <summary> 
     10419            Pieni tarkkuus. Paremi suorituskyky ja pienempi akun kulutus. 
     10420            </summary> 
     10421        </member> 
     10422        <member name="F:Jypeli.WP7.DisplayResolution.Large"> 
     10423            <summary> 
     10424            Suuri tarkkuus. 
     10425            </summary> 
     10426        </member> 
     10427        <member name="T:Jypeli.WP7.Phone"> 
     10428            <summary> 
     10429            Aliohjelmia ja ominaisuuksia, jotka toimivat vain puhelimessa. Voidaan kutsua myös PC:lle kÀÀnnettÀessÀ, 
     10430            mutta tÀllöin mitÀÀn ei yksinkertaisesti tapahdu. 
     10431            </summary> 
     10432        </member> 
     10433        <member name="M:Jypeli.WP7.Phone.Vibrate(System.Int32)"> 
     10434            <summary> 
     10435            VÀrisyttÀÀ puhelinta. 
     10436            </summary> 
     10437            <param name="milliSeconds">Aika kuinka kauan VÀrisytetÀÀn millisekunteina</param> 
     10438        </member> 
     10439        <member name="M:Jypeli.WP7.Phone.StopVibrating"> 
     10440            <summary> 
     10441            Lopettaa puhelimen vÀrinÀn. 
     10442            </summary> 
     10443        </member> 
     10444        <member name="E:Jypeli.WP7.Phone.Activated"> 
     10445            <summary> 
     10446            Tapahtuu kun puhelin palaa tombstone-tilasta 
     10447            </summary> 
     10448        </member> 
     10449        <member name="E:Jypeli.WP7.Phone.Deactivated"> 
     10450            <summary> 
     10451            Tapahtuu kun puhelin siirtyy tombstone-tilaan 
     10452            </summary> 
     10453        </member> 
     10454        <member name="P:Jypeli.WP7.Phone.DisplayResolution"> 
     10455            <summary> 
     10456            Puhelimen nÀytön tarkkuus. 
     10457            </summary> 
     10458        </member> 
     10459        <member name="P:Jypeli.WP7.Phone.DisplayOrientation"> 
     10460            <summary> 
     10461            Puhelimen NÀytön asemointi. 
     10462            </summary> 
     10463        </member> 
     10464        <member name="P:Jypeli.WP7.Phone.Tombstoning"> 
     10465            <summary> 
     10466            Tallennetaanko pelin tilanne jos ruutu sammutetaan, vaihdetaan ohjelmaa tms. 
     10467            </summary> 
     10468        </member> 
     10469        <member name="T:AdvanceMath.Matrix3x3"> 
     10470            <summary> 
     10471            A 3x3 matrix which can represent rotations around axes. 
     10472            </summary> 
     10473        </member> 
     10474        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.RowCount"> 
     10475            <summary> 
     10476            The number of rows. 
     10477            </summary> 
     10478        </member> 
     10479        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.ColumnCount"> 
     10480            <summary> 
     10481            The number of columns. 
     10482            </summary> 
     10483        </member> 
     10484        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.Count"> 
     10485            <summary> 
     10486            The number of Scalar values in the class. 
     10487            </summary> 
     10488        </member> 
     10489        <member name="F:AdvanceMath.Matrix3x3.Size"> 
     10490            <summary> 
     10491            The Size of the class in bytes; 
     10492            </summary> 
     10493        </member> 
     10494        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10495            <summary> 
     10496            Used to multiply (concatenate) two Matrix4x4s. 
     10497            </summary> 
     10498            <param name="left"></param> 
     10499            <param name="right"></param> 
     10500            <returns></returns> 
     10501        </member> 
     10502        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,System.Double)"> 
     10503            <summary> 
     10504            Used to multiply a Matrix3x3 object by a scalar value.. 
     10505            </summary> 
     10506            <param name="left"></param> 
     10507            <param name="scalar"></param> 
     10508            <returns></returns> 
     10509        </member> 
     10510        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     10511            <summary> 
     10512            Used to multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2. 
     10513            </summary> 
     10514            <param name="left"></param> 
     10515            <param name="right"></param> 
     10516            <returns></returns> 
     10517        </member> 
     10518        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10519            <summary> 
     10520            Used to multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2. 
     10521            </summary> 
     10522            <param name="left"></param> 
     10523            <param name="right"></param> 
     10524            <returns></returns> 
     10525        </member> 
     10526        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Add(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10527            <summary> 
     10528            Used to add two matrices together. 
     10529            </summary> 
     10530            <param name="left"></param> 
     10531            <param name="right"></param> 
     10532            <returns></returns> 
     10533        </member> 
     10534        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Subtract(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10535            <summary> 
     10536            Used to subtract two matrices. 
     10537            </summary> 
     10538            <param name="left"></param> 
     10539            <param name="right"></param> 
     10540            <returns></returns> 
     10541        </member> 
     10542        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.Negate(AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10543            <summary> 
     10544            Negates a Matrix3x3. 
     10545            </summary> 
     10546            <param name="left"></param> 
     10547            <param name="right"></param> 
     10548            <returns></returns> 
     10549        </member> 
     10550        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.FromEulerAnglesXYZ(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     10551            <summary> 
     10552            Constructs this Matrix from 3 euler angles, in degrees. 
     10553            </summary> 
     10554            <param name="yaw"></param> 
     10555            <param name="pitch"></param> 
     10556            <param name="roll"></param> 
     10557        </member> 
     10558        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     10559            <summary> 
     10560            Creates a new Matrix3 with all the specified parameters. 
     10561            </summary> 
     10562        </member> 
     10563        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.#ctor(AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D,AdvanceMath.Vector3D)"> 
     10564            <summary> 
     10565            Create a new Matrix from 3 Vertex3 objects. 
     10566            </summary> 
     10567            <param name="xAxis"></param> 
     10568            <param name="yAxis"></param> 
     10569            <param name="zAxis"></param> 
     10570        </member> 
     10571        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10572            <summary> 
     10573            Multiply (concatenate) two Matrix3 instances together. 
     10574            </summary> 
     10575            <param name="left"></param> 
     10576            <param name="right"></param> 
     10577            <returns></returns> 
     10578        </member> 
     10579        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix2x2,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10580            <summary> 
     10581            Multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2 
     10582            </summary> 
     10583            <param name="left"></param> 
     10584            <param name="right"></param> 
     10585            <returns></returns> 
     10586        </member> 
     10587        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix2x2)"> 
     10588            <summary> 
     10589            Multiply (concatenate) a Matrix3x3 and a Matrix2x2 
     10590            </summary> 
     10591            <param name="left"></param> 
     10592            <param name="right"></param> 
     10593            <returns></returns> 
     10594        </member> 
     10595        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(AdvanceMath.Matrix3x3,System.Double)"> 
     10596            <summary> 
     10597            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     10598            </summary> 
     10599            <param name="matrix"></param> 
     10600            <param name="scalar"></param> 
     10601            <returns></returns> 
     10602        </member> 
     10603        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Multiply(System.Double,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10604            <summary> 
     10605            Multiplies all the items in the Matrix3 by a scalar value. 
     10606            </summary> 
     10607            <param name="matrix"></param> 
     10608            <param name="scalar"></param> 
     10609            <returns></returns> 
     10610        </member> 
     10611        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Addition(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10612            <summary> 
     10613            Used to add two matrices together. 
     10614            </summary> 
     10615            <param name="left"></param> 
     10616            <param name="right"></param> 
     10617            <returns></returns> 
     10618        </member> 
     10619        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Subtraction(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10620            <summary> 
     10621            Used to subtract two matrices. 
     10622            </summary> 
     10623            <param name="left"></param> 
     10624            <param name="right"></param> 
     10625            <returns></returns> 
     10626        </member> 
     10627        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_UnaryNegation(AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10628            <summary> 
     10629            Negates all the items in the Matrix. 
     10630            </summary> 
     10631            <param name="matrix"></param> 
     10632            <returns></returns> 
     10633        </member> 
     10634        <member name="M:AdvanceMath.Matrix3x3.op_Equality(AdvanceMath.Matrix3x3,AdvanceMath.Matrix3x3)"> 
     10635            <summary> 
     10636            Test two matrices for (value) equality 
     10637            </summary> 
     10638            <param name="left"></param> 
     10639            <param name="right"></param> 
     10640            <returns></returns> 
     10641        </member> 
     10642        <member name="P:AdvanceMath.Matrix3x3.Transposed"> 
     10643            <summary> 
     10644            Swap the rows of the matrix with the columns. 
     10645            </summary> 
     10646            <returns>A transposed Matrix.</returns> 
     10647        </member> 
     10648        <member name="T:AdvanceMath.Clamped"> 
     10649            <summary> 
     10650            A class that keeps a value clamped. 
     10651            </summary> 
     10652        </member> 
     10653        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.#ctor"> 
     10654            <summary> 
     10655            Creates a new Clamped instance all values being zero. 
     10656            </summary> 
     10657        </member> 
     10658        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.#ctor(System.Double)"> 
     10659            <summary> 
     10660            Creates a new Clamped instance with zero being either the max or min. 
     10661            </summary> 
     10662            <param name="value">The min or max and the current value.</param> 
     10663        </member> 
     10664        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     10665            <summary> 
     10666            Creates a new Clamped instance. 
     10667            </summary> 
     10668            <param name="value">The current value.</param> 
     10669            <param name="min">The minimum possible value.</param> 
     10670            <param name="max">The maximum possible value.</param> 
     10671        </member> 
     10672        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Maximize"> 
     10673            <summary> 
     10674            Sets it to its maximum value; 
     10675            </summary> 
     10676        </member> 
     10677        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Minimize"> 
     10678            <summary> 
     10679            Sets it to its minimum value; 
     10680            </summary> 
     10681        </member> 
     10682        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Add(System.Double)"> 
     10683            <summary> 
     10684            Adds a value to the clamped vaule and returns the overflow/underflow. 
     10685            </summary> 
     10686            <param name="value">The Value to add.</param> 
     10687            <returns>The overflow/underflow.</returns> 
     10688        </member> 
     10689        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.Add(System.Double@,System.Double@)"> 
     10690            <summary> 
     10691            Adds a value to the clamped vaule and returns the overflow/underflow. 
     10692            </summary> 
     10693            <param name="value">The Value to add.</param> 
     10694            <param name="result">The overflow/underflow.</param> 
     10695        </member> 
     10696        <member name="M:AdvanceMath.Clamped.SetValues(System.Double,System.Double,System.Double)"> 
     10697            <summary> 
     10698            Sets all the values at once. 
     10699            </summary> 
     10700            <param name="value">The current value.</param> 
     10701            <param name="min">The minimum possible value.</param> 
     10702            <param name="max">The maximum possible value.</param> 
     10703        </member> 
     10704        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Value"> 
     10705            <summary> 
     10706            Gets and Sets the current value. 
     10707            </summary> 
     10708        </member> 
     10709        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Min"> 
     10710            <summary> 
     10711            Gets and Sets the minimum value. 
     10712            </summary> 
     10713        </member> 
     10714        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Max"> 
     10715            <summary> 
     10716            Gets and Sets the maximum value. 
     10717            </summary> 
     10718        </member> 
     10719        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.Percent"> 
     10720            <summary> 
     10721            Gets and Sets the percent with Min being 0 (0%) and Max being 1 (100%) 
     10722            </summary> 
     10723        </member> 
     10724        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.IsMax"> 
     10725            <summary> 
     10726            Gets if the value is at its maximum value; 
     10727            </summary> 
     10728        </member> 
     10729        <member name="P:AdvanceMath.Clamped.IsMin"> 
     10730            <summary> 
     10731            Gets if the value is at its minimum value; 
     10732            </summary> 
     10733        </member> 
     10734        <member name="T:Jypeli.Surfaces"> 
     10735            <summary> 
     10736            KentÀn reunat. 
     10737            </summary> 
     10738        </member> 
     10739        <member name="M:Jypeli.Surfaces.GetEnumerator"> 
     10740            <summary> 
     10741            Enumeraattori pinnoille. 
     10742            Mahdollistaa foreach-lauseen kÀytön. 
     10743            </summary> 
     10744            <returns></returns> 
     10745        </member> 
     10746        <member name="M:Jypeli.Surfaces.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator"> 
     10747            <summary> 
     10748            Enumeraattori pinnoille. 
     10749            Mahdollistaa foreach-lauseen kÀytön. 
     10750            </summary> 
     10751            <returns></returns> 
     10752        </member> 
     10753        <member name="M:Jypeli.Surfaces.Get(Jypeli.Direction[])"> 
     10754            <summary> 
     10755            Valikoiva enumeraattori pinnoille. 
     10756            </summary> 
     10757            <param name="directions">Mukaan laskettavien reunojen suunnat</param> 
     10758            <returns></returns> 
     10759        </member> 
     10760        <member name="P:Jypeli.Surfaces.Left"> 
     10761            <summary> 
     10762            Vasen reuna. 
     10763            </summary> 
     10764        </member> 
     10765        <member name="P:Jypeli.Surfaces.Right"> 
     10766            <summary> 
     10767            Oikea reuna. 
     10768            </summary> 
     10769        </member> 
     10770        <member name="P:Jypeli.Surfaces.Top"> 
     10771            <summary> 
     10772            YlÀreuna. 
     10773            </summary> 
     10774        </member> 
     10775        <member name="P:Jypeli.Surfaces.Bottom"> 
     10776            <summary> 
     10777            Alareuna. 
     10778            </summary> 
     10779        </member> 
     10780        <member name="T:Jypeli.Angle"> 
     10781            <summary> 
     10782            Kulma (asteina ja radiaaneina). 
     10783            Tietoja kulmasta: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Degree-Radian_Conversion.svg 
     10784            </summary> 
     10785        </member> 
     10786        <member name="F:Jypeli.Angle.Zero"> 
     10787            <summary> 
     10788            Nollakulma. 
     10789            </summary> 
     10790        </member> 
     10791        <member name="F:Jypeli.Angle.RightAngle"> 
     10792            <summary> 
     10793            Suora kulma (90 astetta). 
     10794            </summary> 
     10795        </member> 
     10796        <member name="F:Jypeli.Angle.StraightAngle"> 
     10797            <summary> 
     10798            Oikokulma (180 astetta). 
     10799            </summary> 
     10800        </member> 
     10801        <member name="F:Jypeli.Angle.FullAngle"> 
     10802            <summary> 
     10803            TÀysikulma (360 astetta). 
     10804            </summary> 
     10805        </member> 
     10806        <member name="M:Jypeli.Angle.op_Addition(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
     10807            <summary> 
     10808            Laskee kaksi kulmaa yhteen. 
     10809            </summary> 
     10810            <param name="a">Kulma.</param> 
     10811            <param name="b">Kulma.</param> 
     10812            <returns>Kulmien summa.</returns> 
     10813        </member> 
     10814        <member name="M:Jypeli.Angle.op_Subtraction(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
     10815            <summary> 
     10816            VÀhentÀÀ jÀlkimmÀisen kulman ensimmÀisestÀ. 
     10817            </summary> 
     10818            <param name="a">Kulma.</param> 
     10819            <param name="b">Kulma.</param> 
     10820            <returns>Kulmien erotus.</returns> 
     10821        </member> 
     10822        <member name="M:Jypeli.Angle.op_UnaryNegation(Jypeli.Angle)"> 
     10823            <summary> 
     10824            Ottaa kulman vastakulman. 
     10825            </summary> 
     10826            <param name="a">Kulma.</param> 
     10827        </member> 
     10828        <member name="M:Jypeli.Angle.op_Multiply(System.Double,Jypeli.Angle)"> 
     10829            <summary> 
     10830            Kertoo kulman reaaliluvulla. 
     10831            </summary> 
     10832            <param name="a">Reaaliluku.</param> 
     10833            <param name="b">Kulma.</param> 
     10834            <returns>Kulma.</returns> 
     10835        </member> 
     10836        <member name="M:Jypeli.Angle.op_Multiply(Jypeli.Angle,System.Double)"> 
     10837            <summary> 
     10838            Kertoo kulman reaaliluvulla. 
     10839            </summary> 
     10840            <param name="a">Kulma.</param> 
     10841            <param name="b">Reaaliluku.</param> 
     10842            <returns>Kulma.</returns> 
     10843        </member> 
     10844        <member name="M:Jypeli.Angle.op_Division(Jypeli.Angle,System.Double)"> 
     10845            <summary> 
     10846            Jakaa kulman reaaliluvulla. 
     10847            </summary> 
     10848            <param name="a">Kulma.</param> 
     10849            <param name="b">Reaaliluku.</param> 
     10850            <returns>Kulma.</returns> 
     10851        </member> 
     10852        <member name="M:Jypeli.Angle.op_Equality(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
     10853            <summary> 
     10854            Vertaa kahden kulman yhtÀsuuruutta. 
     10855            </summary> 
     10856            <param name="a">Kulma.</param> 
     10857            <param name="b">Kulma.</param> 
     10858            <returns>YhtÀsuuruus.</returns> 
     10859        </member> 
     10860        <member name="M:Jypeli.Angle.op_Inequality(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
     10861            <summary> 
     10862            Vertaa kahden kulman erisuuruutta. 
     10863            </summary> 
     10864            <param name="a">Kulma.</param> 
     10865            <param name="b">Kulma.</param> 
     10866            <returns>Erisuuruus.</returns> 
     10867        </member> 
     10868        <member name="M:Jypeli.Angle.op_LessThan(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
     10869            <summary> 
     10870            Vertaa ensimmÀisen kulman suuremmuutta toiseen. 
     10871            </summary> 
     10872            <param name="a">Kulma.</param> 
     10873            <param name="b">Kulma.</param> 
     10874            <returns><c>true</c> jos suurempi, <c>false</c> jos pienempi tai yhtÀsuuri.</returns> 
     10875        </member> 
     10876        <member name="M:Jypeli.Angle.op_LessThanOrEqual(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
     10877            <summary> 
     10878            Vertaa ensimmÀisen kulman suuremmuutta/yhtÀsuuruutta toiseen. 
     10879            </summary> 
     10880            <param name="a">Kulma.</param> 
     10881            <param name="b">Kulma.</param> 
     10882            <returns><c>true</c> jos suurempi tai yhtÀsuuri, <c>false</c> jos pienempi.</returns> 
     10883        </member> 
     10884        <member name="M:Jypeli.Angle.op_GreaterThan(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
     10885            <summary> 
     10886            Vertaa ensimmÀisen kulman pienemmyyttÀ toiseen. 
     10887            </summary> 
     10888            <param name="a">Kulma.</param> 
     10889            <param name="b">Kulma.</param> 
     10890            <returns><c>true</c> jos pienempi, <c>false</c> jos suurempi tai yhtÀsuuri.</returns> 
     10891        </member> 
     10892        <member name="M:Jypeli.Angle.op_GreaterThanOrEqual(Jypeli.Angle,Jypeli.Angle)"> 
     10893            <summary> 
     10894            Vertaa ensimmÀisen kulman pienemmyyttÀ/yhtÀsuuruutta toiseen. 
     10895            </summary> 
     10896            <param name="a">Kulma.</param> 
     10897            <param name="b">Kulma.</param> 
     10898            <returns><c>true</c> jos pienempi tai yhtÀsuuri, <c>false</c> jos suurempi.</returns> 
     10899        </member> 
     10900        <member name="M:Jypeli.Angle.FromRadians(System.Double)"> 
     10901            <summary> 
     10902            Luo kulman annettujen radiaanien mukaan. 
     10903            </summary> 
     10904            <param name="radian">Radiaanit.</param> 
     10905        </member> 
     10906        <member name="M:Jypeli.Angle.FromDegrees(System.Double)"> 
     10907            <summary> 
     10908            Luo kulman annettujen asteiden mukaan. 
     10909            </summary> 
     10910            <param name="degree">Asteet.</param> 
     10911        </member> 
     10912        <member name="M:Jypeli.Angle.DegreeToRadian(System.Double)"> 
     10913            <summary> 
     10914            Muuttaa asteet radiaaneiksi. 
     10915            </summary> 
     10916            <param name="degree">Asteet.</param> 
     10917            <returns></returns> 
     10918        </member> 
     10919        <member name="M:Jypeli.Angle.RadianToDegree(System.Double)"> 
     10920            <summary> 
     10921            Muuttaa radiaanit asteiksi. 
     10922            </summary> 
     10923            <param name="radian">Radiaanit.</param> 
     10924            <returns></returns> 
     10925        </member> 
     10926        <member name="M:Jypeli.Angle.Complement(Jypeli.Angle)"> 
     10927            <summary> 
     10928            Laskee komplementtikulman (90 asteen kulman toinen puoli) 
     10929            </summary> 
     10930            <param name="a">Kulma.</param> 
     10931            <returns></returns> 
     10932        </member> 
     10933        <member name="M:Jypeli.Angle.Supplement(Jypeli.Angle)"> 
     10934            <summary> 
     10935            Laskee suplementtikulman (180 asteen kulman toinen puoli) 
     10936            </summary> 
     10937            <param name="a">Kulma.</param> 
     10938            <returns></returns> 
     10939        </member> 
     10940        <member name="M:Jypeli.Angle.Explement(Jypeli.Angle)"> 
     10941            <summary> 
     10942            Laskee eksplementtikulman (360 asteen kulman toinen puoli) 
     10943            </summary> 
     10944            <param name="a">Kulma.</param> 
     10945            <returns></returns> 
     10946        </member> 
     10947        <member name="M:Jypeli.Angle.GetHashCode"> 
     10948            <summary> 
     10949            Palauttaa kulmaa yksilöivÀn luvun, tÀssÀ tapauksessa kulman asteluvun. 
     10950            </summary> 
     10951            <returns> 
     10952            Kokonaisluku. 
     10953            </returns> 
     10954        </member> 
     10955        <member name="M:Jypeli.Angle.Equals(System.Object)"> 
     10956            <summary> 
     10957            Tarkistaa kahden kulman yhtÀsuuruuden. Jos parametrinÀ annetaan jotain muuta kuin kulma, tulos on aina epÀtosi. 
     10958            </summary> 
     10959            <param name="obj">Toinen kulma.</param> 
     10960            <returns></returns> 
     10961        </member> 
     10962        <member name="M:Jypeli.Angle.GetPositiveRadians"> 
     10963            <summary> 
     10964            Palauttaa kulman radiaaneina siten, ettÀ se on aina positiivinen. 
     10965            Hyödyllinen esimerkiksi ympyrÀn kaarien kÀsittelyssÀ. 
     10966            </summary> 
     10967            <returns>]0,2pi]</returns> 
     10968        </member> 
     10969        <member name="M:Jypeli.Angle.GetPositiveDegrees"> 
     10970            <summary> 
     10971            Palauttaa kulman asteina siten, ettÀ se on aina positiivinen. 
     10972            Hyödyllinen esimerkiksi ympyrÀn kaarien kÀsittelyssÀ. 
     10973            </summary> 
     10974            <returns>]0,360]</returns> 
     10975        </member> 
     10976        <member name="M:Jypeli.Angle.ArcSin(System.Double)"> 
     10977            <summary> 
     10978            Palauttaa kulman joka vastaa d:n arcus-sini. 
     10979            </summary> 
     10980            <param name="d">Lukuarvo vÀlillÀ 0-1.</param> 
     10981            <returns>Kulma.</returns> 
     10982        </member> 
     10983        <member name="M:Jypeli.Angle.ArcCos(System.Double)"> 
     10984            <summary> 
     10985            Palauttaa kulman joka vastaa d:n arcuskosini. 
     10986            </summary> 
     10987            <param name="d">Lukuarvo vÀlillÀ 0-1.</param> 
     10988            <returns>Kulma.</returns> 
     10989        </member> 
     10990        <member name="M:Jypeli.Angle.ArcTan(System.Double)"> 
     10991            <summary> 
     10992            Palauttaa kulman joka vastaa d:n arcus-tangentti. 
     10993            </summary> 
     10994            <param name="d">Lukuarvo.</param> 
     10995            <returns>Kulma.</returns> 
     10996        </member> 
     10997        <member name="P:Jypeli.Angle.Degrees"> 
     10998            <summary> 
     10999            Palauttaa tai asettaa kulman asteina. 
     11000            </summary> 
     11001            <value>Asteet.</value> 
     11002        </member> 
     11003        <member name="P:Jypeli.Angle.Radians"> 
     11004            <summary> 
     11005            Palauttaa tai asettaa kulman radiaaneina. 
     11006            </summary> 
     11007            <value>Radiaanit.</value> 
     11008        </member> 
     11009        <member name="P:Jypeli.Angle.MainDirection"> 
     11010            <summary> 
     11011            Kulmaa vastaava pÀÀilmansuunta. 
     11012            </summary> 
     11013        </member> 
     11014        <member name="P:Jypeli.Angle.Sin"> 
     11015            <summary> 
     11016            Kulman sini. 
     11017            </summary> 
     11018        </member> 
     11019        <member name="P:Jypeli.Angle.Cos"> 
     11020            <summary> 
     11021            Kulman kosini. 
     11022            </summary> 
     11023        </member> 
     11024        <member name="P:Jypeli.Angle.Tan"> 
     11025            <summary> 
     11026            Kulman tangentti. 
     11027            </summary> 
     11028        </member> 
     11029        <member name="T:Jypeli.Time"> 
     11030            <summary> 
     11031            SisÀltÀÀ tiedon ajasta, joka on kulunut pelin alusta ja viime pÀivityksestÀ. 
     11032            </summary> 
     11033        </member> 
     11034        <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(System.TimeSpan,System.TimeSpan)"> 
     11035            <summary> 
     11036            Rakentaa ajan kahdesta TimeSpan-oliosta. 
     11037            </summary> 
     11038            <param name="fromUpdate">PÀivityksestÀ kulunut aika</param> 
     11039            <param name="fromStart">Pelin alusta kulunut aika</param> 
     11040        </member> 
     11041        <member name="M:Jypeli.Time.#ctor(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)"> 
     11042            <summary> 
     11043            Rakentaa ajan XNA:n GameTimestÀ. 
     11044            </summary> 
     11045            <param name="gameTime">XNA:n vastaava olio</param> 
     11046        </member> 
     11047        <member name="P:Jypeli.Time.SinceLastUpdate"> 
     11048            <summary> 
     11049            Aika joka on kulunut viime pÀivityksestÀ. 
     11050            </summary> 
     11051        </member> 
     11052        <member name="P:Jypeli.Time.SinceStartOfGame"> 
     11053            <summary> 
     11054            Aika joka on kulunut pelin alusta. 
     11055            </summary> 
     11056        </member> 
     11057        <member name="T:Jypeli.Vector"> 
     11058            <summary> 
     11059            2D-vektori. 
     11060            </summary> 
     11061        </member> 
     11062        <member name="F:Jypeli.Vector.Zero"> 
     11063            <summary> 
     11064            Nollavektori. 
     11065            </summary> 
     11066        </member> 
     11067        <member name="F:Jypeli.Vector.UnitX"> 
     11068            <summary> 
     11069            Vaakasuuntainen yksikkövektori (pituus 1, suunta oikealle). 
     11070            </summary> 
     11071        </member> 
     11072        <member name="F:Jypeli.Vector.UnitY"> 
     11073            <summary> 
     11074            Pystysuuntainen yksikkövektori (pituus 1, suunta ylös). 
     11075            </summary> 
     11076        </member> 
     11077        <member name="M:Jypeli.Vector.FromLengthAndAngle(System.Double,System.Double)"> 
     11078            <summary> 
     11079            Luo vektorin pituuden ja kulman perusteella. 
     11080            </summary> 
     11081            <param name="length">Pituus.</param> 
     11082            <param name="angle">Kulma radiaaneina.</param> 
     11083        </member> 
     11084        <member name="M:Jypeli.Vector.FromLengthAndAngle(System.Double,Jypeli.Angle)"> 
     11085            <summary> 
     11086            Luo vektorin pituuden ja kulman perusteella. 
     11087            </summary> 
     11088        </member> 
     11089        <member name="M:Jypeli.Vector.FromLength(Jypeli.Vector,System.Double)"> 
     11090            <summary> 
     11091            Luo vektorin pituuden perusteella samalla kulmalla. 
     11092            </summary> 
     11093        </member> 
     11094        <member name="M:Jypeli.Vector.FromAngle(Jypeli.Vector,Jypeli.Angle)"> 
     11095            <summary> 
     11096            Luo vektorin kulman perusteella samalla pituudella. 
     11097            </summary> 
     11098        </member> 
     11099        <member name="M:Jypeli.Vector.Distance(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
     11100            <summary> 
     11101            EtÀisyys kahden pisteen vÀlillÀ. 
     11102            </summary> 
     11103        </member> 
     11104        <member name="M:Jypeli.Vector.DotProduct(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
     11105            <summary> 
     11106            Pistetulo. 
     11107            </summary> 
     11108        </member> 
     11109        <member name="M:Jypeli.Vector.ComponentProduct(Jypeli.Vector,Jypeli.Vector)"> 
     11110            <summary> 
     11111            Kertoo kaksi vektoria komponenteittain. 
     11112            </summary> 
     11113            <param name="a">Vektori</param> 
     11114            <param name="b">Vektori</param> 
     11115            <returns>Tulovektori</returns> 
     11116        </member> 
     11117        <member name="M:Jypeli.Vector.Normalize"> 
     11118            <summary> 
     11119            Palauttaa uuden vektorin, jonka suunta pysyy samana, mutta pituudeksi tulee 1.0. 
     11120            </summary> 
     11121            <returns></returns> 
     11122        </member> 
     11123        <member name="M:Jypeli.Vector.Min(Jypeli.Vector[])"> 
     11124            <summary> 
     11125            Palauttaa lyhimmÀn vektorin. 
     11126            </summary> 
     11127            <param name="vectors">Vektorit</param> 
     11128            <returns>Lyhin vektori.</returns> 
     11129        </member> 
     11130        <member name="M:Jypeli.Vector.Max(Jypeli.Vector[])"> 
     11131            <summary> 
     11132            Palauttaa pisimmÀn vektorin. 
     11133            </summary> 
     11134            <param name="vectors">Vektorit</param> 
     11135            <returns>Pisin vektori.</returns> 
     11136        </member> 
     11137        <member name="M:Jypeli.Vector.Average(System.Collections.Generic.IEnumerable{Jypeli.Vector})"> 
     11138            <summary> 
     11139            Palauttaa kahden tai useamman vektorin keskiarvon. 
     11140            </summary> 
     11141            <param name="vectors">Vektorit</param> 
     11142            <returns>Keskiarvovektori</returns> 
     11143        </member> 
     11144        <member name="M:Jypeli.Vector.Average(Jypeli.Vector[])"> 
     11145            <summary> 
     11146            Palauttaa kahden tai useamman vektorin keskiarvon. 
     11147            </summary> 
     11148            <param name="vectors">Vektorit</param> 
     11149            <returns>Keskiarvovektori</returns> 
     11150        </member> 
     11151        <member name="M:Jypeli.Vector.#ctor(System.Double,System.Double)"> 
     11152            <summary> 
     11153            Luo uuden vektorin komponenteista. 
     11154            </summary> 
     11155            <param name="X">X-komponentti</param> 
     11156            <param name="Y">Y-komponentti</param> 
     11157        </member> 
     11158        <member name="M:Jypeli.Vector.ToString"> 
     11159            <summary> 
     11160            Vektori merkkijonona muodossa (x,y) 
     11161            </summary> 
     11162            <returns></returns> 
     11163        </member> 
     11164        <member name="P:Jypeli.Vector.LeftNormal"> 
     11165            <summary> 
     11166            Vasen normaali. 
     11167            </summary> 
     11168        </member> 
     11169        <member name="P:Jypeli.Vector.RightNormal"> 
     11170            <summary> 
     11171            Oikea normaali. 
     11172            </summary> 
     11173        </member> 
     11174        <member name="P:Jypeli.Vector.Magnitude"> 
     11175            <summary> 
     11176            Vektorin pituus. 
     11177            </summary> 
     11178        </member> 
     11179        <member name="P:Jypeli.Vector.MagnitudeSquared"> 
     11180            <summary> 
     11181            Vektorin pituuden neliö. 
     11182            </summary> 
     11183        </member> 
     11184        <member name="P:Jypeli.Vector.Angle"> 
     11185            <summary> 
     11186            Kulma radiaaneina. 
    853611187            </summary> 
    853711188        </member> 
     
    867211323            </summary> 
    867311324        </member> 
    8674         <member name="T:Jypeli.AnalogState"> 
    8675             <summary> 
    8676             Parametrit analogisen ohjauksen (hiiren tai ohjaustikun) tapahtumalle. 
    8677             </summary>     
    8678         </member> 
    8679         <member name="F:Jypeli.AnalogState.State"> 
    8680             <summary> 
    8681             Peliohjaimen analoginÀppÀimen paikkakoordinaatti. 
    8682             Arvo on vÀlillÀ 0.0 - 1.0. 
    8683             </summary> 
    8684         </member> 
    8685         <member name="F:Jypeli.AnalogState.AnalogChange"> 
    8686             <summary> 
    8687             Muutos peliohjaimen analoginÀppÀimen paikassa. 
    8688             </summary> 
    8689         </member> 
    8690         <member name="F:Jypeli.AnalogState.StateVector"> 
    8691             <summary> 
    8692             Analogisen Ohjainsauvan paikka tai puhelimen asento. 
    8693             Arvo on (0, 0) kun sauva on keskellÀ tai puhelinta ei ole kallistettu. 
    8694             X- sekÀ Y-koordinaattien arvot ovat vÀlillÀ -1.0 - 1.0. 
    8695             </summary> 
    8696         </member> 
    8697         <member name="F:Jypeli.AnalogState.MouseMovement"> 
    8698             <summary> 
    8699             Hiiren liikevektori. 
    8700             </summary> 
    8701         </member> 
    8702         <member name="M:Jypeli.AnalogState.#ctor(Jypeli.ButtonState,Jypeli.Vector)"> 
    8703             <summary> 
    8704             Parameters for mouse events. 
    8705             </summary> 
    8706         </member> 
    8707         <member name="M:Jypeli.AnalogState.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Vector)"> 
    8708             <summary> 
    8709             Parameters for gamecontroller events. 
     11325        <member name="T:Jypeli.ImageBatch"> 
     11326            <summary> 
     11327            Draws images efficiently. 
     11328            Draw() calls should be made only between Begin() and End() calls. 
     11329            Other drawing operations can be done between Begin() and 
     11330            End(). 
     11331            </summary> 
     11332            <remarks> 
     11333            The positions of images are added to a buffer. Only when 
     11334            the buffer is full, a draw call is made to the graphics device. 
     11335            </remarks> 
     11336        </member> 
     11337        <member name="T:Jypeli.Image"> 
     11338            <summary> 
     11339            Kuva. 
     11340            </summary> 
     11341        </member> 
     11342        <member name="M:Jypeli.Image.GetData(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)"> 
     11343            <summary> 
     11344            Kuvan pikselit Color-taulukkona 
     11345            </summary> 
     11346            <param name="ox">siirtymÀ x-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11347            <param name="oy">siirtymÀ y-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11348            <param name="w">alueen leveys joka kopioidaan</param> 
     11349            <param name="h">lueen korkaus joka kopioidaan</param> 
     11350            <returns>pikselit Color-taulukkona</returns> 
     11351        </member> 
     11352        <member name="M:Jypeli.Image.SetData(Jypeli.Color[0:,0:],System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)"> 
     11353            <summary> 
     11354            Asettaa kuvan pikselit Color-taulukosta 
     11355            </summary> 
     11356            <param name="bmp">taulukko josta pikseleitÀ otetaan</param> 
     11357            <param name="ox">siirtymÀ x-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11358            <param name="oy">siirtymÀ y-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11359            <param name="w">alueen leveys johon kopioidaan</param> 
     11360            <param name="h">lueen korkaus johon kopioidaan</param> 
     11361            <returns>pikselit Color-taulukkona</returns> 
     11362        </member> 
     11363        <member name="M:Jypeli.Image.GetDataUInt(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)"> 
     11364            <summary> 
     11365            Palalutetaan kuvan pikselit ARGB-uint[,] -taulukkona 
     11366            </summary> 
     11367            <param name="ox">siirtymÀ x-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11368            <param name="oy">siirtymÀ y-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11369            <param name="w">alueen leveys joka kopioidaan</param> 
     11370            <param name="h">lueen korkaus joka kopioidaan</param> 
     11371            <returns>Kuvan pikselit ARGB-taulukkona</returns> 
     11372        </member> 
     11373        <member name="M:Jypeli.Image.GetDataUIntAA(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)"> 
     11374            <summary> 
     11375            Palalutetaan kuvan pikselit ARGB-uint[][] -taulukkona 
     11376            </summary> 
     11377            <param name="ox">siirtymÀ x-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11378            <param name="oy">siirtymÀ y-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11379            <param name="w">alueen leveys joka kopioidaan</param> 
     11380            <param name="h">lueen korkaus joka kopioidaan</param> 
     11381            <returns>Kuvan pikselit ARGB-taulukkona</returns> 
     11382        </member> 
     11383        <member name="M:Jypeli.Image.SetData(System.UInt32[0:,0:],System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)"> 
     11384            <summary> 
     11385            Asetetaan kuvan pikselit ARGB-uint taulukosta 
     11386            </summary> 
     11387            <param name="bmp">taulukko josta pikselit otetaan</param> 
     11388            <param name="ox">siirtymÀ x-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11389            <param name="oy">siirtymÀ y-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11390            <param name="w">alueen leveys johon kopioidaan</param> 
     11391            <param name="h">alueen korkeus johon kopioidaan</param> 
     11392        </member> 
     11393        <member name="M:Jypeli.Image.SetData(System.UInt32[][],System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)"> 
     11394            <summary> 
     11395            Asetetaan kuvan pikselit ARGB-uint taulukosta 
     11396            </summary> 
     11397            <param name="bmp">taulukko josta pikselit otetaan</param> 
     11398            <param name="ox">siirtymÀ x-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11399            <param name="oy">siirtymÀ y-suunnassa vasemmasta ylÀnurkasta</param> 
     11400            <param name="w">alueen leveys johon kopioidaan</param> 
     11401            <param name="h">alueen korkeus johon kopioidaan</param> 
     11402        </member> 
     11403        <member name="M:Jypeli.Image.#ctor(System.Int32,System.Int32,Jypeli.Color)"> 
     11404            <summary> 
     11405            Luo uuden kuvan. 
     11406            </summary> 
     11407            <param name="width">Kuvan leveys</param> 
     11408            <param name="height">Kuvan korkeus</param> 
     11409            <param name="backColor">Kuvan taustavÀri</param> 
     11410        </member> 
     11411        <member name="M:Jypeli.Image.#ctor(System.Double,System.Double,Jypeli.Color)"> 
     11412            <summary> 
     11413            Luo uuden kuvan. 
     11414            </summary> 
     11415            <param name="width">Kuvan leveys</param> 
     11416            <param name="height">Kuvan korkeus</param> 
     11417            <param name="backColor">Kuvan taustavÀri</param> 
     11418        </member> 
     11419        <member name="M:Jypeli.Image.ApplyPixelOperation(System.Converter{Jypeli.Color,Jypeli.Color})"> 
     11420            <summary> 
     11421            Suorittaa annetun pikselioperaation koko kuvalle. 
     11422            </summary> 
     11423            <param name="operation">Aliohjelma, joka ottaa vÀrin ja palauttaa vÀrin</param> 
     11424        </member> 
     11425        <member name="M:Jypeli.Image.ApplyPixelOperation(System.Converter{Microsoft.Xna.Framework.Color,Microsoft.Xna.Framework.Color})"> 
     11426            <summary> 
     11427            Suorittaa annetun pikselioperaation koko kuvalle. 
     11428            </summary> 
     11429            <param name="operation">Aliohjelma, joka ottaa vÀrin ja palauttaa vÀrin</param> 
     11430        </member> 
     11431        <member name="M:Jypeli.Image.InvalidateAsset"> 
     11432            <summary> 
     11433            Tekee uuden lokaalin instanssin kuvan tekstuurista ja poistaa 
     11434            viitteen assettiin josta kuva on luotu. 
     11435            Kutsu tÀtÀ metodia aina kun kuvan dataa muutetaan. 
     11436            </summary> 
     11437        </member> 
     11438        <member name="M:Jypeli.Image.FromFile(System.String)"> 
     11439            <summary> 
     11440            Lataa kuvan tiedostosta. Kuvan ei tarvitse olla lisÀttynÀ 
     11441            Content-projektiin. 
     11442            </summary> 
     11443            <param name="path">Tiedoston polku.</param> 
     11444        </member> 
     11445        <member name="M:Jypeli.Image.FromFile(Jypeli.StorageFile)"> 
     11446            <summary> 
     11447            Lataa kuvan tiedostosta. Kuvan ei tarvitse olla lisÀttynÀ 
     11448            Content-projektiin. 
     11449            </summary> 
     11450            <param name="path">Tiedosto.</param> 
     11451        </member> 
     11452        <member name="M:Jypeli.Image.FromStream(System.IO.Stream)"> 
     11453            <summary> 
     11454            Lataa kuvan tiedostovirrasta. 
     11455            </summary> 
     11456            <param name="stream"></param> 
     11457            <returns></returns> 
     11458        </member> 
     11459        <member name="M:Jypeli.Image.CreateStarSky(System.Int32,System.Int32,System.Int32)"> 
     11460            <summary> 
     11461            Luo tÀhtitaivaskuvan. 
     11462            </summary> 
     11463            <param name="width">Tekstuurin leveys.</param> 
     11464            <param name="height">Tekstuurin korkeus.</param> 
     11465            <param name="stars">TÀhtien mÀÀrÀ.</param> 
     11466            <returns>Tekstuuri.</returns> 
     11467        </member> 
     11468        <member name="M:Jypeli.Image.FromText(System.String,Jypeli.Font,Jypeli.Color,Jypeli.Color)"> 
     11469            <summary> 
     11470            Luo kuvan tekstistÀ. 
     11471            </summary> 
     11472            <param name="text">Teksti josta kuva luodaan</param> 
     11473            <param name="font">Fontti</param> 
     11474            <param name="textColor">Tekstin vÀri</param> 
     11475            <param name="backgroundColor">Tekstin taustavÀri</param> 
     11476            <returns>Teksti kuvana</returns> 
     11477        </member> 
     11478        <member name="M:Jypeli.Image.DrawTextOnImage(Jypeli.Image,System.String,Jypeli.Vector,Jypeli.Font,Jypeli.Color,Jypeli.Color)"> 
     11479            <summary> 
     11480            PiirtÀÀ tekstiÀ kuvan pÀÀlle. 
     11481            </summary> 
     11482            <param name="img">Kuva jonka pÀÀlle piirretÀÀn</param> 
     11483            <param name="text">PiirrettÀvÀ teksti</param> 
     11484            <param name="position">Piirtokohta (origo keskellÀ kuvaa)</param> 
     11485            <param name="font">Fontti</param> 
     11486            <param name="textColor">Tekstin vÀri</param> 
     11487            <param name="backgroundColor">Tekstin taustavÀri</param> 
     11488            <returns>Kuva tekstin kanssa</returns> 
     11489        </member> 
     11490        <member name="M:Jypeli.Image.DrawTextOnImage(Jypeli.Image,System.String,Jypeli.Font,Jypeli.Color)"> 
     11491            <summary> 
     11492            PiirtÀÀ tekstiÀ kuvan pÀÀlle keskelle kuvaa. 
     11493            </summary> 
     11494            <param name="img">Kuva jonka pÀÀlle piirretÀÀn</param> 
     11495            <param name="text">PiirrettÀvÀ teksti</param> 
     11496            <param name="font">Fontti</param> 
     11497            <param name="textColor">Tekstin vÀri</param> 
     11498            <returns>Kuva tekstin kanssa</returns> 
     11499        </member> 
     11500        <member name="M:Jypeli.Image.FromGradient(System.Int32,System.Int32,Jypeli.Color,Jypeli.Color)"> 
     11501            <summary> 
     11502            Luo pystysuuntaisen liukuvÀritetyn kuvan. 
     11503            </summary> 
     11504            <param name="imageWidth">kuvan leveys.</param> 
     11505            <param name="imageHeight">kuvan korkeus.</param> 
     11506            <param name="lowerColor">Alareunassa kÀytettÀvÀ vÀri.</param> 
     11507            <param name="upperColor">YlÀreunassa kÀytettÀvÀ vÀri.</param> 
     11508            <returns>VÀritetty kuva.</returns> 
     11509