Ignore:
Timestamp:
2009-08-05 15:00:29 (10 years ago)
Author:
josojakk
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • joonas_s/Aliohjelma/Peli.cs

    r236 r315  
    2121    public class Peli : RealTimeGame 
    2222    { 
    23         PhysicsObject Luopallo(double sade, int X, int Y) 
     23        PhysicsObject Luopallo(double sade, double X, double Y) 
    2424        { 
    2525            PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(10, Shapes.CreateCircle(sade)); 
     
    4141        void PiirraYmpyra() 
    4242        { 
    43             PhysicsObject p3 = Luopallo(10, RandomGen.NextInt(0, 500), RandomGen.NextInt(0, 500)); 
    44             Level.Objects.Add(p3); 
    45              
     43            for (int i = 0; i < 20; i++) 
     44            { 
     45                PhysicsObject p3 = Luopallo(10, RandomGen.NextDouble( Level.Left, Level.Right), RandomGen.NextDouble(Level.Bottom,Level.Top)); 
     46                Level.Objects.Add(p3); 
     47                p3.Color = Color.Yellow; 
     48                if (i > 0) 
     49                { 
     50                    i.Color = Color.Red; 
     51                } 
     52                 
    4653 
     54            } 
    4755        } 
    4856         
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.