Changeset 2956


Ignore:
Timestamp:
2012-06-12 14:39:31 (11 years ago)
Author:
anmasavo
Message:

Talletus.

Location:
2012/24/AnnaS
Files:
135 added
5 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2012/24/AnnaS/pong/pong/pong/pong.cs

    r2929 r2956  
    99public class pong : PhysicsGame 
    1010{ 
     11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200); 
     12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200); 
     13 
    1114    PhysicsObject pallo; 
     15    PhysicsObject maila1; 
     16    PhysicsObject maila2; 
     17    PhysicsObject vasenReuna; 
     18    PhysicsObject oikeaReuna; 
     19 
     20 
     21    IntMeter pelaajan1Pisteet; 
     22    IntMeter pelaajan2Pisteet; 
     23 
    1224 
    1325    public override void Begin() 
    1426    { 
    15  
    1627        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän 
    1728        LuoKentta(); 
    18         Vector impulssi = new Vector(800.0, 0.0); 
    19         pallo.Hit(impulssi); 
     29        AsetaOhjaimet(); 
     30        LisaaLaskurit(); 
     31        AloitaPeli(); 
     32 
    2033 
    2134        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     
    2538    void LuoKentta() 
    2639    { 
    27         LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0); 
    28         LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0); 
    29  
    30  
    31      
    32         pallo = new PhysicsObject(60, 50); 
    33  
     40        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0); 
     41        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0); 
     42         
     43        pallo = new PhysicsObject(60, 60); 
    3444 
    3545        Add(pallo); 
    3646        pallo.Shape = Shape.Circle; 
    3747        pallo.Color = Color.Fuchsia; 
    38         pallo.X = -500.0; 
     48        pallo.X = -300.0; 
    3949        pallo.Y = 300.0; 
    4050        pallo.Restitution = 1.0; 
     51        pallo.KineticFriction = 0.0; 
     52        pallo.MomentOfInertia = Double.PositiveInfinity; 
    4153 
    42        
    4354 
    44         Level.CreateBorders(1.0, false); 
     55 
     56 
     57        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays); 
     58 
     59        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder(); 
     60        vasenReuna.Restitution = 1.0; 
     61        vasenReuna.IsVisible = false; 
     62        vasenReuna.KineticFriction = 0.0; 
     63 
     64        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder(); 
     65        oikeaReuna.Restitution = 1.0; 
     66        oikeaReuna.IsVisible = false; 
     67        oikeaReuna.KineticFriction = 0.0; 
     68 
     69        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder(); 
     70        alaReuna.Restitution = 1.0; 
     71        alaReuna.IsVisible = false; 
     72        alaReuna.KineticFriction = 0.0; 
     73 
     74        PhysicsObject yläReuna = Level.CreateTopBorder(); 
     75        yläReuna.Restitution = 1.0; 
     76        yläReuna.IsVisible = false; 
     77        yläReuna.KineticFriction = 0.0; 
     78 
     79 
    4580        Level.BackgroundColor = Color.Pink; 
    4681        Camera.ZoomToLevel(); 
     
    4984 
    5085 
     86    void AsetaOhjaimet() 
     87    { 
     88        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     89        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos); 
     90        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero); 
     91        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas); 
     92        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero); 
    5193 
     94        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos); 
     95        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero); 
     96        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas); 
     97        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero); 
     98 
     99        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); 
     100        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); 
     101    } 
     102 
     103 
     104    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus) 
     105    { 
     106        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom)) 
     107        { 
     108            maila.Velocity = Vector.Zero; 
     109            return; 
     110        } 
     111 
     112        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top)) 
     113        { 
     114            maila.Velocity = Vector.Zero; 
     115            return; 
     116 
     117        } 
     118        maila.Velocity = nopeus; 
     119 
     120 
     121    } 
    52122 
    53123    void AloitaPeli() 
     
    55125        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0); 
    56126        pallo.Hit(impulssi); 
     127 
     128 
     129 
    57130    } 
    58131 
    59     void LuoMaila() 
     132 
     133    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y) 
    60134    { 
    61  
    62135        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0); 
    63136        maila.Shape = Shape.Rectangle; 
    64         maila.X = Level.Left + 20.0; 
    65         maila.Y = 0.0; 
     137        maila.X = x; 
     138        maila.Y = y; 
    66139        maila.Restitution = 1.0; 
    67140        Add(maila); 
    68141 
     142        return maila; 
     143    } 
     144 
     145    void LisaaLaskurit() 
     146    { 
     147 
     148        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0); 
     149        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0); 
     150    } 
     151 
     152 
     153 
     154 
     155    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y) 
     156    { 
     157        IntMeter laskuri = new IntMeter(0); 
     158        laskuri.MaxValue = 10; 
     159        Label naytto = new Label(); 
     160        naytto.BindTo(laskuri); 
     161        naytto.X = x; 
     162        naytto.Y = y; 
     163        naytto.TextColor = Color.White; 
     164        naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor; 
     165        naytto.Color = Level.BackgroundColor; 
     166        Add(naytto); 
     167 
     168        return laskuri; 
     169    } 
     170 
     171    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde) 
     172    { 
     173        if (kohde == oikeaReuna) 
     174        { 
     175            pelaajan1Pisteet.Value += 1; 
     176        } 
     177        else if (kohde == vasenReuna) 
     178        { 
     179            pelaajan2Pisteet.Value += 1; 
     180 
     181        } 
    69182 
    70183    } 
    71184} 
     185 
     186 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.