- Timestamp:
- 2011-08-04 14:54:07 (12 years ago)
- Location:
- 2010/27/akrauhan/Wooden Warfare/FysiikkaPeli1
- Files:
-
- 19 added
- 2 deleted
- 2 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2010/27/akrauhan/Wooden Warfare/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/Peli.cs
r2513 r2546 9 9 public class Peli : PhysicsGame 10 10 { 11 ScoreList topLista = new ScoreList(10, false, 30); 11 12 DoubleMeter kestomittari; 12 13 DoubleMeter kestomittari2; 14 PhysicsObject kestopaketti; 13 15 PhysicsObject ukko1; 14 16 PhysicsObject ukko2; 17 PhysicsObject molli; 18 PhysicsObject molli2; 15 19 Explosion rajahdys; 16 Grenade kranaatti; 17 Vector heittoVoima; 18 //Timer pomminPudotusAjastin; 20 bool PeliLoppunut = false; 21 //PhysicsObject ammus; 22 Timer pomminPudotusAjastin; 23 Timer panosAjastin; 24 Timer molliAjastin; 25 Timer pakettiAjastin; 26 Timer alustaAjastin; 27 PhysicsObject alusta; 19 28 AssaultRifle pyssy; 29 AssaultRifle pyssy2; 30 Image paukkulaatikko = LoadImage("paukkulaatikko"); 31 Image paukkulaatikko2 = LoadImage("paukkulaatikko2"); 32 Image paukkulaatikko3 = LoadImage("paukkulaatikko3"); 33 Image paukkulaatikko4 = LoadImage("paukkulaatikko4"); 34 Image ukonkuva = LoadImage("ukko1"); 35 Image ukon2kuva = LoadImage("ukko2"); 36 Image pommi1 = LoadImage("pommi"); 37 Image pommi2 = LoadImage("pommi2"); 38 Image pommi3 = LoadImage("pommi3"); 39 Image mollikuva = LoadImage("molli"); 40 Image panoslaatikkokuva = LoadImage("panoksia"); 41 Image kestopaketinkuva = LoadImage("apupaketti"); 42 Image taustakuva = LoadImage("taustakuva"); 43 Timer aikaLaskuri; 20 44 public override void Begin() 21 45 { 22 46 LuoKenttä(); 23 47 KaynnistaPomminpudotusAjastin(); 48 } 49 50 void AloitaPeli() 51 { 52 ; 53 KaynnistaPomminpudotusAjastin(); 54 ClearAll(); 55 LuoKenttä(); 24 56 } 25 57 void LuoKestolaskuri() … … 30 62 naytto1.X = 400; 31 63 naytto1.Y = 400; 64 naytto1.BarColor = Color.Blue; 32 65 naytto1.BorderColor = Color.Black; 33 66 naytto1.Angle = Angle.FromDegrees(90); … … 49 82 void LuoKenttä() 50 83 { 51 Level.CreateGround(50, 120, 10); 52 Level.CreateLeftBorder(); 53 Level.CreateRightBorder(); 84 Level.CreateGround(100, 120, 20); 85 PhysicsObject maankamara = Level.CreateGround(100, 150, 20); 86 maankamara.Color = Color.Lime; 87 PhysicsObject vasenLaita = Level.CreateLeftBorder(); 88 vasenLaita.CollisionIgnoreGroup = 2; 89 PhysicsObject oikeaLaita = Level.CreateRightBorder(); 90 oikeaLaita.CollisionIgnoreGroup = 2; 91 Level.Background.Image = taustakuva; 92 Level.Background.FitToLevel(); 54 93 Camera.ZoomToLevel(); 94 //Camera.ZoomFactor = 0.5; 95 MessageDisplay.Add("Panosten määrä:"); 96 MessageDisplay.X = 550; 97 MessageDisplay.Y = 200; 55 98 Gravity = new Vector(0.0, -800); 56 99 LuoUkko1(200, -100, 100, 0.3); … … 58 101 LuoKestolaskuri(); 59 102 LuoKestolaskuri2(); 103 PanosLaskuri(); 104 PanosLaskuri2(); 105 LuoAikaLaskuri(); 106 107 if (DataStorage.Exists("pisteet.xml")) 108 topLista = DataStorage.Load<ScoreList>(topLista, "pisteet.txt"); 109 } 110 void TopLista() 111 { 112 HighScoreWindow topIkkuna = new HighScoreWindow( 113 "Parhaat pisteet", 114 "Onneksi olkoon, pääsit listalle pisteillä %p! Syötä nimesi:", 115 topLista, aikaLaskuri.CurrentTime); 116 topIkkuna.Closed += TallennaPisteet; 117 Add(topIkkuna); 118 119 } 120 void TallennaPisteet(Window sender) 121 { 122 DataStorage.Save<ScoreList>(topLista, "pisteet.txt"); 60 123 } 61 124 void KaynnistaPomminpudotusAjastin() 62 125 { 63 TimerpomminPudotusAjastin = new Timer();126 pomminPudotusAjastin = new Timer(); 64 127 pomminPudotusAjastin.Interval = 1; 65 128 pomminPudotusAjastin.Timeout += Pommeja; 66 129 pomminPudotusAjastin.Start(); 130 panosAjastin = new Timer(); 131 panosAjastin.Interval = 10; 132 panosAjastin.Timeout += Panoksia; 133 panosAjastin.Start(); 134 molliAjastin = new Timer(); 135 molliAjastin.Interval = 3; 136 molliAjastin.Timeout += LuoMolli; 137 molliAjastin.Timeout += LuoMolli2; 138 molliAjastin.Start(); 139 pakettiAjastin = new Timer(); 140 pakettiAjastin.Interval = 30; 141 pakettiAjastin.Timeout += Poweruppeja; 142 pakettiAjastin.Start(); 143 alustaAjastin = new Timer(); 144 alustaAjastin.Interval = 5; 145 alustaAjastin.Timeout += Alusta; 146 alustaAjastin.Start(); 147 } 148 void LuoAikaLaskuri() 149 { 150 aikaLaskuri = new Timer(); 151 aikaLaskuri.Start(); 152 153 Label aikaNaytto = new Label(); 154 aikaNaytto.TextColor = Color.White; 155 aikaNaytto.DecimalPlaces = 2; 156 aikaNaytto.BindTo(aikaLaskuri.SecondCounter); 157 aikaNaytto.Y = 400; 158 aikaNaytto.Font = Font.DefaultLargeBold; 159 aikaNaytto.Color = Color.Green; 160 aikaNaytto.BorderColor = Color.Black; 161 Add(aikaNaytto); 162 } 163 void Alusta() 164 { 165 166 alusta = new PhysicsObject(100, 20); 167 alusta.Push (new Vector(8000000000, 0)); 168 alusta.X = -700; 169 alusta.Y = RandomGen.NextDouble(-170, 0); 170 alusta.IgnoresGravity = true; 171 alusta.Mass = 1000000; 172 alusta.IgnoresExplosions = true; 173 alusta.CollisionIgnoreGroup = 2; 174 alusta.IgnoresPhysicsLogics = true; 175 //alusta.IgnoresCollisionResponse = true; 176 alusta.IgnoresExplosions = true; 177 alusta.Color = Color.Brown; 178 Add(alusta); 179 } 180 void Poweruppeja() 181 { 182 kestopaketti = new PhysicsObject(40, 15); 183 kestopaketti.X = RandomGen.NextDouble(-400, 400); 184 kestopaketti.Y = 500; 185 kestopaketti.Color = Color.Red; 186 kestopaketti.Velocity = new Vector(0, -100); 187 kestopaketti.CollisionIgnoreGroup = 1; 188 AddCollisionHandler(kestopaketti, LisaaKestoa); 189 kestopaketti.Image = kestopaketinkuva; 190 Add(kestopaketti, 1); 191 } 192 void Panoksia() 193 { 194 PhysicsObject laatikko = new PhysicsObject(50, 20); 195 laatikko.X = RandomGen.NextDouble(-300, 300); 196 laatikko.Y = 500; 197 laatikko.Color = Color.Brown; 198 laatikko.Velocity = new Vector(0, -100); 199 laatikko.CollisionIgnoreGroup = 1; 200 laatikko.Image = panoslaatikkokuva; 201 AddCollisionHandler(laatikko, PanostenSaanti); 202 Add(laatikko, 1); 67 203 } 68 204 void Pommeja() 69 205 { 70 Add(LuoPommi(20, 40, new Vector(0, -200))); 71 Add(LuoPommi(30, 50, new Vector(0, -50))); 72 Add(LuoPommi(50, 70, new Vector(0, -10))); 206 Add(LuoPommi(20, 40, new Vector(0, -200), "heikko", pommi1)); 207 Add(LuoPommi(30, 50, new Vector(0, -50), "normaali", pommi2)); 208 Add(LuoPommi(50, 70, new Vector(0, -30), "vahva", pommi3)); 209 if (aikaLaskuri.CurrentTime >= 30) 210 { 211 pomminPudotusAjastin.Interval = 0.5; 212 } 213 if (aikaLaskuri.CurrentTime >= 60) 214 { 215 pomminPudotusAjastin.Interval = 0.2; 216 } 73 217 } 74 218 void LuoUkko1(double x, double y, double z, double v) … … 83 227 ukko1.CanRotate = false; 84 228 ukko1.Shape = Shape.Circle; 85 86 pyssy = new AssaultRifle(20, 5); 229 ukko1.Image = ukonkuva; 230 231 pyssy = new AssaultRifle(60, 10); 87 232 ukko1.Add(pyssy); 88 pyssy.Ammo.Value = 10; 233 pyssy.Ammo.Value = 20; 234 pyssy.Angle = Angle.FromDegrees(180); 235 PhysicsObject ammus = pyssy.Shoot(); 236 //AddCollisionHandler( ammus, AmmusOsui ); 237 pyssy.ProjectileCollision += AmmusOsui; 238 pyssy.Image = paukkulaatikko; 239 240 Image[] ampujanKuvat = LoadImages("paukkulaatikko", "paukkulaatikko2"); 241 ampujanKuvat = Image.Mirror(ampujanKuvat); 242 pyssy.Animation = new Animation(ampujanKuvat); 89 243 90 244 Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, LiikuVasemmalle, "Vasemmalle"); 91 245 Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, LiikuOikealle, "Oikealle"); 92 Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Pressed, Ammu, "Ananas"); 93 Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Kulma, "Käännä"); 94 Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Pressed, Kulma2, "Käännä"); 95 96 } 97 void Ammu() 98 { 99 pyssy.Shoot(); 100 101 102 } 103 void Kulma() 104 { 105 pyssy.Angle = Angle.FromDegrees(15); 106 } 107 void Kulma2() 108 { 109 pyssy.Angle = Angle.FromDegrees(-15); 110 } 111 /*void HeitaKranaatti() 112 { 113 kranaatti = new Grenade(4.0); 114 kranaatti.X = ukko1.X - 10; 115 kranaatti.Y = ukko1.Y + 10; 116 Add(kranaatti); 117 heittoVoima = Vector.FromLengthAndAngle(-8000, Angle.FromDegrees(-45)); 118 kranaatti.Hit(heittoVoima); 119 kranaatti.FuseTime = TimeSpan.FromSeconds(1.5); 120 }*/ 246 Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Kulma, "Tähtää ylös"); 247 Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Kulma2, "Tähtää alas"); 248 Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu"); 249 Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu"); 250 Keyboard.Listen(Key.F2, ButtonState.Pressed, AloitaPeli, "Aloita alusta"); 251 Keyboard.Listen(Key.NumPad0, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Hyppää"); 252 } 121 253 void LuoUkko2(double x, double y, double z, double v) 122 254 { … … 130 262 ukko2.CanRotate = false; 131 263 ukko2.Shape = Shape.Circle; 264 pyssy2 = new AssaultRifle(60, 10); 265 ukko2.Add(pyssy2); 266 pyssy2.Ammo.Value = 20; 267 268 pyssy2.Image = paukkulaatikko; 269 ukko2.Image = ukon2kuva; 270 271 pyssy2.ProjectileCollision += AmmusOsui2; 272 PhysicsObject ammus = pyssy2.Shoot(); 273 274 Image[] ampujanKuvat2 = LoadImages("paukkulaatikko3", "paukkulaatikko4"); 275 ampujanKuvat2 = Image.Mirror(ampujanKuvat2); 276 pyssy2.Animation = new Animation(ampujanKuvat2); 132 277 133 278 Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikuVasemmalle2, "Vasemmalle"); 134 279 Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LiikuOikealle2, "Oikealle"); 135 } 136 280 Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, Kulma3, "Tähtää ylös"); 281 Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, Kulma4, "Tähtää alas"); 282 Keyboard.Listen(Key.LeftAlt, ButtonState.Down, Ammu2, "Ammu"); 283 Keyboard.Listen(Key.LeftControl, ButtonState.Pressed, Hyppaa2, "Hyppää"); 284 } 285 void PanosLaskuri() 286 { 287 Label ammusnaytto = new Label(); 288 ammusnaytto.X = 350; 289 ammusnaytto.Y = 300; 290 ammusnaytto.TextColor = Color.Blue; 291 ammusnaytto.BindTo(pyssy.Ammo); 292 Add(ammusnaytto); 293 } 294 void PanosLaskuri2() 295 { 296 Label ammusnaytto2 = new Label(); 297 ammusnaytto2.X = -350; 298 ammusnaytto2.Y = 300; 299 ammusnaytto2.TextColor = Color.Red; 300 ammusnaytto2.BindTo(pyssy2.Ammo); 301 Add(ammusnaytto2); 302 } 303 void Hyppaa() 304 { 305 if (ukko1.Y <= -200) 306 { 307 ukko1.Hit(new Vector(0, 40000)); 308 } 309 } 310 void Hyppaa2() 311 { 312 if (ukko2.Y <= -200) 313 { 314 ukko2.Hit(new Vector(0, 40000)); 315 } 316 } 317 void Ammu() 318 { 319 pyssy.Shoot(); 320 if (pyssy.Ammo.Value >= 1) 321 { 322 pyssy.Animation.Start(1); 323 } 324 } 325 void Ammu2() 326 { 327 pyssy2.Shoot(); 328 if (pyssy2.Ammo.Value >= 1) 329 { 330 pyssy2.Animation.Start(1); 331 } 332 } 333 void Kulma() 334 { 335 pyssy.Angle += Angle.FromDegrees(-5); 336 } 337 void Kulma2() 338 { 339 pyssy.Angle += Angle.FromDegrees(5); 340 } 341 void Kulma3() 342 { 343 pyssy2.Angle += Angle.FromDegrees(5); 344 } 345 void Kulma4() 346 { 347 pyssy2.Angle += Angle.FromDegrees(-5); 348 } 349 void LuoMolli() 350 { 351 molli = new PhysicsObject(50, 10); 352 molli.X = RandomGen.NextDouble(-400, 400); 353 molli.Y = 500; 354 FollowerBrain seuraajanaivot = new FollowerBrain(); 355 molli.Image = mollikuva; 356 seuraajanaivot.Target = ukko1; 357 molli.Brain = seuraajanaivot; 358 seuraajanaivot.Speed = 200; 359 molli.CollisionIgnoreGroup = 1; 360 AddCollisionHandler(molli, MollinTormays); 361 if (ukko1.IsDestroyed == true) 362 { 363 seuraajanaivot.Target = ukko2; 364 } 365 Add(molli); 366 } 367 void LuoMolli2() 368 { 369 molli2 = new PhysicsObject(50, 10); 370 molli2.X = RandomGen.NextDouble(-400, 400); 371 molli2.Y = 500; 372 FollowerBrain seuraajanaivot = new FollowerBrain(); 373 seuraajanaivot.Target = ukko2; 374 molli2.Brain = seuraajanaivot; 375 seuraajanaivot.Speed = 200; 376 molli2.CollisionIgnoreGroup = 1; 377 AddCollisionHandler(molli2, MollinTormays); 378 molli2.Image = mollikuva; 379 if (ukko2.IsDestroyed == true) 380 { 381 seuraajanaivot.Target = ukko1; 382 } 383 Add(molli2); 384 } 137 385 void LiikuVasemmalle() 138 386 { 139 387 ukko1.Hit(new Vector(-1000, 0)); 140 if (ukko1.X <= -4 00)388 if (ukko1.X <= -450) 141 389 { 142 390 ukko1.Hit(new Vector(5000, 1000)); … … 148 396 { 149 397 ukko1.Hit(new Vector(1000, 0)); 150 if (ukko1.X >= 4 00)398 if (ukko1.X >= 450) 151 399 { 152 400 ukko1.Hit(new Vector(-5000, 1000)); … … 156 404 { 157 405 ukko2.Hit(new Vector(-1000, 0)); 158 if (ukko2.X <= -4 00)406 if (ukko2.X <= -450) 159 407 { 160 408 ukko2.Hit(new Vector(5000, 1000)); … … 164 412 { 165 413 ukko2.Hit(new Vector(1000, 0)); 166 if (ukko2.X >= 4 00)414 if (ukko2.X >= 450) 167 415 { 168 416 ukko2.Hit(new Vector(-5000, 1000)); … … 172 420 { 173 421 if (kohde == ukko1) 174 { 175 pommi.Destroy(); 176 kestomittari.Value -= 10; 422 { 423 if (pommi.Tag == "heikko") 424 { 425 kestomittari.Value -= 10; 426 } 427 if (pommi.Tag == "normaali") 428 { 429 kestomittari.Value -= 20; 430 } 431 if (pommi.Tag == "vahva") 432 { 433 kestomittari.Value -=40; 434 } 177 435 } 178 436 if (kohde == ukko2) 179 { 180 pommi.Destroy(); 181 kestomittari2.Value -= 10; 182 } 183 if (kestomittari.Value <= 5) 437 { 438 if (pommi.Tag == "heikko") 439 { 440 kestomittari2.Value -= 10; 441 } 442 if (pommi.Tag == "normaali") 443 { 444 kestomittari2.Value -= 20; 445 } 446 if (pommi.Tag == "vahva") 447 { 448 kestomittari2.Value -= 40; 449 } 450 } 451 if (kestomittari.Value <=1 && ukko1.IsDestroyed == false) 184 452 { 185 453 ukko1.Destroy(); 186 rajahdys = new Explosion( 1000);454 rajahdys = new Explosion(500); 187 455 rajahdys.Position = ukko1.Position; 456 rajahdys.Color = Color.DarkBlue; 188 457 Add(rajahdys); 189 } 190 if (kestomittari2.Value <= 5) 458 459 } 460 if (kestomittari2.Value <= 1 && ukko2.IsDestroyed == false) 191 461 { 192 462 ukko2.Destroy(); 193 rajahdys.Position = ukko1.Position; 463 rajahdys = new Explosion(500); 464 rajahdys.Position = ukko2.Position; 465 rajahdys.Color = Color.DarkRed; 194 466 Add(rajahdys); 467 468 469 } 470 if (ukko1.IsDestroyed && ukko2.IsDestroyed && PeliLoppunut == false) 471 { 472 pomminPudotusAjastin.Stop(); 473 molliAjastin.Stop(); 474 panosAjastin.Stop(); 475 aikaLaskuri.Stop(); 476 TopLista(); 477 PeliLoppunut = true; 195 478 } 196 479 pommi.Destroy(); 197 480 Explosion rajahdys2 = new Explosion(50); 198 481 rajahdys2.Position = pommi.Position; 199 } 200 201 202 PhysicsObject LuoPommi(double leveys, double korkeus, Vector nopeus) 482 rajahdys2.Speed = 100.0; 483 Add(rajahdys2); 484 } 485 void MollinTormays(PhysicsObject molli, PhysicsObject kohde) 486 { 487 488 if (kohde == ukko1) 489 { 490 kestomittari.Value -= 5; 491 } 492 if (kohde == ukko2) 493 { 494 kestomittari2.Value -= 5; 495 } 496 molli.Destroy(); 497 498 499 } 500 void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) 501 { 502 ammus.Destroy(); 503 504 if (kohde == ukko2) 505 { 506 kestomittari2.Value -= 5; 507 } 508 509 } 510 void AmmusOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) 511 { 512 ammus.Destroy(); 513 if (kohde == ukko1) 514 { 515 kestomittari.Value -= 5; 516 } 517 } 518 void PanostenSaanti(PhysicsObject laatikko, PhysicsObject kohde) 519 { 520 if (kohde == ukko1) 521 { 522 pyssy.Ammo.Value += 15; 523 laatikko.Destroy(); 524 } 525 if (kohde == ukko2) 526 { 527 pyssy2.Ammo.Value += 15; 528 laatikko.Destroy(); 529 } 530 } 531 void LisaaKestoa(PhysicsObject kestopaketti, PhysicsObject kohde) 532 { 533 534 535 if (kohde == ukko1) 536 { 537 kestomittari.Value += 40; 538 kestopaketti.Destroy(); 539 540 541 } 542 if (kohde == ukko2) 543 { 544 kestomittari2.Value += 40; 545 kestopaketti.Destroy(); 546 } 547 } 548 PhysicsObject LuoPommi(double leveys, double korkeus, Vector nopeus, string vahvuus, Image kuva) 203 549 { 204 550 PhysicsObject pommi = new PhysicsObject(leveys, korkeus); 205 551 AddCollisionHandler(pommi, KasitteleTormays); 206 //pommi.Image = LoadImage(kuva);207 552 double x = RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right); 208 553 double y = 600.0; 554 pommi.Color = Color.Black; 209 555 pommi.X = x; 210 556 pommi.Y = y; 211 557 pommi.Velocity = nopeus; 212 558 pommi.IgnoresGravity = true; 213 //pommi.Hit(tippumisvoima); 214 //pommi.Tag = vahvuus; 559 pommi.Tag = vahvuus; 215 560 pommi.IgnoresExplosions = true; 216 561 pommi.CollisionIgnoreGroup = 1; 562 pommi.Image = kuva; 217 563 return pommi; 218 564 } 219 220 565 } -
2010/27/akrauhan/Wooden Warfare/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1Content/FysiikkaPeli1Content.contentproj
r2513 r2546 44 44 <Reference Include="TextFileContentExtension" /> 45 45 </ItemGroup> 46 <ItemGroup> 47 <Compile Include="paukkulaatikko.png"> 48 <Name>paukkulaatikko</Name> 49 <Importer>TextureImporter</Importer> 50 <Processor>TextureProcessor</Processor> 51 </Compile> 52 </ItemGroup> 53 <ItemGroup> 54 <Compile Include="ukko1.png"> 55 <Name>ukko1</Name> 56 <Importer>TextureImporter</Importer> 57 <Processor>TextureProcessor</Processor> 58 </Compile> 59 </ItemGroup> 60 <ItemGroup> 61 <Compile Include="paukkulaatikko2.png"> 62 <Name>paukkulaatikko2</Name> 63 <Importer>TextureImporter</Importer> 64 <Processor>TextureProcessor</Processor> 65 </Compile> 66 </ItemGroup> 67 <ItemGroup> 68 <Compile Include="ukko2.png"> 69 <Name>ukko2</Name> 70 <Importer>TextureImporter</Importer> 71 <Processor>TextureProcessor</Processor> 72 </Compile> 73 </ItemGroup> 74 <ItemGroup> 75 <Compile Include="paukkulaatikko3.png"> 76 <Name>paukkulaatikko3</Name> 77 <Importer>TextureImporter</Importer> 78 <Processor>TextureProcessor</Processor> 79 </Compile> 80 <Compile Include="paukkulaatikko4.png"> 81 <Name>paukkulaatikko4</Name> 82 <Importer>TextureImporter</Importer> 83 <Processor>TextureProcessor</Processor> 84 </Compile> 85 </ItemGroup> 86 <ItemGroup> 87 <Compile Include="pommi.png"> 88 <Name>pommi</Name> 89 <Importer>TextureImporter</Importer> 90 <Processor>TextureProcessor</Processor> 91 <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> 92 </Compile> 93 <Compile Include="pommi2.png"> 94 <Name>pommi2</Name> 95 <Importer>TextureImporter</Importer> 96 <Processor>TextureProcessor</Processor> 97 <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> 98 </Compile> 99 <Compile Include="pommi3.png"> 100 <Name>pommi3</Name> 101 <Importer>TextureImporter</Importer> 102 <Processor>TextureProcessor</Processor> 103 <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> 104 </Compile> 105 </ItemGroup> 106 <ItemGroup> 107 <Compile Include="molli.png"> 108 <Name>molli</Name> 109 <Importer>TextureImporter</Importer> 110 <Processor>TextureProcessor</Processor> 111 <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> 112 </Compile> 113 </ItemGroup> 114 <ItemGroup> 115 <Compile Include="panoksia.png"> 116 <Name>panoksia</Name> 117 <Importer>TextureImporter</Importer> 118 <Processor>TextureProcessor</Processor> 119 </Compile> 120 </ItemGroup> 121 <ItemGroup> 122 <Compile Include="apupaketti.png"> 123 <Name>apupaketti</Name> 124 <Importer>TextureImporter</Importer> 125 <Processor>TextureProcessor</Processor> 126 </Compile> 127 </ItemGroup> 128 <ItemGroup> 129 <Compile Include="fire.png"> 130 <Name>fire</Name> 131 <Importer>TextureImporter</Importer> 132 <Processor>TextureProcessor</Processor> 133 </Compile> 134 </ItemGroup> 135 <ItemGroup> 136 <Compile Include="burnt_sand_light.png"> 137 <Name>burnt_sand_light</Name> 138 <Importer>TextureImporter</Importer> 139 <Processor>TextureProcessor</Processor> 140 </Compile> 141 </ItemGroup> 142 <ItemGroup> 143 <Compile Include="pisteet.txt"> 144 <Name>pisteet</Name> 145 <Importer>TextFileImporter</Importer> 146 <Processor>TextFileContentProcessor</Processor> 147 </Compile> 148 </ItemGroup> 149 <ItemGroup> 150 <Compile Include="background.jpg"> 151 <Name>background</Name> 152 <Importer>TextureImporter</Importer> 153 <Processor>TextureProcessor</Processor> 154 </Compile> 155 </ItemGroup> 156 <ItemGroup> 157 <Compile Include="taustakuva.png"> 158 <Name>taustakuva</Name> 159 <Importer>TextureImporter</Importer> 160 <Processor>TextureProcessor</Processor> 161 <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> 162 </Compile> 163 </ItemGroup> 46 164 <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 47 165 <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.