Changeset 2220


Ignore:
Timestamp:
2011-06-28 13:04:24 (8 years ago)
Author:
jumakall
Message:

Kaupan tekeminen aloitettu.

Location:
2011/26/JuhoK/SFN
Files:
6 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2011/26/JuhoK/SFN/SFN/SFN/Peli.cs

    r2198 r2220  
    99public class Peli : PhysicsGame 
    1010{ 
     11    int[] Korit; 
     12    int[] Moottorit; 
     13    int[] Renkaat; 
     14    //byte[] RekisteriNum; 
     15    int Id; 
     16 
    1117    Image MenuBackround = LoadImage("MenuBackround"); 
    1218    public override void Begin() 
     
    3036        //Load game button  
    3137        PushButton load_game = new PushButton("Load game"); 
    32         load_game.Clicked += new Action(load_game_Clicked); 
     38        //load_game.Clicked += new Action(load_game_Clicked); 
     39        load_game.Clicked += new Action(GoToShop); 
    3340        load_game.Position = new Vector(200.0, -50.0); 
    3441        Add(load_game); 
     
    5360    void quit_game_Clicked() 
    5461    { 
    55         //Crediittejä tänne? 
    5662        Exit(); 
    5763    } 
     64 
     65    void GoToShop() 
     66    { 
     67        ClearAll(); 
     68        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Released, Exit, null); 
     69        Camera.ZoomToLevel(); 
     70        Level.BackgroundColor = Color.LightGray; 
     71                 
     72        GameObject alapalkki = new GameObject(Level.Width, Level.Height / 4); 
     73        alapalkki.X = 0; 
     74        alapalkki.Y = Level.Bottom + alapalkki.Height / 2; 
     75        Add(alapalkki); 
     76 
     77        GameObject ylapalkki = new GameObject(Level.Width, Level.Height / 10); 
     78        ylapalkki.X = 0; 
     79        ylapalkki.Y = Level.Top - ylapalkki.Height / 2; 
     80        Add(ylapalkki); 
     81 
     82        Label malli = new Label("Loading..."); 
     83        malli.Position = new Vector(Level.Left, Level.Top + 60); 
     84        Add(malli); 
     85 
     86        if (Korit[Id] == 0) 
     87        { 
     88 
     89        } 
     90        else if (Korit[Id] == 1) 
     91        { 
     92 
     93        } 
     94        else if (Korit[Id] == 2) 
     95        { 
     96 
     97        } 
     98        else if (Korit[Id] == 3) 
     99        { 
     100 
     101        } 
     102    } 
     103 
     104 
     105 
     106 
     107 
     108 
     109 
     110 
     111 
     112 
     113 
     114 
     115 
     116 
     117 
     118 
     119 
     120 
     121 
     122 
     123 
     124 
     125 
     126 
     127 
     128 
     129 
     130 
     131 
     132 
     133 
     134 
     135 
     136 
     137 
     138 
     139 
     140 
     141 
    58142} 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.