Ignore:
Timestamp:
2011-06-16 15:06:53 (8 years ago)
Author:
otkamiet
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2011/24/OtsoM/Pong/Pong/FysiikkaPeli/Peli.cs

    r1999 r2050  
    1414    PhysicsObject maila1; 
    1515    PhysicsObject maila2; 
     16    PhysicsObject vasenReuna; 
     17    PhysicsObject oikeaReuna; 
    1618    IntMeter pelaajan1Pisteet; 
    1719    IntMeter pelaajan2Pisteet; 
     
    3133 
    3234        pallo = new PhysicsObject(50.0, 50.0); 
    33         pallo.Shape = Shape.Heart; 
     35        pallo.Shape = Shape.Circle; 
    3436 
    3537        AddCollisionHandler( pallo, KasittelePallonTormays );    
     
    4648        maila1 = LuoMaila( Level.Left + 20.0, 0.0); 
    4749        maila2 = LuoMaila( Level.Right - 20.0, 0.0); 
     50        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder(); 
     51        vasenReuna.Restitution = 1.0; 
     52        vasenReuna.IsVisible = false; 
    4853 
    49  
    50         PhysicsObject vasenReuna = Level.CreateBorders(); 
     54        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder(); 
     55        oikeaReuna.Restitution = 1.0; 
     56        oikeaReuna.IsVisible = false; 
     57        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder(); 
     58        ylaReuna.Restitution = 1.0; 
     59        ylaReuna.IsVisible = false; 
     60        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder(); 
     61   
    5162        vasenReuna.Restitution = 1.0; 
    5263        vasenReuna.IsVisible = false; 
     
    156167 
    157168 
    158     void KasittelePallonTormays(PhysicsObject kohde) 
     169    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde) 
    159170    { 
    160171        if (kohde == vasenReuna) 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.