Changeset 1997 for 2011


Ignore:
Timestamp:
2011-06-14 15:00:03 (12 years ago)
Author:
mikrkana
Message:
 
Location:
2011/24/MiskaK/Sniper
Files:
21 added
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2011/24/MiskaK/Sniper/Sniper/Sniper/Peli.cs

    r1983 r1997  
    1414    ExplosionSystem rajahdys; 
    1515    PhysicsObject tähtäin; 
     16    Timer ajastin; 
     17    PhysicsObject ammusmittari; 
    1618    Image taulunKuva = LoadImage("maalitaulu"); 
    1719    Image tähtäimenKuva = LoadImage("tähtäin2"); 
     20    Image tähtäimenLatausKuva = LoadImage("loadtähtäin"); 
    1821    Image savuHiukkanen = LoadImage("savuhiukkanen"); 
     22    Image räjähdysHiukkanen = LoadImage("räjähdyshiukkanen"); 
     23    int pMaxMaara = 500; 
     24    
     25    double grav = -200.0; 
    1926 
    2027    public override void Begin() 
    2128    { 
    2229        LuoTähtäin(); 
    23         LuoMaalitaulu(200.0, 200.0); 
     30        LuoMaalitaulu(RandomGen.NextDouble(-400.0, 400.0) , 400.0); 
     31         
    2432        AsetaOhjaimet(); 
    25         LuoKenttä(); 
     33        LuoKenttä(grav); 
     34        LuoAmmusMittari(); 
    2635         
    2736    } 
     
    3645        tähtäin.CanRotate = false; 
    3746 
     47        ajastin = new Timer(); 
     48        ajastin.Interval = 0.5; 
     49        ajastin.Trigger += HeilutaTähtäintä; 
     50        ajastin.Start(); 
     51 
     52         
     53 
     54 
    3855        Add(tähtäin, 1); 
    3956    } 
    4057 
    41     void LuoKenttä() 
     58    void LuoAmmusMittari() 
     59    { 
     60        ammusmittari = new PhysicsObject(300, 300); 
     61 
     62 
     63    } 
     64 
     65    void HeilutaTähtäintä(Timer sender) 
     66    { 
     67         
     68 
     69    } 
     70 
     71    void LuoKenttä(double painovoima) 
    4272    { 
    4373        Level.BackgroundColor = Color.Black; 
    44         Gravity = new Vector(0.0, -80.0); 
     74        Gravity = new Vector(0.0, painovoima); 
    4575 
    4676        liekki = new Flame(savuHiukkanen); 
    47         //rajahdys = new ExplosionSystem( 
     77        rajahdys = new ExplosionSystem(räjähdysHiukkanen, pMaxMaara); 
     78        Add(rajahdys); 
    4879    } 
    4980 
     
    5182    { 
    5283        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu"); 
    53         Mouse.ListenOn(maalitaulu, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, Ammu, null); 
     84        Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, AimBot, null); 
     85        Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, LataaAse, "Lataa ase"); 
    5486   
    5587 
     
    5991    } 
    6092 
     93    void LataaAse() 
     94    { 
     95        Timer.SingleShot(2.0, LataaAse2); 
     96         
     97    } 
     98 
     99    void LataaAse2() 
     100    { 
     101        tähtäin.Image = tähtäimenKuva; 
     102    } 
     103 
     104    void AimBot() 
     105    { 
     106        tähtäin.Position = maalitaulu.Position; 
     107    } 
     108 
    61109    void Ammu() 
    62     {         
    63         Add(liekki); 
    64         Timer.SingleShot(1.0, RajaytaTaulu); 
     110    { 
     111        if (tähtäin.Image == tähtäimenLatausKuva) 
     112        { 
     113            MessageDisplay.TextColor = Color.White; 
     114            MessageDisplay.Add(" You have no ammo. Press R to reload weapon."); 
     115        } 
     116 
     117        else 
     118        { 
     119            liekki = new Flame(savuHiukkanen); 
     120            Add(liekki); 
     121            Timer.SingleShot(2.0, RajaytaTaulu); 
     122            tähtäin.Image = tähtäimenLatausKuva; 
     123        } 
    65124    } 
    66125 
    67126    void RajaytaTaulu() 
    68127    { 
     128        double x = maalitaulu.X; 
     129        double y = maalitaulu.Y; 
     130        rajahdys.AddEffect(x, y, 200); 
     131        maalitaulu.Destroy(); 
     132         
     133        Timer.SingleShot(1.0, SammutaLiekki); 
     134         
     135 
    69136 
    70137    } 
    71138 
    72     void LuoMaalitaulu( double x, double y) 
     139    void SammutaLiekki() 
    73140    { 
    74         maalitaulu = new PhysicsObject(100, 100); 
     141        liekki.Destroy(); 
     142        liekki = new Flame(savuHiukkanen); 
     143        grav = grav + 20; 
     144        LuoMaalitaulu(RandomGen.NextDouble(-400.0, 400.0), 200.0); 
     145         
     146         
     147    } 
     148 
     149    void LuoMaalitaulu( double x, double y ) 
     150    { 
     151        maalitaulu = new PhysicsObject( 100.0, 100.0); 
    75152        maalitaulu.Image = taulunKuva; 
    76153        maalitaulu.X = x; 
    77154        maalitaulu.Y = y; 
     155        maalitaulu.Mass = 5000; 
     156        
     157 
     158        Mouse.ListenOn(maalitaulu, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, Ammu, null); 
     159         
    78160        Add(maalitaulu); 
     161        //maalitaulu.Hit(new Vector(0, -8000)); 
     162 
     163         
     164 
    79165    } 
    80166 
     
    95181            liekki.Position = maalitaulu.Position; 
    96182        } 
     183 
     184         
    97185         
    98186        base.Update(time); 
  • 2011/24/MiskaK/Sniper/Sniper/Sniper/Sniper.csproj

    r1983 r1997  
    116116  </ItemGroup> 
    117117  <ItemGroup> 
     118    <Content Include="ammukset0.png" /> 
     119    <Content Include="ammukset1.png" /> 
    118120    <Content Include="Game.ico" /> 
    119121    <Content Include="GameThumbnail.png" /> 
     122    <Content Include="loadtähtäin.png" /> 
     123    <Content Include="loadtähtäin2.png" /> 
    120124    <Content Include="maalitaulu.png" /> 
     125    <Content Include="räjähdyshiukkanen.png" /> 
    121126    <Content Include="savuhiukkanen.png" /> 
     127    <Content Include="tähtäin3.png" /> 
    122128  </ItemGroup> 
    123129  <ItemGroup> 
  • 2011/24/MiskaK/Sniper/Sniper/SniperContent/SniperContent.contentproj

    r1983 r1997  
    6363    </Compile> 
    6464  </ItemGroup> 
     65  <ItemGroup> 
     66    <Compile Include="räjähdyshiukkanen.png"> 
     67      <Name>räjähdyshiukkanen</Name> 
     68      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     69      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     70    </Compile> 
     71  </ItemGroup> 
     72  <ItemGroup> 
     73    <Compile Include="loadtähtäin.png"> 
     74      <Name>loadtähtäin</Name> 
     75      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     76      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     77    </Compile> 
     78  </ItemGroup> 
     79  <ItemGroup> 
     80    <Compile Include="loadtähtäin2.png"> 
     81      <Name>loadtähtäin2</Name> 
     82      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     83      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     84    </Compile> 
     85  </ItemGroup> 
     86  <ItemGroup> 
     87    <Compile Include="tähtäin3.png"> 
     88      <Name>tähtäin3</Name> 
     89      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     90      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     91    </Compile> 
     92  </ItemGroup> 
     93  <ItemGroup> 
     94    <Compile Include="ammukset0.png"> 
     95      <Name>ammukset0</Name> 
     96      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     97      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     98    </Compile> 
     99    <Compile Include="ammukset1.png"> 
     100      <Name>ammukset1</Name> 
     101      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     102      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     103    </Compile> 
     104  </ItemGroup> 
    65105  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    66106  <!--  To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.