Changeset 1742 for 2011/23


Ignore:
Timestamp:
2011-06-07 21:28:33 (8 years ago)
Author:
hejumunt
Message:
 
Location:
2011/23/hejumunt/RunRunRun/RunRunRun/RunRunRun
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2011/23/hejumunt/RunRunRun/RunRunRun/RunRunRun/Peli.cs

    r1739 r1742  
    3131        TileMap kentta = TileMap.FromFile("kentta.txt"); 
    3232        kentta['%'] = lisaaTaso; 
     33        kentta['#'] = lisaaTaso; 
    3334        kentta['/'] = lisaaTaso; 
    34         kentta['#'] = lisaaTaso; 
    3535        kentta['='] = lisaaTaso; 
    36         kentta[''] = lisaaTaso; 
     36        kentta['+'] = lisaaTaso; 
    3737        kentta.Insert(40.0, 40.0); 
    3838 
    3939        hahmo = new PlatformCharacter(50, 50, hahmonMuoto); 
    4040        hahmo.Image = hahmonKuva; 
    41         hahmo.X = -1700.0; 
    42         hahmo.Y = -275.0; 
     41        hahmo.X = -2300.0; 
     42        hahmo.Y = -225.0; 
    4343 
    4444        Add(hahmo); 
     
    4949        Camera.Follow(hahmo); 
    5050        Camera.StayInLevel = true; 
    51         Timer ajastin = new Timer(); 
    52         ajastin.Interval = 0.01; 
    53         ajastin.Trigger += liikutaHahmoa; 
    54         ajastin.Start(); 
     51        //Timer ajastin = new Timer(); 
     52        //ajastin.Interval = 0.01; 
     53        //ajastin.Trigger += liikutaHahmoa; 
     54        //ajastin.Start(); 
    5555    } 
    5656    PhysicsObject lisaaTaso() 
     
    6767    void AsetaOhjaimet() 
    6868    { 
     69        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Paina oikealle nuolta niin hahmo liikkuu oikealle", new Vector(10000.0, 0.0)); 
     70        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Paina nuolta oikealle niin hahmo liikkuu oikealle", new Vector(-10000.0, 0.0)); 
    6971        Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, LiikutaPelaajaa, "Paina SPACE niin hahmo hyppää"); 
    7072        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); 
     
    7274 
    7375    } 
     76    void AsetaNopeus(Vector vektori) 
     77    { 
     78        hahmo.Push(vektori); 
     79    } 
     80 
    7481    void LiikutaPelaajaa() 
    7582    { 
    7683        hahmo.Jump(1000.0); 
    7784    } 
    78     void liikutaHahmoa(Timer Sender) 
    79     { 
    80         hahmo.Velocity = new Vector(100.0, hahmo.Velocity.Y);  
    81     } 
     85    //void liikutaHahmoa(Timer Sender) 
     86    //{ 
     87        //hahmo.Velocity = new Vector(100.0, hahmo.Velocity.Y);  
     88    //} 
    8289 
    8390} 
  • 2011/23/hejumunt/RunRunRun/RunRunRun/RunRunRun/kentta.txt

    r1739 r1742  
    1 ============================================================================================= 
    2 =                                                                                           = 
    3 =                                                                                           = 
    4 =                                                                                           = 
    5 =                                                                                           = 
    6 =                                                                                           = 
    7 =                                                                                           = 
    8 =                                                                                           = 
    9 =                                                       #                                   = 
    10 =                                                   #########                               = 
    11 =         %%   /                               ###################                          = 
    12 =        %%    /                           ###########################                      = 
    13 =       %%     /              ���       ##################################                 = 
    14 =      %%      /        ���   ���     ######################################               = 
    15 =     %%       /        ���   ���    ########################################              = 
    16 ============================================================================================= 
     1=========================================================================================================================== 
     2=                          /                      /                                                                       = 
     3=                          /                      /                                                                       = 
     4=                          /                      /                                                                       = 
     5=                          /                      /                                                                       = 
     6=                          /                      /                                                                       = 
     7=                          /                %     /                                                                       = 
     8=                          /        ####    %     /                                                                       = 
     9=                 ####     /        ####    %     /                                                                       = 
     10=          %%%    ####     /   ###  ####    %     /                                                                       = 
     11=         %%%     ####     /   ###  ####    %     /                                                                       = 
     12=        %%%      ####         ###  ####    %                                                                             = 
     13=       %%%       ####         ###   ####   %                                                                             = 
     14=========================================================================================================================== 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.