- Timestamp:
- 2010-08-06 12:55:20 (10 years ago)
- Location:
- 2010/31/pakralki/tank destroier
- Files:
-
- 2 added
- 13 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2010/31/pakralki/tank destroier/Content/obj/x86/Debug/Content.contentproj.FileListAbsolute.txt
r1643 r1657 1 C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache1 C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\Content\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache -
2010/31/pakralki/tank destroier/Content/obj/x86/Debug/ContentPipeline.xml
r1643 r1657 7 7 <BuildConfiguration>Debug</BuildConfiguration> 8 8 <CompressContent>false</CompressContent> 9 <RootDirectory>C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\Content\</RootDirectory>10 <LoggerRootDirectory>C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\</LoggerRootDirectory>11 <IntermediateDirectory>C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\Content\obj\x86\Debug\</IntermediateDirectory>12 <OutputDirectory>C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\bin\x86\Debug\Content\</OutputDirectory>9 <RootDirectory>C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\Content\</RootDirectory> 10 <LoggerRootDirectory>C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\</LoggerRootDirectory> 11 <IntermediateDirectory>C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\Content\obj\x86\Debug\</IntermediateDirectory> 12 <OutputDirectory>C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\bin\x86\Debug\Content\</OutputDirectory> 13 13 </Settings> 14 14 <Assemblies> 15 15 <Assembly> 16 <Key>C:\W indows\assembly\GAC_32\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline\3.1.0.0__6d5c3888ef60e27d\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll</Key>17 <Value>20 10-08-04T19:16:00.7722745+03:00</Value>16 <Key>C:\WINNT\assembly\GAC_32\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline\3.1.0.0__6d5c3888ef60e27d\Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll</Key> 17 <Value>2009-10-05T10:05:13.6507491+03:00</Value> 18 18 </Assembly> 19 19 </Assemblies> -
2010/31/pakralki/tank destroier/Peli.cs
r1648 r1657 98 98 Luotankki2(); 99 99 Camera.ZoomToLevel(); 100 Level.CreateGround(200, 250, 20, 10); 101 } 102 100 Level.CreateGround(200, 250, 30, 10); 101 if (yksinpeli) 102 { 103 104 } 105 else 106 { 107 Gravity = new Vector(0.0, -400.0); 108 } 109 110 111 112 } 113 103 114 void LuoTankki() 104 115 { … … 106 117 tankki.Y = Level.Bottom + 270; 107 118 tankki.X = Level.Right + -50; 119 tankki.Cannon.Angle += Angle.Degrees(180); 108 120 Add(tankki); 109 121 tankki.Cannon.CannonBallCollision = KuulaOsuu; 110 122 tankki.Cannon.Ammo.Value = 1000; 111 123 voimaMittari.Value = 100; 112 tankki.Mass = 200; 113 124 if (yksinpeli) 125 { 126 tankki.Mass = 200; 127 } 128 else 129 { 130 131 } 114 132 } 115 133 … … 123 141 tankki2.Cannon.Ammo.Value = 1000; 124 142 voimaMittari2.Value = 100; 125 tankki2.Mass = 200; 143 if (yksinpeli) 144 { 145 tankki2.Mass = 200; 146 } 147 else 148 { 149 150 } 126 151 } 127 152 … … 146 171 { 147 172 Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, KaannaPutkea, "Käännä putkea myötäpäivään", tankki, Angle.Degrees(-1)); 148 Keyboard.Listen(Key. Home, ButtonState.Down, lataaTykinVoimaa, "lataa tykin voimaa", 1500.0, tankki);149 Keyboard.Listen(Key. Home, ButtonState.Released, AmmuTykilla, "Ammu tykillä", tankki);150 Keyboard.Listen(Key. End, ButtonState.Released, AmmuKK, "Ammu kk:lla", tankki);173 Keyboard.Listen(Key.Space , ButtonState.Down, lataaTykinVoimaa, "lataa tykin voimaa", 1500.0, tankki); 174 Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Released, AmmuTykilla, "Ammu tykillä", tankki); 175 Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Released, AmmuKK, "Ammu kk:lla", tankki); 151 176 } 152 177 … … 224 249 kuula.Destroy(); 225 250 Explosion rajahdys = new Explosion(100); 226 rajahdys.Force = 10.0;251 rajahdys.Force = 30.0; 227 252 rajahdys.Position = kuula.Position; 228 253 if (toinen == tankki) … … 235 260 if (yksinpeli) 236 261 { 262 Valikko(); 237 263 MessageDisplay.Add("AI voitti"); 238 264 } 239 265 else 240 266 { 267 Valikko(); 241 268 MessageDisplay.Add("pelaaja2 voitti"); 242 269 } … … 251 278 if (voimaMittari2.Value <= 0) 252 279 { 280 Valikko(); 253 281 tankki2.Destroy(); 254 282 MessageDisplay.Add("pelaaja1 voitti"); … … 322 350 tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(25) - tankki2.Angle; 323 351 } 352 //else if (ero > 350) 353 //{ 354 // tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(21) - tankki2.Angle; 355 // } 356 //else if (ero > 300) 357 // { 358 // tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(17) - tankki2.Angle; 359 //} 360 // else if (ero > 240) 361 //{ 362 // tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(20) - tankki2.Angle; 363 //} 364 // else if (ero > 220) 365 //{ 366 //tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(15) - tankki2.Angle; 367 // } 324 368 else if (ero > 200) 325 369 { -
2010/31/pakralki/tank destroier/bin/x86/Debug/Jypeli2.xml
r1643 r1657 2841 2841 <member name="P:Jypeli.PhysicsObject.Body"> 2842 2842 <summary> 2843 Fysiikka moottorin kÀyttÀmÀ tietorakenne.2843 Fysiikkaolion keho. 2844 2844 </summary> 2845 2845 </member> … … 3743 3743 </remarks> 3744 3744 </member> 3745 <member name="M:Jypeli.CachedBucket.CalculateLocations(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D[],System.Int32@)">3746 <summary>3747 Calculates locations for individual images in the composed image, so that3748 as little space is wasted as possible.3749 </summary>3750 <param name="textures">Array of textures sorted by height.</param>3751 <param name="totalWidth">The width for the composed texture.</param>3752 <returns>Locations for individual textures, or null if there is not enough space.</returns>3753 </member>3754 3745 <member name="M:Jypeli.CachedBucket.Remove(Jypeli.GameObject,System.Int32@)"> 3755 3746 <returns><c>true</c> if an object was removed.</returns> … … 3790 3781 </summary> 3791 3782 </member> 3792 <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeIn(System.Double)"> 3793 <summary> 3794 Efekti tulee nÀkyviin tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 3795 </summary> 3796 <param name="timeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti on nÀkyvÀ</param> 3797 </member> 3798 <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.FadeOut(System.Double)"> 3799 <summary> 3800 Efekti hiipuu nÀkyvistÀ tietyn sekuntimÀÀrÀn aikana 3801 </summary> 3802 <param name="TimeInSeconds">Aika joka kuluu ettÀ efekti katoaa</param> 3783 <member name="F:Jypeli.Effects.ParticleSystem.position"> 3784 <summary> 3785 Perivien luokkien tÀytyy mÀÀrittÀÀ nÀmÀ muuttujat 3786 </summary> 3803 3787 </member> 3804 3788 <member name="M:Jypeli.Effects.ParticleSystem.#ctor(Jypeli.Image,Jypeli.Image,System.Int32,System.Boolean)"> … … 3871 3855 <param name="time">Gametime</param> 3872 3856 </member> 3857 <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.Position"> 3858 <summary> 3859 Efektin sijainti 3860 </summary> 3861 </member> 3873 3862 <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.MinScale"> 3874 3863 <summary> … … 3936 3925 </summary> 3937 3926 </member> 3938 <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.AlphaAmount">3939 <summary>3940 Efektin lÀpinÀkyvyyskerroin (0.0-1.0)3941 </summary>3942 </member>3943 <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.SourceObject">3944 <summary>3945 Olio johon efekti on liitetty3946 </summary>3947 </member>3948 <member name="P:Jypeli.Effects.ParticleSystem.IgnoreWind">3949 <summary>3950 Vaikuttaako efektiin tuuli3951 </summary>3952 </member>3953 3927 <member name="T:Jypeli.Effects.ParticleSystem.TextureType"> 3954 3928 <summary> … … 3958 3932 <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32)"> 3959 3933 <summary> 3960 RÀjÀhdys, jonka tekstuuria ja maksimipartikkeleiden mÀÀrÀÀ voi vaihtaa3934 Muodostaja 3961 3935 </summary> 3962 3936 <param name="texture">Tekstuuri, jota rÀjÀhdyksessÀ kÀytetÀÀn</param> … … 3965 3939 <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32,System.Boolean)"> 3966 3940 <summary> 3967 RÀjÀhdys, jonka tekstuuria, maksimipartikkeleiden mÀÀrÀÀ ja vÀrien sekoitusta voi vaihtaa3941 Muodostaja 3968 3942 </summary> 3969 3943 <param name="texture">Tekstuuri, jota rÀjÀhdyksessÀ kÀytetÀÀn</param> … … 3973 3947 <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.#ctor(Jypeli.Image,Jypeli.Image,System.Int32)"> 3974 3948 <summary> 3975 RÀjÀhdys, jolla on kaksi tekstuuria3949 Muodostaja 3976 3950 </summary> 3977 3951 <param name="texture">Tekstuuri, jota rÀjÀhdyksessÀ kÀytetÀÀn</param> … … 3981 3955 <member name="M:Jypeli.Effects.ExplosionSystem.#ctor(Jypeli.Image,Jypeli.Image,System.Int32,System.Boolean)"> 3982 3956 <summary> 3983 RÀjÀhdys, jolla on kaksi tekstuuria ja jonka maksipartikkeleiden mÀÀrÀÀ ja vÀrien sekoitusta voi vaihtaa3957 Muodostaja 3984 3958 </summary> 3985 3959 <param name="texture">Tekstuuri, jota rÀjÀhdyksessÀ kÀytetÀÀn</param> … … 4007 3981 <member name="M:Jypeli.Effects.Flames.#ctor(Jypeli.Image,Jypeli.Angle)"> 4008 3982 <summary> 4009 Liekki, jonka tekstuuria ja suuntaa voi muuttaa3983 Muodostaja 4010 3984 </summary> 4011 3985 <param name="texture">Tekstuuri, jota liekissÀ kÀytetÀÀn</param> … … 4014 3988 <member name="M:Jypeli.Effects.Flames.#ctor(Jypeli.Image,Jypeli.Image,Jypeli.Angle)"> 4015 3989 <summary> 4016 Liekki, jolla on kaksi tekstuuria3990 Muodostaja 4017 3991 </summary> 4018 3992 <param name="texture">Tekstuuri, jota liekissÀ kÀytetÀÀn</param> … … 4022 3996 <member name="M:Jypeli.Effects.Flames.#ctor(Jypeli.Image,System.Int32,Jypeli.Angle)"> 4023 3997 <summary> 4024 Liekki, jonka maksimi partikkeleiden mÀÀrÀÀ voi muuttaa3998 Muodostaja 4025 3999 </summary> 4026 4000 <param name="texture">Tekstuuri, jota liekissÀ kÀytetÀÀn</param> … … 4030 4004 <member name="M:Jypeli.Effects.Flames.#ctor(Jypeli.Image,Jypeli.Image,System.Int32,Jypeli.Angle)"> 4031 4005 <summary> 4032 Liekki, jonka tekstuureja, partikkeleiden mÀÀrÀÀ ja suuntaa voi muuttaa4006 Muodostaja 4033 4007 </summary> 4034 4008 <param name="texture">Tekstuuri, jota liekissÀ kÀytetÀÀn</param> … … 4060 4034 <param name="p">Partikkeli joka alustetaan</param> 4061 4035 <param name="position">Sijainti johon alustetaan</param> 4062 </member>4063 <member name="P:Jypeli.Effects.Flames.Direction">4064 <summary>4065 Liekin suunta4066 </summary>4067 4036 </member> 4068 4037 <member name="T:Jypeli.Effects.Light"> … … 4180 4149 </summary> 4181 4150 </member> 4182 <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.#ctor(System.Double)">4183 <summary>4184 Savu, johon vaikuttaa tuuli4185 </summary>4186 <param name="windSpeed">Tuulen nopeus</param>4187 </member>4188 4151 <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.#ctor(Jypeli.Image,System.Double)"> 4189 4152 <summary> 4190 Savu, johon vaikuttaa tuuli ja jonka tekstuuria voi vaihtaa4153 Muodostaja 4191 4154 </summary> 4192 4155 <param name="texture">Tekstuuri, jota savussa kÀytetÀÀn</param> … … 4195 4158 <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.#ctor(Jypeli.Image,System.Double,System.Double)"> 4196 4159 <summary> 4197 Savu, johon vaikuttaa tuuli ja jonka tekstuuria ja leveyttÀ voi vaihtaa4160 Muodostaja 4198 4161 </summary> 4199 4162 <param name="texture">Tekstuuri, jota savussa kÀytetÀÀn</param> … … 4208 4171 <member name="M:Jypeli.Effects.Smoke.GiveRandomDirection"> 4209 4172 <summary> 4210 Lasketaan savun suunnalle satunnaisuutta4173 Lasketaan liekin suunnalle satunnaisuutta 4211 4174 </summary> 4212 4175 <returns>Partikkelin suunta</returns> … … 9750 9713 </summary> 9751 9714 </member> 9752 <member name="P:Jypeli.Game.Wind">9753 <summary>9754 Tuuli. Vaikuttaa vain efekteihin9755 </summary>9756 </member>9757 9715 <member name="P:Jypeli.Game.ActiveWindow"> 9758 9716 <summary> … … 9790 9748 </summary> 9791 9749 </member> 9792 <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.CreateHingeJoint(Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.PhysicsObject,Jypeli.Vector)">9793 <summary>9794 Luo uuden liitoksen, jolla voi liittÀÀ kaksi oliota joustavasti toisiinsa.9795 </summary>9796 <param name="o1">EnsimmÀinen liitettÀvÀ olio.</param>9797 <param name="o2">Toinen liitettÀvÀ olio.</param>9798 <param name="anchor">Liitoksen paikka.</param>9799 <returns>Liitos.</returns>9800 </member>9801 9750 <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.ClearAll"> 9802 9751 <summary> … … 9807 9756 <summary> 9808 9757 Nollaa fysiikkamoottorin. 9809 </summary>9810 </member>9811 <member name="M:Jypeli.PhysicsGame.Add(Physics2DDotNet.Joints.Joint)">9812 <summary>9813 LisÀÀ liitoksen peliin.9814 9758 </summary> 9815 9759 </member> -
2010/31/pakralki/tank destroier/obj/x86/Debug/tank destroier.csproj.FileListAbsolute.txt
r1643 r1657 1 C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache2 C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt3 C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\bin\x86\Debug\tank destroier.exe4 C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\bin\x86\Debug\tank destroier.pdb5 C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\bin\x86\Debug\Jypeli2.dll6 C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\bin\x86\Debug\Jypeli2.xml7 C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\obj\x86\Debug\tank destroier.exe8 C:\ Users\Kari\Projektit\Game\tank destroier\obj\x86\Debug\tank destroier.pdb1 C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\bin\x86\Debug\tank destroier.exe 2 C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\bin\x86\Debug\tank destroier.pdb 3 C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\bin\x86\Debug\Jypeli2.dll 4 C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\bin\x86\Debug\Jypeli2.xml 5 C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache 6 C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt 7 C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\obj\x86\Debug\tank destroier.exe 8 C:\MyTemp\pakralki\tank destroier\obj\x86\Debug\tank destroier.pdb -
2010/31/pakralki/tank destroier/tank destroier.csproj.user
r1643 r1657 1 1 <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> 2 2 <PropertyGroup> 3 <ReferencePath>C:\MyTemp\lib\tags\2.4.2\lib\</ReferencePath> 3 <PublishUrlHistory> 4 </PublishUrlHistory> 5 <InstallUrlHistory> 6 </InstallUrlHistory> 7 <SupportUrlHistory> 8 </SupportUrlHistory> 9 <UpdateUrlHistory> 10 </UpdateUrlHistory> 11 <BootstrapperUrlHistory> 12 </BootstrapperUrlHistory> 13 <ErrorReportUrlHistory> 14 </ErrorReportUrlHistory> 15 <FallbackCulture>en-US</FallbackCulture> 16 <VerifyUploadedFiles>false</VerifyUploadedFiles> 4 17 </PropertyGroup> 5 18 </Project>
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.