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2010-08-05 14:57:13 (13 years ago)
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arsajukk
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Jatkettiin pelii

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2010/31/arsajukk/fat-man adventures
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    r1607 r1625  
    4747    <Reference Include="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.XImporter, Version=3.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=6d5c3888ef60e27d" /> 
    4848  </ItemGroup> 
     49  <ItemGroup> 
     50    <Compile Include="Fat-man.png"> 
     51      <Name>Fat-man</Name> 
     52      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     53      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     54    </Compile> 
     55  </ItemGroup> 
     56  <ItemGroup> 
     57    <Compile Include="tiiliseina.png"> 
     58      <Name>tiiliseina</Name> 
     59      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     60      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     61    </Compile> 
     62  </ItemGroup> 
     63  <ItemGroup> 
     64    <Compile Include="ruoho.png"> 
     65      <Name>ruoho</Name> 
     66      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     67      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     68    </Compile> 
     69  </ItemGroup> 
     70  <ItemGroup> 
     71    <Compile Include="pilvi.png"> 
     72      <Name>pilvi</Name> 
     73      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     74      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     75    </Compile> 
     76  </ItemGroup> 
     77  <ItemGroup> 
     78    <Compile Include="multaa.png"> 
     79      <Name>multaa</Name> 
     80      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     81      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     82    </Compile> 
     83  </ItemGroup> 
     84  <ItemGroup> 
     85    <Compile Include="background.png"> 
     86      <Name>background</Name> 
     87      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     88      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     89    </Compile> 
     90  </ItemGroup> 
     91  <ItemGroup> 
     92    <Compile Include="Fat-man 2.png"> 
     93      <Name>Fat-man 2</Name> 
     94      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     95      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     96    </Compile> 
     97  </ItemGroup> 
     98  <ItemGroup> 
     99    <Compile Include="apple.png"> 
     100      <Name>apple</Name> 
     101      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     102      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     103    </Compile> 
     104  </ItemGroup> 
     105  <ItemGroup> 
     106    <Compile Include="Hamburger.png"> 
     107      <Name>Hamburger</Name> 
     108      <Importer>TextureImporter</Importer> 
     109      <Processor>TextureProcessor</Processor> 
     110    </Compile> 
     111  </ItemGroup> 
    49112  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 
    50113  <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.  
  • 2010/31/arsajukk/fat-man adventures/fat-man adventures/Kentta1.txt

    r1607 r1625  
    11 
    2  
    3  
    4  
    5  
    6  
    7            ,,,,,,,,, 
    8  1         ========= 
    9 ,,,,,,,,,,,========= 
    10 ==================== 
    11 ====================                         
    12 ==================== 
     2                                                               *  
     3                                                               .    
     4                                                                  
     5                                                                     . 
     6               
     7              2                                                    
     8           ,,,,,,,,,   ,,,,         ,,,,,,,,,,                    .                  
     9  1        =========   ----     2   ========== ,,             . .                ,,,,, 
     10,,,,,,,,,,,=========   ----  ,,,,,,            ==  ,   ,,,  .      .   ,,,,      ===== 
     11====================   ----  ======      *     ==  =,,,===             ---- ,,,,,=====        ,,,       : 
     12====================   ----  ======____________==  =======             ---- ==========,,,,,,,,===,,,,,,,, 
     13====================   ----  ====================  =======             ---- ============================= 
  • 2010/31/arsajukk/fat-man adventures/fat-man adventures/Peli.cs

    r1607 r1625  
    33using Jypeli.Widgets; 
    44using Jypeli.Assets; 
     5using System.Collections.Generic; 
    56 
    67class Tasohyppely : PhysicsGame 
     
    1112    const int ruudunKorkeus = 50; 
    1213    PlatformCharacter pelaaja1; 
     14    PhysicsObject vasenReuna; 
     15    PhysicsObject oikeaReuna; 
     16    PhysicsObject alaReuna; 
     17    Image taustaKuva = LoadImage("background"); 
     18    Image pelaajanKuva = LoadImage("Fat-man"); 
     19    Image pelaajanKuva2 = LoadImage("Fat-man 2"); 
     20    Image vihollinenKuva = LoadImage("Hamburger"); 
     21 
     22    List<PhysicsObject> viholliset; 
    1323 
    1424    protected override void Begin() 
     
    1626        LuoKentta(); 
    1727        lisaaNappaimet(); 
    18          
     28 
    1929        Camera.Follow(pelaaja1); 
    2030        Camera.ZoomFactor = -100.0; 
    2131        Camera.StayInLevel = true; 
     32 
     33 
     34 
     35 
    2236    } 
    2337 
    2438    void LuoKentta() 
    2539    { 
     40        viholliset = new List<PhysicsObject>(); 
    2641        TileMap ruudut = TileMap.FromFile("Kentta1.txt"); 
    2742        ruudut['='] = LuoPalikka; 
    2843        ruudut['*'] = LuoTahti; 
    2944        ruudut['1'] = lisaaPelaajat; 
     45        ruudut['-'] = LuoPalikka3; 
     46        ruudut['_'] = LuoPalikka4; 
    3047        ruudut[','] = LuoPalikka2; 
     48        ruudut['.'] = LuoPalikka5; 
     49        ruudut[':'] = LuoOmena; 
     50        ruudut['2'] = lisaaVihollinen; 
    3151        ruudut.Insert(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); 
    3252        Gravity = new Vector(0.0, -850.0); 
    33  
    34         
    35     } 
     53        PhysicsObject vasenReuna = Level.CreateLeftBorder(); 
     54        vasenReuna.Restitution = 1.0; 
     55        vasenReuna.IsVisible = false; 
     56        PhysicsObject oikeaReuna = Level.CreateRightBorder(); 
     57        vasenReuna.Restitution = 1.0; 
     58        vasenReuna.IsVisible = false; 
     59        alaReuna = Level.CreateBottomBorder(); 
     60        Level.Background.Image = taustaKuva; 
     61        Level.Background.Height = Level.Height; 
     62        Level.Background.Width = Level.Width; 
     63 
     64        TeeVihollisilleAivot(); 
     65 
     66 
     67 
     68    } 
     69 
     70    void TeeVihollisilleAivot() 
     71    { 
     72        foreach (PhysicsObject vihu in viholliset) 
     73        { 
     74            List<Vector> polku = new List<Vector>(); 
     75            polku.Add(new Vector(vihu.X-100,vihu.Y)); 
     76            polku.Add(new Vector(vihu.X+100,vihu.Y)); 
     77            PathFollowerBrain polkuAivot = new PathFollowerBrain(); 
     78            polkuAivot.Path = polku; 
     79            polkuAivot.Speed = 200; 
     80            vihu.Brain = polkuAivot; 
     81        } 
     82    } 
     83 
    3684    GameObject lisaaPelaajat() 
    3785    { 
    38         pelaaja1 = new PlatformCharacter(40, 40); 
    39         pelaaja1.Mass = 4.0; 
    40         pelaaja1.Image = LoadImage("norsu"); 
    41         return(pelaaja1); 
    42     } 
     86        pelaaja1 = new PlatformCharacter(40, 70); 
     87        pelaaja1.Mass = 4.5; 
     88        pelaaja1.Image = pelaajanKuva; 
     89        AddCollisionHandler(pelaaja1, PelaajaTormasi); 
     90        LaserGun laserPyssy = new LaserGun(45, 10); 
     91        pelaaja1.Weapon = laserPyssy; 
     92        pelaaja1.RightIdleAnimation = new Animation(pelaajanKuva); 
     93        pelaaja1.LeftIdleAnimation = new Animation(pelaajanKuva2); 
     94        pelaaja1.RightWalkingAnimation = new Animation(pelaajanKuva); 
     95        pelaaja1.LeftWalkingAnimation = new Animation(pelaajanKuva2); 
     96        return (pelaaja1); 
     97 
     98 
     99    } 
     100 
     101 
     102 
     103 
    43104    void lisaaNappaimet() 
    44105    { 
    45106        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); 
    46107        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); 
     108 
     109        Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, pelaaja1.Weapon.Use, "Ammu"); 
    47110 
    48111        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); 
     
    55118        ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); 
    56119        ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyVoima); 
    57     }  
    58     
     120    } 
     121 
    59122    PhysicsObject LuoPalikka() 
    60123    { 
    61         PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 85.0); 
     124        PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 95.0); 
    62125        palikka.Color = Color.Red; 
     126        palikka.Image = LoadImage("tiiliseina"); 
    63127        return palikka; 
    64128    } 
     
    67131    { 
    68132        PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(25.0, 25.0); 
     133        tahti.Image = LoadImage("tahti"); 
    69134        return tahti; 
    70135    } 
    71136    PhysicsObject LuoPalikka2() 
    72137    { 
    73         PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 15.0); 
    74         palikka.Color = Color.LightGreen; 
    75         return palikka; 
    76     } 
    77      
     138        PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 5.0); 
     139        palikka.Image = LoadImage("ruoho"); 
     140        palikka.Restitution = 0.0; 
     141        return palikka; 
     142    } 
     143 
     144    PhysicsObject LuoPalikka3() 
     145    { 
     146        PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 95.0); 
     147        palikka.Image = LoadImage("tiiliseina"); 
     148        return palikka; 
     149    } 
     150 
     151    PhysicsObject LuoPalikka4() 
     152    { 
     153        PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 5.0); 
     154        palikka.Color = Color.Brown; 
     155        palikka.Image = LoadImage("multaa"); 
     156        return palikka; 
     157    } 
     158 
     159    PhysicsObject LuoPalikka5() 
     160    { 
     161        PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(100.0, 50.0); 
     162        palikka.Color = Color.White; 
     163        palikka.Image = LoadImage("pilvi"); 
     164        return palikka; 
     165    } 
     166    PhysicsObject LuoOmena() 
     167    { 
     168        PhysicsObject omena = PhysicsObject.CreateStaticObject(35.0, 35.0); 
     169        omena.Image = LoadImage("apple"); 
     170        return omena; 
     171    } 
     172 
     173    PhysicsObject lisaaVihollinen() 
     174    { 
     175        PhysicsObject vihollinen = new PhysicsObject(50, 30); 
     176        vihollinen.Image = vihollinenKuva; 
     177        vihollinen.Restitution = 0.0; 
     178        viholliset.Add(vihollinen); 
     179        return (vihollinen); 
     180    } 
     181 
    78182    void liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) 
    79183    { 
     
    81185    } 
    82186 
    83      void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double voima) 
    84      { 
    85          hahmo.Jump(voima); 
    86      } 
     187    void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double voima) 
     188    { 
     189        hahmo.Jump(voima); 
     190    } 
     191 
     192    void PelaajaTormasi(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject kohde) 
     193    { 
     194        if ((kohde == alaReuna)) 
     195        { 
     196            AloitaAlusta(); 
     197        } 
     198    } 
     199 
     200    void AloitaAlusta() 
     201    { 
     202        ClearAll(); 
     203        Begin(); 
     204    } 
     205 
     206    void AmmuAseella() 
     207    { 
     208        PhysicsObject ammus = pelaaja1.Weapon.Shoot(); 
     209 
     210        if (ammus != null) 
     211        { 
     212            ammus.Size *= 3; 
     213        } 
     214    } 
    87215 
    88216 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.