- Timestamp:
- 2010-08-04 14:57:04 (12 years ago)
- Location:
- 2010/31/eelaeepu/space defense 1.0
- Files:
-
- 13 added
- 1 deleted
- 2 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2010/31/eelaeepu/space defense 1.0/Content/Content.contentproj
r1590 r1596 33 33 </Compile> 34 34 </ItemGroup> 35 <ItemGroup> 36 <Compile Include="vihollis alus1.png"> 37 <Name>vihollis alus1</Name> 38 <Importer>TextureImporter</Importer> 39 <Processor>TextureProcessor</Processor> 40 </Compile> 41 </ItemGroup> 35 42 <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 36 43 <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. -
2010/31/eelaeepu/space defense 1.0/Peli.cs
r1590 r1596 21 21 Valikko(); 22 22 23 23 24 MessageDisplay.TextColor = Color.White; 24 25 } … … 29 30 Level.CreateBorders(0.2, false); 30 31 Mouse.IsCursorVisible = true; 31 32 LuoVihollisAlukset(); 32 33 33 34 … … 44 45 void AsetaOhjaimet() 45 46 { 46 Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState. Pressed, AmmuAseella, "Ammu aseella.");47 Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu aseella."); 47 48 Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); 48 49 Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu"); 49 Keyboard.Listen(Key. RightShift, ButtonState.Pressed, VaihdaAse, "VaihtaaAseen");50 51 Keyboard.Listen(Key. Right, ButtonState.Pressed, LiikutaAlusta, "liikuta alusta oikeaan", alus, new Vector(aluksennopeus, 0.0));52 Keyboard.Listen(Key. Left, ButtonState.Pressed, LiikutaAlusta, "liikuta alusta vasenmpaan", alus, new Vector(-aluksennopeus, 0.0));53 Keyboard.Listen(Key. Down, ButtonState.Pressed, LiikutaAlusta, "liikuta alusta alas", alus, new Vector(0.0, -aluksennopeus));54 Keyboard.Listen(Key. Up, ButtonState.Pressed, LiikutaAlusta, "Liikuta alusta ylös.", alus, new Vector(0.0, aluksennopeus));50 Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Pressed, VaihdaAse, "VaihtaaAseen"); 51 52 Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Pressed, LiikutaAlusta, "liikuta alusta oikeaan", alus, new Vector(aluksennopeus, 0.0)); 53 Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Pressed, LiikutaAlusta, "liikuta alusta vasenmpaan", alus, new Vector(-aluksennopeus, 0.0)); 54 Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Pressed, LiikutaAlusta, "liikuta alusta alas", alus, new Vector(0.0, -aluksennopeus)); 55 Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, LiikutaAlusta, "Liikuta alusta ylös.", alus, new Vector(0.0, aluksennopeus)); 55 56 } 56 57 … … 220 221 } 221 222 } 222 223 224 225 } 223 void LuoVihollisAlukset() 224 { 225 PhysicsObject vihollisalus1 = new PhysicsObject (100, 80); 226 vihollisalus1.Image = LoadImage ("vihollis alus1"); 227 Add(vihollisalus1); 228 } 229 230 } 231
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.