- Timestamp:
- 2010-08-04 12:43:19 (13 years ago)
- File:
-
- 1 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2010/30/tekrjant/Seikkailu/Peli.cs
r1582 r1589 36 36 const double PelaajanKulmanopeus = 3.0; 37 37 38 enum HeilutusTila 39 { 40 EiHeiluta, 41 Heiluttaa, 42 } 43 44 TimeSpan heilutuksenAloitusAika; 45 HeilutusTila heilutusTila = HeilutusTila.EiHeiluta; 46 38 47 List<GameObject> ruohot = new List<GameObject>(); 39 48 … … 249 258 protected override void Update( Time time ) 250 259 { 260 // tähän miekan ym. olion heilutus 261 if ( heilutusTila == HeilutusTila.Heiluttaa ) 262 { 263 GameObject miekkaa = esineValikko.ValittuEsine.Klooni; 264 Vector aloitusPaikka = EsineenPaikkaKadessa( miekkaa ); 265 const double heilutusAikaSekunteina = 1.0; 266 double sekuntejaKulunut = ( Time.SinceStartOfGame - heilutuksenAloitusAika ).TotalSeconds; 267 double vaihe = sekuntejaKulunut / heilutusAikaSekunteina; 268 269 miekkaa.Position = aloitusPaikka + vaihe * new Vector( 1, 0 ); 270 271 if ( sekuntejaKulunut > heilutusAikaSekunteina ) 272 { 273 miekkaa.Position = aloitusPaikka; 274 heilutusTila = HeilutusTila.EiHeiluta; 275 } 276 } 277 278 251 279 base.Update( time ); 252 280 } … … 307 335 switch ( valittu.Tyyppi ) 308 336 { 337 case EsineenTyyppi.Miekka: 338 heilutusTila = HeilutusTila.Heiluttaa; 339 heilutuksenAloitusAika = Time.SinceStartOfGame; 340 break; 309 341 case EsineenTyyppi.TuliSauva: 310 342 KaytaTaikaSauvaa(); … … 388 420 389 421 viimeksiKoskettuEsine = null; 422 } 423 424 Vector EsineenPaikkaKadessa( GameObject esine ) 425 { 426 Vector v; 427 v.X = pelaaja.Width / 2 + esine.Width / 4; 428 v.Y = 0; 429 return v; 390 430 } 391 431
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.