Changeset 1579 for 2010/31


Ignore:
Timestamp:
2010-08-03 15:02:43 (9 years ago)
Author:
paaaanro
Message:

pong peli

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • 2010/31/nico@ala-konni.fi/pong/Peli.cs

    r1534 r1579  
    66public class Peli : PhysicsGame 
    77{ 
     8    Vector nopeusylos = new Vector(0, 200); 
     9    Vector nopeusalas = new Vector(0, -200); 
     10    PhysicsObject pallo; 
     11 
     12    PhysicsObject maila1; 
     13    PhysicsObject maila2; 
     14 
    815    protected override void Begin() 
    916    { 
    10         PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0); 
     17        luokentta(); 
     18        AsetaOhjaimet(); 
     19         
     20        Aloitapeli(); 
     21        //Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0); 
     22        //pallo.Hit(impulssi); 
     23         
     24    } 
     25    void luokentta() 
     26    { 
     27        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0); 
    1128        pallo.Shape = Shapes.Circle; 
    12         Add(pallo); 
     29        pallo.X = -200.0; 
     30        pallo.Y = 0.0; 
     31        Add(pallo);  
     32        Level.CreateBorders(); 
     33        pallo.Restitution = 1.0; 
     34        Level.CreateBorders(1.0, false); 
     35        Level.BackgroundColor = Color.DarkCyan; 
     36        Camera.ZoomToLevel(); 
     37        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0); 
     38        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0); 
     39 
     40 
     41         
     42    } 
     43    
     44    void Aloitapeli ()  
     45   { 
     46 
     47       Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0); 
     48       pallo.Hit(impulssi); 
     49 
     50 
     51 
     52   } 
     53 
     54   PhysicsObject LuoMaila( double X, double Y ) 
     55    { 
     56        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0); 
     57        maila.Shape = Shapes.Rectangle; 
     58        maila.X = X; 
     59        maila.Y = Y; 
     60        maila.Restitution = 1.0; 
     61        Add(maila); 
     62        return maila; 
     63    } 
     64 
     65 
     66 
     67     void AsetaOhjaimet () 
     68    { 
     69      Keyboard.Listen (Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu" ); 
     70      Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1:Liikuta Mailaa Ylos", maila1, nopeusylos); 
     71      Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero); 
     72       
     73 
     74       
    1375 
    1476    } 
     77    void AsetaNopeus( PhysicsObject maila, Vector nopeus ) 
     78{ 
     79    maila.Velocity = nopeus; 
     80 
    1581} 
     82 
     83} 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.