- Timestamp:
- 2010-07-21 00:01:40 (13 years ago)
- Location:
- 2010/24/Vilvaini/SmilejumpToimiva
- Files:
-
- 2 added
- 12 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
2010/24/Vilvaini/SmilejumpToimiva/Content/Content.contentproj
r1252 r1253 319 319 </Compile> 320 320 </ItemGroup> 321 <ItemGroup> 322 <Compile Include="Smile Jump%28liikkuva laatta%29.png"> 323 <Name>Smile Jump%28liikkuva laatta%29</Name> 324 <Importer>TextureImporter</Importer> 325 <Processor>TextureProcessor</Processor> 326 </Compile> 327 </ItemGroup> 321 328 <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\$(XnaFrameworkVersion)\Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targets" /> 322 329 <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. -
2010/24/Vilvaini/SmilejumpToimiva/Content/obj/x86/Debug/ContentPipeline.xml
r1252 r1253 516 516 <Output>C:\MyTemp\vilvaini\npo_pelit\2010\24\Vilvaini\SmilejumpToimiva\bin\x86\Debug\Content\Smile Jump(rikkoutuva laatta osa 4).xnb</Output> 517 517 <Time>2010-07-20T18:11:53.2633011+03:00</Time> 518 </Item> 519 <Item> 520 <Source>Smile Jump(liikkuva laatta).png</Source> 521 <Name>Smile Jump(liikkuva laatta)</Name> 522 <Importer>TextureImporter</Importer> 523 <Processor>TextureProcessor</Processor> 524 <Options>None</Options> 525 <Output>C:\MyTemp\vilvaini\npo_pelit\2010\24\Vilvaini\SmilejumpToimiva\bin\x86\Debug\Content\Smile Jump(liikkuva laatta).xnb</Output> 526 <Time>2010-07-20T23:40:48.5890971+03:00</Time> 518 527 </Item> 519 528 <BuildSuccessful>true</BuildSuccessful> -
2010/24/Vilvaini/SmilejumpToimiva/Peli.cs
r1252 r1253 5 5 using Jypeli.Assets; 6 6 using Jypeli.Widgets; 7 using Jypeli.Effects; 8 9 //Tekijä: Ville Vainio ja Elias Iilomo 7 10 8 11 public class Tasohyppely : PhysicsGame … … 85 88 HighScoreList korkeustaulukko; 86 89 90 Image RikkoutuvanLaatanPartikkelikuva; 91 87 92 Vector aloituspaikka; 88 93 … … 92 97 MediaPlayer.IsRepeating = true; 93 98 TeeKorkeustaulukko(); 94 SetWindowSize(1440, 900, true);99 IsFullScreen = true; 95 100 Level.Width = 1024; 96 101 Level.Height = 30000; … … 99 104 Alkukentta(); 100 105 } 106 107 /*void TeeEfektit(double x, double y, int partikkelit) 108 { 109 RikkoutuvanLaatanPartikkelikuva = LoadImage("smile jump(keltainen pelaaja)"); 110 ExplosionSystem Räks = new ExplosionSystem(RikkoutuvanLaatanPartikkelikuva, 20); 111 Add(Räks); 112 Räks.AddEffect(x, y, partikkelit); 113 } 114 */ 101 115 102 116 private void TeeKorkeustaulukko() … … 1102 1116 p1.Destroy(); 1103 1117 ControllerOne.Vibrate(1, 1, 0.0, 0.0, 0.5); 1118 1104 1119 } 1105 1120 … … 1265 1280 tasokorkeus = 100; 1266 1281 tasoleveys = 150; 1282 for (int i = 0; i < 50; i++) 1283 { 1284 lisaaTaso(RandomGen.NextDouble(Level.Left + 50, -250), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(10.0, 15.0), tasoleveys); 1285 tasokorkeus = tasokorkeus + 170; 1286 tasoleveys = tasoleveys - 2; 1287 } 1288 1289 tasokorkeus = 100; 1290 tasoleveys = 150; 1267 1291 for (int i = 0; i < 145; i++) 1268 1292 { 1269 lisaaTaso(RandomGen.NextDouble(Level.Left + 50, -150), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(10.0, 15.0), tasoleveys); 1270 lisaaTaso(RandomGen.NextDouble(150, Level.Right - 50), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(0.0, 5.0), tasoleveys); 1293 lisaaTaso(RandomGen.NextDouble(250, Level.Right - 50), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(0.0, 5.0), tasoleveys); 1271 1294 tasokorkeus = tasokorkeus + 170; 1272 1295 tasoleveys = tasoleveys - 1; … … 1275 1298 tasokorkeus = 150; 1276 1299 tasoleveys = 150; 1300 for (int i = 0; i < 10; i++) 1301 { 1302 lisaaTaso(RandomGen.NextDouble(250, -250), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(0.0, 5.0), tasoleveys); 1303 tasokorkeus = tasokorkeus + 170; 1304 tasoleveys = tasoleveys - 1; 1305 } 1306 1307 tasokorkeus = 1700; 1308 tasoleveys = 150; 1309 for (int i = 0; i < 10; i++) 1310 { 1311 lisaaTaso(RandomGen.NextDouble(250, -250), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(0.0, 5.0), tasoleveys); 1312 tasokorkeus = tasokorkeus + 340; 1313 tasoleveys = tasoleveys - 1; 1314 } 1315 1316 tasokorkeus = 1870; 1317 tasoleveys = 140; 1318 for (int i = 0; i < 10; i++) 1319 { 1320 lisaaLiikkuvaTasoVer(RandomGen.NextDouble(250, -250), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(0.0, 5.0), tasoleveys); 1321 tasokorkeus = tasokorkeus + 340; 1322 tasoleveys = tasoleveys - 1; 1323 } 1324 1325 tasokorkeus = 8550; 1326 tasoleveys = 110; 1277 1327 for (int h = 0; h < 75; h++) 1278 1328 { 1279 lisaaRikkoutuvaTaso(RandomGen.NextDouble(150, -150), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(5.0, 15.0), tasoleveys); 1280 tasoleveys = tasoleveys - 2; 1329 lisaaRikkoutuvaTaso(RandomGen.NextDouble(200, -200), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(5.0, 15.0), tasoleveys); 1330 tasoleveys = tasoleveys - 1; 1331 tasokorkeus = tasokorkeus + 170; 1332 } 1333 1334 tasokorkeus = 3700; 1335 tasoleveys = 130; 1336 for (int h = 0; h < 28; h++) 1337 { 1338 lisaaLiikkuvaTasoVer(RandomGen.NextDouble(200, -200), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(5.0, 15.0), tasoleveys); 1339 tasoleveys = tasoleveys - 1; 1281 1340 tasokorkeus = tasokorkeus + 170; 1282 1341 } … … 1378 1437 } 1379 1438 1439 void lisaaLiikkuvaTasoVer(double äks, double yy, double leveys) 1440 { 1441 PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, 30); 1442 taso.X = äks; 1443 taso.Y = yy; 1444 taso.Image = LoadImage("Smile Jump(liikkuva laatta)"); 1445 AddCollisionHandler(taso, TasonTormays); 1446 Add(taso); 1447 1448 PathFollowerBrain polkuAivot = new PathFollowerBrain(); 1449 polkuAivot.Active = true; 1450 1451 List<Vector> polku = new List<Vector>(); 1452 1453 polku.Add(new Vector(300, yy)); 1454 polku.Add(new Vector(-300, yy)); 1455 polkuAivot.Path = polku; 1456 polkuAivot.Speed = 100; 1457 taso.Brain = polkuAivot; 1458 } 1380 1459 void lisaaRikkimennytTaso(double x, double y, double leveys) 1381 1460 { 1382 1461 1383 1462 PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys / 150 * 24, 30); 1384 1463 taso.Mass = 10; 1385 taso.X = x - 65;1464 taso.X = x - (leveys / 150 * 65); 1386 1465 taso.Y = y; 1387 1466 taso.Image = LoadImage("Smile Jump(rikkoutuva laatta osa 1)"); … … 1392 1471 PhysicsObject taso1 = new PhysicsObject(leveys / 150 * 80, 30); 1393 1472 taso1.Mass = 10; 1394 taso1.X = x - 25;1473 taso1.X = x - (leveys / 150 * 25); 1395 1474 taso1.Y = y; 1396 1475 taso1.Velocity = new Vector(-10.0, 0.0); … … 1398 1477 AddCollisionHandler(taso1, TasonTormays); 1399 1478 Add(taso1); 1400 1479 1401 1480 1402 1481 PhysicsObject taso2 = new PhysicsObject(leveys / 150 * 55, 30); 1403 1482 taso2.Mass = 10; 1404 taso2.X = x + 22;1483 taso2.X = x + (leveys / 150 * 22); 1405 1484 taso2.Y = y; 1406 1485 taso2.Velocity = new Vector(10.0, 0.0); … … 1411 1490 PhysicsObject taso3 = new PhysicsObject(leveys / 150 * 35, 30); 1412 1491 taso3.Mass = 10; 1413 taso3.X = x + 60;1492 taso3.X = x + (leveys / 150 * 60); 1414 1493 taso3.Y = y; 1415 1494 taso3.Velocity = new Vector(20.0, 0.0); … … 1417 1496 AddCollisionHandler(taso3, TasonTormays); 1418 1497 Add(taso3); 1419 1498 1420 1499 } 1421 1500 … … 1425 1504 { 1426 1505 otherObject.Destroy(); 1506 //TeeEfektit(otherObject.X, otherObject.Y, 15); 1427 1507 lisaaRikkimennytTaso(otherObject.X, otherObject.Y, otherObject.Width); 1428 1508 } -
2010/24/Vilvaini/SmilejumpToimiva/Smile Jump.csproj.Debug.cachefile
r1252 r1253 56 56 Content\Smile Jump(rikkoutuva laatta osa 3).xnb 57 57 Content\Smile Jump(rikkoutuva laatta osa 4).xnb 58 Content\Smile Jump(liikkuva laatta).xnb 58 59 Content\E Api.wma 59 60 Content\Menu.wma -
2010/24/Vilvaini/SmilejumpToimiva/bin/x86/Debug/jeejee.dat
r1252 r1253 2 2 <HighScoreData xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> 3 3 <Names> 4 <string>Ville</string> 5 <string>Ville</string> 6 <string>Ville</string> 7 <string>Ville</string> 8 <string>VilleJaTero</string> 4 9 <string>Ville</string> 5 10 <string>Ville</string> … … 17 22 <string>Ville</string> 18 23 <string>Ville</string> 19 <string>Ville</string>20 <string>Ville</string>21 <string>Ville</string>22 <string>MaOonSurkki</string>23 <string>Ville</string>24 24 </Names> 25 25 <Scores> … … 28 28 <long>10905</long> 29 29 <long>10870</long> 30 <long>10556</long> 30 31 <long>9540</long> 31 32 <long>9413</long> 33 <long>9121</long> 34 <long>8833</long> 32 35 <long>8787</long> 33 36 <long>7040</long> … … 41 44 <long>5502</long> 42 45 <long>4569</long> 43 <long>4550</long>44 <long>4108</long>45 <long>3986</long>46 46 </Scores> 47 47 <Length>20</Length> -
2010/24/Vilvaini/SmilejumpToimiva/obj/x86/Debug/Smile Jump.csproj.FileListAbsolute.txt
r1252 r1253 66 66 C:\MyTemp\vilvaini\npo_pelit\2010\24\Vilvaini\SmilejumpToimiva\bin\x86\Debug\Content\Smile Jump(rikkoutuva laatta osa 3).xnb 67 67 C:\MyTemp\vilvaini\npo_pelit\2010\24\Vilvaini\SmilejumpToimiva\bin\x86\Debug\Content\Smile Jump(rikkoutuva laatta osa 4).xnb 68 C:\MyTemp\vilvaini\npo_pelit\2010\24\Vilvaini\SmilejumpToimiva\bin\x86\Debug\Content\Smile Jump(liikkuva laatta).xnb -
2010/24/Vilvaini/SmilejumpToimiva/obj/x86/Debug/cachefile-21adbbba-e817-420d-9951-b9d6041ce814-targetpath.txt
r1252 r1253 58 58 Content\Smile Jump(rikkoutuva laatta osa 3).xnb 59 59 Content\Smile Jump(rikkoutuva laatta osa 4).xnb 60 Content\Smile Jump(liikkuva laatta).xnb
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.