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2010-07-08 11:30:58 (10 years ago)
Author:
alelaho
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Muokattu hiukan Insane Shadowta

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2010/27/alelaho/Insane Darkness
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  • 2010/27/alelaho/Insane Darkness/Content/Content.contentproj

    r1140 r1177  
    6868  </ItemGroup> 
    6969  <ItemGroup> 
    70     <Compile Include="Tulipallo.png"> 
    71       <Name>Tulipallo</Name> 
    72       <Importer>TextureImporter</Importer> 
    73       <Processor>TextureProcessor</Processor> 
    74     </Compile> 
    75   </ItemGroup> 
    76   <ItemGroup> 
    7770    <Compile Include="NINJA.png"> 
    7871      <Name>NINJA</Name> 
  • 2010/27/alelaho/Insane Darkness/Peli.cs

    r1140 r1177  
    33using Jypeli.ScreenObjects; 
    44using Jypeli.Assets; 
     5using Jypeli.Widgets; 
    56 
    67public class Peli : PhysicsGame 
     
    2930        PelaajaKaksi(); 
    3031        Gravity = new Vector(0.0, -800.0); 
    31         Camera.Zoom(0.80); 
     32        Camera.Zoom(0.50); 
     33        LuoAikaLaskuri(); 
     34        Camera.StayInLevel = false; 
    3235        
    33  
    34  
    3536    } 
    3637 
     
    4344        loota.KineticFriction = 0.0; 
    4445        loota.CanRotate = false; 
     46        loota.Mass = 1.0; 
    4547        Add(loota); 
    46         Gravity = new Vector(0.0, -800.0); 
     48         
    4749    } 
    4850 
    4951    void PelaajaKaksi() //Ninjan luonti 
    5052    { 
    51         ninja = new PhysicsObject(107, 326); 
     53        ninja = new PhysicsObject(214, 652); 
    5254        ninja.X = -100; 
    5355        ninja.Y = 0; 
     
    6264        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa1, null, new Vector(-1000, 0)); 
    6365        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa1, null, new Vector(1000, 0)); 
    64         Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa1, null, new Vector(0, 4000)); 
     66        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, HypytaPelaajaa1, null, new Vector(0, 1500)); 
    6567         
    6668 
     
    6971        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa2, null, new Vector(-1000, 0)); 
    7072        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa2, null, new Vector(1000, 0)); 
    71         Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa2, null, new Vector(0, 4000)); 
     73        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, LiikutaPelaajaa2, null, new Vector(0, 1500)); 
    7274         
    7375 
     
    7577        ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa1, null, new Vector(-1000, 0)); 
    7678        ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa1, null, new Vector(1000, 0)); 
    77         ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa1, null, new Vector(0, 4000)); 
     79        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, LiikutaPelaajaa1, null, new Vector(0, 1500)); 
    7880         
    79  
     81        ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaa, "Liikuta pelaajaa tattia pyörittämällä."); 
    8082 
    8183 
    8284        ControllerTwo.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa2, null, new Vector(-1000, 0)); 
    8385        ControllerTwo.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa2, null, new Vector(1000, 0)); 
    84         ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa2, null, new Vector(0, 4000)); 
     86        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, LiikutaPelaajaa2, null, new Vector(0, 1500)); 
     87 
     88        ControllerTwo.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaaX2, "Liikuta pelaajaa tattia pyörittämällä."); 
    8589         
    8690 
    87         Vector tatinAsento = ControllerOne.LeftThumbDirection; 
    88  
    89  
    90         ControllerOne.Vibrate(1.5, 1.5, 1.0, 1.0, 1); 
    9191    } 
    9292 
     
    107107        ruudut['='] = LuoPalikka; 
    108108        ruudut.Insert(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); 
    109  
     109         
    110110    } 
    111111 
     
    117117        return palikka; 
    118118    } 
     119 
     120 
     121 
     122    DoubleMeter alaspainLaskuri; 
     123 
     124    void LuoAikaLaskuri() 
     125    { 
     126        alaspainLaskuri = new DoubleMeter(120); 
     127 
     128        Timer aikaLaskuri = new Timer(); 
     129        aikaLaskuri.Interval = 0.1; 
     130        aikaLaskuri.Trigger += LaskeAlaspain; 
     131        Add(aikaLaskuri); 
     132        aikaLaskuri.Start(); 
     133 
     134        Label aikaNaytto = new Label(); 
     135        aikaNaytto.TextColor = Color.White; 
     136        aikaNaytto.DecimalPlaces = 0; 
     137        aikaNaytto.BindTo(alaspainLaskuri); 
     138        Add(aikaNaytto); 
     139    } 
     140 
     141    void LaskeAlaspain(Timer timer) 
     142    { 
     143        alaspainLaskuri.Value -= 0.1; 
     144 
     145        if (alaspainLaskuri.Value <= 0) 
     146        { 
     147            MessageDisplay.Add("TIME"); 
     148            timer.Stop(); 
     149 
     150            // täydennä mitä tapahtuu, kun aika loppuu 
     151             
     152        } 
     153    } 
     154 
     155    void LiikutaPelaajaa(AnalogState tatinTila) 
     156    { 
     157        Vector tatinAsento = tatinTila.StateVector; 
     158        tatinAsento.X = tatinAsento.X * 1000; 
     159        tatinAsento.Y = tatinAsento.Y * 1000; 
     160        loota.Push(tatinAsento); 
     161    } 
     162 
     163    void LiikutaPelaajaaX2(AnalogState tatinTila) 
     164    { 
     165        Vector tatinAsento = tatinTila.StateVector; 
     166        tatinAsento.X = tatinAsento.X * 1000; 
     167        tatinAsento.Y = tatinAsento.Y * 1000; 
     168        ninja.Push(tatinAsento);  
     169    } 
     170 
     171    void HypytaPelaajaa1(Vector pomppu1) 
     172    { 
     173        if (loota.Y - 400 < Level.Bottom) 
     174        { 
     175            loota.Hit(pomppu1); 
     176        } 
     177    } 
     178 
     179    void HypytaPelaajaaX2(Vector pomppu1) 
     180    { 
     181        if (ninja.Y - 318 < Level.Bottom) 
     182        { 
     183            ninja.Hit(pomppu1); 
     184        } 
     185    } 
     186 
     187  
     188 
     189 
     190 
     191    
    119192 } 
    120193 
  • 2010/27/alelaho/Insane Darkness/Taso.txt

    r1141 r1177  
    1 ================================ 
    2 =                              = 
    3 =                              = 
    4 =                              = 
    5 =                              = 
    6 =                              = 
    7 =                              = 
    8 =                              = 
    9 =                              = 
    10 =                              = 
    11 =                              = 
    12 =                              = 
    13 =                              = 
    14 =                              = 
    15 =                              = 
    16 =                              = 
    17 =                              = 
    18 =                              = 
    19 =                              = 
    20 =                              = 
    21 =                              = 
    22 =                              = 
    23 =                              = 
    24 =                              = 
    25 =                              = 
    26 ================================ 
     1=                                                     = 
     2=                                                     = 
     3=                                                     = 
     4=                                                     = 
     5=                                                     = 
     6=                                                     = 
     7=                                                     = 
     8=                                                     = 
     9=                                                     = 
     10=                                                     = 
     11=                                                     = 
     12=                                                     = 
     13=                                                     = 
     14=                                                     = 
     15=                                                     = 
     16=                                                     = 
     17=                                                     = 
     18=                                                     = 
     19=                                                     = 
     20=                                                     = 
     21=                                                     = 
     22=                                                     = 
     23=                                                     = 
     24=                                                     = 
     25=                                                     = 
     26=                                                     = 
     27=                                                     = 
     28=                                                     = 
     29=                                                     = 
     30=                                                     = 
     31=                                                     = 
     32======================================================= 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.