source: taneli_a/Pong-1/Peli.cs @ 257

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1#region Usings
2using System;
3using System.Collections.Generic;
4using System.Linq;
5using Microsoft.Xna.Framework;
6using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
7using Microsoft.Xna.Framework.Content;
8using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
9using Microsoft.Xna.Framework.Input;
10using Microsoft.Xna.Framework.Media;
11using Jypeli;
12using Jypeli.ScreenObjects;
13using Jypeli.Assets;
14using AdvanceMath;
15using Physics2DDotNet;
16using Physics2DDotNet.Shapes;
17#endregion
18
19namespace Pong_1
20{
21    public class Peli : PhysicsGame
22    {
23        PhysicsObject pallo;
24        PhysicsObject maila1;
25        PhysicsObject maila2;
26
27        Vector2D nopeusYlos = new Vector2D(0, 200);
28        Vector2D nopeusAlas = new Vector2D(0, -200);
29
30        protected override void LoadContent()
31        {
32
33            Level = LuoKentta();
34            AsetaOhjaimet();
35            AloitaPeli();
36
37        }
38
39        Level LuoKentta()
40        {
41            Level kentta = new Level(this);
42            kentta.BackgroundColor = Color.Black;
43
44            IShape ympyra = Shapes.CreateCircle(20.0);
45            pallo = new PhysicsObject(10.0, ympyra);
46            pallo.X = -200.0;
47            pallo.Y = 0.0;
48            pallo.Restitution = 1.0;
49            kentta.Objects.Add(pallo);
50
51            maila1 = LuoMaila(kentta.Left + 20.0, 0.0, kentta);
52            maila2 = LuoMaila(kentta.Right - 20.0, 0.0, kentta);
53
54            kentta.CreateBorder(1.0, false);
55
56            return kentta;
57
58        }
59        void AloitaPeli()
60        {
61            Vector2D impulssi = new Vector2D(2000.0, 0.0);
62            pallo.Hit(impulssi);
63        }
64        PhysicsObject LuoMaila(double x, double y, Level kentta)
65        {
66            IShape suorakulmio = Shapes.CreateRectangle(20.0, 100.0);
67            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(suorakulmio);
68            maila.X = x;
69            maila.Y = y;
70            maila.Restitution = 1.0;
71            kentta.Objects.Add(maila);
72            return maila;
73        }
74
75        void AsetaOhjaimet()
76        {
77            Controls.Listen(Keys.A, ButtonPosition.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
78            Controls.Listen(Keys.A, ButtonPosition.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector2D.Zero);
79            Controls.Listen(Keys.Z, ButtonPosition.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
80            Controls.Listen(Keys.Z, ButtonPosition.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector2D.Zero);
81
82            Controls.Listen(Keys.Up, ButtonPosition.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
83            Controls.Listen(Keys.Up, ButtonPosition.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector2D.Zero);
84            Controls.Listen(Keys.Down, ButtonPosition.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
85            Controls.Listen(Keys.Down, ButtonPosition.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector2D.Zero);
86
87        }
88     
89        bool AsetaNopeus(ControlEvent e)
90        {
91            PhysicsObject maila = e.Parameter0.ToPhysicsObject();
92            Vector2D nopeus = e.Parameter1.ToVector2D();
93
94            if ( (nopeus.Y < 0) && (maila.Y < Level.Bottom) )
95            {
96    }
97}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.