source: taneli_a/Pong-1/Peli.cs @ 237

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1#region Usings
2using System;
3using System.Collections.Generic;
4using System.Linq;
5using Microsoft.Xna.Framework;
6using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
7using Microsoft.Xna.Framework.Content;
8using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
9using Microsoft.Xna.Framework.Input;
10using Microsoft.Xna.Framework.Media;
11using Jypeli;
12using Jypeli.ScreenObjects;
13using Jypeli.Assets;
14using AdvanceMath;
15using Physics2DDotNet;
16using Physics2DDotNet.Shapes;
17#endregion
18
19namespace Pong_1
20{
21    public class Peli : PhysicsGame
22    {
23        PhysicsObject pallo;
24        PhysicsObject maila1;
25        PhysicsObject maila2;
26
27        protected override void LoadContent()
28        {
29
30            Level = LuoKentta();
31            AsetaOhjaimet();
32            AloitaPeli();
33
34        }
35
36        Level LuoKentta()
37        {
38            Level kentta = new Level(this);
39            kentta.BackgroundColor = Color.Black;
40
41            IShape ympyra = Shapes.CreateCircle(20.0);
42            pallo = new PhysicsObject(10.0, ympyra);
43            pallo.X = -200.0;
44            pallo.Y = 0.0;
45            pallo.Restitution = 1.0;
46            kentta.Objects.Add(pallo);
47
48            maila1 = LuoMaila(kentta.Left + 20.0, 0.0, kentta);
49            maila2 = LuoMaila(kentta.Right - 20.0, 0.0, kentta);
50
51            kentta.CreateBorder(1.0, false);
52
53            return kentta;
54
55        }
56        void AloitaPeli()
57        {
58            Vector2D impulssi = new Vector2D(2000.0, 0.0);
59            pallo.Hit(impulssi);
60        }
61        PhysicsObject LuoMaila(double x, double y, Level kentta)
62        {
63            IShape suorakulmio = Shapes.CreateRectangle(20.0, 100.0);
64            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(suorakulmio);
65            maila.X = x;
66            maila.Y = y;
67            maila.Restitution = 1.0;
68            kentta.Objects.Add(maila);
69            return maila;
70        }
71
72        void AsetaOhjaimet()
73        {
74            Controls.Listen(Keys.A, ButtonPosition.Pressed, LiikutaMailaaYlos, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1);
75            Controls.Listen(Keys.A, ButtonPosition.Released, PysaytaMaila, null, maila1);
76            Controls.Listen(Keys.Z, ButtonPosition.Pressed, LiikutaMailaaAlas, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1);
77            Controls.Listen(Keys.Z, ButtonPosition.Released, PysaytaMaila, null, maila1);
78
79            Controls.Listen(Keys.Up, ButtonPosition.Pressed, LiikutaMailaaYlos, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2);
80            Controls.Listen(Keys.Up, ButtonPosition.Released, PysaytaMaila, null, maila2);
81            Controls.Listen(Keys.Down, ButtonPosition.Pressed, LiikutaMailaaAlas, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2);
82            Controls.Listen(Keys.Down, ButtonPosition.Released, PysaytaMaila, null, maila2);
83
84        }
85        bool LiikutaMailaaYlos(ControlEvent e)
86        {
87            PhysicsObject maila = e.Parameter0.ToPhysicsObject();
88            Vector2D nopeus = new Vector2D(0, 200);
89            maila.Velocity = nopeus;
90            return false;
91
92        }
93
94        bool PysaytaMaila(ControlEvent e)
95        {
96            PhysicsObject maila = e.Parameter0.ToPhysicsObject();
97            maila.Velocity = Vector2D.Zero;
98            return false;
99        }
100
101        bool LiikutaMailaaAlas(ControlEvent e)
102        {
103            PhysicsObject maila = e.Parameter0.ToPhysicsObject();
104            Vector2D nopeus = new Vector2D(0, -200);
105            maila.Velocity = nopeus;
106            return false;
107        }
108    }
109}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.