source: sara_h/WindowsPeli1/Peli.cs @ 57

Revision 57, 1.0 KB checked in by samafrha, 11 years ago (diff)

moi

Line 
1#region Usings
2using System;
3using System.Collections.Generic;
4using System.Linq;
5using Microsoft.Xna.Framework;
6using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
7using Microsoft.Xna.Framework.Content;
8using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
9using Microsoft.Xna.Framework.Input;
10using Microsoft.Xna.Framework.Media;
11using Jypeli;
12using Jypeli.ScreenObjects;
13using Jypeli.Assets;
14using AdvanceMath;
15using Physics2DDotNet;
16using Physics2DDotNet.Shapes;
17#endregion
18
19namespace WindowsPeli1
20{
21    public class Peli : RealTimeGame
22    {
23        protected override void LoadContent()
24        {   
25            IShape ympyra = Shapes.CreateCircle( 20.0 );
26    PhysicsObject pallo = new PhysicsObject( 10.0, ympyra );
27    Level.Objects.Add( pallo );
28            int luku = AnnaLuku();
29
30            MessageDisplay.Add(luku.ToString());
31        }
32
33        int AnnaLuku()
34        {
35            return 1000;
36        }
37
38    int LaskeYhteen(int a, int b)
39    {
40        return a + b;
41    }
42    void PiirraYmpyra
43    {
44
45
46    }
47}
48
49
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.