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jatkoi npongia.

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1#region Usings
2using System;
3using System.Collections.Generic;
4using System.Linq;
5using Microsoft.Xna.Framework;
6using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
7using Microsoft.Xna.Framework.Content;
8using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
9using Microsoft.Xna.Framework.Input;
10using Microsoft.Xna.Framework.Media;
11using Jypeli;
12using Jypeli.ScreenObjects;
13using Jypeli.Assets;
14using AdvanceMath;
15using Physics2DDotNet;
16using Physics2DDotNet.Shapes;
17#endregion
18
19namespace Pong
20{
21    public class Peli : PhysicsGame
22    {
23        PhysicsObject pallo;
24        PhysicsObject maila1;
25        PhysicsObject maila2;
26
27        protected override void LoadContent()
28        {
29            Level = LuoKentta();
30            AsetaOhjaimet();
31            AloitaPeli();
32
33
34
35
36        }
37
38        Level LuoKentta()
39        {
40            Level kentta = new Level(this);
41            kentta.BackgroundColor = Color.Black;
42
43            IShape ympyra = Shapes.CreateCircle(20.0);
44            pallo = new PhysicsObject(10.0, ympyra);
45            pallo.X = -200.0;
46            pallo.Y = 0.0;
47            pallo.Restitution = 1.0;
48            kentta.Objects.Add(pallo);
49
50            maila1 = LuoMaila(kentta.Left + 20.0, 0.0, kentta);
51            maila2 = LuoMaila(kentta.Right - 20.0, 0.0, kentta);
52            Vector2D nopeusYlos = new Vector2D(0, 200);
53            Vector2D nopeusAlas = new Vector2D(0, -200);
54            kentta.CreateBorder(1.0, false);
55
56            return kentta;
57        }
58        void AloitaPeli()
59        {
60            Vector2D impulssi = new Vector2D(3500.0, 0.0);
61            pallo.Hit(impulssi);
62        }
63
64        PhysicsObject LuoMaila(double x, double y, Level kentta)
65        {
66            IShape suorakulmio = Shapes.CreateRectangle(20.0, 100.0);
67            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(suorakulmio);
68            maila.X = x;
69            maila.Y = y;
70            maila.Restitution = 1.0;
71            kentta.Objects.Add(maila);
72            return maila;
73        }
74        void AsetaOhjaimet()
75        {
76            Controls.Listen(Keys.A, ButtonPosition.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
77            Controls.Listen(Keys.A, ButtonPosition.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector2D.Zero);
78            Controls.Listen(Keys.Z, ButtonPosition.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
79            Controls.Listen(Keys.Z, ButtonPosition.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector2D.Zero);
80
81            Controls.Listen(Keys.Up, ButtonPosition.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
82            Controls.Listen(Keys.Up, ButtonPosition.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector2D.Zero);
83            Controls.Listen(Keys.Down, ButtonPosition.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
84            Controls.Listen(Keys.Down, ButtonPosition.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector2D.Zero);
85
86        }
87        bool AsetaNopeus(ControlEvent e)
88        {
89            PhysicsObject maila = e.Parameter0.ToPhysicsObject();
90            Vector2D nopeus = e.Parameter1.ToVector2D();
91
92            if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Y < Level.Bottom))
93            {
94                maila.Velocity = Vector2D.Zero;
95                return false;
96            }
97            if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Y > Level.Top))
98            {
99                maila.Velocity = Vector2D.Zero;
100                return false;
101            }
102
103            maila.Velocity = nopeus;
104
105            return false;
106        }
107    }
108}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.