source: joni_j/FysiikkaPeli1/Peli.cs @ 13

Revision 13, 1.1 KB checked in by anlakane, 13 years ago (diff)

Pong...

Line 
1#region Usings
2using System;
3using System.Collections.Generic;
4using System.Linq;
5using Microsoft.Xna.Framework;
6using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
7using Microsoft.Xna.Framework.Content;
8using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
9using Microsoft.Xna.Framework.Input;
10using Microsoft.Xna.Framework.Media;
11using Jypeli;
12using Jypeli.ScreenObjects;
13using Jypeli.Assets;
14using AdvanceMath;
15using Physics2DDotNet;
16using Physics2DDotNet.Shapes;
17#endregion
18
19namespace FysiikkaPeli1
20{
21    public class Peli : PhysicsGame
22    {
23        protected override void LoadContent()
24        {
25            IShape ympyra = Shapes.CreateCircle( 20.0 );
26            PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(10.0, ympyra);
27            Level.Objects.Add(pallo);
28            pallo.X = -150.0;
29            pallo.Y = 34.0;
30            Vector2D impulssi = new Vector2D(4000.5, 0.0);
31            pallo.Hit(impulssi);
32           
33            pallo.Restitution = 1.0;
34            Level.CreateBorder(1.0, false);
35            Level.BackgroundColor = Color.Black;
36            Level kentta = new Level(this);
37
38           
39
40        }
41    }
42}
43
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.