source: aku_k/Aliohjelma/Peli.cs @ 45

Revision 45, 1.4 KB checked in by akpekorh, 12 years ago (diff)

pallo pomppii randomina

Line 
1#region Usings
2using System;
3using System.Collections.Generic;
4using System.Linq;
5using Microsoft.Xna.Framework;
6using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
7using Microsoft.Xna.Framework.Content;
8using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
9using Microsoft.Xna.Framework.Input;
10using Microsoft.Xna.Framework.Media;
11using Jypeli;
12using Jypeli.ScreenObjects;
13using Jypeli.Assets;
14using AdvanceMath;
15using Physics2DDotNet;
16using Physics2DDotNet.Shapes;
17#endregion
18
19namespace Aliohjelma
20{
21    public class Peli : RealTimeGame
22    {
23        protected override void LoadContent()
24        {
25
26            int i = 0;
27
28            while (i < 100)
29            {
30                p = new pallo();
31            }
32
33            int summa = LaskeYhteen(3, 10);
34            string merkkijono = summa.ToString();
35            MessageDisplay.Add(merkkijono);
36            LisaaYmpyra();
37           
38
39        }
40        int LaskeYhteen(int a, int b)
41        {
42            int summa = a + b;
43            return summa;
44        }
45
46        void LisaaYmpyra()
47        {
48            IShape ympyra = Shapes.CreateCircle(10.0);
49            PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(10.0, ympyra);
50            pallo.X =RandomGen.NextDouble (5.0, 600.0);
51            pallo.Y =RandomGen.NextDouble (5.0, 600.0);
52            Level.Objects.Add(pallo);
53           
54           
55           
56        }
57
58       
59
60   
61
62
63       
64   
65
66   
67   
68    }
69
70}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.