1 | using System; |
---|
2 | |
---|
3 | |
---|
4 | using System.Collections.Generic; |
---|
5 | using Jypeli; |
---|
6 | using Jypeli.Assets; |
---|
7 | using Jypeli.Controls; |
---|
8 | using Jypeli.Effects; |
---|
9 | using Jypeli.Widgets; |
---|
10 | class Vihu : PhysicsObject |
---|
11 | { |
---|
12 | private IntMeter elamaLaskuri = new IntMeter(1, 0, 1); |
---|
13 | public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } } |
---|
14 | public Timer ajastin; |
---|
15 | public Vihu(double leveys, double korkeus) |
---|
16 | : base(leveys, korkeus) |
---|
17 | { |
---|
18 | elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; |
---|
19 | } |
---|
20 | } |
---|
21 | class Kivi : PhysicsObject |
---|
22 | { |
---|
23 | private IntMeter elamaLaskuri = new IntMeter(5, 0, 5); |
---|
24 | public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } } |
---|
25 | |
---|
26 | public Kivi(double leveys, double korkeus) |
---|
27 | : base(leveys, korkeus) |
---|
28 | { |
---|
29 | elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; |
---|
30 | } |
---|
31 | } |
---|
32 | class Puu : PhysicsObject |
---|
33 | { |
---|
34 | private IntMeter elamaLaskuri = new IntMeter(5, 0, 5); |
---|
35 | public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } } |
---|
36 | |
---|
37 | public Puu(double leveys, double korkeus) |
---|
38 | : base(leveys, korkeus) |
---|
39 | { |
---|
40 | elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; |
---|
41 | } |
---|
42 | } |
---|
43 | public class peli2017 : PhysicsGame |
---|
44 | { |
---|
45 | Vector ylös = new Vector(0, 5000); |
---|
46 | Vector alas = new Vector(0, -5000); |
---|
47 | Vector vasen = new Vector(5000, 0); |
---|
48 | Vector oikea = new Vector(-5000, 0); |
---|
49 | |
---|
50 | IntMeter ElamaLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
51 | |
---|
52 | PhysicsObject pelaaja; |
---|
53 | |
---|
54 | GameObject Kilpi; |
---|
55 | bool puolustaa = false; |
---|
56 | |
---|
57 | AssaultRifle laserAse; |
---|
58 | |
---|
59 | string kenttanimi = "kenttäää"; |
---|
60 | |
---|
61 | int valittutyokalu = 1; |
---|
62 | |
---|
63 | public override void Begin() |
---|
64 | { |
---|
65 | SmoothTextures = false; |
---|
66 | |
---|
67 | ClearAll(); |
---|
68 | //ElämäLaskuri(); |
---|
69 | Kentta(); |
---|
70 | //Vihollinen(); |
---|
71 | ////liikuta(); |
---|
72 | //Vihollinen(); |
---|
73 | //Vihollinen(); |
---|
74 | //Vihollinen(); |
---|
75 | //Vihollinen(); |
---|
76 | Laserase(); |
---|
77 | Ohjaus(); |
---|
78 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
79 | } |
---|
80 | void Ohjaus() |
---|
81 | { |
---|
82 | Keyboard.Listen(Key.Q, ButtonState.Down, zoom, "", 0.9); |
---|
83 | Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Down, zoom, "", 1.1); |
---|
84 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, Liikuta, "", ylös); |
---|
85 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, Liikuta, "", alas); |
---|
86 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Liikuta, "", oikea); |
---|
87 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Liikuta, "", vasen); |
---|
88 | Keyboard.Listen(Key.D1, ButtonState.Pressed, ValitseTyokalu, "", 1); |
---|
89 | Keyboard.Listen(Key.D2, ButtonState.Pressed, ValitseTyokalu, "", 2); |
---|
90 | Keyboard.Listen(Key.D3, ButtonState.Pressed, ValitseTyokalu, "", 3); |
---|
91 | Keyboard.Listen(Key.D4, ButtonState.Pressed, ValitseTyokalu, "", 4); |
---|
92 | Mouse.Listen(MouseButton.Right, ButtonState.Pressed, KilpiPaalle, "Ammu"); |
---|
93 | Mouse.Listen(MouseButton.Right, ButtonState.Released, Kilpipois, "Ammu"); |
---|
94 | Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, Kaytatyokalua, ""); |
---|
95 | Mouse.ListenMovement(0.1, Tahtaa, "Tähtää aseella"); |
---|
96 | } |
---|
97 | void Liikuta(Vector nopeus) |
---|
98 | { |
---|
99 | double kerroin = puolustaa ? 0.5 : 1.0; |
---|
100 | pelaaja.Push(nopeus * kerroin); |
---|
101 | } |
---|
102 | void Kentta() |
---|
103 | { |
---|
104 | //Level.AmbientLight = 0.1; |
---|
105 | ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset(kenttanimi); |
---|
106 | //2. Kerrotaan mitä aliohjelmaa kutsutaan, kun tietyn värinen pikseli tulee vastaan kuvatiedostossa. |
---|
107 | ruudut.SetTileMethod("FF00D4", LuoPelaaja ); |
---|
108 | ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoVesi); |
---|
109 | ruudut.SetTileMethod("FFD800", LuoHiekka); |
---|
110 | ruudut.SetTileMethod("FF0000", KevytSeinaa); |
---|
111 | ruudut.SetTileMethod("FFFAFA", KevytSeina); |
---|
112 | ruudut.SetTileMethod("00FF00", Seina); |
---|
113 | ruudut.SetTileMethod("42A742", Seinaa); |
---|
114 | ruudut.SetTileMethod("7F3300", Ovi); |
---|
115 | ruudut.SetTileMethod("0000FF", Teleportti); |
---|
116 | ruudut.SetTileMethod("00FFDD", Puut); |
---|
117 | ruudut.SetTileMethod("00FF90", Kivi); |
---|
118 | ruudut.SetTileMethod("F7FF4E", Vihollinen); |
---|
119 | ruudut.SetTileMethod("00FF7B", TAlo); |
---|
120 | |
---|
121 | |
---|
122 | |
---|
123 | //ruudut.Optimize(Color.FromHexCode("00FF90")); |
---|
124 | |
---|
125 | //#FFF7FF4E |
---|
126 | //ruudut.SetTileMethod(Color.Yellow, LuoTahti); |
---|
127 | //3. Execute luo kentän |
---|
128 | // Parametreina leveys ja korkeus |
---|
129 | |
---|
130 | ruudut.Execute(200, 200); |
---|
131 | |
---|
132 | if (kenttanimi == "kenttäää") Level.Background.Color = Color.Green; |
---|
133 | if (kenttanimi == "luola") Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
134 | |
---|
135 | //Level.Background.Image = LoadImage("Naamloos"); |
---|
136 | //Level.Background.FitToLevel(); |
---|
137 | //Camera.ZoomToLevel(); |
---|
138 | |
---|
139 | Camera.Follow(pelaaja); |
---|
140 | |
---|
141 | PhysicsObject vasenReuna = Level.CreateLeftBorder(); |
---|
142 | vasenReuna.Restitution = 1.0; |
---|
143 | vasenReuna.KineticFriction = 0.0; |
---|
144 | vasenReuna.IsVisible = false; |
---|
145 | |
---|
146 | PhysicsObject oikeaReuna = Level.CreateRightBorder(); |
---|
147 | oikeaReuna.Restitution = 1.0; |
---|
148 | oikeaReuna.KineticFriction = 0.0; |
---|
149 | oikeaReuna.IsVisible = false; |
---|
150 | |
---|
151 | PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder(); |
---|
152 | ylaReuna.Restitution = 1.0; |
---|
153 | ylaReuna.KineticFriction = 0.0; |
---|
154 | ylaReuna.IsVisible = false; |
---|
155 | |
---|
156 | PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder(); |
---|
157 | alaReuna.Restitution = 1.0; |
---|
158 | alaReuna.IsVisible = false; |
---|
159 | alaReuna.KineticFriction = 0.0; |
---|
160 | |
---|
161 | |
---|
162 | } |
---|
163 | void Laserase() |
---|
164 | { |
---|
165 | laserAse = new AssaultRifle(20, 5); |
---|
166 | laserAse.InfiniteAmmo = true; |
---|
167 | laserAse.Power.Value = 1000; |
---|
168 | laserAse.Power.DefaultValue = laserAse.Power.Value; |
---|
169 | laserAse.FireRate = 0.75; |
---|
170 | laserAse.AmmoIgnoresGravity = false; |
---|
171 | laserAse.AmmoIgnoresExplosions = true; |
---|
172 | //laserAse.X = 10.0; |
---|
173 | //laserAse.Y = -5.0; |
---|
174 | laserAse.Image = null; |
---|
175 | laserAse.Color = Color.Transparent; |
---|
176 | laserAse.CanHitOwner = true; |
---|
177 | laserAse.ProjectileCollision = Ammusosui; |
---|
178 | |
---|
179 | pelaaja.Add(laserAse); |
---|
180 | } |
---|
181 | void AmmuAseella(Weapon laserAse) |
---|
182 | { |
---|
183 | PhysicsObject ammus = laserAse.Shoot(); |
---|
184 | |
---|
185 | if (ammus != null) |
---|
186 | { |
---|
187 | ammus.Position += ammus.Angle.GetVector() * 30; |
---|
188 | ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10.00); |
---|
189 | ammus.Image = LoadImage("Naamlos"); |
---|
190 | ammus.Size *= 2; |
---|
191 | ammus.Height *= 0.5; |
---|
192 | ammus.Width *= 1.5; |
---|
193 | } |
---|
194 | } |
---|
195 | void Tahtaa(AnalogState hiirenLiike) |
---|
196 | { |
---|
197 | Vector suunta = (Mouse.PositionOnWorld - laserAse.AbsolutePosition).Normalize(); |
---|
198 | pelaaja.Angle = suunta.Angle; |
---|
199 | } |
---|
200 | void Vihollinen(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
201 | { |
---|
202 | Vihu vihollinen = new Vihu(40.0, 40.0); |
---|
203 | vihollinen.Position = paikka; |
---|
204 | vihollinen.LinearDamping = 0.9; |
---|
205 | vihollinen.CanRotate = false; |
---|
206 | //vihollinen.Color = Color.Red; |
---|
207 | vihollinen.Image = LoadImage("vastustaja"); |
---|
208 | vihollinen.Tag = "vihollinen"; |
---|
209 | |
---|
210 | AddCollisionHandler(vihollinen, "keihas", Lyovihollista); |
---|
211 | |
---|
212 | RandomMoverBrain satunnaisAivot = new RandomMoverBrain(200); |
---|
213 | |
---|
214 | satunnaisAivot.ChangeMovementSeconds = 3.00; |
---|
215 | satunnaisAivot.WanderRadius = 10000; |
---|
216 | satunnaisAivot.WanderPosition = new Vector(2000, 3000); |
---|
217 | vihollinen.Brain = satunnaisAivot; |
---|
218 | |
---|
219 | Add(vihollinen, 3); |
---|
220 | |
---|
221 | AssaultRifle Ase = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
222 | |
---|
223 | Ase.IsVisible = false; |
---|
224 | // Jos et halua ammusten määrän rajoitusta, vaan loputtomat panokset, |
---|
225 | // niin älä lisää seuraavaa riviä ollenkaan: |
---|
226 | //Ase.Ammo.Value = 1000; // Ammusten määrä aluksi |
---|
227 | |
---|
228 | // Mitä tapahtuu kun ammus osuu johonkin? |
---|
229 | Ase.ProjectileCollision = VihollisenAmmusOsui; |
---|
230 | |
---|
231 | vihollinen.Add(Ase); |
---|
232 | |
---|
233 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
234 | vihollinen.ajastin = ajastin; |
---|
235 | ajastin.Interval = 5.00; |
---|
236 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
237 | { |
---|
238 | VihollinenAmmuAseella(Ase); |
---|
239 | }; |
---|
240 | ajastin.Start(); |
---|
241 | |
---|
242 | |
---|
243 | } |
---|
244 | void ElämäLaskuri() |
---|
245 | { |
---|
246 | ElamaLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
247 | |
---|
248 | Label pisteNaytto = new Label(); |
---|
249 | pisteNaytto.X = Screen.Left + 100; |
---|
250 | pisteNaytto.Y = Screen.Top - 100; |
---|
251 | pisteNaytto.TextColor = Color.Black; |
---|
252 | pisteNaytto.Color = Color.White; |
---|
253 | |
---|
254 | IntMeter laskuri = new IntMeter(1); |
---|
255 | |
---|
256 | pisteNaytto.Title = "elämät"; |
---|
257 | |
---|
258 | pisteNaytto.BindTo(ElamaLaskuri); |
---|
259 | Add(pisteNaytto); |
---|
260 | } |
---|
261 | void Ammusosui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
262 | { |
---|
263 | ammus.Stop(); |
---|
264 | //ammus.MakeStatic(); |
---|
265 | ammus.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
266 | |
---|
267 | if (kohde.Tag.ToString() == "vihollinen") |
---|
268 | { |
---|
269 | (kohde as Vihu).ElamaLaskuri.Value -= 1; |
---|
270 | (kohde as Vihu).ajastin.Stop(); |
---|
271 | } |
---|
272 | } |
---|
273 | void VihollisenAmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
274 | { |
---|
275 | if (kohde.Tag.ToString() == "pelaaja" && !puolustaa) |
---|
276 | { |
---|
277 | //(kohde as Vihu).ElamaLaskuri.Value -= 1; |
---|
278 | kohde.Destroy(); |
---|
279 | } |
---|
280 | } |
---|
281 | void VihollinenAmmuAseella(Weapon Ase) |
---|
282 | { |
---|
283 | PhysicsObject ammus1 = Ase.Shoot(); |
---|
284 | |
---|
285 | if (ammus1 != null) |
---|
286 | { |
---|
287 | ammus1.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10.00); |
---|
288 | ammus1.Image = LoadImage("Naamlos"); |
---|
289 | ammus1.Size *= 2; |
---|
290 | ammus1.Height *= 0.5; |
---|
291 | ammus1.Width *= 1.5; |
---|
292 | } |
---|
293 | } |
---|
294 | void LuoPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
295 | { |
---|
296 | pelaaja = new PhysicsObject(40.0, 40.0); |
---|
297 | pelaaja.LinearDamping = 0.7; |
---|
298 | pelaaja.CanRotate = false; |
---|
299 | //pelaaja.Color = Color.Blue; |
---|
300 | pelaaja.Image = LoadImage("pelaaja"); |
---|
301 | pelaaja.Tag = "pelaaja"; |
---|
302 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
303 | //pelaaja.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
304 | Add(pelaaja); |
---|
305 | GameObject valo = new GameObject(500, 500); |
---|
306 | //valo.Image = LoadImage("valo"); |
---|
307 | |
---|
308 | AddCollisionHandler(pelaaja, "teleportti", Luola); |
---|
309 | AddCollisionHandler(pelaaja, "talo", Talo); |
---|
310 | //pelaaja.Add(valo); |
---|
311 | |
---|
312 | //Light valo = new Light(); |
---|
313 | //valo.Intensity = 0.8; |
---|
314 | //valo.Distance = 5; |
---|
315 | //valo.Position = pelaaja.Position; |
---|
316 | //Add(valo); |
---|
317 | } |
---|
318 | void LuoTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
319 | { |
---|
320 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
321 | taso.Position = paikka; |
---|
322 | taso.Image = LoadImage("valo"); |
---|
323 | taso.Color = Color.Red; |
---|
324 | |
---|
325 | taso.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
326 | Add(taso); |
---|
327 | GameObject valo = new GameObject(500, 500); |
---|
328 | valo.Image = LoadImage("valo"); |
---|
329 | valo.Position = paikka; |
---|
330 | Add(valo, 3); |
---|
331 | } |
---|
332 | void zoom(double kerroin) |
---|
333 | { |
---|
334 | Camera.Zoom(kerroin); |
---|
335 | } |
---|
336 | void LuoVesi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
337 | { |
---|
338 | PhysicsObject vesi = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
339 | vesi.Position = paikka; |
---|
340 | //taso.Image = LoadImage("valo"); |
---|
341 | vesi.Color = Color.Aqua; |
---|
342 | Add(vesi); |
---|
343 | } |
---|
344 | void LuoHiekka(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
345 | { |
---|
346 | GameObject hiekka = new GameObject(leveys, korkeus); |
---|
347 | hiekka.Position = paikka; |
---|
348 | hiekka.Color = Color.Yellow; |
---|
349 | Add(hiekka); |
---|
350 | |
---|
351 | } |
---|
352 | void KevytSeina(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
353 | { |
---|
354 | PhysicsObject keytseina = new PhysicsObject(100.00, 300.00); |
---|
355 | keytseina.Position = paikka; |
---|
356 | keytseina.Color = Color.DarkBrown; |
---|
357 | keytseina.MakeStatic(); |
---|
358 | Add(keytseina); |
---|
359 | } |
---|
360 | void KevytSeinaa(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
361 | { |
---|
362 | PhysicsObject kevytseinaa = new PhysicsObject(300.00, 100.00); |
---|
363 | kevytseinaa.Position = paikka; |
---|
364 | kevytseinaa.Color = Color.DarkBrown; |
---|
365 | kevytseinaa.MakeStatic(); |
---|
366 | Add(kevytseinaa); |
---|
367 | } |
---|
368 | void Seina(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
369 | { |
---|
370 | PhysicsObject seina = new PhysicsObject(100.00, 300.00); |
---|
371 | seina.Position = paikka; |
---|
372 | seina.Color = Color.Gray; |
---|
373 | seina.MakeStatic(); |
---|
374 | Add(seina); |
---|
375 | } |
---|
376 | void Seinaa(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
377 | { |
---|
378 | PhysicsObject seinaa = new PhysicsObject(200.00, 100.00); |
---|
379 | seinaa.Position = paikka; |
---|
380 | seinaa.Color = Color.Gray; |
---|
381 | seinaa.MakeStatic(); |
---|
382 | Add(seinaa); |
---|
383 | |
---|
384 | |
---|
385 | |
---|
386 | } |
---|
387 | void Ovi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
388 | { |
---|
389 | PhysicsObject ovi = new PhysicsObject(200.00, 10.00); |
---|
390 | ovi.Position = paikka; |
---|
391 | ovi.Color = Color.DarkBrown; |
---|
392 | //ovi.MakeStatic(); |
---|
393 | Add(ovi); |
---|
394 | |
---|
395 | AxleJoint liitos = new AxleJoint(ovi, ovi.Position + new Vector(80, 0)); |
---|
396 | Add(liitos); |
---|
397 | |
---|
398 | |
---|
399 | |
---|
400 | } |
---|
401 | void Teleportti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
402 | { |
---|
403 | PhysicsObject teleportti = new PhysicsObject(100.00, 100.00); |
---|
404 | teleportti.Position = paikka; |
---|
405 | teleportti.Color = Color.BloodRed; |
---|
406 | teleportti.MakeStatic(); |
---|
407 | Add(teleportti); |
---|
408 | teleportti.Tag = "teleportti"; |
---|
409 | |
---|
410 | |
---|
411 | } |
---|
412 | void Luola(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject teleportti) |
---|
413 | { |
---|
414 | kenttanimi = "luola"; |
---|
415 | Begin(); |
---|
416 | } |
---|
417 | void Puut(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
418 | { |
---|
419 | |
---|
420 | |
---|
421 | |
---|
422 | Puu puu = new Puu(175.0, 225.0); |
---|
423 | puu.Tag = "puu"; |
---|
424 | puu.Position = paikka; |
---|
425 | puu.CanRotate = false; |
---|
426 | puu.Restitution = 1.0; |
---|
427 | puu.MakeStatic(); |
---|
428 | puu.Image = LoadImage("puu"); |
---|
429 | |
---|
430 | AddCollisionHandler(puu, "kirves", CollisionHandler.AddMeterValue(puu.ElamaLaskuri, -1)); |
---|
431 | Add(puu); |
---|
432 | |
---|
433 | |
---|
434 | |
---|
435 | |
---|
436 | |
---|
437 | |
---|
438 | |
---|
439 | |
---|
440 | } |
---|
441 | void Kivi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
442 | { |
---|
443 | Kivi kivi = new Kivi(leveys -1, korkeus -1); |
---|
444 | kivi.Tag = "kivi"; |
---|
445 | kivi.Position = paikka; |
---|
446 | //kivi.CanRotate = false; |
---|
447 | //kivi.Restitution = 1.0; |
---|
448 | kivi.MakeStatic(); |
---|
449 | //kivi.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
450 | kivi.Image = LoadImage("kivi"); |
---|
451 | |
---|
452 | AddCollisionHandler(kivi, "hakku", CollisionHandler.AddMeterValue(kivi.ElamaLaskuri, -1)); |
---|
453 | |
---|
454 | Add(kivi); |
---|
455 | |
---|
456 | |
---|
457 | |
---|
458 | } |
---|
459 | void Kaytatyokalua() |
---|
460 | { |
---|
461 | if (valittutyokalu == 1) |
---|
462 | { |
---|
463 | AmmuAseella(laserAse); |
---|
464 | } |
---|
465 | if(valittutyokalu == 2) |
---|
466 | { |
---|
467 | kirves(); |
---|
468 | |
---|
469 | } |
---|
470 | if(valittutyokalu == 3) |
---|
471 | { |
---|
472 | Hakku(); |
---|
473 | } |
---|
474 | if(valittutyokalu == 4) |
---|
475 | { |
---|
476 | Keihas(); |
---|
477 | |
---|
478 | } |
---|
479 | } |
---|
480 | void ValitseTyokalu(int tyokalu) |
---|
481 | { |
---|
482 | valittutyokalu = tyokalu; |
---|
483 | } |
---|
484 | void kirves() |
---|
485 | { |
---|
486 | PhysicsObject kirves = new PhysicsObject(40, 40); |
---|
487 | |
---|
488 | kirves.Image = LoadImage("kirves"); |
---|
489 | kirves.Angle = pelaaja.Angle; |
---|
490 | kirves.Position = pelaaja.Position + pelaaja.Angle.GetVector()*50; |
---|
491 | kirves.Tag = "kirves"; |
---|
492 | kirves.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(0.1); |
---|
493 | |
---|
494 | |
---|
495 | |
---|
496 | Add(kirves); |
---|
497 | } |
---|
498 | void Lyovihollista(PhysicsObject vihollinen, PhysicsObject kirves) |
---|
499 | { |
---|
500 | //if ((vihollinen as Vihu).ajastin != null) |
---|
501 | (vihollinen as Vihu).ajastin.Stop(); |
---|
502 | (vihollinen as Vihu).ElamaLaskuri.AddValue (-2); |
---|
503 | } |
---|
504 | void Talo(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject talo) |
---|
505 | { |
---|
506 | kenttanimi = "littlehouse"; |
---|
507 | Begin(); |
---|
508 | |
---|
509 | } |
---|
510 | void TAlo(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
511 | { |
---|
512 | PhysicsObject talo = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
513 | talo.Position = paikka; |
---|
514 | talo.Tag = "talo"; |
---|
515 | talo.Image = LoadImage("pixel house"); |
---|
516 | talo.MakeStatic(); |
---|
517 | Add(talo); |
---|
518 | |
---|
519 | } |
---|
520 | void Keihas() |
---|
521 | { |
---|
522 | PhysicsObject keihas = new PhysicsObject(10, 60); |
---|
523 | keihas.Image = LoadImage("keihas"); |
---|
524 | keihas.Angle = pelaaja.Angle + Angle.FromDegrees(-90); |
---|
525 | keihas.Position = pelaaja.Position + pelaaja.Angle.GetVector() * 50; |
---|
526 | keihas.Tag = "keihas"; |
---|
527 | keihas.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(0.1); |
---|
528 | keihas.Velocity = pelaaja.Angle.GetVector() * 200; |
---|
529 | Add(keihas); |
---|
530 | |
---|
531 | |
---|
532 | } |
---|
533 | void Hakku() |
---|
534 | { |
---|
535 | PhysicsObject hakku = new PhysicsObject(40, 40); |
---|
536 | hakku.Image = LoadImage("hakku"); |
---|
537 | hakku.Angle = pelaaja.Angle + Angle.FromDegrees(60); |
---|
538 | hakku.Position = pelaaja.Position + pelaaja.Angle.GetVector() * 50; |
---|
539 | hakku.Tag = "hakku"; |
---|
540 | hakku.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(0.1); |
---|
541 | hakku.TextureWrapSize = new Vector(1,-1); |
---|
542 | Add(hakku); |
---|
543 | |
---|
544 | |
---|
545 | |
---|
546 | } |
---|
547 | void KilpiPaalle() |
---|
548 | { |
---|
549 | |
---|
550 | |
---|
551 | puolustaa = true; |
---|
552 | |
---|
553 | Kilpi = new GameObject(40, 40); |
---|
554 | Kilpi.Image = LoadImage("Kilpi"); |
---|
555 | Kilpi.Angle = pelaaja.Angle; |
---|
556 | //Kilpi.Position = pelaaja.Position; |
---|
557 | Kilpi.X = 10; |
---|
558 | Kilpi.Tag = "Kilpi"; |
---|
559 | //Kilpi.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(0.1); |
---|
560 | Kilpi.TextureWrapSize = new Vector(1, -1); |
---|
561 | pelaaja.Add(Kilpi); |
---|
562 | //Kilpi.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
563 | |
---|
564 | } |
---|
565 | |
---|
566 | void Kilpipois() |
---|
567 | { |
---|
568 | puolustaa = false; |
---|
569 | Kilpi.Destroy(); |
---|
570 | |
---|
571 | } |
---|
572 | } |
---|