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Pong valmis, värit viimesitelty

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14    PhysicsObject pallo;
15
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18
19    PhysicsObject vasenReuna;
20    PhysicsObject oikeaReuna;
21
22    IntMeter pelaajan1Pisteet;
23    IntMeter pelaajan2Pisteet;
24    public override void Begin()
25    {
26        LuoKentta();
27        AsetaOhjaimet();
28        LisaaLaskurit();
29        AloitaPeli();
30
31
32       
33    }
34
35   
36    void LuoKentta()
37    {
38
39        pallo = new PhysicsObject(30.0, 30.0);
40        pallo.Shape = Shape.Circle;
41        pallo.Color = Color.Azure;
42        Add(pallo);
43
44       
45
46
47        Level.Background.Color = Color.LightBlue;
48        pallo.X = 02.0;
49        pallo.Y = 0.0;
50
51       
52
53
54        Vector impulssi = new Vector(300.0, 30.0);
55        pallo.Hit(impulssi);
56
57        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
58        vasenReuna.Restitution = 1.0;
59        vasenReuna.IsVisible = false;
60
61        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
62        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
63        oikeaReuna.IsVisible = false;
64
65
66        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
67        ylaReuna.Restitution = 1.0;
68        ylaReuna.IsVisible = false;
69
70        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
71        alaReuna.Restitution = 1.0;
72        alaReuna.IsVisible = false;
73
74        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
75        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
76
77        pallo.Restitution = 1.0;
78        Camera.ZoomToLevel();
79
80        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
81    }
82    void AloitaPeli()
83    {
84        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
85        pallo.Hit(impulssi);
86    }
87    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
88    {
89        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
90        maila.Shape = Shape.Rectangle;
91        maila.X = x;
92        maila.Y = y;
93        maila.Restitution = 1.0;
94        maila.Color = Color.Azure;
95        Add(maila);
96        return maila;
97    }
98    void AsetaOhjaimet()
99    {
100        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
101        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
102
103        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
104        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
105
106        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
107        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
108        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
109        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
110
111        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
112        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
113    }
114    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
115   
116
117        {
118            if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
119            {
120                maila.Velocity = Vector.Zero;
121                return;
122            }
123        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
124        {
125            maila.Velocity = Vector.Zero;
126            return;
127        }
128        maila.Velocity = nopeus;
129    }
130    void LisaaLaskurit()
131    {
132        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
133        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
134    }
135    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
136    {
137        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
138        laskuri.MaxValue = 100;
139
140        Label naytto = new Label();
141        naytto.BindTo(laskuri);
142        naytto.X = x;
143        naytto.Y = y;
144        naytto.TextColor = Color.Azure;
145        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
146        naytto.Color = Level.Background.Color;
147        Add(naytto);
148
149        return laskuri;
150    }
151    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
152    {
153        if (kohde == oikeaReuna)
154        {
155            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
156        }
157        else if (kohde == vasenReuna)
158        {
159            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
160        }
161    }
162
163
164
165    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 500;
166
167    protected override void Update(Time time)
168    {
169        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS)
170        {
171            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y);
172        }
173        base.Update(time);
174    }
175}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.