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pong toimii ihan jee

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14    PhysicsObject pallo;
15
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18
19    public override void Begin()
20    {
21        Luokentta();
22        AsetaOhjaimet();
23        aloitapeli();
24       
25   
26       
27       
28
29       
30        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
31    }
32
33    void Luokentta()
34
35        // kaikki
36    {
37        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
38        Add(pallo);
39        pallo.Shape = Shape.Circle;
40        pallo.X = -200.0;
41        pallo.Y = 0.0;
42        Vector impulssi = new Vector(50.0, 0.0);
43        pallo.Hit(impulssi);
44        Level.CreateBorders();
45        pallo.Restitution = 1.0;
46        Level.CreateBorders(1.0, false);
47        //taustaväri
48        Level.Background.Color = Color.Black;
49        Camera.ZoomToLevel();
50        maila1 = Luomaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
51        maila2 = Luomaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
52    }
53    void aloitapeli()
54    {
55        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
56        pallo.Hit(impulssi);
57    }
58  PhysicsObject Luomaila(double x, double y)
59    {
60
61        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
62        maila.Shape = Shape.Rectangle;
63        maila.X = x;
64        maila.Y = y;
65        maila.Restitution = 1.0;
66        Add(maila);
67        return maila;
68    }
69    void AsetaOhjaimet()
70    {
71        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
72        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
73        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
74        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
75
76        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja2: Liikuta mailaaa ylös", maila2, nopeusYlos);
77        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
78        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2 liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
79        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
80
81
82
83
84        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
85        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
86       
87    }
88   
89
90    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
91    { if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
92        {
93            maila.Velocity = Vector.Zero;
94            return;
95        }
96        maila.Velocity = nopeus;
97        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
98
99            maila.Velocity = Vector.Zero;
100        return;
101
102
103    }
104}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.