source: 2017/31/HenriJ/xx/xx/xx/xx.cs @ 9314

Revision 9314, 4.0 KB checked in by npo17_88, 21 months ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class xx : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14    PhysicsObject gf;
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17
18    PhysicsObject vasen;
19    PhysicsObject oikea;
20
21    IntMeter pisteet1;
22    IntMeter pisteet2;
23    public override void Begin()
24    {
25        LuoKentta();
26        Laskuri();
27        aloitapeli();
28        Asetanäppäin();
29    }
30
31    void LuoKentta()
32    {
33        gf = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
34        gf.Shape = Shape.Circle;
35        gf.Color = Color.DarkRed;
36        gf.X = -200.0;
37        gf.Y = 0.0;
38        gf.Restitution = 1.0;
39        Add(gf);
40
41        maila1 = Luomaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
42        maila2 = Luomaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
43
44        vasen = Level.CreateLeftBorder();
45        vasen.Restitution = 1.0;
46        vasen.IsVisible = false;
47        oikea = Level.CreateRightBorder();
48        oikea.Restitution = 1.0;
49        oikea.IsVisible = false;
50        PhysicsObject alapuoli = Level.CreateBottomBorder();
51        alapuoli.Restitution = 1.0;
52        alapuoli.IsVisible = false;
53        PhysicsObject ylapuoli = Level.CreateTopBorder();
54        ylapuoli.Restitution = 1.0;
55        ylapuoli.IsVisible = false;
56
57        AddCollisionHandler(gf, kasittelepallo);
58
59        Camera.ZoomToLevel();
60    }
61
62    void aloitapeli()
63    {
64        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
65        gf.Hit(impulssi);
66    }
67    PhysicsObject Luomaila(double x, double y)
68    {
69        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
70        maila.Shape = Shape.Rectangle;
71        maila.Color = Color.BloodRed;
72        maila.X = x;
73        maila.Y = y;
74        maila.Restitution = 1.0;
75        Add(maila);
76        return maila;
77    }
78    void Asetanäppäin()
79    {
80        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Asetanopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylos", maila1, nopeusYlos);
81        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, Asetanopeus, null, maila1, Vector.Zero);
82        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, Asetanopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylos", maila1, nopeusAlas);
83        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, Asetanopeus, null, maila1, Vector.Zero);
84
85        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Asetanopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylos", maila2, nopeusYlos);
86        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, Asetanopeus, null, maila2, Vector.Zero);
87        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Asetanopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylos", maila2, nopeusAlas);
88        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, Asetanopeus, null, maila2, Vector.Zero);
89
90        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
91   
92
93    }
94    void Asetanopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
95    {
96        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
97        {
98            maila.Velocity = Vector.Zero;
99            return;
100        }
101        maila.Velocity = nopeus;
102    }
103    void Laskuri()
104    {
105        pisteet1 = Luolaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
106        pisteet2 = Luolaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
107
108    }
109    IntMeter Luolaskuri(double x, double y)
110    {
111        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
112        laskuri.MaxValue = 10;
113
114        Label naytto = new Label();
115        naytto.BindTo(laskuri);
116        naytto.X = x;
117        naytto.Y = y;
118        naytto.TextColor = Color.White;
119        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
120        naytto.Color = Level.Background.Color;
121        Add (naytto);
122        return laskuri;
123    }
124    void kasittelepallo(PhysicsObject gf, PhysicsObject kohde)
125    {
126        if (kohde == oikea)
127        {
128            pisteet1.Value += 1;
129        }
130        else if (kohde == vasen)
131        {
132            pisteet2.Value += 1;
133        }
134       
135    }
136
137}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.