1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class qq : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | const double nopeus = 500; |
---|
12 | const double hyppyNopeus = 1020; |
---|
13 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
14 | bool kutistettu = false; |
---|
15 | |
---|
16 | Image seina = LoadImage("puuseina"); |
---|
17 | Image loota = LoadImage("Loota"); |
---|
18 | Image laatikko = LoadImage("Laatikko"); |
---|
19 | Image posahdus = LoadImage("bom"); |
---|
20 | |
---|
21 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
22 | |
---|
23 | Image pelaajanKuva = LoadImage("sankari"); |
---|
24 | Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); |
---|
25 | |
---|
26 | |
---|
27 | int Kenttanro = 1; |
---|
28 | |
---|
29 | public override void Begin() |
---|
30 | { |
---|
31 | aloitapeli(); |
---|
32 | } |
---|
33 | void aloitapeli() |
---|
34 | { |
---|
35 | ClearAll(); |
---|
36 | |
---|
37 | if (Kenttanro == 1) LuoKentta("kentta1"); |
---|
38 | else if (Kenttanro == 2) LuoKentta("kentta2"); |
---|
39 | else if (Kenttanro == 3) LuoKentta("kentta3"); |
---|
40 | |
---|
41 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
42 | |
---|
43 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
44 | kutistettu = false; |
---|
45 | |
---|
46 | //LuoKentta("kentta1"); |
---|
47 | LisaaNappaimet(); |
---|
48 | |
---|
49 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
50 | Camera.ZoomFactor = -1; |
---|
51 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
52 | } |
---|
53 | |
---|
54 | void LuoKentta(string kentannimi) |
---|
55 | { |
---|
56 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset(kentannimi); |
---|
57 | kentta.SetTileMethod('h', LisaaTaso2); |
---|
58 | kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); |
---|
59 | kentta.SetTileMethod('1', LisaaTykki, new Vector(0, 200), 1); |
---|
60 | kentta.SetTileMethod('2', LisaaTykki, new Vector(0, -200), 2); |
---|
61 | kentta.SetTileMethod('3', LisaaTykki, new Vector(-200, 0), 3); |
---|
62 | kentta.SetTileMethod('4', LisaaTykki, new Vector(200, 0), 4); |
---|
63 | kentta.SetTileMethod('y', LisaaTaso3); |
---|
64 | kentta.SetTileMethod('t', LisaaLoota); |
---|
65 | kentta.SetTileMethod('l', LisaaLoota2); |
---|
66 | kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); |
---|
67 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); |
---|
68 | kentta.SetTileMethod('o', LisaaKone); |
---|
69 | kentta.SetTileMethod('k', LisaaKone2); |
---|
70 | kentta.SetTileMethod('p', LisaaTaso4); |
---|
71 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
72 | Level.CreateBorders(); |
---|
73 | Level.Background.CreateGradient(Color.Green, Color.Gold); |
---|
74 | } |
---|
75 | |
---|
76 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
77 | { |
---|
78 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
79 | taso.Position = paikka; |
---|
80 | taso.Tag = "block"; |
---|
81 | taso.Color = Color.Green; |
---|
82 | Add(taso); |
---|
83 | } |
---|
84 | |
---|
85 | |
---|
86 | |
---|
87 | void LisaaTaso4(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
88 | { |
---|
89 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys * 0.99, korkeus * 0.99); |
---|
90 | taso.IgnoresGravity = true; |
---|
91 | taso.Mass = 10000000.0; |
---|
92 | taso.CanRotate = false; |
---|
93 | taso.Position = paikka; |
---|
94 | taso.Tag = "liikkuva"; |
---|
95 | taso.Color = Color.DarkBlue; |
---|
96 | AddCollisionHandler( taso, "block", Tuhooliikkuva); |
---|
97 | Add(taso); |
---|
98 | } |
---|
99 | |
---|
100 | void LisaaAmmus(Vector paikka, Vector ampumasuunta, int ryhma) |
---|
101 | { |
---|
102 | PhysicsObject ammus = new PhysicsObject(20, 20); |
---|
103 | ammus.Position = paikka; |
---|
104 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
105 | ammus.Color = Color.Red; |
---|
106 | ammus.Tag = "ammus"; |
---|
107 | ammus.IgnoresGravity = true; |
---|
108 | ammus.CollisionIgnoreGroup = ryhma; |
---|
109 | AddCollisionHandler(ammus, Osuu); |
---|
110 | Vector amnopeus = ampumasuunta; |
---|
111 | Add(ammus); |
---|
112 | ammus.Velocity = amnopeus; |
---|
113 | } |
---|
114 | |
---|
115 | void Osuu(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
116 | { |
---|
117 | if (kohde.Tag.Equals("ammus") || kohde.Tag.Equals("tnt")) |
---|
118 | { |
---|
119 | ammus.Destroy(); |
---|
120 | kohde.Destroy(); |
---|
121 | return; |
---|
122 | } |
---|
123 | if (kohde.Tag.Equals("trap") || kohde.Tag.Equals("block")) ammus.Destroy(); |
---|
124 | } |
---|
125 | |
---|
126 | |
---|
127 | void LisaaTykki(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector ammusSuunta, int ryhma) |
---|
128 | { |
---|
129 | PhysicsObject tykki = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
130 | tykki.Position = paikka; |
---|
131 | tykki.CollisionIgnoreGroup = ryhma; |
---|
132 | tykki.Color = Color.Gray; |
---|
133 | tykki.Tag = "block"; |
---|
134 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
135 | ajastin.Interval = 2; |
---|
136 | ajastin.Timeout += delegate { LisaaAmmus(paikka, ammusSuunta, ryhma); }; |
---|
137 | ajastin.Start(); |
---|
138 | Add(tykki); |
---|
139 | } |
---|
140 | |
---|
141 | |
---|
142 | |
---|
143 | |
---|
144 | |
---|
145 | void LisaaTaso2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
146 | { |
---|
147 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
148 | taso.Position = paikka; |
---|
149 | taso.Tag = "block"; |
---|
150 | taso.Image = seina; |
---|
151 | Add(taso); |
---|
152 | } |
---|
153 | |
---|
154 | |
---|
155 | void LisaaTaso3(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
156 | { |
---|
157 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
158 | taso.Position = paikka; |
---|
159 | taso.Image = seina; |
---|
160 | taso.Tag = "trap"; |
---|
161 | Add(taso); |
---|
162 | } |
---|
163 | void LisaaLoota(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
164 | { |
---|
165 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
166 | taso.Position = paikka; |
---|
167 | taso.Y += 10; |
---|
168 | taso.Image = loota; |
---|
169 | taso.Tag = "tnt"; |
---|
170 | taso.CanRotate = false; |
---|
171 | taso.LinearDamping = 0.96; |
---|
172 | Add(taso); |
---|
173 | } |
---|
174 | void LisaaLoota2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
175 | { |
---|
176 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
177 | taso.Position = paikka; |
---|
178 | taso.Image = laatikko; |
---|
179 | taso.Tag = "block"; |
---|
180 | taso.CanRotate = false; |
---|
181 | AddCollisionHandler(taso, "trap", Ansal); |
---|
182 | taso.LinearDamping = 0.96; |
---|
183 | taso.Mass = 20; |
---|
184 | Add(taso); |
---|
185 | } |
---|
186 | void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
187 | { |
---|
188 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
189 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
190 | tahti.Position = paikka; |
---|
191 | tahti.Image = tahtiKuva; |
---|
192 | tahti.Tag = "tahti"; |
---|
193 | Add(tahti); |
---|
194 | } |
---|
195 | |
---|
196 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
197 | { |
---|
198 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys, korkeus + 20.0); |
---|
199 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
200 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
201 | pelaaja1.Image = pelaajanKuva; |
---|
202 | pelaaja1.CanRotate = false; |
---|
203 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "tahti", TormaaTahteen); |
---|
204 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "tnt", Blowup); |
---|
205 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "ammus", Blowup); |
---|
206 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "trap", Ansal); |
---|
207 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "liikkuva", Blockliikkuu); |
---|
208 | Add(pelaaja1); |
---|
209 | } |
---|
210 | |
---|
211 | |
---|
212 | void LisaaKone(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
213 | { |
---|
214 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
215 | taso.Position = paikka; |
---|
216 | taso.Tag = "block"; |
---|
217 | taso.Color = Color.DarkGray; |
---|
218 | Timer ajastin2 = new Timer(); |
---|
219 | ajastin2.Interval = 5; |
---|
220 | ajastin2.Timeout += delegate { LisaaLoota2(paikka, 40, 40); }; |
---|
221 | ajastin2.Start(5); |
---|
222 | Add(taso); |
---|
223 | } |
---|
224 | |
---|
225 | void LisaaKone2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
226 | { |
---|
227 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
228 | taso.Position = paikka; |
---|
229 | taso.Tag = "block"; |
---|
230 | taso.Color = Color.Black; |
---|
231 | Timer ajastin2 = new Timer(); |
---|
232 | ajastin2.Interval = 5; |
---|
233 | ajastin2.Timeout += delegate { LisaaLoota(paikka, 40, 40); }; |
---|
234 | ajastin2.Start(5); |
---|
235 | Add(taso); |
---|
236 | } |
---|
237 | |
---|
238 | |
---|
239 | void Ansal(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject trap) |
---|
240 | { |
---|
241 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
242 | ajastin.Interval = 0.25; |
---|
243 | ajastin.Timeout += delegate { nytsekatoo(trap); }; |
---|
244 | ajastin.Start(); |
---|
245 | |
---|
246 | } |
---|
247 | |
---|
248 | |
---|
249 | void Blockliikkuu(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject liikkuva) |
---|
250 | { |
---|
251 | liikkuva.Velocity = new Vector(150, 0); |
---|
252 | } |
---|
253 | void nytsekatoo(PhysicsObject trap) |
---|
254 | { |
---|
255 | trap.Destroy(); |
---|
256 | } |
---|
257 | |
---|
258 | void Tuhooliikkuva(PhysicsObject liikkuva, PhysicsObject kohde) |
---|
259 | { |
---|
260 | liikkuva.Destroy(); |
---|
261 | } |
---|
262 | |
---|
263 | void Blowup(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject tnt) |
---|
264 | { |
---|
265 | |
---|
266 | int pMaxMaara = 300; |
---|
267 | ExplosionSystem rajahdys = new ExplosionSystem(posahdus, pMaxMaara); |
---|
268 | Add(rajahdys); |
---|
269 | double x = tnt.X; |
---|
270 | double y = tnt.Y; |
---|
271 | int pMaara = 30; |
---|
272 | rajahdys.AddEffect(x, y, pMaara); |
---|
273 | pelaaja1.Destroy(); |
---|
274 | tnt.Destroy(); |
---|
275 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
276 | ajastin.Interval = 1.5; |
---|
277 | ajastin.Timeout += aloitapeli; |
---|
278 | ajastin.Start(); |
---|
279 | } |
---|
280 | |
---|
281 | void LisaaNappaimet() |
---|
282 | { |
---|
283 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
284 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
285 | Keyboard.Listen(Key.P, ButtonState.Pressed, KutistaPelaaja, "pienentää pelaajan lyhyeksi ajaksi"); |
---|
286 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
287 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
288 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
289 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
290 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
291 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
292 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
293 | |
---|
294 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
295 | } |
---|
296 | |
---|
297 | void Liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
298 | { |
---|
299 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
300 | } |
---|
301 | |
---|
302 | void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
303 | { |
---|
304 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
305 | } |
---|
306 | |
---|
307 | void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) |
---|
308 | { |
---|
309 | tahti.Destroy(); |
---|
310 | Kenttanro += 1; |
---|
311 | ClearAll(); |
---|
312 | aloitapeli(); |
---|
313 | } |
---|
314 | void KutistaPelaaja() |
---|
315 | { |
---|
316 | if (kutistettu) return; |
---|
317 | kutistettu = true; |
---|
318 | Vector koko = pelaaja1.Size; |
---|
319 | pelaaja1.Size = new Vector(koko.X / 1.5, koko.Y / 1.5); |
---|
320 | Timer.SingleShot(10, delegate { pelaaja1.Size = koko; kutistettu = false; }); |
---|
321 | } |
---|
322 | |
---|
323 | |
---|
324 | |
---|
325 | |
---|
326 | |
---|
327 | |
---|
328 | } |
---|