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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 500);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -500);
13
14    PhysicsObject pallo;
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17
18    PhysicsObject vasenReuna;
19    PhysicsObject oikeaReuna;
20
21
22    IntMeter pelaajan1Pisteet;
23    IntMeter pelaajan2Pisteet;
24
25
26    public override void Begin()
27    {
28       
29        LuoKentta();
30        LisaaLaskurit();
31        AloitaPeli();
32        AsetaOhjaimet();
33
34        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
35    }
36    void LuoKentta()
37    {
38        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
39        pallo.Shape = Shape.Circle;
40        pallo.X = -200.0;
41        pallo.Y = 0.0;
42        pallo.Restitution = 1.0;
43        Add(pallo);
44
45        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
46
47         vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
48        vasenReuna.Restitution = 1.0;
49        vasenReuna.IsVisible = false;
50
51       
52         oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
53        oikeaReuna.IsVisible = false;
54            oikeaReuna.Restitution = 1.0;
55
56        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
57        alaReuna.Restitution = 1.0;
58        alaReuna.IsVisible = false;
59
60        PhysicsObject yläReuna = Level.CreateTopBorder();
61            yläReuna.IsVisible = false;
62        yläReuna.Restitution = 1.0;
63
64        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
65        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
66
67        Level.BackgroundColor = Color.RosePink;
68
69        Camera.ZoomToLevel();
70    }
71    void AloitaPeli()
72    {
73        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
74        pallo.Hit(impulssi);
75
76    }
77    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
78    {
79        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
80        maila.Shape = Shape.Rectangle;
81        maila.X = Level.Left + 20.0;
82        maila.X = x;
83        maila.Y = y;
84        maila.Restitution = 1.0;
85        Add(maila);
86        return maila;
87
88    }
89
90
91    void AsetaOhjaimet()
92    {
93
94        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
95        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
96
97        Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusAlas);
98        Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
99
100        Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
101        Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
102
103        Keyboard.Listen(Key.L, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusAlas);
104        Keyboard.Listen(Key.L, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
105
106        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
107        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
108    } void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
109    {
110       
111            if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
112            {
113                maila.Velocity = Vector.Zero;
114                return;
115            }
116            if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
117            {
118                maila.Velocity = Vector.Zero;
119                return;
120            }
121        maila.Velocity = nopeus;
122
123    }
124    void LisaaLaskurit()
125    {
126        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
127        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
128    }
129    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
130
131    {
132        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
133        laskuri.MaxValue = 10;
134       
135
136        Label naytto = new Label();
137        naytto.BindTo(laskuri);
138        naytto.X = x;
139        naytto.Y = y;
140        naytto.TextColor = Color.White;
141        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
142        naytto.Color = Level.Background.Color;
143        Add(naytto);
144
145        return laskuri;
146
147    }
148    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
149    {
150
151    }
152
153
154
155}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.