source: 2017/30/TuomasH/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 9052

Revision 9052, 6.2 KB checked in by npo17_61, 5 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 500;
13
14    protected override void Update(Time time)
15    {
16        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS)
17        {
18            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y);
19        }
20       
21 
22    }
23    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 350);
24    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -350);
25    PhysicsObject maila1;
26    PhysicsObject maila2;
27    IntMeter pelaajan1Pisteet;
28    IntMeter pelaajan2Pisteet;
29    PhysicsObject vasenReuna;
30    PhysicsObject oikeaReuna;
31    PhysicsObject alaReuna;
32    PhysicsObject yläReuna;
33   
34   
35   
36   
37    public override void Begin()
38    {
39        Luokentta();
40        AloitaPeli();
41        AsetaOhjaimet();
42        LisaaLaskurit();
43       
44       
45    }
46        void Luokentta()
47      {
48            pallo = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
49            Add(pallo);
50            pallo.Shape = Shape.Circle;
51        pallo.KineticFriction = 0.0;
52            pallo.MomentOfInertia = Double.PositiveInfinity;
53            pallo.X = 0.0;
54            pallo.Y = 0.0;
55        pallo.CanRotate = false;
56
57         vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
58        vasenReuna.Restitution = 1.0;
59            vasenReuna.IsVisible = false;
60        vasenReuna.KineticFriction = 0.0;
61         oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
62        oikeaReuna.IsVisible = false;
63        oikeaReuna.Restitution = 0.0;
64        oikeaReuna.KineticFriction = 1.0;
65        alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
66        alaReuna.Restitution = 1.0;
67            alaReuna.IsVisible = false;
68        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
69        yläReuna = Level.CreateTopBorder();
70        yläReuna.Restitution = 1.0;
71            yläReuna.IsVisible = false;
72        yläReuna.KineticFriction = 0.0;
73
74
75            pallo.Restitution = (1.0);
76            Level.Background.Color = Color.Black;
77            Camera.ZoomToLevel();
78       maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
79       maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
80        AddCollisionHandler(pallo, PallonTormays);
81
82        }
83    void AloitaPeli()
84    {
85        Vector impulssi = new Vector(400.0, 50.0);
86        pallo.Hit(impulssi);
87
88
89
90
91    }
92
93    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
94    {
95        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
96        maila.Shape = Shape.Rectangle;
97        maila.X = x;
98        maila.Y = y;
99        maila.Restitution = 1.0;
100        maila.KineticFriction = 0.0;
101        Add(maila);
102        return maila;
103
104
105
106    }
107    void AsetaOhjaimet()
108    {
109        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
110        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
111        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
112        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
113        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
114        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
115        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
116        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
117        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
118        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
119        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
120        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
121        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
122        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
123
124        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
125        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
126        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
127        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
128
129        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
130        ControllerTwo.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
131
132
133
134
135    }
136
137    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
138    {
139        maila.Velocity = nopeus;
140        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
141        {
142
143            maila.Velocity = Vector.Zero;
144            return;
145        }
146        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
147        {
148            maila.Velocity = Vector.Zero;
149            return;
150        }
151
152    }
153
154 void LisaaLaskurit()
155    {
156        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100);
157        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100, Screen.Top - 100);
158
159    }
160
161    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
162    {
163        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
164        laskuri.MaxValue = 20;
165        Label naytto = new Label();
166        naytto.BindTo(laskuri);
167        naytto.X = x;
168        naytto.Y = y;
169        naytto.TextColor = Color.White;
170        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
171        naytto.Color = Level.Background.Color;
172        Add (naytto);
173        return laskuri;
174    }
175    void PallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject seinä)
176    {
177        if (seinä == oikeaReuna)
178        {
179            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
180        }
181        else if (seinä == vasenReuna)
182        {
183            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
184        }
185    }
186}
187
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.