source: 2017/30/TuomasH/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 9050

Revision 9050, 6.2 KB checked in by npo17_61, 3 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 500;
13
14    protected override void Update(Time time)
15    {
16        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS)
17        {
18            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y);
19        }
20        base.Update(time);
21    }
22    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 350);
23    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -350);
24    PhysicsObject maila1;
25    PhysicsObject maila2;
26    IntMeter pelaajan1Pisteet;
27    IntMeter pelaajan2Pisteet;
28    PhysicsObject vasenReuna;
29    PhysicsObject oikeaReuna;
30    PhysicsObject alaReuna;
31    PhysicsObject yläReuna;
32    public override void Begin()
33    {
34        Luokentta();
35        AloitaPeli();
36        AsetaOhjaimet();
37        LisaaLaskurit();
38       
39       
40    }
41        void Luokentta()
42      {
43            pallo = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
44            Add(pallo);
45            pallo.Shape = Shape.Circle;
46        pallo.KineticFriction = 0.0;
47            pallo.MomentOfInertia = Double.PositiveInfinity;
48            pallo.X = 0.0;
49            pallo.Y = 0.0;
50         vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
51        vasenReuna.Restitution = 1.0;
52            vasenReuna.IsVisible = false;
53        vasenReuna.KineticFriction = 0.0;
54         oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
55        oikeaReuna.IsVisible = false;
56        oikeaReuna.Restitution = 0.0;
57        oikeaReuna.KineticFriction = 1.0;
58        alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
59        alaReuna.Restitution = 1.0;
60            alaReuna.IsVisible = false;
61        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
62        yläReuna = Level.CreateTopBorder();
63        yläReuna.Restitution = 1.0;
64            yläReuna.IsVisible = false;
65        yläReuna.KineticFriction = 0.0;
66
67
68            pallo.Restitution = (1.0);
69            Level.Background.Color = Color.Black;
70            Camera.ZoomToLevel();
71       maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
72       maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
73        AddCollisionHandler(pallo, PallonTormays);
74
75        }
76    void AloitaPeli()
77    {
78        Vector impulssi = new Vector(400.0, 50.0);
79        pallo.Hit(impulssi);
80
81
82
83
84    }
85
86    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
87    {
88        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
89        maila.Shape = Shape.Rectangle;
90        maila.X = x;
91        maila.Y = y;
92        maila.Restitution = 1.0;
93        maila.KineticFriction = 0.0;
94        Add(maila);
95        return maila;
96
97
98
99    }
100    void AsetaOhjaimet()
101    {
102        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
103        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
104        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
105        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
106        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
107        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
108        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
109        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
110        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
111        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
112        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
113        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
114        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
115        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
116
117        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
118        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
119        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
120        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
121
122        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
123        ControllerTwo.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
124
125
126
127
128    }
129
130    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
131    {
132        maila.Velocity = nopeus;
133        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
134        {
135
136            maila.Velocity = Vector.Zero;
137            return;
138        }
139        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
140        {
141            maila.Velocity = Vector.Zero;
142            return;
143        }
144
145    }
146
147 void LisaaLaskurit()
148    {
149        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100);
150        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100, Screen.Top - 100);
151
152    }
153
154    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
155    {
156        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
157        laskuri.MaxValue = 20;
158        Label naytto = new Label();
159        naytto.BindTo(laskuri);
160        naytto.X = x;
161        naytto.Y = y;
162        naytto.TextColor = Color.White;
163        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
164        naytto.Color = Level.Background.Color;
165        Add (naytto);
166        return laskuri;
167    }
168    void PallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject seinä)
169    {
170        if (seinä == oikeaReuna)
171        {
172            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
173        }
174        else if (seinä == vasenReuna)
175        {
176            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
177        }
178    }
179}
180
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.