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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 500;
13
14    protected override void Update(Time time)
15    {
16        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS)
17        {
18            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y);
19        }
20        base.Update(time);
21    }
22    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
23    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
24    PhysicsObject maila1;
25    PhysicsObject maila2;
26    public override void Begin()
27    {
28        Luokentta();
29        AloitaPeli();
30        AsetaOhjaimet();
31       
32       
33    }
34        void Luokentta()
35      {
36            pallo = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
37            Add(pallo);
38            pallo.Shape = Shape.Circle;
39            pallo.X = 0.0;
40            pallo.Y = 0.0;
41            Level.CreateBorders(1.0, false);
42            pallo.Restitution = (1.0);
43            Level.Background.Color = Color.Black;
44            Camera.ZoomToLevel();
45       maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
46       maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
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48        }
49    void AloitaPeli()
50    {
51        Vector impulssi = new Vector(450.0, 30.0);
52        pallo.Hit(impulssi);
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57    }
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59    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
60    {
61        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
62        maila.Shape = Shape.Rectangle;
63        maila.X = x;
64        maila.Y = y;
65        maila.Restitution = 1.0;
66        Add(maila);
67        return maila;
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71    }
72    void AsetaOhjaimet()
73    {
74        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
75        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
76        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
77        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
78        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
79        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
80        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
81        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
82        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
83   
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87    }
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89    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
90    {
91        maila.Velocity = nopeus;
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95    }
96}
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Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.