1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Bomb_helicopter : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | Vector nopeusYlos = new Vector(0, 300); |
---|
12 | Vector nopeusAlas = new Vector(0, -300); |
---|
13 | Vector nopeusOikea = new Vector(600, 0); |
---|
14 | Vector nopeusVasen = new Vector(-600, 0); |
---|
15 | |
---|
16 | Image taustaKuva = LoadImage("Kentta2"); |
---|
17 | private Image[] ropelinPyoriminen = LoadImages("ropeli1", "ropeli2"); |
---|
18 | PhysicsObject helikopteri; |
---|
19 | Image laukaisin = LoadImage("laukaisin"); |
---|
20 | PhysicsObject laukaisija; |
---|
21 | Image laukaisinrikki = LoadImage("laukaisinrikki"); |
---|
22 | PhysicsObject ohjus; |
---|
23 | Image Ohjus = LoadImage("ohjuspieni"); |
---|
24 | |
---|
25 | |
---|
26 | |
---|
27 | public override void Begin() |
---|
28 | { |
---|
29 | Level.Width = Window.Width*3; |
---|
30 | Level.Height = Window.Height; |
---|
31 | Level.CreateBorders(); |
---|
32 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
33 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
34 | LuoHelikopteri(-2500, 0.0); |
---|
35 | AsetaOhjaimet(); |
---|
36 | Camera.Follow(helikopteri); |
---|
37 | Laukaisija(-100, -450); |
---|
38 | Laukaisija(-900, -450); |
---|
39 | Laukaisija(500, -450); |
---|
40 | Laukaisija(1400, -450); |
---|
41 | |
---|
42 | |
---|
43 | |
---|
44 | |
---|
45 | |
---|
46 | Gravity = new Vector(0.0, -800.0); |
---|
47 | |
---|
48 | Level.Background.Image = taustaKuva; |
---|
49 | Level.Background.FitToLevel(); |
---|
50 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
51 | } |
---|
52 | |
---|
53 | void AsetaOhjaimet() |
---|
54 | { |
---|
55 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Kopteri ylös", helikopteri, nopeusYlos); |
---|
56 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, helikopteri, Vector.Zero); |
---|
57 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Kopteri ylös", helikopteri, nopeusAlas); |
---|
58 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, helikopteri, Vector.Zero); |
---|
59 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Kopteri ylös", helikopteri, nopeusOikea); |
---|
60 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, helikopteri, Vector.Zero); |
---|
61 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Kopteri ylös", helikopteri, nopeusVasen); |
---|
62 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, helikopteri, Vector.Zero); |
---|
63 | |
---|
64 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, HeitaKranaatti, "Pelaaja 1: Heitä kranaatti", helikopteri); |
---|
65 | } |
---|
66 | |
---|
67 | |
---|
68 | |
---|
69 | void AsetaNopeus(PhysicsObject helikopteri, Vector nopeus) |
---|
70 | { |
---|
71 | if (helikopteri.Y >= Level.Top - 50 && nopeus.Y >0) helikopteri.Velocity = new Vector(helikopteri.Velocity.X, 0); |
---|
72 | else helikopteri.Velocity = nopeus; |
---|
73 | } |
---|
74 | |
---|
75 | void LuoHelikopteri(double x, double y) |
---|
76 | { |
---|
77 | helikopteri = new PhysicsObject(510, 133); |
---|
78 | helikopteri.X = x; |
---|
79 | helikopteri.Y = y; |
---|
80 | ropelinPyoriminen = LoadImages("Helikopteri10", "Helikopteri11"); |
---|
81 | helikopteri.Animation = new Animation(ropelinPyoriminen); |
---|
82 | helikopteri.Animation.Start(); |
---|
83 | helikopteri.CanRotate = false; |
---|
84 | helikopteri.IgnoresGravity = true; |
---|
85 | AddCollisionHandler(helikopteri, HelikopteriTormaa); |
---|
86 | helikopteri.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
87 | Add(helikopteri); |
---|
88 | |
---|
89 | |
---|
90 | } |
---|
91 | |
---|
92 | void HelikopteriTormaa(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde) |
---|
93 | { |
---|
94 | tormaaja.Velocity = new Vector(tormaaja.Velocity.X, 0); |
---|
95 | } |
---|
96 | void HeitaKranaatti(PhysicsObject helikopteri) |
---|
97 | { |
---|
98 | Grenade kranu = new Grenade(3.0); |
---|
99 | kranu.Position = new Vector (helikopteri.X, helikopteri.Y -20); |
---|
100 | kranu.Explosion.ShockwaveReachesObject += KranaattiOsui; |
---|
101 | kranu.Explosion.AddShockwaveHandler("vihollinen", KranaattiOsui); |
---|
102 | Add(kranu); |
---|
103 | } |
---|
104 | |
---|
105 | void Laukaisija(double x, double y) |
---|
106 | { |
---|
107 | PhysicsObject laukaisija = new PhysicsObject(60.0, 60.0); |
---|
108 | laukaisija.X = x; |
---|
109 | laukaisija.Y = y; |
---|
110 | laukaisija.Width = 100.0; |
---|
111 | laukaisija.Height = 100.0; |
---|
112 | laukaisija.Image = laukaisin; |
---|
113 | laukaisija.Tag = ("vihollinen"); |
---|
114 | Add(laukaisija); |
---|
115 | laukaisija.MakeStatic(); |
---|
116 | |
---|
117 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
118 | ajastin.Interval = 2; |
---|
119 | ajastin.Timeout += delegate { AmmuOhjus(laukaisija); } ; |
---|
120 | ajastin.Start(); |
---|
121 | |
---|
122 | |
---|
123 | } |
---|
124 | |
---|
125 | |
---|
126 | void KranaattiOsui(IPhysicsObject laukaisija, Vector v) |
---|
127 | { |
---|
128 | if (laukaisija.Tag == "vihollinen") laukaisija.Image = laukaisinrikki; |
---|
129 | } |
---|
130 | |
---|
131 | void AmmuOhjus(PhysicsObject laukaisija) |
---|
132 | { |
---|
133 | PhysicsObject ohjus = new PhysicsObject(40.0, 60.0); |
---|
134 | ohjus.Image = Ohjus; |
---|
135 | ohjus.Position = laukaisija.Position; |
---|
136 | Add(ohjus); |
---|
137 | ohjus.Hit(new Vector(0, 1200)); |
---|
138 | |
---|
139 | Vector suunta = (helikopteri.Position - ohjus.Position).Normalize(); |
---|
140 | ohjus.Angle = suunta.Angle; |
---|
141 | |
---|
142 | } |
---|
143 | } |
---|