1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class testiasdf : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | const double nopeus = 200; |
---|
12 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
13 | bool alkuvalikkoOhi = false; |
---|
14 | int kenttanro = 1; |
---|
15 | int pelaajanhypyt = 2; |
---|
16 | |
---|
17 | Timer taustaLaskuri; |
---|
18 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
19 | |
---|
20 | PhysicsObject taso; |
---|
21 | PhysicsObject taso2; |
---|
22 | PhysicsObject ammus; |
---|
23 | PhysicsObject maali; |
---|
24 | PhysicsObject alareuna; |
---|
25 | PhysicsObject ylareuna; |
---|
26 | |
---|
27 | Image pelaajanKuva = LoadImage("norsu"); |
---|
28 | Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); |
---|
29 | |
---|
30 | SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
31 | public override void Begin() |
---|
32 | { |
---|
33 | |
---|
34 | if(alkuvalikkoOhi == false) |
---|
35 | { |
---|
36 | ValikkoTausta(); |
---|
37 | |
---|
38 | MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("", |
---|
39 | "Aloita peli", "Lopeta"); |
---|
40 | alkuValikko.AddItemHandler(0, KenttaValikko); |
---|
41 | alkuValikko.AddItemHandler(1, Exit); |
---|
42 | alkuValikko.DefaultCancel = 1; |
---|
43 | alkuValikko.Shape = Shape.Hexagon; |
---|
44 | alkuValikko.Color = Color.DarkAzure; |
---|
45 | Add(alkuValikko); |
---|
46 | alkuvalikkoOhi = true; |
---|
47 | } |
---|
48 | |
---|
49 | } |
---|
50 | void ValikkoTausta() |
---|
51 | { |
---|
52 | Level.Background.CreateGradient(Color.DarkAzure, Color.Azure); |
---|
53 | taustaLaskuri = new Timer(); |
---|
54 | taustaLaskuri.Interval = 0.04; |
---|
55 | taustaLaskuri.Timeout += delegate |
---|
56 | { |
---|
57 | LuoAmmus(RandomGen.NextDouble(Level.Left - 450, Level.Right + 450), Level.Bottom - 150, RandomGen.SelectOne(Shape.Diamond, Shape.Ellipse, Shape.Hexagon), Color.Cyan, 2, true); |
---|
58 | ammus.Hit(new Vector(0.0, RandomGen.NextDouble(4.0, 40.0))); |
---|
59 | } |
---|
60 | ; |
---|
61 | taustaLaskuri.Start(); |
---|
62 | |
---|
63 | |
---|
64 | } |
---|
65 | void LuoAmmus(double x, double y, Shape shape, Color vari, int cig, bool ignores) |
---|
66 | { |
---|
67 | ammus = new PhysicsObject(32.0, 32.0); |
---|
68 | ammus.X = x; |
---|
69 | ammus.Y = y; |
---|
70 | ammus.Shape = shape; |
---|
71 | ammus.Color = vari; |
---|
72 | ammus.CanRotate = true; |
---|
73 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
74 | ammus.IgnoresExplosions = ignores; |
---|
75 | ammus.CollisionIgnoreGroup = cig; |
---|
76 | ammus.IgnoresCollisionWith(ammus); |
---|
77 | ammus.Tag = "ammus"; |
---|
78 | Add(ammus); |
---|
79 | |
---|
80 | |
---|
81 | } |
---|
82 | void KenttaValikko() |
---|
83 | { |
---|
84 | ValikkoTausta(); |
---|
85 | MultiSelectWindow kenttavalikko = new MultiSelectWindow("", "Kenttä 1", "Kenttä 2", "Kenttä 3", "Takaisin"); |
---|
86 | kenttavalikko.AddItemHandler(0, PelinAloitus); |
---|
87 | kenttavalikko.AddItemHandler(1, delegate |
---|
88 | { |
---|
89 | kenttanro = 2; |
---|
90 | PelinAloitus(); |
---|
91 | } |
---|
92 | ); |
---|
93 | kenttavalikko.AddItemHandler(2, delegate |
---|
94 | { |
---|
95 | kenttanro = 3; |
---|
96 | PelinAloitus(); |
---|
97 | } |
---|
98 | ); |
---|
99 | kenttavalikko.AddItemHandler(3, delegate |
---|
100 | { |
---|
101 | alkuvalikkoOhi = false; |
---|
102 | Begin(); |
---|
103 | } |
---|
104 | ); |
---|
105 | kenttavalikko.DefaultCancel = 3; |
---|
106 | kenttavalikko.Shape = Shape.Hexagon; |
---|
107 | kenttavalikko.Color = Color.DarkAzure; |
---|
108 | Add(kenttavalikko); |
---|
109 | |
---|
110 | } |
---|
111 | void PelinAloitus() |
---|
112 | { |
---|
113 | |
---|
114 | LuoKentta(kenttanro); |
---|
115 | LisaaNappaimet(); |
---|
116 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
117 | Camera.ZoomFactor = 1.2; |
---|
118 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
119 | Gravity = new Vector(0, 0); |
---|
120 | |
---|
121 | |
---|
122 | } |
---|
123 | void LuoKentta(int kenttanro) |
---|
124 | { |
---|
125 | string kenttanimi = kenttanro.ToString(); |
---|
126 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset(kenttanimi); |
---|
127 | kentta.SetTileMethod('P', LisaaTaso); |
---|
128 | kentta.SetTileMethod('A', LisaaTahti); |
---|
129 | kentta.SetTileMethod('M', LisaaViolettiPalikka); |
---|
130 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); |
---|
131 | kentta.SetTileMethod('O', LisaaMaali); |
---|
132 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
133 | alareuna = Level.CreateBottomBorder(1, false); |
---|
134 | ylareuna = Level.CreateTopBorder(1, false); |
---|
135 | Level.CreateHorizontalBorders(1,false, Color.Azure); |
---|
136 | Level.Background.CreateStars(1000); |
---|
137 | |
---|
138 | LoadSoundEffect("maali"); |
---|
139 | } |
---|
140 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
141 | { |
---|
142 | //luodaan oskilloivia tasoja |
---|
143 | taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
144 | taso.Position = paikka; |
---|
145 | taso.Color = Color.Purple; |
---|
146 | taso.Tag = "taso"; |
---|
147 | taso.Oscillate(new Vector(leveys, -korkeus*2), 35, 0.7, 0, 0); |
---|
148 | taso.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
149 | Add(taso); |
---|
150 | } |
---|
151 | void LisaaMaali(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
152 | { |
---|
153 | maali = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
154 | maali.Position = paikka; |
---|
155 | maali.Color = new Color(255, 255, 0); |
---|
156 | AddCollisionHandler(maali, TormaaMaaliin); |
---|
157 | |
---|
158 | Add(maali); |
---|
159 | } |
---|
160 | void LisaaViolettiPalikka(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
161 | { |
---|
162 | taso2 = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
163 | taso2.Position = paikka; |
---|
164 | taso2.Color = Color.Azure; |
---|
165 | taso2.Tag = "taso"; |
---|
166 | taso2.Oscillate(new Vector(leveys * 2, korkeus), 60, 0.35, 0, 0); |
---|
167 | taso2.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
168 | Add(taso2); |
---|
169 | } |
---|
170 | void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
171 | { |
---|
172 | //luodaan staattisia tasoja |
---|
173 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
174 | tahti.Position = paikka; |
---|
175 | tahti.Color = Color.Crimson; |
---|
176 | tahti.Tag = "taso"; |
---|
177 | tahti.Oscillate(new Vector(300, 100), 55, 0.65, 0, 0); |
---|
178 | |
---|
179 | Add(tahti); |
---|
180 | } |
---|
181 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
182 | { |
---|
183 | //luodaan pelaaja |
---|
184 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(35, 35); |
---|
185 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
186 | pelaaja1.Mass = 3.0; |
---|
187 | pelaaja1.MaintainMomentum = true; |
---|
188 | pelaaja1.Color = Color.ForestGreen; |
---|
189 | pelaaja1.Tag = "pelaaja"; |
---|
190 | AddCollisionHandler(pelaaja1, PelaajaKuolee); |
---|
191 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "taso", TuplaHyppy); |
---|
192 | |
---|
193 | Add(pelaaja1); |
---|
194 | } |
---|
195 | void LisaaNappaimet() |
---|
196 | { |
---|
197 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
198 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
199 | |
---|
200 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, nopeus); |
---|
201 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja laskeutuu", pelaaja1, -nopeus); |
---|
202 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, LiikutaX, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
203 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, LiikutaX, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
204 | Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Pressed, Ammu, "Pelaaja ampuu", pelaaja1); |
---|
205 | |
---|
206 | } |
---|
207 | void PelaajaKuolee(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject reuna) |
---|
208 | { |
---|
209 | if(pelaaja1.Bottom < Level.Bottom + 20) |
---|
210 | { |
---|
211 | Explosion rajahdys = new Explosion(300); |
---|
212 | rajahdys.Position = pelaaja1.Position; |
---|
213 | rajahdys.Image = null; |
---|
214 | rajahdys.Color = Color.ForestGreen; |
---|
215 | Add(rajahdys); |
---|
216 | pelaaja1.Destroy(); |
---|
217 | Timer.SingleShot(1.5, AloitaAlusta); |
---|
218 | } |
---|
219 | else if(pelaaja1.Top > Level.Top) |
---|
220 | { |
---|
221 | Explosion rajahdys = new Explosion(300); |
---|
222 | rajahdys.Position = pelaaja1.Position; |
---|
223 | rajahdys.Image = null; |
---|
224 | rajahdys.Color = Color.ForestGreen; |
---|
225 | Add(rajahdys); |
---|
226 | pelaaja1.Destroy(); |
---|
227 | Timer.SingleShot(1.5, AloitaAlusta); |
---|
228 | } |
---|
229 | if (pelaaja1.Top == maali.Bottom) |
---|
230 | { |
---|
231 | TormaaMaaliin(pelaaja1, maali); |
---|
232 | } |
---|
233 | if (pelaaja1.Bottom == maali.Top) |
---|
234 | { |
---|
235 | TormaaMaaliin(pelaaja1, maali); |
---|
236 | } |
---|
237 | if (pelaaja1.Left == maali.Right) |
---|
238 | { |
---|
239 | TormaaMaaliin(pelaaja1, maali); |
---|
240 | } |
---|
241 | if (pelaaja1.Right == maali.Left) |
---|
242 | { |
---|
243 | TormaaMaaliin(pelaaja1, maali); |
---|
244 | } |
---|
245 | |
---|
246 | } |
---|
247 | void TormaaMaaliin(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject maali) |
---|
248 | { |
---|
249 | PlaySound("maali"); |
---|
250 | if (kenttanro == 3) |
---|
251 | { |
---|
252 | PeliOhi(); |
---|
253 | } |
---|
254 | if (kenttanro < 3) |
---|
255 | { |
---|
256 | kenttanro++; |
---|
257 | AloitaAlusta(); |
---|
258 | |
---|
259 | } |
---|
260 | |
---|
261 | |
---|
262 | } |
---|
263 | void PeliOhi() |
---|
264 | { |
---|
265 | ClearAll(); |
---|
266 | ValikkoTausta(); |
---|
267 | MultiSelectWindow voittoruutu = new MultiSelectWindow("Voitit pelin", "Alkuvalikkoon", "Poistu"); |
---|
268 | voittoruutu.AddItemHandler(0, delegate |
---|
269 | { |
---|
270 | alkuvalikkoOhi = false; |
---|
271 | ClearAll(); |
---|
272 | Begin(); |
---|
273 | } |
---|
274 | ); |
---|
275 | voittoruutu.AddItemHandler(1, Exit); |
---|
276 | voittoruutu.SetButtonTextColor(Color.White); |
---|
277 | voittoruutu.Shape = Shape.Hexagon; |
---|
278 | voittoruutu.Color = Color.Azure; |
---|
279 | Add(voittoruutu); |
---|
280 | } |
---|
281 | void Ammu(PlatformCharacter hahmo) |
---|
282 | { |
---|
283 | ammus = new PhysicsObject(15, 15, Shape.Circle); |
---|
284 | ammus.X = pelaaja1.X + 50; |
---|
285 | ammus.Y = pelaaja1.Y; |
---|
286 | ammus.Color = Color.Azure; |
---|
287 | AddCollisionHandler(ammus, "taso", AmmusRajahtaa); |
---|
288 | Add(ammus); |
---|
289 | |
---|
290 | Vector vauhti = new Vector(800, 0); |
---|
291 | ammus.Hit(vauhti); |
---|
292 | } |
---|
293 | void AmmusRajahtaa(PhysicsObject ammus, PhysicsObject taso) |
---|
294 | { |
---|
295 | |
---|
296 | Explosion rajahdys = new Explosion(150); |
---|
297 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
298 | rajahdys.Color = Color.ForestGreen; |
---|
299 | rajahdys.Image = null; |
---|
300 | Add(rajahdys); |
---|
301 | ammus.Destroy(); |
---|
302 | |
---|
303 | } |
---|
304 | void LiikutaX(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
305 | { |
---|
306 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
307 | } |
---|
308 | void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
309 | { |
---|
310 | if (pelaajanhypyt >= 0) |
---|
311 | { |
---|
312 | hahmo.ForceJump(nopeus); |
---|
313 | pelaajanhypyt --; |
---|
314 | } |
---|
315 | } |
---|
316 | void TuplaHyppy(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject taso) |
---|
317 | { |
---|
318 | pelaajanhypyt = 2; |
---|
319 | return; |
---|
320 | |
---|
321 | } |
---|
322 | void AloitaAlusta() |
---|
323 | { |
---|
324 | ClearAll(); |
---|
325 | PelinAloitus(); |
---|
326 | } |
---|
327 | } |
---|