source: 2017/27/JuusoM/pong2/pong2/pong2/pong2.cs @ 8848

Revision 8848, 1.1 KB checked in by npo17_36, 4 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong2 : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12    public override void Begin()
13    {
14        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
15
16       
17
18
19        void AloitaPeli()
20{
21            ector impulssi = new Vector(500.0, 300.0);
22            pallo.Hit(impulssi);
23        }
24
25        void LuoKentta()
26    {
27            PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
28            pallo.Shape = Shape.Circle;
29            pallo.Color = Color.Crimson;
30            pallo.X = -200.0;
31            pallo.Y = 0.0;
32            pallo.Restitution = 600.0;
33            Add(pallo);
34
35            Level.CreateBorders(1.0, false);
36            Level.BackgroundColor = Color.Black;
37
38            Camera.ZoomToLevel();
39
40            Vector impulssi = new Vector(500.0, 300.0);
41            pallo.Hit(impulssi);
42
43        }
44
45        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
46        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
47    }
48}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.