1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class peli : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | Vector nopeus = new Vector(8000, 00); |
---|
12 | Vector nopeus1 = new Vector(00, 8000); |
---|
13 | |
---|
14 | |
---|
15 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
16 | |
---|
17 | PhysicsObject pelaaja1; |
---|
18 | Light valo; |
---|
19 | Image pelaajanKuva = LoadImage("police"); |
---|
20 | Image tahtiKuva = LoadImage("key"); |
---|
21 | Image gangsteri = LoadImage("gangster"); |
---|
22 | Image ovenkuva = LoadImage("door"); |
---|
23 | Image avainkuva = LoadImage("key2"); |
---|
24 | SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
25 | List<Vector> avaintenPaikkalista = new List<Vector>(); |
---|
26 | |
---|
27 | public override void Begin() |
---|
28 | { |
---|
29 | ClearAll(); |
---|
30 | LuoKentta(); |
---|
31 | LisaaNappaimet(); |
---|
32 | LuoPistelaskuri(); |
---|
33 | Gravity = new Vector(0.0, -800.0); |
---|
34 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
35 | Camera.ZoomFactor = 1.2; |
---|
36 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
37 | } |
---|
38 | |
---|
39 | |
---|
40 | void LuoKentta() |
---|
41 | { |
---|
42 | |
---|
43 | ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("kentta"); |
---|
44 | |
---|
45 | ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LisaaTaso); |
---|
46 | ruudut.SetTileMethod("4800FF", LisaaPelaaja); |
---|
47 | ruudut.SetTileMethod("808080", LisaaGangsteri); |
---|
48 | ruudut.SetTileMethod("FF0000", LisaaOvi); |
---|
49 | ruudut.SetTileMethod("FFD800", LisaaTahti); |
---|
50 | ruudut.SetTileMethod("00FFFF", LisaaAvaimenPaikka); |
---|
51 | ruudut.SetTileMethod("FF6A00", LisaaOvi2); |
---|
52 | ruudut.Execute(20, 20); |
---|
53 | LisaaAvain(RandomGen.SelectOne<Vector>(avaintenPaikkalista), 20, 20); |
---|
54 | |
---|
55 | GameObject tausta = new GameObject(Level.Width, Level.Height); |
---|
56 | |
---|
57 | Add(tausta, -3); |
---|
58 | Level.Background.CreateGradient(Color.AshGray, Color.AshGray); |
---|
59 | Gravity = new Vector(0.0, -800.0); |
---|
60 | |
---|
61 | Level.AmbientLight = 0.0; |
---|
62 | |
---|
63 | valo = new Light(); |
---|
64 | valo.Intensity = 1.3; |
---|
65 | valo.Distance = 13; |
---|
66 | valo.Position = pelaaja1.Position; |
---|
67 | Add(valo); |
---|
68 | } |
---|
69 | |
---|
70 | protected override void Paint(Canvas canvas) |
---|
71 | { |
---|
72 | valo.Position = pelaaja1.Position; |
---|
73 | base.Paint(canvas); |
---|
74 | |
---|
75 | } |
---|
76 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
77 | { |
---|
78 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
79 | taso.Position = paikka; |
---|
80 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
81 | taso.Tag = "seina"; |
---|
82 | Add(taso); |
---|
83 | } |
---|
84 | |
---|
85 | |
---|
86 | void LisaaGangsteri(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
87 | { |
---|
88 | |
---|
89 | PhysicsObject gangsta = new PhysicsObject(RUUDUN_KOKO / 2, RUUDUN_KOKO / 2); |
---|
90 | gangsta.Position = paikka; |
---|
91 | gangsta.Image = gangsteri; |
---|
92 | gangsta.Tag = "gangsta"; |
---|
93 | gangsta.CanRotate = false; |
---|
94 | gangsta.IgnoresGravity = true; |
---|
95 | gangsta.LinearDamping = 0.7; |
---|
96 | |
---|
97 | |
---|
98 | |
---|
99 | LabyrinthWandererBrain labyrinttiAivot = new LabyrinthWandererBrain(RUUDUN_KOKO); |
---|
100 | labyrinttiAivot.Speed = 100.0; |
---|
101 | labyrinttiAivot.LabyrinthWallTag = "seina"; |
---|
102 | |
---|
103 | gangsta.Brain = labyrinttiAivot; |
---|
104 | Add(gangsta); |
---|
105 | } |
---|
106 | |
---|
107 | void LisaaOvi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
108 | { |
---|
109 | PhysicsObject ovi = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
110 | ovi.Position = paikka; |
---|
111 | ovi.Image = ovenkuva; |
---|
112 | ovi.Tag = "ovi"; |
---|
113 | Add(ovi); |
---|
114 | } |
---|
115 | void LisaaOvi2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
116 | { |
---|
117 | PhysicsObject ovi = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
118 | ovi.Position = paikka; |
---|
119 | ovi.Image = ovenkuva; |
---|
120 | ovi.Tag = "ovi2"; |
---|
121 | Add(ovi); |
---|
122 | } |
---|
123 | void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
124 | { |
---|
125 | |
---|
126 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
127 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
128 | tahti.Position = paikka; |
---|
129 | tahti.Image = tahtiKuva; |
---|
130 | tahti.Tag = "tahti"; |
---|
131 | Add(tahti); |
---|
132 | } |
---|
133 | |
---|
134 | void LisaaAvaimenPaikka(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
135 | { |
---|
136 | avaintenPaikkalista.Add(paikka); |
---|
137 | } |
---|
138 | void LisaaAvain(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
139 | { |
---|
140 | |
---|
141 | PhysicsObject avain = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
142 | avain.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
143 | avain.Position = paikka; |
---|
144 | avain.Image = avainkuva; |
---|
145 | avain.Tag = "avain"; |
---|
146 | Add(avain); |
---|
147 | } |
---|
148 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
149 | { |
---|
150 | pelaaja1 = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
151 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
152 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
153 | pelaaja1.Image = pelaajanKuva; |
---|
154 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "tahti", TormaaTahteen); |
---|
155 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "avain", TormaaAvaimeen); |
---|
156 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "gangsta", TormaaGangstaan); |
---|
157 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "ovi", TormaaOveen); |
---|
158 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "ovi2", TormaaOveen2); |
---|
159 | pelaaja1.CanRotate = false; |
---|
160 | pelaaja1.IgnoresGravity = true; |
---|
161 | pelaaja1.LinearDamping = 0.7; |
---|
162 | Add(pelaaja1); |
---|
163 | } |
---|
164 | |
---|
165 | void TormaaOveen(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject ovi2) |
---|
166 | { |
---|
167 | if (pisteLaskuri.Value > 0) |
---|
168 | { |
---|
169 | ovi2.Destroy(); |
---|
170 | pisteLaskuri.Value -= 1; |
---|
171 | } else |
---|
172 | { |
---|
173 | MessageDisplay.Add("Tarvitset avaimen"); |
---|
174 | } |
---|
175 | } |
---|
176 | |
---|
177 | void TormaaOveen2(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject ovi2) |
---|
178 | { |
---|
179 | if (pisteLaskuri.Value > 9) |
---|
180 | { |
---|
181 | MessageDisplay.Add("voitit pelin"); |
---|
182 | pisteLaskuri.Value -= 10; |
---|
183 | |
---|
184 | |
---|
185 | } |
---|
186 | else |
---|
187 | { |
---|
188 | MessageDisplay.Add("Tarvitset isomman avaimen"); |
---|
189 | } |
---|
190 | |
---|
191 | } |
---|
192 | |
---|
193 | IntMeter pisteLaskuri; |
---|
194 | |
---|
195 | void LuoPistelaskuri() |
---|
196 | { |
---|
197 | pisteLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
198 | |
---|
199 | Label pisteNaytto = new Label(); |
---|
200 | pisteNaytto.X = Screen.Left + 100; |
---|
201 | pisteNaytto.Y = Screen.Top - 100; |
---|
202 | pisteNaytto.TextColor = Color.Black; |
---|
203 | pisteNaytto.Color = Color.White; |
---|
204 | |
---|
205 | pisteNaytto.BindTo(pisteLaskuri); |
---|
206 | Add(pisteNaytto); |
---|
207 | } |
---|
208 | void LisaaNappaimet() |
---|
209 | { |
---|
210 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
211 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
212 | |
---|
213 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
214 | |
---|
215 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
216 | |
---|
217 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, nopeus1); |
---|
218 | |
---|
219 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, -nopeus1); |
---|
220 | |
---|
221 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
222 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
223 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
224 | |
---|
225 | |
---|
226 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
227 | } |
---|
228 | |
---|
229 | void Liikuta(PhysicsObject hahmo, Vector nopeus) |
---|
230 | { |
---|
231 | if (nopeus.X < 0) |
---|
232 | hahmo.TextureWrapSize = new Vector(-1, 1); |
---|
233 | if (nopeus.X > 0) |
---|
234 | hahmo.TextureWrapSize = new Vector(1, 1); |
---|
235 | hahmo.Push(nopeus); |
---|
236 | } |
---|
237 | |
---|
238 | void Hyppaa(PhysicsObject hahmo, Vector nopeus1) |
---|
239 | { |
---|
240 | hahmo.Push(nopeus1); |
---|
241 | } |
---|
242 | |
---|
243 | void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) |
---|
244 | { |
---|
245 | maaliAani.Play(); |
---|
246 | MessageDisplay.Add("Keräsit avaimen"); |
---|
247 | pisteLaskuri.Value += 1; |
---|
248 | tahti.Destroy(); |
---|
249 | } |
---|
250 | |
---|
251 | void TormaaAvaimeen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject avain) |
---|
252 | { |
---|
253 | MessageDisplay.Add("Keräsit ison avaimen"); |
---|
254 | pisteLaskuri.Value += 10; |
---|
255 | avain.Destroy(); |
---|
256 | } |
---|
257 | |
---|
258 | void TormaaGangstaan(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject gangsta) |
---|
259 | { |
---|
260 | MessageDisplay.Add("Jäit kiinni"); |
---|
261 | pelaaja1.Destroy(); |
---|
262 | ClearAll(); |
---|
263 | Begin(); |
---|
264 | |
---|
265 | } |
---|
266 | |
---|
267 | // void LisaaAlkuvalikko() |
---|
268 | //{ |
---|
269 | //// MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("voitit pelin", "Aloita Alusta", "Lopeta"); |
---|
270 | //Add(alkuValikko); alkuValikko.AddItemHandler(0, AloitaALusta); |
---|
271 | //alkuValikko.AddItemHandler(1, Exit); |
---|
272 | |
---|
273 | // } |
---|
274 | } |
---|