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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 500);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -500);
13
14    PhysicsObject pallo;
15
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18
19    PhysicsObject vasenReuna;
20    PhysicsObject oikeaReuna;
21
22    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 500;
23
24    IntMeter pelaajan1Pisteet;
25    IntMeter pelaajan2Pisteet;
26
27    public override void Begin()
28    {
29        LuoKentta();
30        AloitaPeli();
31        AsetaOhjaimet();
32        LisaaLaskurit();
33
34    }
35
36
37    protected override void Update(Time time)
38    {
39        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS)
40        {
41            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y);
42        }
43        base.Update(time);
44    }
45
46    void LuoKentta()
47    {
48        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
49        pallo.Shape = Shape.Circle;
50        pallo.X = -200.0;
51        pallo.Y = 0.0;
52        pallo.Restitution = 1.0;
53        pallo.KineticFriction = 0.0;
54        pallo.MomentOfInertia = Double.PositiveInfinity;
55        pallo.Color = Color.Blue;
56        Add(pallo);
57        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
58
59        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
60        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
61
62        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
63        vasenReuna.Restitution = 1.0;
64        vasenReuna.IsVisible = false;
65        vasenReuna.KineticFriction = 0.0;
66
67        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
68        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
69        oikeaReuna.IsVisible = false;
70        oikeaReuna.KineticFriction = 0.0;
71
72        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
73        alaReuna.Restitution = 1.0;
74        alaReuna.IsVisible = false;
75        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
76
77        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
78        ylaReuna.Restitution = 1.0;
79        ylaReuna.IsVisible = false;
80        ylaReuna.KineticFriction = 0.0;
81
82        Level.Background.Color = Color.Green;
83
84        Camera.ZoomToLevel();
85       
86    }
87
88    void AloitaPeli()
89    {
90
91        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
92        pallo.Hit(impulssi);
93
94    }
95
96    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
97    {
98        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
99        maila.Shape = Shape.Rectangle;
100        maila.X = x;
101        maila.Y = y;
102        maila.Restitution = 1.0;
103        maila.KineticFriction = 0.0;
104        Add(maila);
105        maila.Color = Color.Yellow;
106        return maila;
107    }
108    void AsetaOhjaimet()
109    {
110        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
111        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
112        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
113        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
114
115        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
116        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
117        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
118        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
119
120        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
121        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
122
123        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
124        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
125        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
126        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
127
128        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
129        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
130        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
131        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
132
133        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
134        ControllerTwo.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
135    }
136
137
138    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
139    {
140        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
141        {
142            maila.Velocity = Vector.Zero;
143            return;
144        }
145        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
146        {
147            maila.Velocity = Vector.Zero;
148            return;
149        }
150
151        maila.Velocity = nopeus;
152    }
153
154    void LisaaLaskurit()
155    {
156        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
157        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
158    }
159
160    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
161    {
162        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
163        laskuri.MaxValue = 100;
164
165        Label naytto = new Label();
166        naytto.BindTo(laskuri);
167        naytto.X = x;
168        naytto.Y = y;
169        naytto.TextColor = Color.White;
170        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
171        naytto.Color = Level.Background.Color;
172        Add(naytto);
173
174        return laskuri;
175    }
176
177    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
178    {
179        if (kohde == oikeaReuna)
180        {
181            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
182        }
183        else if (kohde == vasenReuna)
184        {
185            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
186        }
187    }
188
189
190}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.