1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class AvaruusTaistelu : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | |
---|
12 | |
---|
13 | LaserGun aluksenAse; |
---|
14 | PhysicsObject uuni; |
---|
15 | PhysicsObject vihollinen; |
---|
16 | Image Uunikuva = LoadImage("Uuni"); |
---|
17 | Image Vihollinenkuva = LoadImage("Vihollinen2"); |
---|
18 | Image Asteroidkuva = LoadImage("Asteroidi"); |
---|
19 | Image Rakettikuva = LoadImage("Raketti2"); |
---|
20 | PhysicsObject asteroid; |
---|
21 | Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200); |
---|
22 | Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200); |
---|
23 | Vector nopeusVasemmalle = new Vector(-200, 0); |
---|
24 | Vector nopeusOikealle = new Vector(200, 0); |
---|
25 | PhysicsObject alus; |
---|
26 | public override void Begin() |
---|
27 | { |
---|
28 | |
---|
29 | |
---|
30 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
31 | |
---|
32 | alus = new PhysicsObject(60.0, 40.0); |
---|
33 | Add(alus); |
---|
34 | alus.Image = Rakettikuva; |
---|
35 | Camera.Follow(alus); |
---|
36 | |
---|
37 | |
---|
38 | |
---|
39 | SmoothTextures = false; |
---|
40 | |
---|
41 | uuni = new PhysicsObject(10.0, 10.0); |
---|
42 | uuni.X = -10; |
---|
43 | uuni.Y = 40; |
---|
44 | Add(uuni); |
---|
45 | uuni.Image = Uunikuva; |
---|
46 | |
---|
47 | |
---|
48 | |
---|
49 | asteroid = new PhysicsObject(100.0, 100.0); |
---|
50 | asteroid.Image = Asteroidkuva; |
---|
51 | |
---|
52 | Add(asteroid); |
---|
53 | |
---|
54 | |
---|
55 | |
---|
56 | |
---|
57 | aluksenAse = new LaserGun(20, 5); |
---|
58 | aluksenAse.Ammo.Value = 10000; |
---|
59 | aluksenAse.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
60 | alus.Add(aluksenAse); |
---|
61 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu", aluksenAse); |
---|
62 | aluksenAse.FireRate = 100.0; |
---|
63 | |
---|
64 | |
---|
65 | |
---|
66 | |
---|
67 | |
---|
68 | |
---|
69 | // Gravity = new Vector(0.0, -500.0); |
---|
70 | |
---|
71 | Image tausta = LoadImage("taustakuva"); |
---|
72 | Level.Background.Image = tausta; |
---|
73 | Level.Background.Height = 2460; |
---|
74 | Level.Background.Width = 5160; |
---|
75 | |
---|
76 | ohjaimet(); |
---|
77 | Vihollinen(); |
---|
78 | LuoKentta(); |
---|
79 | |
---|
80 | Mouse.ListenMovement(0.1, Tahtaa, "tahtaa aseella"); |
---|
81 | |
---|
82 | |
---|
83 | |
---|
84 | } |
---|
85 | void AmmuAseella(LaserGun ase) |
---|
86 | { |
---|
87 | PhysicsObject ammus = ase.Shoot(); |
---|
88 | if (ammus != null) |
---|
89 | { |
---|
90 | |
---|
91 | |
---|
92 | } |
---|
93 | |
---|
94 | |
---|
95 | } |
---|
96 | void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
97 | { |
---|
98 | kohde.Destroy(); |
---|
99 | } |
---|
100 | void Tahtaa(AnalogState hiirenLiike) |
---|
101 | { |
---|
102 | Vector suunta = (Mouse.PositionOnWorld - alus.AbsolutePosition).Normalize(); |
---|
103 | alus.Angle = suunta.Angle; |
---|
104 | } |
---|
105 | |
---|
106 | void LuoKentta() |
---|
107 | { |
---|
108 | TileMap ruudut = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); |
---|
109 | |
---|
110 | ruudut.SetTileMethod('#', LuoPalikka); |
---|
111 | //ruudut.SetTileMethod('*', LuoTahti); |
---|
112 | ruudut.Execute(20, 20); |
---|
113 | } |
---|
114 | |
---|
115 | |
---|
116 | |
---|
117 | void LuoPalikka(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
118 | { |
---|
119 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
120 | taso.Position = paikka; |
---|
121 | |
---|
122 | Add(taso); |
---|
123 | |
---|
124 | } |
---|
125 | |
---|
126 | void Vihollinen() |
---|
127 | { |
---|
128 | vihollinen = new PhysicsObject(60.0, 40.0); |
---|
129 | Add(vihollinen); |
---|
130 | vihollinen.Image = Vihollinenkuva; |
---|
131 | FollowerBrain seuraajanAivot = new FollowerBrain(alus); |
---|
132 | // aivot.Speed = 100; |
---|
133 | // aivot.Active = true; |
---|
134 | // aivot.TurnWhileMoving = true; |
---|
135 | |
---|
136 | |
---|
137 | } |
---|
138 | |
---|
139 | |
---|
140 | |
---|
141 | void ohjaimet() |
---|
142 | { |
---|
143 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
144 | |
---|
145 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, asetanopeus, " Liikuta alusta ylös", alus, nopeusYlos); |
---|
146 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, asetanopeus, null, alus, Vector.Zero); |
---|
147 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, asetanopeus, " Liikuta alusta alas", alus, nopeusAlas); |
---|
148 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, asetanopeus, null, alus, Vector.Zero); |
---|
149 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, asetanopeus, " Liikuta alusta vasemmalle", alus, nopeusVasemmalle); |
---|
150 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, asetanopeus, null, alus, Vector.Zero); |
---|
151 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, asetanopeus, " Liikuta alusta oikealle", alus, nopeusOikealle); |
---|
152 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Released, asetanopeus, null, alus, Vector.Zero); |
---|
153 | // Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed,); |
---|
154 | } |
---|
155 | |
---|
156 | void asetanopeus(PhysicsObject alus, Vector nopeus) |
---|
157 | { |
---|
158 | alus.Velocity = nopeus; |
---|
159 | |
---|
160 | |
---|
161 | } |
---|
162 | |
---|
163 | |
---|
164 | |
---|
165 | } |
---|