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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10
11
12{
13    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
14    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
15
16    PhysicsObject pallo;
17    PhysicsObject maila1;
18    PhysicsObject maila2; 
19    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 500;
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21    protected override void Update(Time time)
22    {
23        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS)
24        {
25            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y);
26        }
27        base.Update(time);
28    }
29
30    public override void Begin()
31    {
32        LuoKentta();
33        AsetaOhjaimet();
34        AloitaPeli();
35    }
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40    void LuoKentta()
41    {
42        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
43        pallo.Shape = Shape.Circle;
44        pallo.X = -200.0;
45        pallo.Y = 0.0;
46        pallo.Restitution = 1.0;
47        Add(pallo);
48
49        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
50        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
51
52        Level.CreateBorders(1.0, false);
53        Level.Background.Color = Color.Black;
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55
56        Camera.ZoomToLevel();
57
58    }
59    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
60    {
61        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
62        maila.Shape = Shape.Rectangle;
63        maila.X = x;
64        maila.Y = y;
65        maila.Restitution = 1.0;
66        Add(maila);
67        return maila;
68    }
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70
71    void AloitaPeli()
72    {
73        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
74        pallo.Hit(impulssi);
75    }
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77    void AsetaOhjaimet()
78
79    {
80        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös",maila1, new Vector(0, 100));
81        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
82        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, new Vector(0, -100));
83        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
84
85        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, new Vector(0, 100));
86        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
87        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, new Vector(0, -100));
88        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
89
90        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
91    }
92    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
93    { maila.Velocity = nopeus;
94    }
95   
96}
97   
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.