1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class FysiikkaPeli1 : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200); |
---|
12 | Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200); |
---|
13 | |
---|
14 | Image tuhoajankuva = LoadImage("tuhoaja"); |
---|
15 | Image taustaKuva = LoadImage("maailma"); |
---|
16 | |
---|
17 | |
---|
18 | |
---|
19 | |
---|
20 | IntMeter sniperinPisteet; |
---|
21 | |
---|
22 | |
---|
23 | |
---|
24 | AssaultRifle sniperAse; |
---|
25 | PhysicsObject sniper; |
---|
26 | |
---|
27 | public override void Begin() |
---|
28 | { |
---|
29 | LuoAikaLaskuri(); |
---|
30 | LisaaLaskurit(); |
---|
31 | |
---|
32 | Level.Background.Image = taustaKuva; |
---|
33 | Level.Background.FitToLevel(); |
---|
34 | Level.CreateBorders(6.0, false); |
---|
35 | |
---|
36 | Grenade kranaatti = new Grenade(4.0); |
---|
37 | Add(kranaatti); |
---|
38 | |
---|
39 | ClusterGrenade ydinpommi = new ClusterGrenade(4.0, 2); |
---|
40 | ydinpommi.NumberOfClusters = 10; |
---|
41 | Add(ydinpommi); |
---|
42 | |
---|
43 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
44 | ajastin.Interval = 1.5; |
---|
45 | ajastin.Timeout += Lisaamaali; |
---|
46 | ajastin.Timeout += Lisaatuhoaja; |
---|
47 | ajastin.Start(); |
---|
48 | |
---|
49 | |
---|
50 | Timer pommiajastin = new Timer(); |
---|
51 | pommiajastin.Interval = 5.0; |
---|
52 | pommiajastin.Timeout += Lisaaydinpommi; |
---|
53 | pommiajastin.Start(); |
---|
54 | |
---|
55 | PhysicsObject luoti = new PhysicsObject(15.0, 7.0); |
---|
56 | luoti.Color = Color.DarkRed; |
---|
57 | luoti.X = 700.0; |
---|
58 | luoti.Y = 0.0; |
---|
59 | Add(luoti); |
---|
60 | |
---|
61 | |
---|
62 | sniper = new PhysicsObject(70, 60.0); |
---|
63 | sniper.X = -400.0; |
---|
64 | sniper.Y = 0.0; |
---|
65 | sniperAse = new AssaultRifle(120, 45); |
---|
66 | sniperAse.Angle += Angle.FromDegrees(1); |
---|
67 | sniperAse.Ammo.Value = 9000000; |
---|
68 | sniperAse.X = 30.0; |
---|
69 | sniperAse.Y = 5.0; |
---|
70 | Grenade sniperkranaatti = new Grenade(14.0); |
---|
71 | sniperAse.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
72 | sniperAse.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
73 | sniper.CanRotate = false; |
---|
74 | sniper.Image = LoadImage("sniper"); |
---|
75 | Add(sniper); |
---|
76 | sniper.Add(sniperAse); |
---|
77 | AddCollisionHandler(sniper, "vihollinen", PelaajatTormaavat); |
---|
78 | |
---|
79 | AsetaOhjaimet(); |
---|
80 | } |
---|
81 | void AsetaOhjaimet() |
---|
82 | { |
---|
83 | Mouse.ListenMovement(0.01, Tahtaa, "Tähtää aseella"); |
---|
84 | |
---|
85 | Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu", sniperAse); |
---|
86 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, liikutasniper, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", new Vector(0, 100)); |
---|
87 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, liikutasniper, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", new Vector(0, -100)); |
---|
88 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, liikutasniper, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa oikealle", new Vector(100, 0)); |
---|
89 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, liikutasniper, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa vasemalle", new Vector(-100, 0)); |
---|
90 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, liikutasniper, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", new Vector(0, 0)); |
---|
91 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, liikutasniper, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", new Vector(0, 0)); |
---|
92 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Released, liikutasniper, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", new Vector(0, 0)); |
---|
93 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, liikutasniper, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", new Vector(0, 0)); |
---|
94 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
95 | } |
---|
96 | void AsetaNopeus(PhysicsObject sniper, Vector nopeus) |
---|
97 | { |
---|
98 | sniper.Velocity = nopeus; |
---|
99 | } |
---|
100 | |
---|
101 | void liikutasniper(Vector nopeus) |
---|
102 | { |
---|
103 | AsetaNopeus(sniper, nopeus); |
---|
104 | } |
---|
105 | void Lisaamaali() |
---|
106 | { |
---|
107 | PhysicsObject maali = new PhysicsObject(40.0, 40.0); |
---|
108 | maali.Shape = Shape.Circle; |
---|
109 | maali.Color = Color.Harlequin; |
---|
110 | maali.Color = Color.Black; |
---|
111 | maali.X = 200.0; |
---|
112 | maali.Y = -300.0; |
---|
113 | maali.Tag = "vihollinen"; |
---|
114 | Add(maali); |
---|
115 | Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0); |
---|
116 | maali.Hit(impulssi); |
---|
117 | |
---|
118 | } |
---|
119 | void Lisaatuhoaja() |
---|
120 | { |
---|
121 | PhysicsObject tuhoaja = new PhysicsObject(40.0, 100.0); |
---|
122 | tuhoaja.Color = Color.DarkRed; |
---|
123 | tuhoaja.Image = LoadImage("tuhoaja"); |
---|
124 | tuhoaja.X = 0.0; |
---|
125 | tuhoaja.Y = 200.0; |
---|
126 | tuhoaja.Tag = "vihollinen"; |
---|
127 | Add(tuhoaja); |
---|
128 | Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0); |
---|
129 | tuhoaja.Hit(impulssi); |
---|
130 | } |
---|
131 | void Lisaaydinpommi() |
---|
132 | { |
---|
133 | ClusterGrenade ydinpommi = new ClusterGrenade(4.0, 2); |
---|
134 | ydinpommi.NumberOfClusters = 10; |
---|
135 | ydinpommi.Tag = "vihollinen"; |
---|
136 | Add(ydinpommi); |
---|
137 | Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0); |
---|
138 | ydinpommi.Hit(impulssi); |
---|
139 | } |
---|
140 | |
---|
141 | |
---|
142 | |
---|
143 | |
---|
144 | |
---|
145 | |
---|
146 | |
---|
147 | |
---|
148 | void AmmuAseella(Weapon ase) |
---|
149 | { |
---|
150 | PhysicsObject ammus = ase.Shoot(); |
---|
151 | |
---|
152 | if (ammus != null) |
---|
153 | { |
---|
154 | //ammus.Size *= 3; |
---|
155 | //ammus.Image = ... |
---|
156 | //ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
157 | |
---|
158 | } |
---|
159 | } |
---|
160 | DoubleMeter alaspainLaskuri; |
---|
161 | Timer aikaLaskuri; |
---|
162 | |
---|
163 | void LuoAikaLaskuri() |
---|
164 | { |
---|
165 | alaspainLaskuri = new DoubleMeter(120); |
---|
166 | |
---|
167 | aikaLaskuri = new Timer(); |
---|
168 | aikaLaskuri.Interval = 0.1; |
---|
169 | aikaLaskuri.Timeout += LaskeAlaspain; |
---|
170 | aikaLaskuri.Start(); |
---|
171 | |
---|
172 | Label aikaNaytto = new Label(); |
---|
173 | aikaNaytto.TextColor = Color.White; |
---|
174 | aikaNaytto.DecimalPlaces = 1; |
---|
175 | aikaNaytto.BindTo(alaspainLaskuri); |
---|
176 | Add(aikaNaytto); |
---|
177 | } |
---|
178 | |
---|
179 | void LaskeAlaspain() |
---|
180 | { |
---|
181 | alaspainLaskuri.Value -= 0.1; |
---|
182 | |
---|
183 | if (alaspainLaskuri.Value <= 0) |
---|
184 | { |
---|
185 | MessageDisplay.Add("Aika loppui..."); |
---|
186 | aikaLaskuri.Stop(); |
---|
187 | |
---|
188 | NaytaAlkuvalikko(); |
---|
189 | } |
---|
190 | } |
---|
191 | |
---|
192 | void NaytaAlkuvalikko() |
---|
193 | { |
---|
194 | ClearAll(); |
---|
195 | MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("Pelin alkuvalikko", |
---|
196 | "Aloita peli", "Parhaat pisteet", "Lopeta"); |
---|
197 | alkuValikko.Color = Color.Red; |
---|
198 | Add(alkuValikko); |
---|
199 | } |
---|
200 | void PelaajatTormaavat(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde) |
---|
201 | |
---|
202 | { |
---|
203 | sniper.Destroy(); |
---|
204 | MessageDisplay.Add("Mee kotiis"); |
---|
205 | MessageDisplay.Add("no nyt kävi näin että kuolit"); |
---|
206 | MessageDisplay.Add("Haista vittu sitte"); |
---|
207 | MessageDisplay.Add("Voi jumalautad"); |
---|
208 | |
---|
209 | } |
---|
210 | void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
211 | { |
---|
212 | ammus.Destroy(); |
---|
213 | if (kohde.Tag.Equals("vihollinen")) |
---|
214 | { |
---|
215 | kohde.Destroy(); |
---|
216 | sniperinPisteet.Value += 1 ; |
---|
217 | } |
---|
218 | |
---|
219 | |
---|
220 | |
---|
221 | |
---|
222 | } |
---|
223 | |
---|
224 | void LisaaLaskurit() |
---|
225 | { |
---|
226 | sniperinPisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0); |
---|
227 | |
---|
228 | |
---|
229 | } |
---|
230 | |
---|
231 | |
---|
232 | |
---|
233 | |
---|
234 | IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y) |
---|
235 | { |
---|
236 | IntMeter laskuri = new IntMeter(0); |
---|
237 | |
---|
238 | laskuri.MaxValue = 100000; |
---|
239 | Label naytto = new Label(); |
---|
240 | naytto.BindTo(laskuri); |
---|
241 | naytto.X = x; |
---|
242 | naytto.Y = y; |
---|
243 | naytto.TextColor = Color.White; |
---|
244 | naytto.BorderColor = Level.Background.Color; |
---|
245 | naytto.Color = Level.Background.Color; |
---|
246 | Add(naytto); |
---|
247 | |
---|
248 | return laskuri; |
---|
249 | } |
---|
250 | void Tahtaa(AnalogState hiirenLiike) |
---|
251 | { |
---|
252 | Vector suunta = (Mouse.PositionOnWorld - sniperAse.AbsolutePosition).Normalize(); |
---|
253 | sniperAse.Angle = suunta.Angle; |
---|
254 | sniper.Angle = suunta.Angle; |
---|
255 | } |
---|
256 | void KranaattiOsui(IPhysicsObject rajahdyksenKohde, Vector v) |
---|
257 | { |
---|
258 | rajahdyksenKohde.Destroy(); |
---|
259 | } |
---|
260 | |
---|
261 | |
---|
262 | |
---|
263 | } |
---|
264 | |
---|
265 | |
---|
266 | |
---|
267 | |
---|