source: 2017/24/IlariI/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 8565

Revision 8565, 2.2 KB checked in by npo17_10, 2 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12    public override void Begin()
13    {
14        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
15        LuoKentta();
16        AsetaOhjaimet();
17        AloitaPeli();
18
19
20        LuoKentta();
21        AsetaOhjaimet();
22        AloitaPeli();
23    }
24    void LuoKentta()
25    {
26        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
27        Add(pallo);
28        pallo.Shape = Shape.Circle;
29
30        pallo.Restitution = 1.0;
31        pallo.Color = Color.Black;
32
33        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
34        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
35
36        LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
37        LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
38
39        Level.CreateBorders(1.0, false);
40        Level.Background.Color = Color.HotPink;
41
42        Camera.ZoomToLevel();
43
44    }
45    void AloitaPeli()
46    {
47        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
48        pallo.Hit(impulssi);
49    }
50
51    void LuoMaila(double x, double y)
52    {
53        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
54        maila.Shape = Shape.Rectangle;
55        maila.X = x;
56        maila.Y = y;
57        maila.Restitution = 1.0;
58        maila.Color = Color.Black;
59        Add(maila);
60        return maila;
61    }
62
63    void AsetaOhjaimet()
64    {
65        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
66        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
67
68        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
69    }
70
71    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
72    {
73        maila.Velocity = nopeus;
74    }
75
76    public class Pong : PhysicsGame
77    {
78        Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
79        Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
80
81        PhysicsObject pallo;
82
83        PhysicsObject maila1;
84        PhysicsObject maila2;
85        public override void Beging()
86        {
87         
88        }
89    }
90}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.